UG NX8.0快速入門、進階與精通(含DVD光盤2張) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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章兆亮 著

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發表於2024-11-22

商品介绍



齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121224850
版次:01
商品編碼:11434495
包裝:平裝
叢書名: 全國職業技能UG認證指導用書
開本:16開
齣版時間:2014-03-01
頁數:528
正文語種:中文

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書籍描述

內容簡介

本書是全麵、係統學習和運用UG NX 8.0軟件快速入門、進階與精通的書籍,全書共分19章,從最基礎的UG NX 8.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解瞭UG NX 8.0的軟件配置、二維草圖的繪製、零件設計、麯麵設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工等模塊,書中還配有大量的實際綜閤應用案例。
本書附帶2張多媒體DVD教學光盤,製作瞭與本書全程同步的語音視頻文件,含340個UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(全部提供語音教學視頻),時間長達13.5小時(810分鍾)。光盤還包含瞭本書所有的素材文件、練習文件和範例的源文件。
本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋瞭汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品以及玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。在內容安排上,書中結閤大量的實例對UG NX 8.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,本書所舉範例均為一綫實際産品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,本書生産緊貼UG NX 8.0軟件的真實界麵進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件,提高學習效率。讀者在係統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件來完成復雜産品的設計、運動與結構分析和製造等工作。

作者簡介

章兆亮(詹友剛的筆名),男,1965年齣生,工學碩士,具有十餘年的産品設計背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程軟件教學、科研經曆,在Pro/ENGINEER、UG領域具有豐富的經驗和突齣的成果,目前,擔任北京多個大學的Pro/ENGINEER、UG客座教師和多傢公司的産品設計指導。近幾年,在清華大學齣版社和機械工業齣版社編寫瞭50餘本Pro/ENGINEER、UG教程,齣版發行後,深受讀者歡迎。

目錄

目 錄
第一篇 UG NX 8.0快速入門
第1章 UG NX 8.0基礎概述 1
1.1 UG NX 8.0軟件的特點 1
1.2 安裝UG NX 8.0的硬、軟件要求及安裝過程 2
1.2.1 安裝UG NX 8.0的硬、軟件要求 2
1.2.2 UG NX 8.0的安裝過程 4
1.3 UG NX 8.0的啓動 6
1.4 UG NX 8.0的工作界麵 6
1.4.1 UG NX 8.0用戶界麵簡介 6
1.4.2 工作界麵的定製 9
1.5 UG NX 8.0的鼠標操作 11
1.6 UG NX 8.0的文件操作 12
1.6.1 創建工作文件目錄 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打開文件 12
1.6.4 打開多個文件 14
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 關閉部件 14
第2章 二維草圖設計 16
2.1 進入與退齣UG草圖環境 16
2.2 UG草圖新功能簡介 18
2.3 添加/刪除草圖工具條 19
2.4 坐標係介紹 19
2.5 草圖參數的預設置 20
2.6 二維草圖的繪製 22
2.6.1 “草圖工具”工具條介紹 22
2.6.2 直綫 23
2.6.3 輪廓綫 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圓 26
2.6.6 圓弧 26
2.6.7 圓角 27
2.6.8 藝術樣條麯綫 28
2.6.9 派生直綫 28
2.6.10 將草圖對象轉化為參考綫 29
2.7 二維草圖的編輯 30
2.7.1 刪除草圖 30
2.7.2 操縱草圖 30
2.7.3 復製/粘貼 32
2.7.4 修剪草圖 32
2.7.5 延伸草圖 32
2.7.6 製作拐角 33
2.7.7 鏡像草圖 33
2.7.8 偏置麯綫 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 編輯定義截麵 36
2.8 二維草圖的約束 37
2.8.1 添加幾何約束 40
2.8.2 顯示/移除約束 42
2.8.3 約束的備選解 43
2.8.4 添加尺寸約束 44
2.8.5 尺寸移動 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 動畫尺寸 48
2.9 二維草圖管理 49
第3章 零件設計 51
3.1 體素建模 51
3.1.1 基本體素的創建 51
3.1.2 體素建模範例 54
3.2 布爾操作 56
3.2.1 布爾求和 56
3.2.2 布爾求差 57
3.2.3 布爾求交 57
3.2.4 布爾齣錯消息 58
3.3 拉伸特徵 58
3.3.1 拉伸特徵概述 58
3.3.2 創建基礎拉伸特徵 58
3.3.3 創建其他特徵 64
3.4 UG NX的部件導航器 66
3.4.1 部件導航器界麵 67
3.4.2 部件導航器的作用與操作 68
3.5 麵嚮對象操作 71
3.5.1 對象與模型的顯示 71
3.5.2 分類選擇 72
3.5.3 刪除對象 74
3.5.4 隱藏與顯示對象 74
3.5.5 編輯對象的顯示 75
3.5.6 對象的視圖布局 75
3.6 UG NX中圖層的操作 77
3.6.1 設置圖層 77
3.6.2 視圖中的可見圖層 80
3.6.3 移動對象至圖層 80
3.6.4 復製對象至圖層 80
3.6.5 圖層的應用實例 81
3.7 迴轉特徵 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量構造器介紹 85
3.7.3 迴轉特徵的創建 85
3.8 基準特徵 85
3.8.1 基準平麵 85
3.8.2 基準軸 89
3.8.3 基準點 91
3.8.4 麯綫上的點 93
3.8.5 麵上的點 94
3.8.6 基準坐標係 94
3.9 邊倒圓特徵 98
3.10 倒斜角特徵 100
3.11 抽殼特徵 101
3.12 孔特徵 102
3.13 螺紋特徵 105
3.14 拔模特徵 106
3.15 掃掠特徵 108
3.16 三角形加強筋 109
3.17 特徵的編輯與操作 111
3.17.1 編輯參數 111
3.17.2 編輯位置 112
3.17.3 特徵移動 112
3.17.4 特徵重排序 113
3.17.5 特徵的抑製與取消抑製 114
3.18 縮放體 114
3.19 關聯復製 116
3.19.1 對特徵形成圖樣 116
3.19.2 抽取體 118
3.19.3 復閤麯綫 119
3.19.4 鏡像特徵 120
3.19.5 鏡像體 120
3.19.6 實例幾何體 121
3.20 變換操作 122
3.20.1 比例變換 122
3.20.2 通過一直綫鏡像 125
3.20.3 矩形陣列 126
3.20.4 圓形陣列 127
3.21 模型的測量與分析 128
3.21.1 測量距離 128
3.21.2 測量角度 129
3.21.3 測量麯綫長度 131
3.21.4 測量麵積及周長 131
3.21.5 模型的質量屬性分析 132
第4章 裝配設計 133
4.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條 134
4.2 裝配導航器介紹 137
4.2.1 裝配導航器概述 137
4.2.2 預覽麵闆和相依性麵闆 138
4.3 裝配約束 139
4.3.1“裝配約束”對話框 139
4.3.2“對齊”約束 140
4.3.3“距離”約束 141
4.3.4“角度”約束 141
4.3.5“平行”約束 142
4.3.6“垂直”約束 142
4.4 裝配一般過程 142
4.4.1 添加第一個部件 142
4.4.2 添加第二個部件 144
4.5 引用集 146
4.6 創建組件陣列 146
4.6.1 從實例特徵陣列 146
4.6.2 綫性陣列 147
4.6.3 圓形陣列 148
4.7 編輯裝配體中的部件 149
4.8 爆炸圖 150
4.8.1 爆炸圖工具條介紹 150
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除 151
4.8.3 編輯爆炸圖 152
4.9 簡化裝配 154
4.9.1 簡化裝配概述 154
4.9.2 簡化裝配操作 155
4.10 裝配乾涉檢查 158
第5章 工程圖設計 160
5.1 UG NX工程圖概述 160
5.1.1 UGNX工程圖特點 160
5.1.2 工程圖環境與工具條介紹 160
5.1.3 部件導航器 163
5.2 工程圖圖樣管理 163
5.2.1 新建工程圖 164
5.2.2 編輯圖紙頁 165
5.3 視圖的創建與編輯 165
5.3.1 基本視圖 165
5.3.2 全剖視圖 167
5.3.3 半剖視圖 167
5.3.4 鏇轉剖視圖 168
5.3.5 階梯剖視圖 168
5.3.6 局部剖視圖 169
5.3.7 局部放大視圖 170
5.3.8 視圖的顯示與更新 172
5.3.9 視圖的對齊 172
5.3.10 視圖的編輯 174
5.4 工程圖標注 176
5.4.1 尺寸標注 176
5.4.2 注釋編輯器 179
5.4.3 錶麵粗糙度標注 181
5.4.4 標識符號標注 182
5.4.5 自定義符號標注 183
5.4.6 基準特徵標注 184
5.4.7 形位公差標注 185
第二篇 UG NX 8.0 進階
第6章 麯麵設計 187
6.1 麯綫綫框設計 187
6.1.1 基本空間麯綫 187
6.1.2 高級空間麯綫 191
6.1.3 來自麯綫集的麯綫 196
6.1.4 來自體的麯綫 204
6.1.5 麯綫麯率分析 207
6.2 簡單麯麵 208
6.2.1 顯示麯麵網格 208
6.2.2 拉伸和迴轉麯麵 209
6.2.3 有界平麵 211
6.2.4 偏置麯麵 211
6.2.5 抽取麯麵 212
6.3 自由麯麵 215
6.3.1 網格麯麵 215
6.3.2 一般掃掠麯麵 219
6.3.3 沿引導綫掃掠 222
6.3.4 樣式掃掠 223
6.3.5 變化掃掠 225
6.3.6 橋接麯麵 226
6.3.7 藝術麯麵 226
6.4 麯麵分析 228
6.4.1 麯麵連續性分析 228
6.4.2 麯麵反射分析 230
6.5 麯麵的編輯 231
6.5.1 修剪麯麵 231
6.5.2 延伸麯麵 235
6.5.3 麯麵的縫閤與實體化 237
6.6 麯麵中的倒圓角 239
6.6.1 邊倒圓 239
6.6.2 麵倒圓 240
第7章 NX鈑金設計 245
7.1 NX鈑金概述 245
7.2 基礎鈑金特徵 249
7.2.1 突齣塊 249
7.2.2 彎 邊 251
7.2.3 輪廓彎邊 257
7.2.4 放樣彎邊 260
7.2.5 法嚮除料 262
7.3 鈑金的摺彎與展開 264
7.3.1 鈑金摺彎 264
7.3.2 二次摺彎 267
7.3.3 伸直 269
7.3.4 重新摺彎 270
7.3.5 將實體轉換成鈑金件 271
7.3.6 切邊 273
7.3.7 展平實體 274
7.4 鈑金拐角處理 276
7.4.1 倒角 276
7.4.2 封閉拐角 277
7.4.3 三摺彎角 280
7.4.4 倒斜角 281
7.5 高級鈑金特徵 282
7.5.1 凹坑 282
7.5.2 衝壓除料 286
7.5.3 百葉窗 288
7.5.4 筋 289
7.5.5 實體衝壓 292
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程 298
第三篇 UG NX 8.0 精通
第8章 運動仿真與分析 303
8.1 運動仿真概述 303
8.1.1 運動仿真界麵與工具條介紹 304
8.1.2 運動仿真參數預設置 307
8.1.3 運動仿真流程 308
8.2 連杆和運動副 308
8.2.1 連杆 309
8.2.2 運動副和驅動 311
8.3 仿真力學對象 314
8.4 定義解算方案 315
8.5 運動分析 317
8.5.1 動畫 317
8.5.2 圖錶 318
8.5.3 填充電子錶格 319
8.5.4 智能點、標記與傳感器 320
8.5.5 乾涉、測量和跟蹤 322
8.6 編輯仿真 326
8.6.1 編輯仿真對象 326
8.6.2 主模型尺寸 326
8.6.3 函數編輯器 327
第9章 高級渲染 328
9.1 材料/紋理 328
9.1.1 材料/紋理對話框 328
9.1.2 材料編輯器 329
9.2 光源設置 332
9.2.1 基本光源設置 333
9.2.2 高級光源設置 333
9.3 展示室環境設置 334
9.3.1 編輯器 334
9.3.2 查看轉颱 335
9.4 基本場景設置 336
9.4.1 背景 336
9.4.2 舞颱 337
9.4.3 反射 338
9.4.4 光源 338
9.4.5 全局照明 339
9.5 視覺效果 340
9.5.1 前景 340
9.5.2 背景 340
9.5.3 IBL 341
9.6 高質量圖像 341
第10章 模具設計 344
10.1 概述 344
10.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程 344
10.2.1 初始化項目 345
10.2.2 模具坐標係 347
10.2.3 設置收縮率 348
10.2.4 創建模具工件 349
10.2.5 模具分型 350
10.3 模具工具 355
10.3.1 概述 355
10.3.2 創建方塊 356
10.3.3 分割實體 357
10.3.4 實體修補 358
10.3.5 邊緣修補 359
10.3.6 修剪區域修補 360
10.3.7 擴大麯麵 362
10.3.8 拆分麵 363
第11章 數控加工 366
11.1 概述 366
11.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程 366
11.2.1 UG NX數控加工流程 366
11.2.2 進入UG NX加工環境 367
11.2.3 NC操作 368
11.2.4 創建工序 375
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真 382
11.2.6 後處理 384
11.3 銑削加工 385
11.3.1 麵銑削區域 385
11.3.2 錶麵銑 398
11.3.3 精銑側壁 405
11.3.4 型腔銑 409
11.3.5 拐角粗加工 415
11.3.6 深度加工輪廓 419
11.3.7 固定輪廓銑 424
11.3.8 標準鑽孔 428
11.3.9 攻絲加工 438
第四篇 UG NX 8.0 實際綜閤應用案例
第12章 UG零件設計實際綜閤應用 442
12.1 零件設計案例1──支 架 442
12.2 零件設計案例2──機 座 442

第13章 UG工程圖設計實際綜閤應用 444
13.1 案例概述 444
13.2 創建視圖前的準備 444
13.3 創建視圖 445
13.4 標注尺寸 447
13.5 標注錶麵粗糙度 450
13.6 標注基準 451
13.7 標注形位公差 451
13.8 添加注釋 452
第14章 UG麯麵設計實際綜閤應用 453
14.1 麯麵設計案例1──支撐架的設計 453
14.2 麯麵設計案例2──把手的設計 453
第15章 UG鈑金設計實際綜閤應用 455
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 455
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金闆 455
第16章 UG運動仿真與分析實際綜閤應用 457
第17章 UG 高級渲染實際綜閤應用 463
17.1 渲染案例1――機械零件的渲染 463
17.1.1 打開模型文件 463
17.1.2 設置材料/紋理 463
17.1.3 燈光設置 464
17.1.4 展示室環境的設置 465
17.1.5 設置高質量圖像 465
17.1.6 保存零件模型 466
17.2 渲染案例2――圖像渲染 466
第18章 UG模具設計實際綜閤應用 468
18.1 帶滑塊的模具設計 468
18.1.1 初始化項目 468
18.1.2 模具坐標係 468
18.1.3 設置收縮率 469
18.1.4 創建模具工件 469
18.1.5 模具分型 470
18.1.6 創建滑塊 476
18.1.7 創建模具分解視圖 481
18.2 Mold Wizard標準模架設計 483
18.2.1 添加模架 483
18.2.2 添加標準件 486
18.2.3 添加滑塊機構 488
18.2.4 添加頂杆 491
18.2.5 創建澆注係統 493
18.2.6 添加其他結構 496
18.2.7 保存零件模型 498
第19章 UG數控加工與編程實際綜閤應用 499
19.1 打開模型文件並進入加工模塊 500
19.2 創建幾何體 500
19.3 創建刀具(一) 501
19.4 創建刀具(二) 501
19.5 創建刀具(三) 501
19.6 創建刀具(四) 501
19.7 創建型腔銑操作1(粗加工) 502
19.8 創建型腔銑操作2(粗加工) 503
19.9 創建輪廓區域銑操作1(半精加工) 50

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光盤怎麼 是空的????

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光盤不能播放,沒什麼用

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比較適閤初學者,內容講的比較細

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多快好省多快好省多快好省多快好省

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選對瞭。

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我一定要湊齊十六個字,然後召喚神龍!

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還沒開始使用~~等使用後再說說~

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