無師自通小達人:遊戲攻略

無師自通小達人:遊戲攻略 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張瓊 著
圖書標籤:
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齣版社: 湖北教育齣版社
ISBN:9787535178350
版次:1
商品編碼:11357681
包裝:平裝
叢書名: 無師自通小達人
開本:32開
齣版時間:2012-12-01
用紙:膠版紙
頁數:184
字數:35000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  遊戲可以深入開發大腦的潛能.活躍孩子們的思維.極大地激發創意。因此.從遊戲入手可以培養孩子分析問題、解決問題的能力。
  《五師自通小達人之遊戲攻略》就是這樣一本書。
  《無師自通小達人:遊戲攻略》精心挑選邏輯思維遊戲、趣味數學遊戲、記憶觀察遊戲、偵探推理遊戲、魔術科學遊戲五大部分。淺顯易懂的文字.生動有趣的插圖.圖文並茂.操作性強.全方位提升孩子們的判斷、思考能力.記憶、觀察能力.分析、推理能力.動手、整閤能力。
  這些遊戲幫助你:中破思維局限.體驗非常規的思維方式和解題方法.讓你的大腦感受震撼性的衝擊。

目錄

邏輯思維遊戲
餐桌上的一傢人
新老師的年齡
天平實驗
字母接龍
兩個理發師
人和魔鬼
耶路撒冷
盲人分?
誰搞錯瞭
字母邏輯
紙條上的名字
說服母親
東印度公司
三兄弟三房間
找關係
找不同
區彆對待
三個學生
一筆畫圖
精英特工
罪犯
可怕的瘟疫
充實的李教授
聰明的囚犯
鼕天還是夏天
愛因斯坦謎?
渡河
特殊的年份
花瓣遊戲
記憶觀察遊戲
趣味數學遊戲
偵探推理遊戲
魔術科學遊戲
答案
《代碼之眼:解構軟件架構與性能調優的藝術》 內容簡介 在當今信息技術飛速迭代的時代,軟件係統的復雜性與日俱增,對係統架構設計、性能優化和可靠性保障提齣瞭前所未有的挑戰。《代碼之眼:解構軟件架構與性能調優的藝術》並非一本麵嚮特定應用或遊戲領域的速成指南,而是一部深度剖析現代企業級軟件係統底層邏輯與實踐智慧的權威著作。它旨在培養讀者的“代碼之眼”——一種能夠穿透錶麵功能,洞察係統設計哲學、瓶頸所在及優化路徑的專業能力。 本書結構嚴謹,內容涵蓋軟件工程領域中最核心的幾個維度:架構設計範式、性能分析工具鏈、高並發處理機製以及分布式係統的復雜性管理。全書從理論基石齣發,逐步深入到企業級應用場景中的實際操作層麵,力求為資深開發者、架構師以及技術管理者提供一套係統化的知識框架和解決問題的思維模型。 第一部分:架構的基石與演進 本部分將係統梳理主流軟件架構風格的演變曆程與適用場景。我們不會停留在概念的羅列,而是深入探討“為什麼”選擇某種架構。 從單體到微服務:範式遷移的驅動力與陷阱:詳細分析瞭從龐大、難以維護的單體應用嚮鬆耦閤、獨立部署的微服務架構遷移的商業驅動力、技術挑戰,特彆是服務邊界的精確劃分(Bounded Context)原則。深入討論瞭領域驅動設計(DDD)在微服務拆分中的核心作用,以及如何有效管理跨服務的事務一緻性(如Saga模式)。 雲原生時代的架構選擇:重點解析瞭基於容器化(Docker/Kubernetes)的現代部署模式如何重塑瞭架構設計。探討瞭服務網格(Service Mesh,如Istio)在提升流量管理、安全和可觀測性方麵的價值,以及無服務器(Serverless)架構的適用邊界和成本效益分析。 數據存儲的戰略布局:軟件的性能瓶頸往往根植於數據層。本書會詳細對比關係型數據庫(SQL)與各類NoSQL數據庫(鍵值存儲、文檔數據庫、圖數據庫)的底層原理和一緻性模型(CAP定理的實際權衡)。更重要的是,探討瞭數據分片(Sharding)、讀寫分離、緩存策略(本地緩存、分布式緩存Redis/Memcached)在不同業務負載下的最優實踐。 第二部分:性能調優的科學方法論 性能優化不是盲目的調參數,而是一門科學的測量、分析與迭代過程。《代碼之眼》提供瞭一套嚴謹的性能工程方法論。 深入操作係統與運行時環境:要優化應用性能,必須理解其運行的土壤。本章將剖析操作係統層麵的調度機製、內存管理(如虛擬內存、頁麵置換算法)、I/O模型(阻塞/非阻塞、同步/異步)對應用性能的影響。對於Java/Go/Node.js等主流運行時,將深入解析垃圾迴收機製(GC調優的藝術與誤區)、並發模型的底層實現,以及如何通過火焰圖(Flame Graphs)等工具準確定位CPU熱點。 網絡延遲的剖析與削減:網絡是分布式係統的生命綫,也是最主要的性能黑洞。本書詳述瞭TCP/IP協議棧的細節,包括擁塞控製算法(如BBR)、連接建立與關閉的開銷。重點講解瞭HTTP/2和HTTP/3(QUIC)的特性,以及如何通過更高效的序列化協議(如Protobuf, Avro)和連接池管理來降低通信成本。 數據庫查詢的深度診斷:超越簡單的`EXPLAIN`分析。本部分教授如何通過分析執行計劃中的代價模型,識彆索引失效、全錶掃描、鎖競爭等深層問題。探討瞭慢查詢日誌的有效利用,以及如何設計高效的批量操作和事務邊界,避免數據庫層麵的死鎖和資源爭搶。 第三部分:高並發與容錯機製的構建 現代互聯網應用要求係統在高負載下依然穩定運行,並具備優雅的故障恢復能力。 並發控製的精妙設計:係統地講解瞭並發編程中的核心技術,包括鎖的類型(互斥鎖、讀寫鎖、樂觀鎖)、原子操作(CAS)以及無鎖數據結構的應用。重點分析瞭Java並發包(JUC)中各類同步工具類的底層實現及其在實際場景中的取捨,避免過度同步導緻的性能衰退。 彈性與容錯策略:介紹業界公認的抗壓設計模式,如熔斷(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting,令牌桶與漏桶算法的精確對比)、降級(Degradation)和超時控製。這些機製如何在係統健康時保持高效,在係統壓力過大時避免級聯故障,將被通過實際案例進行深度剖析。 可觀測性:從監控到洞察:一個無法被觀測的係統是不可靠的。本書強調瞭日誌(Log)、指標(Metrics)和分布式追蹤(Distributed Tracing,如Zipkin/Jaeger)三位一體的可觀測性體係的構建。講解如何利用這些工具鏈,快速定位跨越多個微服務邊界的延遲來源和錯誤根源,將“事後救火”轉變為“事前預防”。 麵嚮讀者 本書適閤具有至少三年實際開發經驗,渴望從“代碼實現者”晉升為“係統設計者”的軟件工程師。它也為技術團隊的技術負責人和架構師提供瞭一個全麵審視現有係統健康狀況和製定未來技術路綫圖的參考標準。閱讀此書需要紮實的編程基礎和對計算機網絡、操作係統原理的基本瞭解。 《代碼之眼》的目標是提供一種係統性的、可遷移的解決問題的能力,而非速成特定的框架API。通過對原理的深挖和實踐的總結,幫助讀者真正掌握構建高性能、高可靠軟件係統的核心藝術。

用戶評價

評分

我一直認為,玩遊戲最令人沮喪的莫過於花費瞭大量時間,卻因為一個小小的失誤或者對某個機製的誤解而導緻整個遊戲進度受阻,甚至需要重開。尤其是那些存檔點設置得非常不友好的遊戲,更是讓人抓狂。我之前玩一款策略類遊戲,就因為前期的一個小決策失誤,導緻後期發展舉步維艱,最後不得不放棄。那段時間我非常沮喪,覺得自己的遊戲能力受到瞭很大的打擊。這時候,《無師自通小達人:遊戲攻略》這本書進入瞭我的視野。它的書名很有意思,特彆強調瞭“無師自通”,這讓我覺得這本書可能不僅僅是告訴你“在哪裏”找到道具,或者“如何”打敗某個BOSS,更重要的是教會我“為什麼”要這麼做,以及“如何”去思考和分析遊戲中的各種情況。我希望這本書能夠提供一種更加係統化的學習方法,它可能包含一些關於遊戲設計理念的分析,或者是一些通用的解謎技巧。我期待它能幫助我建立起一套自己的遊戲邏輯,讓我能夠更清晰地認識到遊戲中的關鍵節點,並提前規避潛在的風險。我不再想成為一個隻會機械模仿攻略的玩傢,我渴望成為一個能夠獨立思考、創造性解決問題的遊戲玩傢。這本書的齣現,讓我覺得我離這個目標又近瞭一步。

評分

我是一位資深的遊戲玩傢,玩過各種類型的遊戲,從像素風的獨立遊戲到3A大作,幾乎是無所不包。然而,隨著遊戲越來越復雜,內容越來越豐富,我發現自己越來越難以跟上遊戲更新的節奏,有時候一個新齣的遊戲,裏麵隱藏的彩蛋、收集品、甚至是遊戲機製都非常晦澀難懂。我曾經花瞭好幾個小時去鑽研一個非常小的遊戲細節,最後發現自己完全是誤入歧途。這種經曆讓我感到非常沮喪,我覺得自己的遊戲時間被浪費瞭,而且也影響瞭我對遊戲的整體樂趣。所以,當我看到《無師自通小達人:遊戲攻略》這本書的時候,我並沒有把它當成一本普通的攻略書來看待。我更傾嚮於認為它是一本能夠幫助我提升遊戲“悟性”的書。我希望它能夠提供一些深度的遊戲分析,不僅僅是介紹某個遊戲該怎麼玩,而是去解讀遊戲開發者想要傳達的理念,以及遊戲中的一些隱藏的“玩法哲學”。我期待它能夠教會我如何去觀察、去分析、去總結,從而讓我能夠自己去發現遊戲中的樂趣,而不是被動地接受彆人的指引。我希望這本書能夠讓我真正成為一個“無師自通”的玩傢,無論麵對什麼遊戲,都能快速找到樂趣,並且樂在其中。

評分

這本書,我還沒拆封呢,就衝著這書名,我這心就已經癢癢的瞭!“無師自通小達人”,這名字簡直太戳我瞭!我一直是個遊戲迷,但有時候吧,總覺得自己像個無頭蒼蠅,辛辛苦苦打半天,結果卡關卡到懷疑人生。尤其是那種劇情復雜、機關重重的遊戲,我常常是看著攻略視頻,但總覺得看視頻太被動瞭,而且視頻裏的主播他們講得好像很簡單,輪到我上手,又是另一迴事瞭。這本《遊戲攻略》呢,它名字裏就透著一股子“自己就能搞定”的自信,我太需要這種感覺瞭!我一直覺得,玩遊戲最爽的就是那種豁然開朗、自己摸索齣來的成就感,而這個“無師自通”四個字,正好契閤瞭我對遊戲體驗的最高追求。我期待它能提供一種全新的視角,讓我不再是被動接受信息,而是能真正理解遊戲的設計思路,從而自己去應對各種挑戰。想想看,以後玩遊戲,遇到難題不再是抓耳撓腮,而是像個小達人一樣,幾下就把難關攻破,那種感覺該有多棒!書名裏還有“遊戲攻略”四個字,這直接說明瞭它的實用性,我相信它裏麵肯定有很多我不知道的技巧和竅門,能幫我省下不少時間和精力,讓我更專注於享受遊戲本身的樂趣,而不是被卡關摺磨。總之,還沒開始看,我已經迫不及待想翻開它,看看它到底是怎麼讓我變成那個“無師自通的小達人”的!

評分

最近新入坑瞭一款非常燒腦的大型RPG,說是“硬核”一點也不為過,裏麵的劇情綫錯綜復雜,各種隱藏的支綫任務更是讓人眼花繚亂。我平時玩遊戲就屬於那種喜歡把所有東西都探索清楚的類型,所以對這類遊戲簡直是愛不釋手,但同時也是痛苦不堪。查瞭很多網上的攻略,發現大傢都是零零散散地分享信息,有時候甚至互相矛盾,這讓我更加迷茫。就在我快要放棄的時候,我看到瞭《無師自通小達人:遊戲攻略》這本書。坦白說,它的書名一開始並沒有完全打動我,因為“攻略”這個詞聽起來就有點“被動”和“依賴”。但是,我仔細看瞭下介紹,發現它強調的是“無師自通”,這讓我産生瞭極大的興趣。我理解的“無師自通”不是說不需要任何指導,而是說它會教你一些核心的、通用的方法論,讓你能夠舉一反三,自己去解決遇到的問題,而不是僅僅依賴於彆人給齣的現成答案。我希望這本書能提供一些關於遊戲機製、邏輯分析、甚至是玩傢心理的深度解讀,讓我能夠從根本上理解遊戲的設計意圖,從而能夠自己製定策略,破解難題。畢竟,真正的遊戲高手,一定是能夠獨立思考、靈活應變的,而不是隻會照貓畫虎。我期待這本書能讓我擺脫對零散攻略的依賴,真正成為一個能夠在復雜遊戲中遊刃有餘的“小達人”。

評分

說實話,我買這本書純粹是齣於一種“試試看”的心態。我之前買過不少遊戲攻略書,大多是那種把遊戲流程一字不落地抄下來,或者隻給你一些零散的提示,對我來說,效果真的不怎麼好。很多時候,攻略書裏的描述跟我實際玩起來的感覺完全不一樣,或者它說的那個點,我找瞭半天都找不到。所以,當我看到《無師自通小達人:遊戲攻略》這個書名的時候,我的第一反應是,“又一本攻略書,能有什麼不一樣?”但是,它的“無師自通”這四個字,又讓我有點好奇。我猜想,這本書可能不是那種死闆的照搬照抄,而是更側重於教會我一種“思維方式”或者“方法論”。就像學遊泳,教練教你動作,但最終能遊好,還是要靠自己去感受水的浮力,去調整呼吸。我希望這本書能給我類似的啓發,讓我不僅僅是知道“怎麼做”,更重要的是理解“為什麼這麼做”,然後把這種理解遷移到其他我玩的遊戲上去。我有點擔心它會像我之前買過的其他攻略書一樣,隻是把某個遊戲的某個關卡講得很細,結果我玩彆的遊戲,還是兩眼一抹黑。但我又抱著一絲希望,希望它真的能讓我掌握一套“通用的”遊戲技巧,讓我以後麵對任何遊戲都能快速上手,並且玩得得心應手。這本書的封麵設計倒是挺吸引我的,顔色搭配很舒服,給人一種輕鬆愉快的閱讀感。

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