内容简介
本书是全面、系统学习和运用UG NX 8.0软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 8.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 8.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。
本书附带2张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含340个UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达13.5小时(810分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。
本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX 8.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书生产紧贴UG NX 8.0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。
作者简介
章兆亮(詹友刚的笔名),男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程软件教学、科研经历,在Pro/ENGINEER、UG领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的Pro/ENGINEER、UG客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社和机械工业出版社编写了50余本Pro/ENGINEER、UG教程,出版发行后,深受读者欢迎。
目录
目 录
第一篇 UG NX 8.0快速入门
第1章 UG NX 8.0基础概述 1
1.1 UG NX 8.0软件的特点 1
1.2 安装UG NX 8.0的硬、软件要求及安装过程 2
1.2.1 安装UG NX 8.0的硬、软件要求 2
1.2.2 UG NX 8.0的安装过程 4
1.3 UG NX 8.0的启动 6
1.4 UG NX 8.0的工作界面 6
1.4.1 UG NX 8.0用户界面简介 6
1.4.2 工作界面的定制 9
1.5 UG NX 8.0的鼠标操作 11
1.6 UG NX 8.0的文件操作 12
1.6.1 创建工作文件目录 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打开文件 12
1.6.4 打开多个文件 14
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 关闭部件 14
第2章 二维草图设计 16
2.1 进入与退出UG草图环境 16
2.2 UG草图新功能简介 18
2.3 添加/删除草图工具条 19
2.4 坐标系介绍 19
2.5 草图参数的预设置 20
2.6 二维草图的绘制 22
2.6.1 “草图工具”工具条介绍 22
2.6.2 直线 23
2.6.3 轮廓线 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圆 26
2.6.6 圆弧 26
2.6.7 圆角 27
2.6.8 艺术样条曲线 28
2.6.9 派生直线 28
2.6.10 将草图对象转化为参考线 29
2.7 二维草图的编辑 30
2.7.1 删除草图 30
2.7.2 操纵草图 30
2.7.3 复制/粘贴 32
2.7.4 修剪草图 32
2.7.5 延伸草图 32
2.7.6 制作拐角 33
2.7.7 镜像草图 33
2.7.8 偏置曲线 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 编辑定义截面 36
2.8 二维草图的约束 37
2.8.1 添加几何约束 40
2.8.2 显示/移除约束 42
2.8.3 约束的备选解 43
2.8.4 添加尺寸约束 44
2.8.5 尺寸移动 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 动画尺寸 48
2.9 二维草图管理 49
第3章 零件设计 51
3.1 体素建模 51
3.1.1 基本体素的创建 51
3.1.2 体素建模范例 54
3.2 布尔操作 56
3.2.1 布尔求和 56
3.2.2 布尔求差 57
3.2.3 布尔求交 57
3.2.4 布尔出错消息 58
3.3 拉伸特征 58
3.3.1 拉伸特征概述 58
3.3.2 创建基础拉伸特征 58
3.3.3 创建其他特征 64
3.4 UG NX的部件导航器 66
3.4.1 部件导航器界面 67
3.4.2 部件导航器的作用与操作 68
3.5 面向对象操作 71
3.5.1 对象与模型的显示 71
3.5.2 分类选择 72
3.5.3 删除对象 74
3.5.4 隐藏与显示对象 74
3.5.5 编辑对象的显示 75
3.5.6 对象的视图布局 75
3.6 UG NX中图层的操作 77
3.6.1 设置图层 77
3.6.2 视图中的可见图层 80
3.6.3 移动对象至图层 80
3.6.4 复制对象至图层 80
3.6.5 图层的应用实例 81
3.7 回转特征 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量构造器介绍 85
3.7.3 回转特征的创建 85
3.8 基准特征 85
3.8.1 基准平面 85
3.8.2 基准轴 89
3.8.3 基准点 91
3.8.4 曲线上的点 93
3.8.5 面上的点 94
3.8.6 基准坐标系 94
3.9 边倒圆特征 98
3.10 倒斜角特征 100
3.11 抽壳特征 101
3.12 孔特征 102
3.13 螺纹特征 105
3.14 拔模特征 106
3.15 扫掠特征 108
3.16 三角形加强筋 109
3.17 特征的编辑与操作 111
3.17.1 编辑参数 111
3.17.2 编辑位置 112
3.17.3 特征移动 112
3.17.4 特征重排序 113
3.17.5 特征的抑制与取消抑制 114
3.18 缩放体 114
3.19 关联复制 116
3.19.1 对特征形成图样 116
3.19.2 抽取体 118
3.19.3 复合曲线 119
3.19.4 镜像特征 120
3.19.5 镜像体 120
3.19.6 实例几何体 121
3.20 变换操作 122
3.20.1 比例变换 122
3.20.2 通过一直线镜像 125
3.20.3 矩形阵列 126
3.20.4 圆形阵列 127
3.21 模型的测量与分析 128
3.21.1 测量距离 128
3.21.2 测量角度 129
3.21.3 测量曲线长度 131
3.21.4 测量面积及周长 131
3.21.5 模型的质量属性分析 132
第4章 装配设计 133
4.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 134
4.2 装配导航器介绍 137
4.2.1 装配导航器概述 137
4.2.2 预览面板和相依性面板 138
4.3 装配约束 139
4.3.1“装配约束”对话框 139
4.3.2“对齐”约束 140
4.3.3“距离”约束 141
4.3.4“角度”约束 141
4.3.5“平行”约束 142
4.3.6“垂直”约束 142
4.4 装配一般过程 142
4.4.1 添加第一个部件 142
4.4.2 添加第二个部件 144
4.5 引用集 146
4.6 创建组件阵列 146
4.6.1 从实例特征阵列 146
4.6.2 线性阵列 147
4.6.3 圆形阵列 148
4.7 编辑装配体中的部件 149
4.8 爆炸图 150
4.8.1 爆炸图工具条介绍 150
4.8.2 爆炸图的创建与删除 151
4.8.3 编辑爆炸图 152
4.9 简化装配 154
4.9.1 简化装配概述 154
4.9.2 简化装配操作 155
4.10 装配干涉检查 158
第5章 工程图设计 160
5.1 UG NX工程图概述 160
5.1.1 UGNX工程图特点 160
5.1.2 工程图环境与工具条介绍 160
5.1.3 部件导航器 163
5.2 工程图图样管理 163
5.2.1 新建工程图 164
5.2.2 编辑图纸页 165
5.3 视图的创建与编辑 165
5.3.1 基本视图 165
5.3.2 全剖视图 167
5.3.3 半剖视图 167
5.3.4 旋转剖视图 168
5.3.5 阶梯剖视图 168
5.3.6 局部剖视图 169
5.3.7 局部放大视图 170
5.3.8 视图的显示与更新 172
5.3.9 视图的对齐 172
5.3.10 视图的编辑 174
5.4 工程图标注 176
5.4.1 尺寸标注 176
5.4.2 注释编辑器 179
5.4.3 表面粗糙度标注 181
5.4.4 标识符号标注 182
5.4.5 自定义符号标注 183
5.4.6 基准特征标注 184
5.4.7 形位公差标注 185
第二篇 UG NX 8.0 进阶
第6章 曲面设计 187
6.1 曲线线框设计 187
6.1.1 基本空间曲线 187
6.1.2 高级空间曲线 191
6.1.3 来自曲线集的曲线 196
6.1.4 来自体的曲线 204
6.1.5 曲线曲率分析 207
6.2 简单曲面 208
6.2.1 显示曲面网格 208
6.2.2 拉伸和回转曲面 209
6.2.3 有界平面 211
6.2.4 偏置曲面 211
6.2.5 抽取曲面 212
6.3 自由曲面 215
6.3.1 网格曲面 215
6.3.2 一般扫掠曲面 219
6.3.3 沿引导线扫掠 222
6.3.4 样式扫掠 223
6.3.5 变化扫掠 225
6.3.6 桥接曲面 226
6.3.7 艺术曲面 226
6.4 曲面分析 228
6.4.1 曲面连续性分析 228
6.4.2 曲面反射分析 230
6.5 曲面的编辑 231
6.5.1 修剪曲面 231
6.5.2 延伸曲面 235
6.5.3 曲面的缝合与实体化 237
6.6 曲面中的倒圆角 239
6.6.1 边倒圆 239
6.6.2 面倒圆 240
第7章 NX钣金设计 245
7.1 NX钣金概述 245
7.2 基础钣金特征 249
7.2.1 突出块 249
7.2.2 弯 边 251
7.2.3 轮廓弯边 257
7.2.4 放样弯边 260
7.2.5 法向除料 262
7.3 钣金的折弯与展开 264
7.3.1 钣金折弯 264
7.3.2 二次折弯 267
7.3.3 伸直 269
7.3.4 重新折弯 270
7.3.5 将实体转换成钣金件 271
7.3.6 切边 273
7.3.7 展平实体 274
7.4 钣金拐角处理 276
7.4.1 倒角 276
7.4.2 封闭拐角 277
7.4.3 三折弯角 280
7.4.4 倒斜角 281
7.5 高级钣金特征 282
7.5.1 凹坑 282
7.5.2 冲压除料 286
7.5.3 百叶窗 288
7.5.4 筋 289
7.5.5 实体冲压 292
7.6 钣金工程图的一般创建过程 298
第三篇 UG NX 8.0 精通
第8章 运动仿真与分析 303
8.1 运动仿真概述 303
8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 304
8.1.2 运动仿真参数预设置 307
8.1.3 运动仿真流程 308
8.2 连杆和运动副 308
8.2.1 连杆 309
8.2.2 运动副和驱动 311
8.3 仿真力学对象 314
8.4 定义解算方案 315
8.5 运动分析 317
8.5.1 动画 317
8.5.2 图表 318
8.5.3 填充电子表格 319
8.5.4 智能点、标记与传感器 320
8.5.5 干涉、测量和跟踪 322
8.6 编辑仿真 326
8.6.1 编辑仿真对象 326
8.6.2 主模型尺寸 326
8.6.3 函数编辑器 327
第9章 高级渲染 328
9.1 材料/纹理 328
9.1.1 材料/纹理对话框 328
9.1.2 材料编辑器 329
9.2 光源设置 332
9.2.1 基本光源设置 333
9.2.2 高级光源设置 333
9.3 展示室环境设置 334
9.3.1 编辑器 334
9.3.2 查看转台 335
9.4 基本场景设置 336
9.4.1 背景 336
9.4.2 舞台 337
9.4.3 反射 338
9.4.4 光源 338
9.4.5 全局照明 339
9.5 视觉效果 340
9.5.1 前景 340
9.5.2 背景 340
9.5.3 IBL 341
9.6 高质量图像 341
第10章 模具设计 344
10.1 概述 344
10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程 344
10.2.1 初始化项目 345
10.2.2 模具坐标系 347
10.2.3 设置收缩率 348
10.2.4 创建模具工件 349
10.2.5 模具分型 350
10.3 模具工具 355
10.3.1 概述 355
10.3.2 创建方块 356
10.3.3 分割实体 357
10.3.4 实体修补 358
10.3.5 边缘修补 359
10.3.6 修剪区域修补 360
10.3.7 扩大曲面 362
10.3.8 拆分面 363
第11章 数控加工 366
11.1 概述 366
11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程 366
11.2.1 UG NX数控加工流程 366
11.2.2 进入UG NX加工环境 367
11.2.3 NC操作 368
11.2.4 创建工序 375
11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真 382
11.2.6 后处理 384
11.3 铣削加工 385
11.3.1 面铣削区域 385
11.3.2 表面铣 398
11.3.3 精铣侧壁 405
11.3.4 型腔铣 409
11.3.5 拐角粗加工 415
11.3.6 深度加工轮廓 419
11.3.7 固定轮廓铣 424
11.3.8 标准钻孔 428
11.3.9 攻丝加工 438
第四篇 UG NX 8.0 实际综合应用案例
第12章 UG零件设计实际综合应用 442
12.1 零件设计案例1──支 架 442
12.2 零件设计案例2──机 座 442
第13章 UG工程图设计实际综合应用 444
13.1 案例概述 444
13.2 创建视图前的准备 444
13.3 创建视图 445
13.4 标注尺寸 447
13.5 标注表面粗糙度 450
13.6 标注基准 451
13.7 标注形位公差 451
13.8 添加注释 452
第14章 UG曲面设计实际综合应用 453
14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计 453
14.2 曲面设计案例2──把手的设计 453
第15章 UG钣金设计实际综合应用 455
15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架 455
15.2 钣金零件设计案例2──钣金板 455
第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用 457
第17章 UG 高级渲染实际综合应用 463
17.1 渲染案例1――机械零件的渲染 463
17.1.1 打开模型文件 463
17.1.2 设置材料/纹理 463
17.1.3 灯光设置 464
17.1.4 展示室环境的设置 465
17.1.5 设置高质量图像 465
17.1.6 保存零件模型 466
17.2 渲染案例2――图像渲染 466
第18章 UG模具设计实际综合应用 468
18.1 带滑块的模具设计 468
18.1.1 初始化项目 468
18.1.2 模具坐标系 468
18.1.3 设置收缩率 469
18.1.4 创建模具工件 469
18.1.5 模具分型 470
18.1.6 创建滑块 476
18.1.7 创建模具分解视图 481
18.2 Mold Wizard标准模架设计 483
18.2.1 添加模架 483
18.2.2 添加标准件 486
18.2.3 添加滑块机构 488
18.2.4 添加顶杆 491
18.2.5 创建浇注系统 493
18.2.6 添加其他结构 496
18.2.7 保存零件模型 498
第19章 UG数控加工与编程实际综合应用 499
19.1 打开模型文件并进入加工模块 500
19.2 创建几何体 500
19.3 创建刀具(一) 501
19.4 创建刀具(二) 501
19.5 创建刀具(三) 501
19.6 创建刀具(四) 501
19.7 创建型腔铣操作1(粗加工) 502
19.8 创建型腔铣操作2(粗加工) 503
19.9 创建轮廓区域铣操作1(半精加工) 50
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