UG NX8.0快速入门、进阶与精通(含DVD光盘2张)

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章兆亮 著
图书标签:
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  • 数控编程
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121224850
版次:01
商品编码:11434495
包装:平装
丛书名: 全国职业技能UG认证指导用书
开本:16开
出版时间:2014-03-01
页数:528
正文语种:中文

具体描述

内容简介

本书是全面、系统学习和运用UG NX 8.0软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 8.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 8.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。
本书附带2张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含340个UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达13.5小时(810分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。
本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX 8.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书生产紧贴UG NX 8.0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。

作者简介

章兆亮(詹友刚的笔名),男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程软件教学、科研经历,在Pro/ENGINEER、UG领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的Pro/ENGINEER、UG客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社和机械工业出版社编写了50余本Pro/ENGINEER、UG教程,出版发行后,深受读者欢迎。

目录

目 录
第一篇 UG NX 8.0快速入门
第1章 UG NX 8.0基础概述 1
1.1 UG NX 8.0软件的特点 1
1.2 安装UG NX 8.0的硬、软件要求及安装过程 2
1.2.1 安装UG NX 8.0的硬、软件要求 2
1.2.2 UG NX 8.0的安装过程 4
1.3 UG NX 8.0的启动 6
1.4 UG NX 8.0的工作界面 6
1.4.1 UG NX 8.0用户界面简介 6
1.4.2 工作界面的定制 9
1.5 UG NX 8.0的鼠标操作 11
1.6 UG NX 8.0的文件操作 12
1.6.1 创建工作文件目录 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打开文件 12
1.6.4 打开多个文件 14
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 关闭部件 14
第2章 二维草图设计 16
2.1 进入与退出UG草图环境 16
2.2 UG草图新功能简介 18
2.3 添加/删除草图工具条 19
2.4 坐标系介绍 19
2.5 草图参数的预设置 20
2.6 二维草图的绘制 22
2.6.1 “草图工具”工具条介绍 22
2.6.2 直线 23
2.6.3 轮廓线 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圆 26
2.6.6 圆弧 26
2.6.7 圆角 27
2.6.8 艺术样条曲线 28
2.6.9 派生直线 28
2.6.10 将草图对象转化为参考线 29
2.7 二维草图的编辑 30
2.7.1 删除草图 30
2.7.2 操纵草图 30
2.7.3 复制/粘贴 32
2.7.4 修剪草图 32
2.7.5 延伸草图 32
2.7.6 制作拐角 33
2.7.7 镜像草图 33
2.7.8 偏置曲线 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 编辑定义截面 36
2.8 二维草图的约束 37
2.8.1 添加几何约束 40
2.8.2 显示/移除约束 42
2.8.3 约束的备选解 43
2.8.4 添加尺寸约束 44
2.8.5 尺寸移动 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 动画尺寸 48
2.9 二维草图管理 49
第3章 零件设计 51
3.1 体素建模 51
3.1.1 基本体素的创建 51
3.1.2 体素建模范例 54
3.2 布尔操作 56
3.2.1 布尔求和 56
3.2.2 布尔求差 57
3.2.3 布尔求交 57
3.2.4 布尔出错消息 58
3.3 拉伸特征 58
3.3.1 拉伸特征概述 58
3.3.2 创建基础拉伸特征 58
3.3.3 创建其他特征 64
3.4 UG NX的部件导航器 66
3.4.1 部件导航器界面 67
3.4.2 部件导航器的作用与操作 68
3.5 面向对象操作 71
3.5.1 对象与模型的显示 71
3.5.2 分类选择 72
3.5.3 删除对象 74
3.5.4 隐藏与显示对象 74
3.5.5 编辑对象的显示 75
3.5.6 对象的视图布局 75
3.6 UG NX中图层的操作 77
3.6.1 设置图层 77
3.6.2 视图中的可见图层 80
3.6.3 移动对象至图层 80
3.6.4 复制对象至图层 80
3.6.5 图层的应用实例 81
3.7 回转特征 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量构造器介绍 85
3.7.3 回转特征的创建 85
3.8 基准特征 85
3.8.1 基准平面 85
3.8.2 基准轴 89
3.8.3 基准点 91
3.8.4 曲线上的点 93
3.8.5 面上的点 94
3.8.6 基准坐标系 94
3.9 边倒圆特征 98
3.10 倒斜角特征 100
3.11 抽壳特征 101
3.12 孔特征 102
3.13 螺纹特征 105
3.14 拔模特征 106
3.15 扫掠特征 108
3.16 三角形加强筋 109
3.17 特征的编辑与操作 111
3.17.1 编辑参数 111
3.17.2 编辑位置 112
3.17.3 特征移动 112
3.17.4 特征重排序 113
3.17.5 特征的抑制与取消抑制 114
3.18 缩放体 114
3.19 关联复制 116
3.19.1 对特征形成图样 116
3.19.2 抽取体 118
3.19.3 复合曲线 119
3.19.4 镜像特征 120
3.19.5 镜像体 120
3.19.6 实例几何体 121
3.20 变换操作 122
3.20.1 比例变换 122
3.20.2 通过一直线镜像 125
3.20.3 矩形阵列 126
3.20.4 圆形阵列 127
3.21 模型的测量与分析 128
3.21.1 测量距离 128
3.21.2 测量角度 129
3.21.3 测量曲线长度 131
3.21.4 测量面积及周长 131
3.21.5 模型的质量属性分析 132
第4章 装配设计 133
4.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 134
4.2 装配导航器介绍 137
4.2.1 装配导航器概述 137
4.2.2 预览面板和相依性面板 138
4.3 装配约束 139
4.3.1“装配约束”对话框 139
4.3.2“对齐”约束 140
4.3.3“距离”约束 141
4.3.4“角度”约束 141
4.3.5“平行”约束 142
4.3.6“垂直”约束 142
4.4 装配一般过程 142
4.4.1 添加第一个部件 142
4.4.2 添加第二个部件 144
4.5 引用集 146
4.6 创建组件阵列 146
4.6.1 从实例特征阵列 146
4.6.2 线性阵列 147
4.6.3 圆形阵列 148
4.7 编辑装配体中的部件 149
4.8 爆炸图 150
4.8.1 爆炸图工具条介绍 150
4.8.2 爆炸图的创建与删除 151
4.8.3 编辑爆炸图 152
4.9 简化装配 154
4.9.1 简化装配概述 154
4.9.2 简化装配操作 155
4.10 装配干涉检查 158
第5章 工程图设计 160
5.1 UG NX工程图概述 160
5.1.1 UGNX工程图特点 160
5.1.2 工程图环境与工具条介绍 160
5.1.3 部件导航器 163
5.2 工程图图样管理 163
5.2.1 新建工程图 164
5.2.2 编辑图纸页 165
5.3 视图的创建与编辑 165
5.3.1 基本视图 165
5.3.2 全剖视图 167
5.3.3 半剖视图 167
5.3.4 旋转剖视图 168
5.3.5 阶梯剖视图 168
5.3.6 局部剖视图 169
5.3.7 局部放大视图 170
5.3.8 视图的显示与更新 172
5.3.9 视图的对齐 172
5.3.10 视图的编辑 174
5.4 工程图标注 176
5.4.1 尺寸标注 176
5.4.2 注释编辑器 179
5.4.3 表面粗糙度标注 181
5.4.4 标识符号标注 182
5.4.5 自定义符号标注 183
5.4.6 基准特征标注 184
5.4.7 形位公差标注 185
第二篇 UG NX 8.0 进阶
第6章 曲面设计 187
6.1 曲线线框设计 187
6.1.1 基本空间曲线 187
6.1.2 高级空间曲线 191
6.1.3 来自曲线集的曲线 196
6.1.4 来自体的曲线 204
6.1.5 曲线曲率分析 207
6.2 简单曲面 208
6.2.1 显示曲面网格 208
6.2.2 拉伸和回转曲面 209
6.2.3 有界平面 211
6.2.4 偏置曲面 211
6.2.5 抽取曲面 212
6.3 自由曲面 215
6.3.1 网格曲面 215
6.3.2 一般扫掠曲面 219
6.3.3 沿引导线扫掠 222
6.3.4 样式扫掠 223
6.3.5 变化扫掠 225
6.3.6 桥接曲面 226
6.3.7 艺术曲面 226
6.4 曲面分析 228
6.4.1 曲面连续性分析 228
6.4.2 曲面反射分析 230
6.5 曲面的编辑 231
6.5.1 修剪曲面 231
6.5.2 延伸曲面 235
6.5.3 曲面的缝合与实体化 237
6.6 曲面中的倒圆角 239
6.6.1 边倒圆 239
6.6.2 面倒圆 240
第7章 NX钣金设计 245
7.1 NX钣金概述 245
7.2 基础钣金特征 249
7.2.1 突出块 249
7.2.2 弯 边 251
7.2.3 轮廓弯边 257
7.2.4 放样弯边 260
7.2.5 法向除料 262
7.3 钣金的折弯与展开 264
7.3.1 钣金折弯 264
7.3.2 二次折弯 267
7.3.3 伸直 269
7.3.4 重新折弯 270
7.3.5 将实体转换成钣金件 271
7.3.6 切边 273
7.3.7 展平实体 274
7.4 钣金拐角处理 276
7.4.1 倒角 276
7.4.2 封闭拐角 277
7.4.3 三折弯角 280
7.4.4 倒斜角 281
7.5 高级钣金特征 282
7.5.1 凹坑 282
7.5.2 冲压除料 286
7.5.3 百叶窗 288
7.5.4 筋 289
7.5.5 实体冲压 292
7.6 钣金工程图的一般创建过程 298
第三篇 UG NX 8.0 精通
第8章 运动仿真与分析 303
8.1 运动仿真概述 303
8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 304
8.1.2 运动仿真参数预设置 307
8.1.3 运动仿真流程 308
8.2 连杆和运动副 308
8.2.1 连杆 309
8.2.2 运动副和驱动 311
8.3 仿真力学对象 314
8.4 定义解算方案 315
8.5 运动分析 317
8.5.1 动画 317
8.5.2 图表 318
8.5.3 填充电子表格 319
8.5.4 智能点、标记与传感器 320
8.5.5 干涉、测量和跟踪 322
8.6 编辑仿真 326
8.6.1 编辑仿真对象 326
8.6.2 主模型尺寸 326
8.6.3 函数编辑器 327
第9章 高级渲染 328
9.1 材料/纹理 328
9.1.1 材料/纹理对话框 328
9.1.2 材料编辑器 329
9.2 光源设置 332
9.2.1 基本光源设置 333
9.2.2 高级光源设置 333
9.3 展示室环境设置 334
9.3.1 编辑器 334
9.3.2 查看转台 335
9.4 基本场景设置 336
9.4.1 背景 336
9.4.2 舞台 337
9.4.3 反射 338
9.4.4 光源 338
9.4.5 全局照明 339
9.5 视觉效果 340
9.5.1 前景 340
9.5.2 背景 340
9.5.3 IBL 341
9.6 高质量图像 341
第10章 模具设计 344
10.1 概述 344
10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程 344
10.2.1 初始化项目 345
10.2.2 模具坐标系 347
10.2.3 设置收缩率 348
10.2.4 创建模具工件 349
10.2.5 模具分型 350
10.3 模具工具 355
10.3.1 概述 355
10.3.2 创建方块 356
10.3.3 分割实体 357
10.3.4 实体修补 358
10.3.5 边缘修补 359
10.3.6 修剪区域修补 360
10.3.7 扩大曲面 362
10.3.8 拆分面 363
第11章 数控加工 366
11.1 概述 366
11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程 366
11.2.1 UG NX数控加工流程 366
11.2.2 进入UG NX加工环境 367
11.2.3 NC操作 368
11.2.4 创建工序 375
11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真 382
11.2.6 后处理 384
11.3 铣削加工 385
11.3.1 面铣削区域 385
11.3.2 表面铣 398
11.3.3 精铣侧壁 405
11.3.4 型腔铣 409
11.3.5 拐角粗加工 415
11.3.6 深度加工轮廓 419
11.3.7 固定轮廓铣 424
11.3.8 标准钻孔 428
11.3.9 攻丝加工 438
第四篇 UG NX 8.0 实际综合应用案例
第12章 UG零件设计实际综合应用 442
12.1 零件设计案例1──支 架 442
12.2 零件设计案例2──机 座 442

第13章 UG工程图设计实际综合应用 444
13.1 案例概述 444
13.2 创建视图前的准备 444
13.3 创建视图 445
13.4 标注尺寸 447
13.5 标注表面粗糙度 450
13.6 标注基准 451
13.7 标注形位公差 451
13.8 添加注释 452
第14章 UG曲面设计实际综合应用 453
14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计 453
14.2 曲面设计案例2──把手的设计 453
第15章 UG钣金设计实际综合应用 455
15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架 455
15.2 钣金零件设计案例2──钣金板 455
第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用 457
第17章 UG 高级渲染实际综合应用 463
17.1 渲染案例1――机械零件的渲染 463
17.1.1 打开模型文件 463
17.1.2 设置材料/纹理 463
17.1.3 灯光设置 464
17.1.4 展示室环境的设置 465
17.1.5 设置高质量图像 465
17.1.6 保存零件模型 466
17.2 渲染案例2――图像渲染 466
第18章 UG模具设计实际综合应用 468
18.1 带滑块的模具设计 468
18.1.1 初始化项目 468
18.1.2 模具坐标系 468
18.1.3 设置收缩率 469
18.1.4 创建模具工件 469
18.1.5 模具分型 470
18.1.6 创建滑块 476
18.1.7 创建模具分解视图 481
18.2 Mold Wizard标准模架设计 483
18.2.1 添加模架 483
18.2.2 添加标准件 486
18.2.3 添加滑块机构 488
18.2.4 添加顶杆 491
18.2.5 创建浇注系统 493
18.2.6 添加其他结构 496
18.2.7 保存零件模型 498
第19章 UG数控加工与编程实际综合应用 499
19.1 打开模型文件并进入加工模块 500
19.2 创建几何体 500
19.3 创建刀具(一) 501
19.4 创建刀具(二) 501
19.5 创建刀具(三) 501
19.6 创建刀具(四) 501
19.7 创建型腔铣操作1(粗加工) 502
19.8 创建型腔铣操作2(粗加工) 503
19.9 创建轮廓区域铣操作1(半精加工) 504
19.10 创建深度加工轮廓铣削操作(半精加工) 506
19.11 创建轮廓区域铣操作2(精加工) 507
19.12 创建轮廓区域铣操作3(精加工) 508
19.13 创建轮廓区域铣操作4(精加工) 509
19.14 创建轮廓区域铣操作5(精加工) 511
19.15 保存文件 512

前言/序言


UG NX 8.0 是一款功能强大的三维 CAD/CAM/CAE 软件,广泛应用于产品设计、模具设计、制造加工等领域。本书旨在为初学者提供一个系统、全面的 UG NX 8.0 入门教程,并逐步引导读者掌握软件的高级功能,最终达到精通的水平。 第一部分:UG NX 8.0 基础入门 本部分内容将带领您踏入 UG NX 8.0 的三维设计世界,从零开始,循序渐进地掌握软件的基本操作和核心功能。 第一章:UG NX 8.0 界面与操作基础 1.1 UG NX 8.0 软件概述与安装: 详细介绍 UG NX 8.0 的发展历程、核心优势及其在工业设计领域的应用范畴。 提供清晰的软件安装步骤,包括系统配置要求、安装过程中的注意事项,以及如何进行正确的授权配置,确保用户能够顺利安装并启动软件。 介绍 UG NX 8.0 的不同模块,如建模、装配、工程图、制造等,让读者对软件的整体框架有一个初步的认识。 1.2 UG NX 8.0 用户界面详解: 深入剖析 UG NX 8.0 的工作界面布局,包括菜单栏、工具栏、建模视图、资源导航器、图层管理器、状态栏等各个组成部分的功能。 讲解如何自定义用户界面,调整工具栏位置、显示/隐藏面板,以适应个人操作习惯,提高工作效率。 重点介绍各种常用鼠标操作技巧,如视图缩放、平移、旋转、选择等,并提供相应的练习,帮助读者熟练掌握。 1.3 创建与管理第一个三维模型: 讲解如何创建新的零件文件和装配文件,以及它们之间的区别与联系。 介绍坐标系的概念,包括世界坐标系、用户坐标系(WCS)的创建和切换,以及它们在建模过程中的重要性。 学习如何保存、打开和关闭 UG NX 8.0 文件,以及文件管理的基本原则,养成良好的文件管理习惯。 通过一个简单的实体模型(例如一个立方体或圆柱体)的创建过程,带领读者完成第一个三维模型的绘制,巩固所学知识。 第二章:草图绘制与二维实体创建 2.1 草图环境介绍与常用工具: 详细介绍 UG NX 8.0 的草图绘制环境,包括草图坐标系、草图平面选择等。 讲解草图绘制中最重要的“约束”概念,包括几何约束(如水平、垂直、平行、重合、相等、对称等)和尺寸约束(如长度、角度、半径等)。 介绍各种草图绘制工具,如直线、圆、弧、圆角、倒角、椭圆、多边形等,并讲解其详细用法和参数设置。 2.2 草图曲线的编辑与修改: 学习如何对草图中的曲线进行移动、复制、删除、修剪、延伸等操作。 掌握草图曲线的镜像、阵列等编辑功能,快速生成复杂的草图轮廓。 讲解草图剖面线的应用,以及如何通过草图绘制来定义三维模型的二维轮廓。 2.3 二维图元到三维实体的转换: 讲解如何利用草图轮廓创建三维实体,主要介绍“拉伸”和“旋转”这两个基本但极其重要的命令。 详细说明拉伸命令的参数,如拉伸方向、拉伸距离、类型(实体、曲面、有界)、圆角/倒角等,并演示通过不同参数设置创建不同的实体形状。 详细说明旋转命令的参数,如旋转轴、旋转角度、类型(实体、曲面、有界),并演示如何通过旋转生成轴对称实体。 通过实例演示,例如绘制一个简单的瓶子、杯子或垫圈,让读者将草图绘制和实体创建的知识融会贯通。 第三章:三维实体特征建模 3.1 基于草图的实体创建命令: 拉伸 (Extrude): 深入讲解拉伸命令的各种选项,包括“到指定距离”、“对称拉伸”、“到下一个”、“到面”、“穿过所有”等,以及如何创建具有特定厚度的薄壁实体。 旋转 (Revolve): 详细介绍旋转命令的轴选择、角度控制、分度轴等高级应用,以及如何创建复杂的旋转体,如锥体、球体的一部分等。 扫描 (Sweep): 讲解扫描命令,包括“扫描”和“变截面扫描”。“扫描”是通过一个截面沿着一条路径生成实体;“变截面扫描”则允许截面在路径上发生形状变化,是创建复杂曲面实体的重要工具。 异型孔 (Hole): 介绍创建各种标准孔(如螺纹孔、沉头孔、沉头方孔等)和自定义孔的功能,以及孔的位置、直径、深度等参数的设置。 3.2 基于现有实体的编辑命令: 倒圆角 (Fillet): 讲解创建不同半径的圆角,包括恒定半径圆角、变半径圆角、圆角面等,以及如何对棱边、面进行圆角处理。 倒角 (Chamfer): 介绍创建不同类型的倒角,如等距倒角、角度/距离倒角、距离/距离倒角等,以及对棱边和面的倒角操作。 抽壳 (Thicken/Shell): 讲解如何为实体模型创建具有一定厚度的外壳,适用于制作塑料件、容器等,并演示如何控制抽壳的方向和指定区域不抽壳。 圆角/圆角面 (Face Fillet/Round Face): 深入讲解圆角命令在曲面上的应用,以及如何创建光滑的曲面过渡。 圆角/圆角面 (Face Chamfer/Chamfer Face): 深入讲解倒角命令在曲面上的应用,以及如何创建平滑的斜面过渡。 3.3 特征的阵列与镜像: 线性阵列 (Linear Pattern): 学习如何按照直线方向复制特征,包括指定方向、数量、间距等参数。 圆形阵列 (Circular Pattern): 学习如何围绕一个中心点按照圆形分布复制特征,包括指定中心点、轴、角度、数量等参数。 曲线驱动阵列 (Curve/Point Driven Pattern): 学习如何根据预先绘制的曲线或点的位置来复制特征,实现更灵活的阵列方式。 镜像 (Mirror): 学习如何以一个平面或一组点为基准,将一个或多个特征进行镜像复制,快速生成对称结构。 3.4 基准特征的创建与应用: 基准平面 (Datum Plane): 讲解创建各种类型的基准平面,如与现有平面平行/垂直、通过三个点、通过一条直线和一个点等,以及它们在创建复杂模型中的重要性。 基准轴 (Datum Axis): 讲解创建各种类型的基准轴,如两条平面的交线、一条直线、通过两点等,并说明其在旋转、阵列等操作中的作用。 基准点 (Datum Point): 讲解创建各种类型的基准点,如坐标点、投影点、交点等,以及它们在定位和约束中的用途。 基准坐标系 (Datum Coordinate System): 讲解创建用户坐标系,并说明其在模型定位和测量中的重要性。 通过一个包含多个实体特征的综合实例,例如一个简单的机械零件,引导读者综合运用本章所学的知识,完成零件的建模。 第二部分:UG NX 8.0 进阶应用 本部分将进一步拓展您的 UG NX 8.0 应用技能,重点关注高级建模技术、曲面造型、装配设计以及工程图的创建,使您能够应对更复杂的设计挑战。 第四章:高级实体建模技术 4.1 布尔运算 (Boolean Operations): 组合 (Unite): 学习如何将两个或多个实体合并成一个单一实体,形成新的几何体。 差集 (Subtract): 学习如何从一个实体中减去另一个实体的体积,创建镂空或开槽效果。 求交 (Intersect): 学习如何只保留两个实体相交的部分,生成新的几何体。 通过实例演示,例如设计一个带有内部通道的零件,充分利用布尔运算的强大功能。 4.2 实体编辑与修改: 移动/复制特征 (Move/Copy Feature): 学习如何精确地移动或复制已有的实体特征,并可以进行镜像、阵列等操作。 删除/保持面 (Delete/Keep Face): 学习如何删除或保留实体模型中的特定面,以修改模型形状或为后续操作做准备。 编辑实体 (Edit Body): 介绍直接编辑实体边界的方法,可以实现更灵活的模型修改。 替换面 (Replace Face): 学习如何用一个面去替换另一个面,以改变模型的局部形状,常用于曲面造型的后处理。 缝合实体 (Stitch Body): 学习如何将分离的曲面缝合成一个封闭的实体,这是曲面转实体的重要步骤。 4.3 阵列与复制的进阶应用: 变体阵列 (Variable Section Sweep): 进一步深入学习变截面扫描,包括如何定义截面在路径上的变化规律,以及通过路径和截面控制来创建复杂形状。 用户定义特征 (User Defined Features, UDF): 介绍如何创建自定义特征库,将常用的建模操作封装成可复用的特征,极大地提高设计效率。 参数化建模的思考: 引入参数化建模的思想,讲解如何通过参数之间的关联性,实现模型的智能更新和修改。 第五章:UG NX 8.0 曲面造型 5.1 曲面基础概念与曲面类型: 介绍曲面的基本定义,如自由曲面、参数曲面、NURBS曲面等。 讲解曲面造型与实体造型的区别与联系,以及在实际应用中的场景。 介绍曲面质量评估的指标,如连续性(G0、G1、G2)的概念,以及如何保证曲面光滑度。 5.2 创建自由曲面: 拉伸曲面 (Extruded Surface): 类似于实体拉伸,但生成的是一个无限延伸的曲面。 旋转曲面 (Revolved Surface): 类似于实体旋转,但生成的是一个旋转曲面。 扫描曲面 (Swept Surface): 通过一条路径和一个截面生成曲面,这是创建复杂曲面的基础。 变截面扫描曲面 (Variable Section Sweep Surface): 允许截面在路径上变化,用于生成更复杂的自由曲面。 网格曲面 (Through Curve Mesh): 通过一系列的曲线来生成一个网格状的曲面,常用于曲面拼接和修复。 通过曲线创建曲面 (Through Curves): 通过指定一系列曲线来构建曲面,可以控制曲面的形状和连续性。 5.3 曲面编辑与修剪: 修剪曲面 (Trim Surface): 学习如何用一条曲线或另一个曲面来修剪目标曲面,保留或删除指定部分。 延伸曲面 (Extend Surface): 学习如何将曲面延伸到指定的长度或曲面上。 缝合曲面 (Stitch Surface): 将多个曲面进行缝合,形成一个封闭的曲面主体,是后续实体化的关键。 创建缝 (Create Hole/Cut Hole): 在曲面上创建圆形或任意形状的孔。 倒圆角/倒角曲面 (Fillet Surface/Chamfer Surface): 学习如何为曲面创建圆角或倒角效果,保证设计的美观和功能性。 镜面曲面 (Mirror Surface): 以某个平面为基准,对曲面进行镜像复制。 阵列曲面 (Pattern Surface): 以线性或圆形方式复制曲面。 5.4 曲面曲面之间的关系与质量检查: 检查曲面连续性 (Analyze Face Continuity): 学习如何使用工具检查曲面之间的 G0、G1、G2 连续性,确保设计的光滑度。 检查曲面质量 (Analyze Surface Quality): 学习如何检测曲面的扭曲度、曲率等,保证曲面的平滑和质量。 修复曲面 (Heal Body/Surface): 介绍一些常用的曲面修复工具,以解决因模型导入或操作不当造成的曲面问题。 通过一个水杯、手机外壳或汽车零件的曲面建模案例,让读者深入理解曲面造型的流程和技巧。 第六章:装配设计与关联性 6.1 装配结构与组件的创建: 创建新装配文件: 讲解如何创建一个新的装配文件,并了解零件文件与装配文件的区别。 添加组件 (Add Component): 学习如何将已有的零件模型添加到装配中,并了解“实例”、“变体”等概念。 组件的约束 (Assembly Constraints): 掌握各种约束类型,如重合、平行、垂直、距离、角度、同心等,用于定义组件之间的相对位置关系。 子装配 (Subassembly): 学习如何创建多级装配结构,将复杂的装配分解为更易于管理的子装配。 6.2 装配干涉检测与组件编辑: 干涉检测 (Interference Detection): 学习如何检测装配组件之间的碰撞和干涉,找出设计中的潜在问题。 组件的移动与旋转 (Move/Rotate Component): 学习如何在装配环境中对组件进行移动和旋转,以调整其位置。 编辑组件 (Edit Component): 学习如何直接在装配环境中修改组件的几何模型,实现参数化修改。 替换组件 (Replace Component): 学习如何将装配中的某个组件替换为另一个组件,方便进行版本管理和设计迭代。 组件的镜像与阵列 (Mirror/Pattern Component): 学习如何在装配中对组件进行镜像和阵列操作,快速生成对称结构或重复结构。 6.3 装配设计的实例: 通过一个简单的机械装置(如一台简易的机器臂、一个夹具等)的装配过程,让读者实践组件的添加、约束的设置,以及干涉的检测,理解装配设计的完整流程。 第七章:工程图与出图 7.1 创建工程图基础: 工程图模板与设置: 讲解如何选择和创建工程图模板,设置图幅、比例、字体、图层等。 创建视图 (Create View): 学习如何从三维模型生成基本视图,如主视图、俯视图、左视图等。 创建投影视图 (Projected View): 学习如何根据已有的视图创建投影视图。 创建剖视图 (Section View): 学习如何创建全剖视图、半剖视图、局部剖视图等,以展示零件内部结构。 创建局部视图 (Detail View): 学习如何放大显示零件的局部细节。 创建轴测图 (Isometric View): 学习如何生成轴测图,展示产品的三维形态。 7.2 尺寸标注与公差标注: 自动标注 (Auto Dimension): 学习如何利用软件自动生成尺寸标注,提高效率。 手动标注 (Manual Dimension): 学习如何根据需要手动添加尺寸标注,如线性尺寸、角度尺寸、半径尺寸、直径尺寸等。 尺寸的编辑与管理: 学习如何修改、移动、删除尺寸标注,以及如何控制尺寸的显示格式。 公差标注 (Tolerance Annotation): 讲解如何添加形位公差、尺寸公差等,确保零件的制造精度。 7.3 符号标注与明细栏: 表面粗糙度符号 (Surface Finish Symbol): 学习如何添加表面粗糙度符号。 焊接符号 (Weld Symbol): 学习如何添加焊接符号。 基准符号 (Datum Feature Symbol): 学习如何添加基准符号。 创建明细栏 (BOM - Bill of Materials): 学习如何在工程图纸中生成零件明细表,列出装配中的所有组件及其数量。 7.4 工程图的输出与打印: 导出工程图 (Export Drawing): 学习如何将工程图导出为 PDF、DWG、DXF 等常用格式。 工程图打印 (Print Drawing): 学习如何设置打印参数,将工程图打印出来。 通过一个零件的工程图绘制和出图过程,巩固本章所学知识。 第三部分:UG NX 8.0 精通之路 本部分将带领您深入探索 UG NX 8.0 的高级功能和特定应用领域,包括模具设计、CAM 编程基础,以及与其他软件的集成,帮助您真正实现从使用者到精通者的蜕变。 第八章:模具设计基础 8.1 模具设计流程概述: 介绍模具设计的基本概念,包括分型面、浇口、流道、冷却系统、顶出系统等。 阐述 UG NX 8.0 在模具设计中的应用优势,以及常用的模具设计流程。 8.2 分型面设计: 自动分型 (Auto Split): 学习如何利用 UG NX 8.0 的自动化工具快速生成分型面。 手动分型: 讲解如何通过曲面造型工具,手动创建复杂的分型面。 分型面的检查与修复: 学习如何检查分型面的质量,并进行必要的修复。 8.3 浇口、流道与冷却系统的设计: 浇口类型与设计: 介绍常见浇口类型(如点浇口、扇形浇口、潜伏浇口等)及其设计方法。 流道设计: 学习如何绘制流道,并对其进行倒圆角等处理。 冷却系统设计: 讲解如何设计冷却水道,以保证注塑过程的温度均匀性。 8.4 顶出系统与辅助机构设计: 顶针 (Ejector Pin): 学习如何放置和定义顶针,以及顶针孔的创建。 推管 (Sleeve): 学习如何设计和放置推管。 斜顶 (Lifter): 讲解斜顶的原理和设计方法。 镶件 (Insert): 学习如何创建和安装镶件。 8.5 模具结构设计与拆件: 模架 (Mold Base): 讲解如何选择和使用标准模架,或自行设计模架。 模仁 (Cavity/Core): 学习如何从零件模型提取模仁。 排气槽 (Vent): 学习如何设计和创建排气槽。 模具的装配与拆件: 学习如何将模具的各个组件进行装配,并进行模型的拆分。 8.6 模具设计实例: 通过一个简单的注塑模具设计案例,引导读者实践分型面的创建、浇口流道的绘制、顶出系统的布置等关键步骤。 第九章:CAM 编程基础 9.1 CAM 模块概述与设置: 介绍 UG NX 8.0 CAM 模块的功能和在数控加工中的作用。 讲解 CAM 模块的初始化设置,如工作坐标系、机床定义、刀具库加载等。 9.2 刀具路径生成: 面向加工 (Milling): 面铣 (Face Milling): 学习如何对面加工,去除毛坯余量。 型腔铣 (Cavity Milling): 学习如何加工型腔,形成凹陷区域。 型面铣 (Taper Milling): 学习如何加工倾斜的曲面。 轮廓铣 (Profile Milling): 学习如何沿零件轮廓进行切削。 钻孔 (Drilling): 学习如何生成钻孔刀具路径。 车削 (Turning): 介绍车削刀具路径的生成,如外圆车削、内圆车削、螺纹车削等。 9.3 刀具路径的编辑与优化: 刀具路径的校验 (Verify Toolpath): 学习如何模拟刀具运动,检查是否存在碰撞或不合理的切削。 刀具路径的修改 (Edit Toolpath): 学习如何调整刀具路径的参数,如进刀方式、切削深度、步距等。 刀具路径的合并与分割: 学习如何对刀具路径进行合并或分割,以优化加工顺序。 9.4 后置处理器 (Post Processor) 与 G 代码生成: 后置处理器的作用: 讲解后置处理器如何将 UG NX 的刀具路径转化为特定数控机床能够识别的 G 代码。 G 代码生成: 学习如何选择合适的后置处理器,生成加工程序。 9.5 CAM 编程实例: 通过一个简单的零件的 CAM 编程过程,让读者了解从三维模型到数控加工程序的完整流程。 第十章:其他高级应用与集成 10.1 表格驱动设计 (Table Driven Design): 讲解如何利用 Excel 表格来驱动 UG NX 模型的设计,实现参数化、系列化设计。 介绍表格驱动设计的优势,如设计效率的提升,参数错误的降低等。 10.2 钣金设计 (Sheet Metal Design): 介绍 UG NX 8.0 钣金模块的功能,包括折弯、展开、冲孔等。 学习如何设计和处理各种钣金零件。 10.3 波形工程 (Simulation/Analysis): 有限元分析 (FEA) 基础: 简要介绍 FEA 的概念,以及 UG NX 8.0 中的分析功能(如静态应力分析、模态分析等)。 分析模型准备: 讲解如何在 UG NX 中为分析准备模型,如划分网格、施加载荷等。 10.4 与其他软件的集成: 数据交换格式: 介绍 UG NX 支持的各种数据交换格式,如 STEP、IGES、Parasolid 等,以及如何与其他 CAD/CAM/CAE 软件进行数据交互。 PLM (产品生命周期管理) 集成: 简要介绍 UG NX 与 PLM 系统的集成,实现产品数据的集中管理和协同工作。 10.5 常见问题解答与技巧分享: 总结 UG NX 8.0 使用过程中常见的疑难问题,并提供解决方案。 分享一些提高工作效率的实用技巧,如快捷键的应用、模板的创建、自定义工具的配置等。 本书力求内容详实,案例丰富,理论与实践相结合,通过大量的图文演示和实例操作,帮助读者全面掌握 UG NX 8.0 的强大功能,从入门到精通,成为一名优秀的三维设计工程师。

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刚拿到这本《UG NX8.0快速入门、进阶与精通》,心里就跟揣了个宝贝似的,迫不及待地翻开。说实话,我之前对UG NX了解得不多,感觉它是个很专业的软件,有点望而却步。但这本书的封面设计挺吸引人的,感觉内容会比较系统,而且还送两张DVD光盘,这对我这种喜欢跟着视频学的人来说简直是福音。 我最看重的是它“快速入门”这部分,想着先把基础打牢。打开目录一看,果然从软件界面介绍、基本的操作方法开始讲起,这点非常适合我这种零基础的读者。我一边看书,一边跟着视频操作,感觉学习起来特别顺畅。以前自己摸索的时候,经常会遇到一些莫名其妙的问题,不知道怎么解决,走了很多弯路。有了这本书,感觉就像有了导航,一步一步地引领我前进。 特别让我惊喜的是,它在讲解基础概念的同时,还穿插了一些实际的小案例,比如如何绘制简单的二维草图,如何进行基础的三维建模。这些案例虽然简单,但却能让我很快地将书本上的知识转化为实际操作,增强我的动手能力和对软件的理解。而且,光盘里的视频讲解也很细致,有些操作细节,书中可能一笔带过,但在视频里就能看到老师一步步演示,这对我来说是巨大的帮助。 这本书给我最深的感受就是它的循序渐进。从最基础的绘图工具到复杂的曲面造型,再到装配和工程图的制作,每一个章节的内容都像是一个阶梯,让我能够一步一步往上爬,而不会觉得太吃力。我尤其喜欢它在讲解每个功能时,都会结合实际的应用场景,让我明白这个功能有什么用,在什么情况下可以使用。比如在讲到特征建模的时候,它会通过一个汽车零件的例子来演示,让我一下子就理解了各种建模命令的实际意义。 总的来说,这本书确实很全面,从入门到精通,感觉覆盖了UG NX8.0的大部分核心功能。我个人是比较注重实践的,所以对书中的案例和光盘里的视频特别满意。感觉通过这本书的学习,我的UG NX操作水平有了质的飞跃,以前觉得很难很复杂的功能,现在都能信手拈来了。对于想要快速掌握UG NX的朋友来说,这本书绝对是值得推荐的!

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我拿到《UG NX8.0快速入门、进阶与精通》这本书,首先映入眼帘的就是它厚实的内容和附赠的两张DVD光盘,这让我对它充满了期待。我购买这本书的初衷,是希望能够系统地学习UG NX,并且能够深入掌握一些高级的建模和设计技巧,因为我对软件的“进阶”和“精通”部分尤其感兴趣。 我花了大量时间阅读了书中的“进阶”和“精通”部分,发现这本书的讲解非常细致,而且逻辑性很强。它并没有停留在基础功能的介绍上,而是深入探讨了曲面造型的高级技巧、复杂的装配设计、以及一些在实际工程中非常重要的应用,例如模具设计和产品结构的优化。 我特别喜欢它在讲解复杂曲面的时候,会通过大量的图例和实例来演示,并且会分析不同曲面工具的特点和适用范围。这让我能够更好地理解如何在实际设计中选择合适的曲面工具,以及如何创建出高质量、符合设计要求的曲面。 DVD光盘的内容更是锦上添花。很多书本上难以详细描述的操作,在视频中得到了生动的展示。我跟着视频一步步地学习,感觉自己的操作熟练度有了很大的提升,而且还学到了一些我之前从未接触过的高级技巧。 这本书让我最深的感受是,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的设计师在传授他的心得和技巧。它让我明白了如何更有效地运用UG NX来解决实际问题,以及如何将理论知识转化为实际的设计能力。对于希望在UG NX领域有所建树的读者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。

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说实话,我拿到《UG NX8.0快速入门、进阶与精通》(含DVD光盘2张)的时候,心情还是挺忐忑的。UG NX对我来说就像一个神秘的领域,一直想进去看看,但又怕被复杂的界面和枯燥的理论吓退。这本书的标题倒是挺有吸引力,从“入门”到“精通”,感觉像是一个完整的学习路径。 我最看重的是“精通”部分,虽然现在还达不到,但这是我的目标。翻到后面章节,果然看到了很多之前接触不到的内容,比如高级曲面构建、装配约束的高级应用,甚至是一些设计自动化和模具设计的初步介绍。我发现它不仅仅是教你点按钮,而是会从设计的理念和流程出发,让你理解为什么这么做。 举个例子,在讲到自由曲面的时候,书中不仅列举了各种工具,还详细分析了不同曲线和曲面的数学原理,以及如何通过调整参数来达到预期的造型效果。这一点对我来说非常重要,因为我不仅仅想学会操作,更想理解背后的逻辑。 光盘里的视频内容也是我非常看重的,它们配合着书本上的文字讲解,让整个学习过程变得更加生动和直观。特别是那些复杂的案例,如果只看文字,很容易云里雾里,但视频跟着老师一步步操作,就能豁然开朗。 这本书给我最大的感觉就是它在“精通”这个层面,确实下了功夫。它不仅提供了大量的技术细节,更重要的是引导读者去思考设计本身的逻辑和效率。我虽然还不能说已经“精通”了,但感觉离这个目标又近了一大步,对UG NX的理解也更加深刻了。

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收到《UG NX8.0快速入门、进阶与精通》这本书,包装很严实,打开后,两张DVD光盘就在里面,感觉很踏实。我之所以选择这本书,主要是看中了它“精通”这个目标,因为我对UG NX已经有了一些基础,但总感觉在某些方面不够深入,特别是复杂曲面和高级装配方面,一直是个瓶颈。 我重点看了书中的“精通”部分,发现它对一些高级功能的讲解非常有深度,不再是简单的操作演示,而是深入到原理和最佳实践。比如在讲到曲面造型的时候,它会详细讲解各种曲面类型(如NURBS曲面、自由曲面)的特点、优势以及应用场景,并且提供了很多实用的技巧和方法。 令我印象深刻的是,书中对于一些复杂的三维零件建模,提供了多种解决方案,并且会分析各种方法的优劣,帮助读者选择最适合的建模策略。这一点对于我来说非常宝贵,因为在实际工作中,遇到复杂模型时,选择正确的建模方法能大大提高效率。 DVD光盘里的视频内容也是我非常看重的一部分。很多复杂的建模过程,在书本上可能很难描述清楚,但通过视频,我能直观地看到老师的操作步骤,学习到很多细微的操作技巧。这对于我这种喜欢跟着视频学习的人来说,是极大的帮助。 总的来说,这本书的“精通”内容给我留下了深刻的印象,它不仅提供了丰富的技术知识,更重要的是引导读者从更高层面去理解和运用UG NX。我感觉通过这本书的学习,我在解决复杂设计问题和提高建模效率方面有了显著的提升,已经能够更好地应对工作中遇到的挑战了。

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拿到《UG NX8.0快速入门、进阶与精通》这本书,我第一个感受就是它内容非常充实,拿到手里沉甸甸的,再看看配送的两张DVD光盘,就感觉物超所值了。我一直想深入学习UG NX,但市面上同类书籍实在太多,很难抉择,最后还是被“进阶与精通”这几个字吸引了。 我主要关注的是书中的“进阶”部分,因为我之前也接触过UG NX,有一些基础,但总感觉不够深入,很多高级功能不知道如何运用。这本书在这方面做得非常好,它没有简单地堆砌功能,而是非常有条理地讲解了各种高级建模技术,比如曲面造型、高级曲面工具的应用等等。 我特别喜欢它在讲解复杂曲面的时候,会提供详细的步骤和注意事项,甚至还会分析一些常见错误,这对于我这种想要精进技能的读者来说,非常有帮助。光盘里的视频演示更是锦上添花,很多抽象的概念,通过视频就能直观地看到操作过程,比纯文字描述要容易理解得多。 让我印象深刻的是,这本书在讲解一些高级技巧时,并不是孤立地介绍,而是会结合实际的工业应用案例,比如汽车零部件、模具设计等。这让我能够更好地理解这些技巧的实际价值,也激发了我将这些知识应用到自己工作中的热情。 整体而言,这本书的“进阶”内容非常有深度,对于想要从入门用户提升到专业用户的读者来说,是一个非常好的选择。我个人通过学习,感觉自己在曲面造型和复杂零件的创建方面有了显著的提高,能够应对更复杂的设计挑战了。

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非常实用的一本书

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不错

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还好。。。。。

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包装挺好的!那实用性呢就还没有看!

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实用,内容丰富,附送光盘也很好用,对学习者很有帮助!

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不错

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满意!

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物流很快,书有点厚,看都要点时间。

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还行吧,内容介绍的不够详细,初学的朋友,介意你多花点儿钱买视频教程。

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