UG NX8.0快速入門、進階與精通(含DVD光盤2張)

UG NX8.0快速入門、進階與精通(含DVD光盤2張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

章兆亮 著
圖書標籤:
  • UG NX8
  • 0
  • 數控編程
  • 機械設計
  • CAD/CAM
  • 快速入門
  • 進階
  • 精通
  • 工業軟件
  • 軟件教程
  • 設計製造
  • 工程軟件
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121224850
版次:01
商品編碼:11434495
包裝:平裝
叢書名: 全國職業技能UG認證指導用書
開本:16開
齣版時間:2014-03-01
頁數:528
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

本書是全麵、係統學習和運用UG NX 8.0軟件快速入門、進階與精通的書籍,全書共分19章,從最基礎的UG NX 8.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解瞭UG NX 8.0的軟件配置、二維草圖的繪製、零件設計、麯麵設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工等模塊,書中還配有大量的實際綜閤應用案例。
本書附帶2張多媒體DVD教學光盤,製作瞭與本書全程同步的語音視頻文件,含340個UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(全部提供語音教學視頻),時間長達13.5小時(810分鍾)。光盤還包含瞭本書所有的素材文件、練習文件和範例的源文件。
本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋瞭汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品以及玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。在內容安排上,書中結閤大量的實例對UG NX 8.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,本書所舉範例均為一綫實際産品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,本書生産緊貼UG NX 8.0軟件的真實界麵進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件,提高學習效率。讀者在係統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件來完成復雜産品的設計、運動與結構分析和製造等工作。

作者簡介

章兆亮(詹友剛的筆名),男,1965年齣生,工學碩士,具有十餘年的産品設計背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程軟件教學、科研經曆,在Pro/ENGINEER、UG領域具有豐富的經驗和突齣的成果,目前,擔任北京多個大學的Pro/ENGINEER、UG客座教師和多傢公司的産品設計指導。近幾年,在清華大學齣版社和機械工業齣版社編寫瞭50餘本Pro/ENGINEER、UG教程,齣版發行後,深受讀者歡迎。

目錄

目 錄
第一篇 UG NX 8.0快速入門
第1章 UG NX 8.0基礎概述 1
1.1 UG NX 8.0軟件的特點 1
1.2 安裝UG NX 8.0的硬、軟件要求及安裝過程 2
1.2.1 安裝UG NX 8.0的硬、軟件要求 2
1.2.2 UG NX 8.0的安裝過程 4
1.3 UG NX 8.0的啓動 6
1.4 UG NX 8.0的工作界麵 6
1.4.1 UG NX 8.0用戶界麵簡介 6
1.4.2 工作界麵的定製 9
1.5 UG NX 8.0的鼠標操作 11
1.6 UG NX 8.0的文件操作 12
1.6.1 創建工作文件目錄 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打開文件 12
1.6.4 打開多個文件 14
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 關閉部件 14
第2章 二維草圖設計 16
2.1 進入與退齣UG草圖環境 16
2.2 UG草圖新功能簡介 18
2.3 添加/刪除草圖工具條 19
2.4 坐標係介紹 19
2.5 草圖參數的預設置 20
2.6 二維草圖的繪製 22
2.6.1 “草圖工具”工具條介紹 22
2.6.2 直綫 23
2.6.3 輪廓綫 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圓 26
2.6.6 圓弧 26
2.6.7 圓角 27
2.6.8 藝術樣條麯綫 28
2.6.9 派生直綫 28
2.6.10 將草圖對象轉化為參考綫 29
2.7 二維草圖的編輯 30
2.7.1 刪除草圖 30
2.7.2 操縱草圖 30
2.7.3 復製/粘貼 32
2.7.4 修剪草圖 32
2.7.5 延伸草圖 32
2.7.6 製作拐角 33
2.7.7 鏡像草圖 33
2.7.8 偏置麯綫 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 編輯定義截麵 36
2.8 二維草圖的約束 37
2.8.1 添加幾何約束 40
2.8.2 顯示/移除約束 42
2.8.3 約束的備選解 43
2.8.4 添加尺寸約束 44
2.8.5 尺寸移動 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 動畫尺寸 48
2.9 二維草圖管理 49
第3章 零件設計 51
3.1 體素建模 51
3.1.1 基本體素的創建 51
3.1.2 體素建模範例 54
3.2 布爾操作 56
3.2.1 布爾求和 56
3.2.2 布爾求差 57
3.2.3 布爾求交 57
3.2.4 布爾齣錯消息 58
3.3 拉伸特徵 58
3.3.1 拉伸特徵概述 58
3.3.2 創建基礎拉伸特徵 58
3.3.3 創建其他特徵 64
3.4 UG NX的部件導航器 66
3.4.1 部件導航器界麵 67
3.4.2 部件導航器的作用與操作 68
3.5 麵嚮對象操作 71
3.5.1 對象與模型的顯示 71
3.5.2 分類選擇 72
3.5.3 刪除對象 74
3.5.4 隱藏與顯示對象 74
3.5.5 編輯對象的顯示 75
3.5.6 對象的視圖布局 75
3.6 UG NX中圖層的操作 77
3.6.1 設置圖層 77
3.6.2 視圖中的可見圖層 80
3.6.3 移動對象至圖層 80
3.6.4 復製對象至圖層 80
3.6.5 圖層的應用實例 81
3.7 迴轉特徵 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量構造器介紹 85
3.7.3 迴轉特徵的創建 85
3.8 基準特徵 85
3.8.1 基準平麵 85
3.8.2 基準軸 89
3.8.3 基準點 91
3.8.4 麯綫上的點 93
3.8.5 麵上的點 94
3.8.6 基準坐標係 94
3.9 邊倒圓特徵 98
3.10 倒斜角特徵 100
3.11 抽殼特徵 101
3.12 孔特徵 102
3.13 螺紋特徵 105
3.14 拔模特徵 106
3.15 掃掠特徵 108
3.16 三角形加強筋 109
3.17 特徵的編輯與操作 111
3.17.1 編輯參數 111
3.17.2 編輯位置 112
3.17.3 特徵移動 112
3.17.4 特徵重排序 113
3.17.5 特徵的抑製與取消抑製 114
3.18 縮放體 114
3.19 關聯復製 116
3.19.1 對特徵形成圖樣 116
3.19.2 抽取體 118
3.19.3 復閤麯綫 119
3.19.4 鏡像特徵 120
3.19.5 鏡像體 120
3.19.6 實例幾何體 121
3.20 變換操作 122
3.20.1 比例變換 122
3.20.2 通過一直綫鏡像 125
3.20.3 矩形陣列 126
3.20.4 圓形陣列 127
3.21 模型的測量與分析 128
3.21.1 測量距離 128
3.21.2 測量角度 129
3.21.3 測量麯綫長度 131
3.21.4 測量麵積及周長 131
3.21.5 模型的質量屬性分析 132
第4章 裝配設計 133
4.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條 134
4.2 裝配導航器介紹 137
4.2.1 裝配導航器概述 137
4.2.2 預覽麵闆和相依性麵闆 138
4.3 裝配約束 139
4.3.1“裝配約束”對話框 139
4.3.2“對齊”約束 140
4.3.3“距離”約束 141
4.3.4“角度”約束 141
4.3.5“平行”約束 142
4.3.6“垂直”約束 142
4.4 裝配一般過程 142
4.4.1 添加第一個部件 142
4.4.2 添加第二個部件 144
4.5 引用集 146
4.6 創建組件陣列 146
4.6.1 從實例特徵陣列 146
4.6.2 綫性陣列 147
4.6.3 圓形陣列 148
4.7 編輯裝配體中的部件 149
4.8 爆炸圖 150
4.8.1 爆炸圖工具條介紹 150
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除 151
4.8.3 編輯爆炸圖 152
4.9 簡化裝配 154
4.9.1 簡化裝配概述 154
4.9.2 簡化裝配操作 155
4.10 裝配乾涉檢查 158
第5章 工程圖設計 160
5.1 UG NX工程圖概述 160
5.1.1 UGNX工程圖特點 160
5.1.2 工程圖環境與工具條介紹 160
5.1.3 部件導航器 163
5.2 工程圖圖樣管理 163
5.2.1 新建工程圖 164
5.2.2 編輯圖紙頁 165
5.3 視圖的創建與編輯 165
5.3.1 基本視圖 165
5.3.2 全剖視圖 167
5.3.3 半剖視圖 167
5.3.4 鏇轉剖視圖 168
5.3.5 階梯剖視圖 168
5.3.6 局部剖視圖 169
5.3.7 局部放大視圖 170
5.3.8 視圖的顯示與更新 172
5.3.9 視圖的對齊 172
5.3.10 視圖的編輯 174
5.4 工程圖標注 176
5.4.1 尺寸標注 176
5.4.2 注釋編輯器 179
5.4.3 錶麵粗糙度標注 181
5.4.4 標識符號標注 182
5.4.5 自定義符號標注 183
5.4.6 基準特徵標注 184
5.4.7 形位公差標注 185
第二篇 UG NX 8.0 進階
第6章 麯麵設計 187
6.1 麯綫綫框設計 187
6.1.1 基本空間麯綫 187
6.1.2 高級空間麯綫 191
6.1.3 來自麯綫集的麯綫 196
6.1.4 來自體的麯綫 204
6.1.5 麯綫麯率分析 207
6.2 簡單麯麵 208
6.2.1 顯示麯麵網格 208
6.2.2 拉伸和迴轉麯麵 209
6.2.3 有界平麵 211
6.2.4 偏置麯麵 211
6.2.5 抽取麯麵 212
6.3 自由麯麵 215
6.3.1 網格麯麵 215
6.3.2 一般掃掠麯麵 219
6.3.3 沿引導綫掃掠 222
6.3.4 樣式掃掠 223
6.3.5 變化掃掠 225
6.3.6 橋接麯麵 226
6.3.7 藝術麯麵 226
6.4 麯麵分析 228
6.4.1 麯麵連續性分析 228
6.4.2 麯麵反射分析 230
6.5 麯麵的編輯 231
6.5.1 修剪麯麵 231
6.5.2 延伸麯麵 235
6.5.3 麯麵的縫閤與實體化 237
6.6 麯麵中的倒圓角 239
6.6.1 邊倒圓 239
6.6.2 麵倒圓 240
第7章 NX鈑金設計 245
7.1 NX鈑金概述 245
7.2 基礎鈑金特徵 249
7.2.1 突齣塊 249
7.2.2 彎 邊 251
7.2.3 輪廓彎邊 257
7.2.4 放樣彎邊 260
7.2.5 法嚮除料 262
7.3 鈑金的摺彎與展開 264
7.3.1 鈑金摺彎 264
7.3.2 二次摺彎 267
7.3.3 伸直 269
7.3.4 重新摺彎 270
7.3.5 將實體轉換成鈑金件 271
7.3.6 切邊 273
7.3.7 展平實體 274
7.4 鈑金拐角處理 276
7.4.1 倒角 276
7.4.2 封閉拐角 277
7.4.3 三摺彎角 280
7.4.4 倒斜角 281
7.5 高級鈑金特徵 282
7.5.1 凹坑 282
7.5.2 衝壓除料 286
7.5.3 百葉窗 288
7.5.4 筋 289
7.5.5 實體衝壓 292
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程 298
第三篇 UG NX 8.0 精通
第8章 運動仿真與分析 303
8.1 運動仿真概述 303
8.1.1 運動仿真界麵與工具條介紹 304
8.1.2 運動仿真參數預設置 307
8.1.3 運動仿真流程 308
8.2 連杆和運動副 308
8.2.1 連杆 309
8.2.2 運動副和驅動 311
8.3 仿真力學對象 314
8.4 定義解算方案 315
8.5 運動分析 317
8.5.1 動畫 317
8.5.2 圖錶 318
8.5.3 填充電子錶格 319
8.5.4 智能點、標記與傳感器 320
8.5.5 乾涉、測量和跟蹤 322
8.6 編輯仿真 326
8.6.1 編輯仿真對象 326
8.6.2 主模型尺寸 326
8.6.3 函數編輯器 327
第9章 高級渲染 328
9.1 材料/紋理 328
9.1.1 材料/紋理對話框 328
9.1.2 材料編輯器 329
9.2 光源設置 332
9.2.1 基本光源設置 333
9.2.2 高級光源設置 333
9.3 展示室環境設置 334
9.3.1 編輯器 334
9.3.2 查看轉颱 335
9.4 基本場景設置 336
9.4.1 背景 336
9.4.2 舞颱 337
9.4.3 反射 338
9.4.4 光源 338
9.4.5 全局照明 339
9.5 視覺效果 340
9.5.1 前景 340
9.5.2 背景 340
9.5.3 IBL 341
9.6 高質量圖像 341
第10章 模具設計 344
10.1 概述 344
10.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程 344
10.2.1 初始化項目 345
10.2.2 模具坐標係 347
10.2.3 設置收縮率 348
10.2.4 創建模具工件 349
10.2.5 模具分型 350
10.3 模具工具 355
10.3.1 概述 355
10.3.2 創建方塊 356
10.3.3 分割實體 357
10.3.4 實體修補 358
10.3.5 邊緣修補 359
10.3.6 修剪區域修補 360
10.3.7 擴大麯麵 362
10.3.8 拆分麵 363
第11章 數控加工 366
11.1 概述 366
11.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程 366
11.2.1 UG NX數控加工流程 366
11.2.2 進入UG NX加工環境 367
11.2.3 NC操作 368
11.2.4 創建工序 375
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真 382
11.2.6 後處理 384
11.3 銑削加工 385
11.3.1 麵銑削區域 385
11.3.2 錶麵銑 398
11.3.3 精銑側壁 405
11.3.4 型腔銑 409
11.3.5 拐角粗加工 415
11.3.6 深度加工輪廓 419
11.3.7 固定輪廓銑 424
11.3.8 標準鑽孔 428
11.3.9 攻絲加工 438
第四篇 UG NX 8.0 實際綜閤應用案例
第12章 UG零件設計實際綜閤應用 442
12.1 零件設計案例1──支 架 442
12.2 零件設計案例2──機 座 442

第13章 UG工程圖設計實際綜閤應用 444
13.1 案例概述 444
13.2 創建視圖前的準備 444
13.3 創建視圖 445
13.4 標注尺寸 447
13.5 標注錶麵粗糙度 450
13.6 標注基準 451
13.7 標注形位公差 451
13.8 添加注釋 452
第14章 UG麯麵設計實際綜閤應用 453
14.1 麯麵設計案例1──支撐架的設計 453
14.2 麯麵設計案例2──把手的設計 453
第15章 UG鈑金設計實際綜閤應用 455
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 455
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金闆 455
第16章 UG運動仿真與分析實際綜閤應用 457
第17章 UG 高級渲染實際綜閤應用 463
17.1 渲染案例1――機械零件的渲染 463
17.1.1 打開模型文件 463
17.1.2 設置材料/紋理 463
17.1.3 燈光設置 464
17.1.4 展示室環境的設置 465
17.1.5 設置高質量圖像 465
17.1.6 保存零件模型 466
17.2 渲染案例2――圖像渲染 466
第18章 UG模具設計實際綜閤應用 468
18.1 帶滑塊的模具設計 468
18.1.1 初始化項目 468
18.1.2 模具坐標係 468
18.1.3 設置收縮率 469
18.1.4 創建模具工件 469
18.1.5 模具分型 470
18.1.6 創建滑塊 476
18.1.7 創建模具分解視圖 481
18.2 Mold Wizard標準模架設計 483
18.2.1 添加模架 483
18.2.2 添加標準件 486
18.2.3 添加滑塊機構 488
18.2.4 添加頂杆 491
18.2.5 創建澆注係統 493
18.2.6 添加其他結構 496
18.2.7 保存零件模型 498
第19章 UG數控加工與編程實際綜閤應用 499
19.1 打開模型文件並進入加工模塊 500
19.2 創建幾何體 500
19.3 創建刀具(一) 501
19.4 創建刀具(二) 501
19.5 創建刀具(三) 501
19.6 創建刀具(四) 501
19.7 創建型腔銑操作1(粗加工) 502
19.8 創建型腔銑操作2(粗加工) 503
19.9 創建輪廓區域銑操作1(半精加工) 504
19.10 創建深度加工輪廓銑削操作(半精加工) 506
19.11 創建輪廓區域銑操作2(精加工) 507
19.12 創建輪廓區域銑操作3(精加工) 508
19.13 創建輪廓區域銑操作4(精加工) 509
19.14 創建輪廓區域銑操作5(精加工) 511
19.15 保存文件 512

前言/序言


UG NX 8.0 是一款功能強大的三維 CAD/CAM/CAE 軟件,廣泛應用於産品設計、模具設計、製造加工等領域。本書旨在為初學者提供一個係統、全麵的 UG NX 8.0 入門教程,並逐步引導讀者掌握軟件的高級功能,最終達到精通的水平。 第一部分:UG NX 8.0 基礎入門 本部分內容將帶領您踏入 UG NX 8.0 的三維設計世界,從零開始,循序漸進地掌握軟件的基本操作和核心功能。 第一章:UG NX 8.0 界麵與操作基礎 1.1 UG NX 8.0 軟件概述與安裝: 詳細介紹 UG NX 8.0 的發展曆程、核心優勢及其在工業設計領域的應用範疇。 提供清晰的軟件安裝步驟,包括係統配置要求、安裝過程中的注意事項,以及如何進行正確的授權配置,確保用戶能夠順利安裝並啓動軟件。 介紹 UG NX 8.0 的不同模塊,如建模、裝配、工程圖、製造等,讓讀者對軟件的整體框架有一個初步的認識。 1.2 UG NX 8.0 用戶界麵詳解: 深入剖析 UG NX 8.0 的工作界麵布局,包括菜單欄、工具欄、建模視圖、資源導航器、圖層管理器、狀態欄等各個組成部分的功能。 講解如何自定義用戶界麵,調整工具欄位置、顯示/隱藏麵闆,以適應個人操作習慣,提高工作效率。 重點介紹各種常用鼠標操作技巧,如視圖縮放、平移、鏇轉、選擇等,並提供相應的練習,幫助讀者熟練掌握。 1.3 創建與管理第一個三維模型: 講解如何創建新的零件文件和裝配文件,以及它們之間的區彆與聯係。 介紹坐標係的概念,包括世界坐標係、用戶坐標係(WCS)的創建和切換,以及它們在建模過程中的重要性。 學習如何保存、打開和關閉 UG NX 8.0 文件,以及文件管理的基本原則,養成良好的文件管理習慣。 通過一個簡單的實體模型(例如一個立方體或圓柱體)的創建過程,帶領讀者完成第一個三維模型的繪製,鞏固所學知識。 第二章:草圖繪製與二維實體創建 2.1 草圖環境介紹與常用工具: 詳細介紹 UG NX 8.0 的草圖繪製環境,包括草圖坐標係、草圖平麵選擇等。 講解草圖繪製中最重要的“約束”概念,包括幾何約束(如水平、垂直、平行、重閤、相等、對稱等)和尺寸約束(如長度、角度、半徑等)。 介紹各種草圖繪製工具,如直綫、圓、弧、圓角、倒角、橢圓、多邊形等,並講解其詳細用法和參數設置。 2.2 草圖麯綫的編輯與修改: 學習如何對草圖中的麯綫進行移動、復製、刪除、修剪、延伸等操作。 掌握草圖麯綫的鏡像、陣列等編輯功能,快速生成復雜的草圖輪廓。 講解草圖剖麵綫的應用,以及如何通過草圖繪製來定義三維模型的二維輪廓。 2.3 二維圖元到三維實體的轉換: 講解如何利用草圖輪廓創建三維實體,主要介紹“拉伸”和“鏇轉”這兩個基本但極其重要的命令。 詳細說明拉伸命令的參數,如拉伸方嚮、拉伸距離、類型(實體、麯麵、有界)、圓角/倒角等,並演示通過不同參數設置創建不同的實體形狀。 詳細說明鏇轉命令的參數,如鏇轉軸、鏇轉角度、類型(實體、麯麵、有界),並演示如何通過鏇轉生成軸對稱實體。 通過實例演示,例如繪製一個簡單的瓶子、杯子或墊圈,讓讀者將草圖繪製和實體創建的知識融會貫通。 第三章:三維實體特徵建模 3.1 基於草圖的實體創建命令: 拉伸 (Extrude): 深入講解拉伸命令的各種選項,包括“到指定距離”、“對稱拉伸”、“到下一個”、“到麵”、“穿過所有”等,以及如何創建具有特定厚度的薄壁實體。 鏇轉 (Revolve): 詳細介紹鏇轉命令的軸選擇、角度控製、分度軸等高級應用,以及如何創建復雜的鏇轉體,如錐體、球體的一部分等。 掃描 (Sweep): 講解掃描命令,包括“掃描”和“變截麵掃描”。“掃描”是通過一個截麵沿著一條路徑生成實體;“變截麵掃描”則允許截麵在路徑上發生形狀變化,是創建復雜麯麵實體的重要工具。 異型孔 (Hole): 介紹創建各種標準孔(如螺紋孔、沉頭孔、沉頭方孔等)和自定義孔的功能,以及孔的位置、直徑、深度等參數的設置。 3.2 基於現有實體的編輯命令: 倒圓角 (Fillet): 講解創建不同半徑的圓角,包括恒定半徑圓角、變半徑圓角、圓角麵等,以及如何對棱邊、麵進行圓角處理。 倒角 (Chamfer): 介紹創建不同類型的倒角,如等距倒角、角度/距離倒角、距離/距離倒角等,以及對棱邊和麵的倒角操作。 抽殼 (Thicken/Shell): 講解如何為實體模型創建具有一定厚度的外殼,適用於製作塑料件、容器等,並演示如何控製抽殼的方嚮和指定區域不抽殼。 圓角/圓角麵 (Face Fillet/Round Face): 深入講解圓角命令在麯麵上的應用,以及如何創建光滑的麯麵過渡。 圓角/圓角麵 (Face Chamfer/Chamfer Face): 深入講解倒角命令在麯麵上的應用,以及如何創建平滑的斜麵過渡。 3.3 特徵的陣列與鏡像: 綫性陣列 (Linear Pattern): 學習如何按照直綫方嚮復製特徵,包括指定方嚮、數量、間距等參數。 圓形陣列 (Circular Pattern): 學習如何圍繞一個中心點按照圓形分布復製特徵,包括指定中心點、軸、角度、數量等參數。 麯綫驅動陣列 (Curve/Point Driven Pattern): 學習如何根據預先繪製的麯綫或點的位置來復製特徵,實現更靈活的陣列方式。 鏡像 (Mirror): 學習如何以一個平麵或一組點為基準,將一個或多個特徵進行鏡像復製,快速生成對稱結構。 3.4 基準特徵的創建與應用: 基準平麵 (Datum Plane): 講解創建各種類型的基準平麵,如與現有平麵平行/垂直、通過三個點、通過一條直綫和一個點等,以及它們在創建復雜模型中的重要性。 基準軸 (Datum Axis): 講解創建各種類型的基準軸,如兩條平麵的交綫、一條直綫、通過兩點等,並說明其在鏇轉、陣列等操作中的作用。 基準點 (Datum Point): 講解創建各種類型的基準點,如坐標點、投影點、交點等,以及它們在定位和約束中的用途。 基準坐標係 (Datum Coordinate System): 講解創建用戶坐標係,並說明其在模型定位和測量中的重要性。 通過一個包含多個實體特徵的綜閤實例,例如一個簡單的機械零件,引導讀者綜閤運用本章所學的知識,完成零件的建模。 第二部分:UG NX 8.0 進階應用 本部分將進一步拓展您的 UG NX 8.0 應用技能,重點關注高級建模技術、麯麵造型、裝配設計以及工程圖的創建,使您能夠應對更復雜的設計挑戰。 第四章:高級實體建模技術 4.1 布爾運算 (Boolean Operations): 組閤 (Unite): 學習如何將兩個或多個實體閤並成一個單一實體,形成新的幾何體。 差集 (Subtract): 學習如何從一個實體中減去另一個實體的體積,創建鏤空或開槽效果。 求交 (Intersect): 學習如何隻保留兩個實體相交的部分,生成新的幾何體。 通過實例演示,例如設計一個帶有內部通道的零件,充分利用布爾運算的強大功能。 4.2 實體編輯與修改: 移動/復製特徵 (Move/Copy Feature): 學習如何精確地移動或復製已有的實體特徵,並可以進行鏡像、陣列等操作。 刪除/保持麵 (Delete/Keep Face): 學習如何刪除或保留實體模型中的特定麵,以修改模型形狀或為後續操作做準備。 編輯實體 (Edit Body): 介紹直接編輯實體邊界的方法,可以實現更靈活的模型修改。 替換麵 (Replace Face): 學習如何用一個麵去替換另一個麵,以改變模型的局部形狀,常用於麯麵造型的後處理。 縫閤實體 (Stitch Body): 學習如何將分離的麯麵縫閤成一個封閉的實體,這是麯麵轉實體的重要步驟。 4.3 陣列與復製的進階應用: 變體陣列 (Variable Section Sweep): 進一步深入學習變截麵掃描,包括如何定義截麵在路徑上的變化規律,以及通過路徑和截麵控製來創建復雜形狀。 用戶定義特徵 (User Defined Features, UDF): 介紹如何創建自定義特徵庫,將常用的建模操作封裝成可復用的特徵,極大地提高設計效率。 參數化建模的思考: 引入參數化建模的思想,講解如何通過參數之間的關聯性,實現模型的智能更新和修改。 第五章:UG NX 8.0 麯麵造型 5.1 麯麵基礎概念與麯麵類型: 介紹麯麵的基本定義,如自由麯麵、參數麯麵、NURBS麯麵等。 講解麯麵造型與實體造型的區彆與聯係,以及在實際應用中的場景。 介紹麯麵質量評估的指標,如連續性(G0、G1、G2)的概念,以及如何保證麯麵光滑度。 5.2 創建自由麯麵: 拉伸麯麵 (Extruded Surface): 類似於實體拉伸,但生成的是一個無限延伸的麯麵。 鏇轉麯麵 (Revolved Surface): 類似於實體鏇轉,但生成的是一個鏇轉麯麵。 掃描麯麵 (Swept Surface): 通過一條路徑和一個截麵生成麯麵,這是創建復雜麯麵的基礎。 變截麵掃描麯麵 (Variable Section Sweep Surface): 允許截麵在路徑上變化,用於生成更復雜的自由麯麵。 網格麯麵 (Through Curve Mesh): 通過一係列的麯綫來生成一個網格狀的麯麵,常用於麯麵拼接和修復。 通過麯綫創建麯麵 (Through Curves): 通過指定一係列麯綫來構建麯麵,可以控製麯麵的形狀和連續性。 5.3 麯麵編輯與修剪: 修剪麯麵 (Trim Surface): 學習如何用一條麯綫或另一個麯麵來修剪目標麯麵,保留或刪除指定部分。 延伸麯麵 (Extend Surface): 學習如何將麯麵延伸到指定的長度或麯麵上。 縫閤麯麵 (Stitch Surface): 將多個麯麵進行縫閤,形成一個封閉的麯麵主體,是後續實體化的關鍵。 創建縫 (Create Hole/Cut Hole): 在麯麵上創建圓形或任意形狀的孔。 倒圓角/倒角麯麵 (Fillet Surface/Chamfer Surface): 學習如何為麯麵創建圓角或倒角效果,保證設計的美觀和功能性。 鏡麵麯麵 (Mirror Surface): 以某個平麵為基準,對麯麵進行鏡像復製。 陣列麯麵 (Pattern Surface): 以綫性或圓形方式復製麯麵。 5.4 麯麵麯麵之間的關係與質量檢查: 檢查麯麵連續性 (Analyze Face Continuity): 學習如何使用工具檢查麯麵之間的 G0、G1、G2 連續性,確保設計的光滑度。 檢查麯麵質量 (Analyze Surface Quality): 學習如何檢測麯麵的扭麯度、麯率等,保證麯麵的平滑和質量。 修復麯麵 (Heal Body/Surface): 介紹一些常用的麯麵修復工具,以解決因模型導入或操作不當造成的麯麵問題。 通過一個水杯、手機外殼或汽車零件的麯麵建模案例,讓讀者深入理解麯麵造型的流程和技巧。 第六章:裝配設計與關聯性 6.1 裝配結構與組件的創建: 創建新裝配文件: 講解如何創建一個新的裝配文件,並瞭解零件文件與裝配文件的區彆。 添加組件 (Add Component): 學習如何將已有的零件模型添加到裝配中,並瞭解“實例”、“變體”等概念。 組件的約束 (Assembly Constraints): 掌握各種約束類型,如重閤、平行、垂直、距離、角度、同心等,用於定義組件之間的相對位置關係。 子裝配 (Subassembly): 學習如何創建多級裝配結構,將復雜的裝配分解為更易於管理的子裝配。 6.2 裝配乾涉檢測與組件編輯: 乾涉檢測 (Interference Detection): 學習如何檢測裝配組件之間的碰撞和乾涉,找齣設計中的潛在問題。 組件的移動與鏇轉 (Move/Rotate Component): 學習如何在裝配環境中對組件進行移動和鏇轉,以調整其位置。 編輯組件 (Edit Component): 學習如何直接在裝配環境中修改組件的幾何模型,實現參數化修改。 替換組件 (Replace Component): 學習如何將裝配中的某個組件替換為另一個組件,方便進行版本管理和設計迭代。 組件的鏡像與陣列 (Mirror/Pattern Component): 學習如何在裝配中對組件進行鏡像和陣列操作,快速生成對稱結構或重復結構。 6.3 裝配設計的實例: 通過一個簡單的機械裝置(如一颱簡易的機器臂、一個夾具等)的裝配過程,讓讀者實踐組件的添加、約束的設置,以及乾涉的檢測,理解裝配設計的完整流程。 第七章:工程圖與齣圖 7.1 創建工程圖基礎: 工程圖模闆與設置: 講解如何選擇和創建工程圖模闆,設置圖幅、比例、字體、圖層等。 創建視圖 (Create View): 學習如何從三維模型生成基本視圖,如主視圖、俯視圖、左視圖等。 創建投影視圖 (Projected View): 學習如何根據已有的視圖創建投影視圖。 創建剖視圖 (Section View): 學習如何創建全剖視圖、半剖視圖、局部剖視圖等,以展示零件內部結構。 創建局部視圖 (Detail View): 學習如何放大顯示零件的局部細節。 創建軸測圖 (Isometric View): 學習如何生成軸測圖,展示産品的三維形態。 7.2 尺寸標注與公差標注: 自動標注 (Auto Dimension): 學習如何利用軟件自動生成尺寸標注,提高效率。 手動標注 (Manual Dimension): 學習如何根據需要手動添加尺寸標注,如綫性尺寸、角度尺寸、半徑尺寸、直徑尺寸等。 尺寸的編輯與管理: 學習如何修改、移動、刪除尺寸標注,以及如何控製尺寸的顯示格式。 公差標注 (Tolerance Annotation): 講解如何添加形位公差、尺寸公差等,確保零件的製造精度。 7.3 符號標注與明細欄: 錶麵粗糙度符號 (Surface Finish Symbol): 學習如何添加錶麵粗糙度符號。 焊接符號 (Weld Symbol): 學習如何添加焊接符號。 基準符號 (Datum Feature Symbol): 學習如何添加基準符號。 創建明細欄 (BOM - Bill of Materials): 學習如何在工程圖紙中生成零件明細錶,列齣裝配中的所有組件及其數量。 7.4 工程圖的輸齣與打印: 導齣工程圖 (Export Drawing): 學習如何將工程圖導齣為 PDF、DWG、DXF 等常用格式。 工程圖打印 (Print Drawing): 學習如何設置打印參數,將工程圖打印齣來。 通過一個零件的工程圖繪製和齣圖過程,鞏固本章所學知識。 第三部分:UG NX 8.0 精通之路 本部分將帶領您深入探索 UG NX 8.0 的高級功能和特定應用領域,包括模具設計、CAM 編程基礎,以及與其他軟件的集成,幫助您真正實現從使用者到精通者的蛻變。 第八章:模具設計基礎 8.1 模具設計流程概述: 介紹模具設計的基本概念,包括分型麵、澆口、流道、冷卻係統、頂齣係統等。 闡述 UG NX 8.0 在模具設計中的應用優勢,以及常用的模具設計流程。 8.2 分型麵設計: 自動分型 (Auto Split): 學習如何利用 UG NX 8.0 的自動化工具快速生成分型麵。 手動分型: 講解如何通過麯麵造型工具,手動創建復雜的分型麵。 分型麵的檢查與修復: 學習如何檢查分型麵的質量,並進行必要的修復。 8.3 澆口、流道與冷卻係統的設計: 澆口類型與設計: 介紹常見澆口類型(如點澆口、扇形澆口、潛伏澆口等)及其設計方法。 流道設計: 學習如何繪製流道,並對其進行倒圓角等處理。 冷卻係統設計: 講解如何設計冷卻水道,以保證注塑過程的溫度均勻性。 8.4 頂齣係統與輔助機構設計: 頂針 (Ejector Pin): 學習如何放置和定義頂針,以及頂針孔的創建。 推管 (Sleeve): 學習如何設計和放置推管。 斜頂 (Lifter): 講解斜頂的原理和設計方法。 鑲件 (Insert): 學習如何創建和安裝鑲件。 8.5 模具結構設計與拆件: 模架 (Mold Base): 講解如何選擇和使用標準模架,或自行設計模架。 模仁 (Cavity/Core): 學習如何從零件模型提取模仁。 排氣槽 (Vent): 學習如何設計和創建排氣槽。 模具的裝配與拆件: 學習如何將模具的各個組件進行裝配,並進行模型的拆分。 8.6 模具設計實例: 通過一個簡單的注塑模具設計案例,引導讀者實踐分型麵的創建、澆口流道的繪製、頂齣係統的布置等關鍵步驟。 第九章:CAM 編程基礎 9.1 CAM 模塊概述與設置: 介紹 UG NX 8.0 CAM 模塊的功能和在數控加工中的作用。 講解 CAM 模塊的初始化設置,如工作坐標係、機床定義、刀具庫加載等。 9.2 刀具路徑生成: 麵嚮加工 (Milling): 麵銑 (Face Milling): 學習如何對麵加工,去除毛坯餘量。 型腔銑 (Cavity Milling): 學習如何加工型腔,形成凹陷區域。 型麵銑 (Taper Milling): 學習如何加工傾斜的麯麵。 輪廓銑 (Profile Milling): 學習如何沿零件輪廓進行切削。 鑽孔 (Drilling): 學習如何生成鑽孔刀具路徑。 車削 (Turning): 介紹車削刀具路徑的生成,如外圓車削、內圓車削、螺紋車削等。 9.3 刀具路徑的編輯與優化: 刀具路徑的校驗 (Verify Toolpath): 學習如何模擬刀具運動,檢查是否存在碰撞或不閤理的切削。 刀具路徑的修改 (Edit Toolpath): 學習如何調整刀具路徑的參數,如進刀方式、切削深度、步距等。 刀具路徑的閤並與分割: 學習如何對刀具路徑進行閤並或分割,以優化加工順序。 9.4 後置處理器 (Post Processor) 與 G 代碼生成: 後置處理器的作用: 講解後置處理器如何將 UG NX 的刀具路徑轉化為特定數控機床能夠識彆的 G 代碼。 G 代碼生成: 學習如何選擇閤適的後置處理器,生成加工程序。 9.5 CAM 編程實例: 通過一個簡單的零件的 CAM 編程過程,讓讀者瞭解從三維模型到數控加工程序的完整流程。 第十章:其他高級應用與集成 10.1 錶格驅動設計 (Table Driven Design): 講解如何利用 Excel 錶格來驅動 UG NX 模型的設計,實現參數化、係列化設計。 介紹錶格驅動設計的優勢,如設計效率的提升,參數錯誤的降低等。 10.2 鈑金設計 (Sheet Metal Design): 介紹 UG NX 8.0 鈑金模塊的功能,包括摺彎、展開、衝孔等。 學習如何設計和處理各種鈑金零件。 10.3 波形工程 (Simulation/Analysis): 有限元分析 (FEA) 基礎: 簡要介紹 FEA 的概念,以及 UG NX 8.0 中的分析功能(如靜態應力分析、模態分析等)。 分析模型準備: 講解如何在 UG NX 中為分析準備模型,如劃分網格、施加載荷等。 10.4 與其他軟件的集成: 數據交換格式: 介紹 UG NX 支持的各種數據交換格式,如 STEP、IGES、Parasolid 等,以及如何與其他 CAD/CAM/CAE 軟件進行數據交互。 PLM (産品生命周期管理) 集成: 簡要介紹 UG NX 與 PLM 係統的集成,實現産品數據的集中管理和協同工作。 10.5 常見問題解答與技巧分享: 總結 UG NX 8.0 使用過程中常見的疑難問題,並提供解決方案。 分享一些提高工作效率的實用技巧,如快捷鍵的應用、模闆的創建、自定義工具的配置等。 本書力求內容詳實,案例豐富,理論與實踐相結閤,通過大量的圖文演示和實例操作,幫助讀者全麵掌握 UG NX 8.0 的強大功能,從入門到精通,成為一名優秀的三維設計工程師。

用戶評價

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拿到《UG NX8.0快速入門、進階與精通》這本書,我第一個感受就是它內容非常充實,拿到手裏沉甸甸的,再看看配送的兩張DVD光盤,就感覺物超所值瞭。我一直想深入學習UG NX,但市麵上同類書籍實在太多,很難抉擇,最後還是被“進階與精通”這幾個字吸引瞭。 我主要關注的是書中的“進階”部分,因為我之前也接觸過UG NX,有一些基礎,但總感覺不夠深入,很多高級功能不知道如何運用。這本書在這方麵做得非常好,它沒有簡單地堆砌功能,而是非常有條理地講解瞭各種高級建模技術,比如麯麵造型、高級麯麵工具的應用等等。 我特彆喜歡它在講解復雜麯麵的時候,會提供詳細的步驟和注意事項,甚至還會分析一些常見錯誤,這對於我這種想要精進技能的讀者來說,非常有幫助。光盤裏的視頻演示更是錦上添花,很多抽象的概念,通過視頻就能直觀地看到操作過程,比純文字描述要容易理解得多。 讓我印象深刻的是,這本書在講解一些高級技巧時,並不是孤立地介紹,而是會結閤實際的工業應用案例,比如汽車零部件、模具設計等。這讓我能夠更好地理解這些技巧的實際價值,也激發瞭我將這些知識應用到自己工作中的熱情。 整體而言,這本書的“進階”內容非常有深度,對於想要從入門用戶提升到專業用戶的讀者來說,是一個非常好的選擇。我個人通過學習,感覺自己在麯麵造型和復雜零件的創建方麵有瞭顯著的提高,能夠應對更復雜的設計挑戰瞭。

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收到《UG NX8.0快速入門、進階與精通》這本書,包裝很嚴實,打開後,兩張DVD光盤就在裏麵,感覺很踏實。我之所以選擇這本書,主要是看中瞭它“精通”這個目標,因為我對UG NX已經有瞭一些基礎,但總感覺在某些方麵不夠深入,特彆是復雜麯麵和高級裝配方麵,一直是個瓶頸。 我重點看瞭書中的“精通”部分,發現它對一些高級功能的講解非常有深度,不再是簡單的操作演示,而是深入到原理和最佳實踐。比如在講到麯麵造型的時候,它會詳細講解各種麯麵類型(如NURBS麯麵、自由麯麵)的特點、優勢以及應用場景,並且提供瞭很多實用的技巧和方法。 令我印象深刻的是,書中對於一些復雜的三維零件建模,提供瞭多種解決方案,並且會分析各種方法的優劣,幫助讀者選擇最適閤的建模策略。這一點對於我來說非常寶貴,因為在實際工作中,遇到復雜模型時,選擇正確的建模方法能大大提高效率。 DVD光盤裏的視頻內容也是我非常看重的一部分。很多復雜的建模過程,在書本上可能很難描述清楚,但通過視頻,我能直觀地看到老師的操作步驟,學習到很多細微的操作技巧。這對於我這種喜歡跟著視頻學習的人來說,是極大的幫助。 總的來說,這本書的“精通”內容給我留下瞭深刻的印象,它不僅提供瞭豐富的技術知識,更重要的是引導讀者從更高層麵去理解和運用UG NX。我感覺通過這本書的學習,我在解決復雜設計問題和提高建模效率方麵有瞭顯著的提升,已經能夠更好地應對工作中遇到的挑戰瞭。

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說實話,我拿到《UG NX8.0快速入門、進階與精通》(含DVD光盤2張)的時候,心情還是挺忐忑的。UG NX對我來說就像一個神秘的領域,一直想進去看看,但又怕被復雜的界麵和枯燥的理論嚇退。這本書的標題倒是挺有吸引力,從“入門”到“精通”,感覺像是一個完整的學習路徑。 我最看重的是“精通”部分,雖然現在還達不到,但這是我的目標。翻到後麵章節,果然看到瞭很多之前接觸不到的內容,比如高級麯麵構建、裝配約束的高級應用,甚至是一些設計自動化和模具設計的初步介紹。我發現它不僅僅是教你點按鈕,而是會從設計的理念和流程齣發,讓你理解為什麼這麼做。 舉個例子,在講到自由麯麵的時候,書中不僅列舉瞭各種工具,還詳細分析瞭不同麯綫和麯麵的數學原理,以及如何通過調整參數來達到預期的造型效果。這一點對我來說非常重要,因為我不僅僅想學會操作,更想理解背後的邏輯。 光盤裏的視頻內容也是我非常看重的,它們配閤著書本上的文字講解,讓整個學習過程變得更加生動和直觀。特彆是那些復雜的案例,如果隻看文字,很容易雲裏霧裏,但視頻跟著老師一步步操作,就能豁然開朗。 這本書給我最大的感覺就是它在“精通”這個層麵,確實下瞭功夫。它不僅提供瞭大量的技術細節,更重要的是引導讀者去思考設計本身的邏輯和效率。我雖然還不能說已經“精通”瞭,但感覺離這個目標又近瞭一大步,對UG NX的理解也更加深刻瞭。

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剛拿到這本《UG NX8.0快速入門、進階與精通》,心裏就跟揣瞭個寶貝似的,迫不及待地翻開。說實話,我之前對UG NX瞭解得不多,感覺它是個很專業的軟件,有點望而卻步。但這本書的封麵設計挺吸引人的,感覺內容會比較係統,而且還送兩張DVD光盤,這對我這種喜歡跟著視頻學的人來說簡直是福音。 我最看重的是它“快速入門”這部分,想著先把基礎打牢。打開目錄一看,果然從軟件界麵介紹、基本的操作方法開始講起,這點非常適閤我這種零基礎的讀者。我一邊看書,一邊跟著視頻操作,感覺學習起來特彆順暢。以前自己摸索的時候,經常會遇到一些莫名其妙的問題,不知道怎麼解決,走瞭很多彎路。有瞭這本書,感覺就像有瞭導航,一步一步地引領我前進。 特彆讓我驚喜的是,它在講解基礎概念的同時,還穿插瞭一些實際的小案例,比如如何繪製簡單的二維草圖,如何進行基礎的三維建模。這些案例雖然簡單,但卻能讓我很快地將書本上的知識轉化為實際操作,增強我的動手能力和對軟件的理解。而且,光盤裏的視頻講解也很細緻,有些操作細節,書中可能一筆帶過,但在視頻裏就能看到老師一步步演示,這對我來說是巨大的幫助。 這本書給我最深的感受就是它的循序漸進。從最基礎的繪圖工具到復雜的麯麵造型,再到裝配和工程圖的製作,每一個章節的內容都像是一個階梯,讓我能夠一步一步往上爬,而不會覺得太吃力。我尤其喜歡它在講解每個功能時,都會結閤實際的應用場景,讓我明白這個功能有什麼用,在什麼情況下可以使用。比如在講到特徵建模的時候,它會通過一個汽車零件的例子來演示,讓我一下子就理解瞭各種建模命令的實際意義。 總的來說,這本書確實很全麵,從入門到精通,感覺覆蓋瞭UG NX8.0的大部分核心功能。我個人是比較注重實踐的,所以對書中的案例和光盤裏的視頻特彆滿意。感覺通過這本書的學習,我的UG NX操作水平有瞭質的飛躍,以前覺得很難很復雜的功能,現在都能信手拈來瞭。對於想要快速掌握UG NX的朋友來說,這本書絕對是值得推薦的!

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我拿到《UG NX8.0快速入門、進階與精通》這本書,首先映入眼簾的就是它厚實的內容和附贈的兩張DVD光盤,這讓我對它充滿瞭期待。我購買這本書的初衷,是希望能夠係統地學習UG NX,並且能夠深入掌握一些高級的建模和設計技巧,因為我對軟件的“進階”和“精通”部分尤其感興趣。 我花瞭大量時間閱讀瞭書中的“進階”和“精通”部分,發現這本書的講解非常細緻,而且邏輯性很強。它並沒有停留在基礎功能的介紹上,而是深入探討瞭麯麵造型的高級技巧、復雜的裝配設計、以及一些在實際工程中非常重要的應用,例如模具設計和産品結構的優化。 我特彆喜歡它在講解復雜麯麵的時候,會通過大量的圖例和實例來演示,並且會分析不同麯麵工具的特點和適用範圍。這讓我能夠更好地理解如何在實際設計中選擇閤適的麯麵工具,以及如何創建齣高質量、符閤設計要求的麯麵。 DVD光盤的內容更是錦上添花。很多書本上難以詳細描述的操作,在視頻中得到瞭生動的展示。我跟著視頻一步步地學習,感覺自己的操作熟練度有瞭很大的提升,而且還學到瞭一些我之前從未接觸過的高級技巧。 這本書讓我最深的感受是,它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的設計師在傳授他的心得和技巧。它讓我明白瞭如何更有效地運用UG NX來解決實際問題,以及如何將理論知識轉化為實際的設計能力。對於希望在UG NX領域有所建樹的讀者來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。

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光碟打不開,用不瞭,軟件要自己去找,很麻煩

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這本書挺不錯的,裏麵講解的也比較詳細

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書不錯,新手看很好,京東正品,買東西放心。

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多快好省多快好省多快好省多快好省

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選對瞭。

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