21世紀高等學校計算機規劃教材:軟件工程(第4版)

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張海藩,呂雲翔 著
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • 計算機科學
  • 高等教育
  • 教材
  • 第四版
  • 21世紀高等學校計算機規劃教材
  • 軟件開發
  • 程序設計
  • 計算機專業
  • 理論與實踐
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115326539
版次:4
商品編碼:11298719
包裝:平裝
叢書名: 21世紀高等學校計算機規劃教材——名傢係列
開本:16開
齣版時間:2013-08-01
頁數:336
字數:568000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《21世紀高等學校計算機規劃教材:軟件工程(第4版)》是軟件工程領域的經典教材。全書由5篇(16章)構成,第1篇(第1、2章)講述軟件工程與軟件過程;第2篇講述傳統方法學(第3~5章),包括結構化分析、設計與實現;第3篇講述麵嚮對象方法學(第6~10章),包括麵嚮對象的概念、模型、分析、設計、實現,同時介紹瞭統一建模語言UML;第4篇講述軟件項目管理(第11~14章),包括軟件項目的計劃、組織和控製,軟件維護與軟件文檔;第5篇講述軟件工程的高級課題(第15、16章),包括形式化方法和軟件重用。
  《21世紀高等學校計算機規劃教材:軟件工程(第4版)》內容新穎、實例豐富,可以作為高等院校“軟件工程”課程的教材或教學參考書,也可以供程序員、軟件測試工程師、係統工程師以及軟件項目經理等相關人員閱讀參考。

內頁插圖

目錄

第1篇 軟件工程與軟件過程
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件危機與軟件工程的起源
1.1.1 計算機係統的發展曆程
1.1.2 軟件危機介紹
1.1.3 産生軟件危機的原因
1.1.4 消除軟件危機的途徑
1.2 軟件工程
1.2.1 什麼是軟件工程
1.2.2 軟件工程的基本原理
1.3 軟件工程包含的領域
小結
習題

第2章 軟件過程
2.1 軟件生命周期的基本任務
2.2 瀑布模型
2.3 快速原型模型
2.4 增量模型
2.5 螺鏇模型
2.6 噴泉模型
2.7 Rational統一過程
2.7.1 最佳實踐
2.7.2 RUP的十大要素
2.7.3 RUP生命周期
2.8 敏捷過程與極限編程
2.8.1 敏捷過程概述
2.8.2 極限編程
2.9 能力成熟度模型
2.9.1 能力成熟度模型的結構
2.9.2 能力成熟度等級
2.9.3 關鍵過程域
2.9.4 應用CMM
小結
習題 33

第2篇 傳統方法學
第3章 結構化分析
3.1 概述
3.2 與用戶溝通的方法
3.2.1 訪談
3.2.2 簡易的應用規格說明技術
3.2.3 軟件原型
3.3 分析建模與規格說明
3.3.1 分析建模
3.3.2 軟件需求規格說明
3.4 實體-關係圖
3.5 數據流圖
3.5.1 數據流圖符號
3.5.2 例子
3.5.3 命名
3.6 狀態轉換圖
3.6.1 狀態
3.6.2 事件
3.6.3 符號
3.6.4 例子
3.7 數據字典
3.8 結構化分析實例
3.8.1 問題陳述
3.8.2 問題定義
3.8.3 可行性研究
3.8.4 需求分析
小結
習題

第4章 結構化設計
4.1 結構化設計與結構化分析的關係
4.2 軟件設計的概念和原理
4.2.1 模塊化
4.2.2 抽象
4.2.3 逐步求精
4.2.4 信息隱藏
4.3 模塊獨立
4.3.1 耦閤
4.3.2 內聚
4.4 啓發規則
4.5 錶示軟件結構的圖形工具
4.5.1 層次圖和HIPO圖
4.5.2 結構圖
4.6 麵嚮數據流的設計方法
4.6.1 概念
4.6.2 變換分析
4.6.3 事務分析
4.6.4 設計優化
4.7 人-機界麵設計
4.7.1 人-機界麵設計問題
4.7.2 人-機界麵設計過程
4.7.3 界麵設計指南
4.8 過程設計
4.9 過程設計的工具
4.9.1 程序流程圖
4.9.2 盒圖(N-S圖)
4.9.3 PAD圖
4.9.4 判定錶
4.9.5 判定樹
4.9.6 過程設計語言
4.10 麵嚮數據結構的設計方法
4.10.1 Jackson圖
4.10.2 改進的Jackson圖
4.10.3 Jackson方法
小結
習題

第5章 結構化實現
5.1 編碼
5.1.1 選擇程序設計語言
5.1.2 編碼風格
5.2 軟件測試基礎
5.2.1 測試目標
5.2.2 黑盒測試和白盒測試
5.2.3 測試準則
5.2.4 流圖
5.3 邏輯覆蓋
5.4 控製結構測試
5.4.1 基本路徑測試
5.4.2 條件測試
5.4.3 數據流測試
5.4.4 循環測試
5.5 黑盒測試技術
5.5.1 等價劃分
5.5.2 邊界值分析
5.5.3 錯誤推測
5.6 測試策略
5.6.1 測試步驟
5.6.2 單元測試
5.6.3 集成測試
5.6.4 確認測試
5.7 調試
5.7.1 調試過程
5.7.2 調試途徑
5.8 軟件可靠性
5.8.1 基本概念
5.8.2 估算平均無故障時間的方法
小結
習題 137

第3篇 麵嚮對象方法學
第6章 麵嚮對象方法學導論
6.1 麵嚮對象程序設計實例
6.1.1 用對象分解取代功能分解
6.1.2 設計類等級
6.1.3 定義屬性和服務
6.2 麵嚮對象方法學概述
6.2.1 麵嚮對象方法學的要點
6.2.2 麵嚮對象的軟件過程
6.3 麵嚮對象方法學的主要優點
6.4 麵嚮對象的概念
6.4.1 對象
6.4.2 其他概念
6.5 麵嚮對象建模
6.6 對象模型
6.6.1 錶示類的符號
6.6.2 錶示關係的符號
6.7 動態模型
6.8 功能模型
6.9 3種模型之間的關係
小結
習題

第7章 麵嚮對象分析
7.1 分析過程
7.1.1 概述
7.1.2 3個子模型與5個層次
7.2 需求陳述
7.2.1 書寫要點
7.2.2 例子
7.3 建立對象模型
7.3.1 確定類與對象
7.3.2 確定關聯
7.3.3 劃分主題
7.3.4 確定屬性
7.3.5 識彆繼承關係
7.3.6 反復修改
7.4 建立動態模型
7.4.1 編寫腳本
7.4.2 設想用戶界麵
7.4.3 畫事件跟蹤圖
7.4.4 畫狀態圖
7.4.5 審查動態模型
7.5 建立功能模型
7.6 定義服務
7.7 麵嚮對象分析實例
7.7.1 需求陳述
7.7.2 建立對象模型
7.7.3 建立動態模型
7.7.4 建立功能模型
7.7.5 進一步完善
小結
習題

第8章 麵嚮對象設計
8.1 麵嚮對象設計的準則
8.2 啓發規則
8.3 係統分解
8.3.1 子係統之間的兩種交互方式
8.3.2 組織係統的兩種方案
8.3.3 設計係統的拓撲結構
8.4 設計問題域子係統
8.5 設計人-機交互子係統
8.5.1 設計人-機交互界麵的準則
8.5.2 設計人-機交互子係統的策略
8.6 設計任務管理子係統
8.6.1 分析並發性
8.6.2 設計任務管理子係統
8.7 設計數據管理子係統
8.7.1 選擇數據存儲管理模式
8.7.2 設計數據管理子係統
8.7.3 例子
8.8 設計類中的服務
8.8.1 確定類中應有的服務
8.8.2 設計實現服務的方法
8.9 設計關聯
8.10 設計優化
8.10.1 確定優先級
8.10.2 提高效率的幾項技術
8.10.3 調整繼承關係
8.11 麵嚮對象分析與設計實例
8.11.1 麵嚮對象分析
8.11.2 麵嚮對象設計
小結
習題

第9章 麵嚮對象實現
9.1 程序設計語言
9.1.1 麵嚮對象語言的優點
9.1.2 麵嚮對象語言的技術特點
9.1.3 選擇麵嚮對象語言
9.2 程序設計風格
9.2.1 提高可重用性
9.2.2 提高可擴充性
9.2.3 提高健壯性
9.3 測試策略
9.3.1 麵嚮對象的單元測試
9.3.2 麵嚮對象的集成測試
9.3.3 麵嚮對象的確認測試
9.4 設計測試用例
9.4.1 測試類的方法
9.4.2 集成測試方法
小結
習題

第10章 統一建模語言
10.1 概述
10.1.1 UML的産生和發展
10.1.2 UML的係統結構
10.1.3 UML的圖
10.1.4 UML的應用領域
10.2 靜態建模機製
10.2.1 用例
10.2.2 類圖和對象圖
10.3 動態建模機製
10.3.1 消息
10.3.2 狀態圖
10.3.3 順序圖
10.3.4 協作圖
10.3.5 活動圖
10.4 描述物理架構的機製
10.4.1 邏輯架構和物理架構
10.4.2 構件圖
10.4.3 部署圖
10.5 使用和擴展UML
10.5.1 使用UML的準則
10.5.2 擴展UML的機製
小結
習題 254

第4篇 軟件項目管理
第11章 計劃
11.1 度量軟件規模
11.1.1 代碼行技術
11.1.2 功能點技術
11.2 工作量估算
11.2.1 靜態單變量模型
11.2.2 動態多變量模型
11.2.3 COCOMO2模型
11.3 進度計劃
11.3.1 基本原則
11.3.2 估算軟件開發時間
11.3.3 Gantt圖
11.3.4 工程網絡
11.3.5 估算進度
11.3.6 關鍵路徑
11.3.7 機動時間
小結
習題

第12章 組織
12.1 民主製程序員組
12.2 主程序員組
12.3 現代程序員組
12.4 軟件項目組
12.4.1 3種組織方式
12.4.2 4種組織範型
小結
習題

第13章 控製
13.1 風險管理
13.1.1 軟件風險分類
13.1.2 風險識彆
13.1.3 風險預測
13.1.4 處理風險的策略
13.2 質量保證
13.2.1 軟件質量
13.2.2 軟件質量保證措施
13.3 配置管理
13.3.1 軟件配置
13.3.2 軟件配置管理過程
小結
習題

第14章 軟件維護與軟件文檔
14.1 軟件維護
14.1.1 軟件維護的過程
14.1.2 軟件維護的分類
14.1.3 軟件的可維護性
14.1.4 軟件維護的副作用
14.2 軟件文檔
小結
習題 307

第5篇 高級課題
第15章 形式化方法
15.1 概述
15.1.1 非形式化方法的缺點
15.1.2 軟件開發過程中的數學
15.1.3 應用形式化方法的準則
15.2 有窮狀態機
15.2.1 基本概念
15.2.2 電梯問題
15.2.3 評論
15.3 Petri網
15.3.1 基本概念
15.3.2 應用實例
15.4 Z語言
15.4.1 簡介
15.4.2 評論
小結
習題

第16章 軟件重用
16.1 可重用的軟件成分
16.2 軟件重用過程
16.2.1 構件組裝模型
16.2.2 類構件
16.2.3 重用過程模型
16.3 領域工程
16.3.1 分析過程
16.3.2 領域特徵
16.3.3 結構建模和結構點
16.4 開發可重用的構件
16.4.1 為瞭重用的分析與設計
16.4.2 基於構件的開發
16.5 分類和檢索構件
16.5.1 描述可重用的構件
16.5.2 重用環境
16.6 軟件重用的效益
小結
習題
參考文獻

前言/序言


《軟件工程(第4版)》 概述 本書是“21世紀高等學校計算機規劃教材”係列中的一本,係統地闡述瞭軟件工程的理論、方法與實踐。自問世以來,本書在計算機科學與技術、軟件工程等相關專業領域的高等教育教學中扮演瞭重要角色,為培養具備紮實理論基礎和良好工程實踐能力的軟件人纔奠定瞭堅實的基礎。 核心內容與特色 本書緊密結閤軟件開發領域的最新發展趨勢和行業實踐,全麵覆蓋瞭軟件生命周期的各個階段,從需求分析、設計、實現,到測試、部署、維護,提供瞭係統化的知識體係和實用的工程指導。 需求工程: 深入講解瞭需求獲取、分析、建模、規格說明以及需求管理等關鍵技術。通過豐富的案例分析,幫助讀者理解如何有效地與客戶溝通,識彆並理解用戶需求,將模糊的業務描述轉化為清晰、可執行的軟件需求。內容涵蓋瞭用例建模、數據流圖、實體關係圖等多種建模技術,以及敏捷方法中的用戶故事等現代需求獲取方式。 軟件設計: 詳細闡述瞭軟件架構設計、詳細設計以及麵嚮對象設計原則。本書強調模塊化、低耦閤、高內聚的設計理念,引導讀者掌握如何構建可維護、可擴展、易於理解的軟件係統。設計模式的引入,為讀者提供瞭解決常見設計問題的經典方案,提升瞭設計的效率和質量。 軟件實現: 介紹瞭軟件編碼的標準、規範以及常用的編程語言特性。雖然本書不側重於某一特定編程語言的語法細節,但它強調瞭代碼的可讀性、可維護性和效率,以及如何通過良好的代碼實踐來減少錯誤。 軟件測試: 全麵覆蓋瞭軟件測試的各個層次和類型,包括單元測試、集成測試、係統測試以及驗收測試。本書不僅講解瞭測試的策略和方法,還介紹瞭缺陷管理和測試報告的撰寫,幫助讀者理解如何通過係統化的測試來保證軟件的質量,並識彆和修復潛在的缺陷。 軟件項目管理: 深入探討瞭軟件項目的規劃、組織、監控和控製。內容涉及項目範圍管理、時間管理、成本管理、風險管理、質量管理等多個方麵,旨在培養讀者成為能夠有效管理軟件項目,按時、按預算、高質量地交付軟件産品的專業人士。敏捷項目管理方法也得到瞭介紹,以適應當前快速迭代的開發模式。 軟件維護與演進: 強調瞭軟件係統在交付後的持續改進和適應性。講解瞭軟件維護的不同類型(如糾錯性維護、適應性維護、完善性維護和預防性維護),以及如何進行軟件重構和復用,以延長軟件的生命周期並降低維護成本。 軟件過程模型: 係統迴顧瞭經典的軟件過程模型,如瀑布模型、迭代模型、螺鏇模型,並重點介紹瞭敏捷開發模型(如Scrum, XP)及其核心原則和實踐。本書幫助讀者理解不同模型適用的場景,並能根據項目特點選擇最閤適的開發流程。 軟件質量保證: 強調瞭貫穿軟件開發全過程的質量保證活動,包括過程評審、標準遵從、度量和分析等。本書旨在幫助讀者建立起對軟件質量的全麵認識,並掌握係統化的質量控製手段。 應用價值與讀者對象 本書內容涵蓋全麵,理論與實踐相結閤,既有深度又有廣度,是高校計算機科學與技術、軟件工程、信息技術等相關專業本科生和研究生的理想教材。同時,對於從事軟件開發、項目管理、質量保證等工作的工程技術人員,本書也是一本極具參考價值的案頭工具書。通過學習本書,讀者將能夠: 係統掌握軟件工程的核心概念、原理和方法。 理解軟件開發的全生命周期,並掌握各階段的關鍵技術。 培養嚴謹的工程意識和解決實際軟件開發問題的能力。 熟悉軟件開發過程中的常用工具和技術。 為未來在軟件行業從事開發、設計、管理等工作打下堅實基礎。 《軟件工程(第4版)》以其係統性、前沿性和實用性,持續為軟件工程教育和實踐貢獻力量。

用戶評價

評分

在探討軟件設計原則時,這本書真正展現瞭其“規劃”的精髓。作者引入瞭“高內聚、低耦閤”這一經典設計理念,並用非常形象的比喻來解釋其重要性。他將模塊比作樂高積木,高內聚意味著每個積木塊的功能都非常集中,不包含與自身功能無關的部分;而低耦閤則意味著不同積木塊之間的連接非常簡單、鬆散,可以輕易地替換或組閤。這讓我深刻理解到,為什麼一個設計良好的係統,修改一個小的功能點,不會牽一發而動全身。書中對SOLID原則(單一職責、開閉、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置)的講解,更是讓我對麵嚮對象設計有瞭全新的認識。我之前雖然接觸過類和對象,但總覺得設計齣來的代碼不夠優雅,可擴展性差。SOLID原則提供瞭一套清晰的指導方針,幫助我從更深層次去思考類的職責劃分、繼承和接口的使用。作者通過大量的代碼示例,展示瞭違反這些原則可能導緻的糟糕後果,以及遵循這些原則所帶來的好處,比如更高的可讀性、可維護性和可測試性。例如,關於“開閉原則”,作者解釋瞭為什麼不應該輕易修改已有的代碼,而是應該通過擴展來實現新功能,這對於我這種習慣於直接修改現有代碼來完成新需求的人來說,無疑是一次思想上的顛覆。他還強調瞭“設計模式”的應用,並詳細介紹瞭幾種常見的設計模式,如工廠模式、單例模式、觀察者模式等,並說明瞭它們在解決特定設計問題時的作用。這讓我認識到,很多看似復雜的設計問題,其實都有前人總結齣來的經典解決方案,而學習設計模式就是學會如何站在巨人的肩膀上。

評分

這本書在測試章節的詳實程度,讓我對“軟件工程”的完整性有瞭更深的認識。我之前總以為測試隻是寫完代碼後的一個收尾工作,甚至有時候為瞭趕進度會選擇性地省略一些測試。然而,書中將測試提升到瞭與需求、設計同等重要的地位,並詳細闡述瞭不同層級的測試,從單元測試、集成測試到係統測試和驗收測試,每一個環節都賦予瞭明確的職責和目標。作者不僅解釋瞭每種測試的定義和目的,更重要的是,他分享瞭如何有效地編寫測試用例,以及如何利用自動化測試工具來提高測試效率。我尤其對“測試驅動開發”(TDD)的介紹印象深刻。作者解釋瞭TDD的核心思想——先寫測試,再寫代碼,直到測試通過。這種“反嚮思維”讓我一開始有些難以接受,但作者通過生動的例子展示瞭TDD如何能夠驅動更清晰的設計,減少bug,並提高代碼質量。這讓我明白瞭,測試不僅僅是驗證代碼是否正確,更是指導代碼設計的重要手段。書中還討論瞭各種測試策略,比如黑盒測試、白盒測試、灰盒測試,以及如何根據項目的特點選擇閤適的測試方法。作者還提到瞭“迴歸測試”的重要性,以及如何在軟件持續集成的過程中,保證迴歸測試的有效性。這一切都讓我認識到,軟件測試是一個係統工程,需要周密的計劃和持續的投入,而不是一個可以隨意省略的環節。

評分

這本書在“軟件質量保證”這一部分的論述,讓我對“可靠”的軟件有瞭更深層次的理解。作者將質量視為軟件生命周期中貫穿始終的要素,而不是一個獨立的階段。他詳細闡述瞭影響軟件質量的多個維度,包括功能性、可靠性、可用性、效率、可維護性和可移植性。對於每個維度,他都提供瞭具體的衡量指標和改進方法。我尤其對“可用性”(Usability)的講解印象深刻。作者不僅強調瞭用戶界麵的友好性,更深入地探討瞭用戶體驗(UX)設計的重要性,以及如何通過用戶研究、可用性測試來提升産品的用戶體驗。他還詳細介紹瞭各種質量管理工具和技術,例如統計過程控製(SPC)、因果圖、帕纍托圖等,並說明瞭它們在識彆和解決質量問題中的作用。書中對“軟件度量”(Software Metrics)的運用也給我留下瞭深刻的印象,例如代碼復雜度度量、缺陷密度度量等。作者解釋瞭如何利用這些度量指標來評估軟件的質量,並為持續改進提供數據支持。他還討論瞭“風險驅動的質量保證”策略,即優先關注那些對軟件質量影響最大的風險點,從而更有效地分配資源。這讓我意識到,軟件質量的保證並非一蹴而就,而是一個係統性的、持續改進的過程。

評分

總的來說,這本書給我最大的感受是其“係統性”和“工程化”的視角。它不僅僅是關於“技術”,更是關於“方法”。作者通過嚴謹的邏輯、豐富的案例和生動的比喻,將原本可能枯燥的技術概念變得易於理解和消化。從需求分析到項目管理,從設計原則到測試方法,從團隊協作到質量保證,再到前沿技術展望,這本書幾乎覆蓋瞭軟件工程的方方麵麵,並將其有機地串聯起來。我尤其欣賞作者在每一個環節都強調“為什麼”,而不是僅僅給齣“是什麼”。他總是能引導讀者思考“為什麼要做這件事”、“這樣做的目的是什麼”、“這樣做可能帶來哪些影響”。這種思考方式,對於培養一個真正優秀的軟件工程師至關重要。這本書讓我明白,成為一名閤格的軟件工程師,不僅需要紮實的技術功底,更需要具備良好的工程素養、係統思維和持續學習的能力。它為我提供瞭一個清晰的學習路綫圖,讓我知道在未來的學習和實踐中,應該重點關注哪些方麵,以及如何去構建自己的知識體係。這本書的價值,在於它能夠幫助讀者構建一個對軟件工程的全麵、深入且務實的認識,為他們在21世紀的軟件開發領域打下堅實的基礎。

評分

這本書的封麵設計就有一種嚴謹而又不失現代感的氣息,深藍色的背景搭配銀白色的字體,既彰顯瞭計算機學科的專業性,又暗示瞭其麵嚮未來的前瞻性。初翻開,序言部分就給瞭我一種醍醐灌頂的感覺。作者在序言中反復強調瞭“工程”二字的重要性,這讓我立刻意識到,這本書不僅僅是關於“軟件”本身的技術知識,更是一門關於如何“工程化”地開發軟件的學問。他用生動的比喻,將軟件開發比作建築工程,從需求分析到設計,再到編碼、測試和維護,每一個環節都如同建築的基石、鋼筋、水泥,環環相扣,缺一不可。這種強調係統性、流程性和規範性的思維方式,對於我這個初學者來說,無疑是至關重要的指引。我一直覺得軟件開發很大程度上是“想當然”的,憑著一股熱情和零散的知識點去構建,但序言讓我深刻體會到,沒有一個嚴謹的規劃和工程化的方法論,所謂的“熱情”很可能最終隻會導嚮混亂和失敗。作者在序言中還提到瞭“擁抱變化”,這讓我眼前一亮。在快速迭代的21世紀,軟件的生命周期可能比以往任何時候都要短,需求的變化是常態。如何在這種變化中保持軟件的穩定性和可維護性,而不是陷入無休止的返工和bug修復,這正是工程化思維的價值所在。序言的結尾,作者用充滿鼓勵的語氣錶達瞭對讀者掌握軟件工程這門學科的信心,這讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待,也感覺自己踏上瞭一條正確的學習之路。

評分

在講到軟件項目管理時,這本書展現齣的“規劃”視角更是讓我受益匪淺。作者深入剖析瞭項目管理中的關鍵要素,包括範圍管理、時間管理、成本管理、風險管理和質量管理。他解釋瞭為什麼一個好的項目經理不僅需要懂技術,更需要具備優秀的組織、溝通和決策能力。書中對於“範圍蔓延”(Scope Creep)的討論,讓我迴想起過去很多項目因為需求不斷增加而陷入睏境的經曆。作者給齣瞭很多實用的方法來控製範圍,比如建立變更控製流程,以及與客戶保持清晰的溝通。在時間管理方麵,書中介紹瞭各種項目計劃技術,如甘特圖、關鍵路徑法,以及如何製定 realistic 的項目時間錶。我一直覺得製定項目時間錶是一項非常睏難的任務,因為總有預料之外的事情發生。作者的講解讓我明白,關鍵在於提前識彆潛在的風險,並預留一定的緩衝時間。成本管理部分,作者則強調瞭對項目資源的有效利用,以及如何進行成本估算和控製。最讓我覺得有價值的是風險管理的部分。作者列舉瞭各種常見的軟件項目風險,如技術風險、人員風險、市場風險等,並提供瞭相應的應對策略。這讓我意識到,一個成功的項目,離不開對潛在風險的提前預判和積極應對。這本書讓我明白,項目管理並非是一件“碰運氣”的事情,而是一門需要係統知識和實踐經驗的學科。

評分

在閱讀到“軟件工程的前沿發展”這一章節時,我纔真正感受到這本書的“21世紀”定位。作者並沒有止步於傳統的軟件工程理論,而是積極地探討瞭當前和未來軟件工程領域的一些熱點和趨勢。他對“敏捷開發”(Agile Development)的深入解讀,讓我對Scrum、Kanban等敏捷方法有瞭更清晰的認識。他解釋瞭為什麼敏捷開發在應對快速變化的市場需求方麵具有獨特的優勢,並分享瞭如何成功實施敏捷開發的經驗和挑戰。書中還介紹瞭“DevOps”的概念,強調瞭開發(Development)和運維(Operations)的融閤,以及自動化、持續集成、持續交付在現代軟件開發中的重要性。這讓我理解到,現代軟件的交付速度和質量,離不開技術和文化的雙重革新。作者還提到瞭“人工智能在軟件工程中的應用”,例如如何利用AI來輔助代碼生成、測試、缺陷預測等。這讓我看到瞭軟件工程未來的發展方嚮,以及技術創新如何不斷地推動著軟件開發領域的進步。此外,書中也對“微服務架構”、“容器化技術”等新興技術進行瞭簡要介紹,並闡述瞭它們對軟件設計和開發模式的影響。這讓我對整個軟件工程領域的發展有瞭更宏觀的視野,也激發瞭我對未來學習和探索的興趣。

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在閱讀關於軟件團隊協作和溝通的部分時,我感受到瞭這本書的“人性化”一麵。作者不僅僅關注技術層麵的問題,更深刻地認識到,軟件開發是一個團隊閤作的過程,而有效的溝通和協作是項目成功的關鍵。他詳細闡述瞭不同類型的團隊結構,例如瀑布模型下的嚴格層級分工,以及敏捷開發中的扁平化、自組織團隊。書中對“代碼評審”(Code Review)的講解,讓我耳目一新。我之前總覺得代碼評審是一種“找茬”的行為,會打擊開發者的積極性。但作者解釋瞭代碼評審的真正目的,是為瞭通過集體的智慧來發現潛在的設計缺陷、編碼錯誤,並促進知識的共享和團隊成員之間的相互學習。他還提供瞭一些進行有效代碼評審的技巧,例如如何提供建設性的反饋,如何避免人身攻擊等。書中對“版本控製係統”(Version Control System),如Git的介紹,也是我非常看重的內容。作者解釋瞭版本控製係統如何幫助團隊管理代碼的變更曆史,如何實現多人並行開發,以及如何解決代碼衝突。他強調瞭良好的版本控製習慣的重要性,比如頻繁提交、編寫清晰的提交信息等。這一切都讓我深刻體會到,一個高效的軟件開發團隊,不僅僅是擁有技術精湛的個體,更需要建立在良好的溝通、協作和信任的基礎之上。

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關於軟件維護的章節,我纔真正體會到“21世紀”的意義。作者指齣,軟件的生命周期很長,而大部分的開發成本其實都花在瞭後期的維護上。他對“可維護性”的深入分析,讓我明白瞭為什麼一些“看上去”很簡單的代碼,卻會成為後期維護的噩夢。書中詳細闡述瞭影響可維護性的關鍵因素,例如代碼的清晰度、模塊化程度、文檔的完整性以及測試的覆蓋率。作者還強調瞭“重構”的重要性,並提供瞭具體的重構技巧,比如提取方法、移動字段、重命名等。我之前對重構的理解比較模糊,總覺得是在“摺騰”已經可以工作的代碼。這本書讓我認識到,重構並非是多餘的工作,而是為瞭讓代碼更易於理解、修改和擴展,從而降低長期維護的成本。他還介紹瞭不同類型的軟件維護,包括糾錯性維護、適應性維護、完善性維護和預防性維護,並闡述瞭在不同維護階段需要采取的策略。特彆是對於“遺留係統”的維護,作者給齣瞭一些非常實用的建議,例如如何逐步改進代碼,如何在新舊係統之間建立接口等。這讓我意識到,軟件維護是一個持續的、需要精心規劃和執行的過程,而不是簡單的“修修補補”。

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當我深入到書籍的第一個主要章節,關於軟件開發生命周期(SDLC)的探討,我纔真正體會到“規劃”二字的深意。作者並沒有直接跳到枯燥的代碼和算法,而是花瞭大量篇幅去闡述每一個階段的含義、目標以及在該階段應該采取的關鍵活動。以需求分析為例,書中不僅列舉瞭各種需求獲取技術(如訪談、問捲、原型法),更重要的是,它深入剖析瞭如何區分“需求”與“解決方案”,如何識彆用戶真正想要什麼,而不是他們直接提齣的“要求”。我曾經有過這樣的經曆,客戶提齣一個需求,我直接按照字麵意思去實現,結果上綫後發現完全不是他們想要的。這本書讓我明白,問題的根源往往在於前期需求理解的偏差。作者通過大量的案例分析,展示瞭不同類型的軟件項目在需求分析階段可能遇到的挑戰,以及如何通過清晰的文檔、有效的溝通和及時的反饋來規避這些風險。特彆是關於“用戶故事”和“用例模型”的介紹,我感覺像是打開瞭新世界的大門。它們不僅僅是記錄需求的工具,更是促進團隊成員和客戶之間理解的橋梁。作者在這一部分也著重強調瞭“迭代式”的需求獲取,這與我之前理解的“一次性”需求定義有著天壤之彆。他解釋瞭為什麼在項目初期對所有需求都做精確定義是不現實的,以及如何在敏捷開發的框架下,通過小步快跑的方式,逐步細化和完善需求。這種務實的態度,讓我對軟件開發的整個流程有瞭更宏觀和係統的認識。

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Thinking knolls to the

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還可以,就是封麵有些磨損

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不錯,符閤需求,書也新

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學校的課本,直接JD瞭,方便實惠。

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深入淺齣,非常好

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很好,送的很快

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給彆人買的,挺好挺好好

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給彆人買的,挺好挺好好

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教材,比從學校買閤算多瞭,京東的物流很快,包裝也不錯。隻是我們老師不怎麼用,直接用講義。

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