編輯推薦
我們可以:站在巨人的肩膀欣賞經典動畫的成功之道,用藝術的眼光發現那曾經快樂的動漫時光。你將獲得私人定製,導演告訴你畫麵中的那些秘密故事。
內容簡介
《動畫分鏡頭設計:經典動畫片解析》全麵介紹瞭動畫中分鏡頭的繪製方法與應用技巧,詳細講解瞭國內外動畫的製作流程,並深入剖析瞭國內外眾多優秀影片的分鏡頭作品實例,以理論知識加案例分析的形式對動畫分鏡頭應用進行瞭深入詳盡的講解。
全書共12章,第1-3章介紹國內外動畫的製作流程、分鏡頭的基本概念,以及分鏡頭和鏡頭的區彆;第4-6章介紹攝影機的運動方式、鏡頭之間的轉換連接手法,以及場和段落的概念;第7-8章介紹攝影機鏡頭與動畫中的畫麵元素;第9-11章介紹動畫分鏡頭錶現中的通用技法、一點技法、切分技法;第12章為火星時代優秀學員作品賞析。
《動畫分鏡頭設計:經典動畫片解析》可作為高等院校影視動畫相關專業的教材,也可作為動畫愛好者的學習用書。
作者簡介
孫文博,漢,碩士學位,講師;畢業於哈爾濱師範大學環境藝術設計專業,獲哈爾濱理工大學碩士學位,現就職於哈爾濱理工大學國際文化教育學院動畫係講師。參與本書第1章動畫分鏡頭概述、第2章故事結構、第3章認識分鏡頭和鏡頭、第4章攝影機的運動方式編寫,纍計字數17萬字。
內頁插圖
目錄
第1章 動畫分鏡頭概述
1.1 認識動畫製作的流程
1.1.1 國內動畫製作的流程
1.1.2 國外動畫製作的流程
1.1.3 國內外動畫前期製作流程的區彆
1.2 瞭解分鏡頭
1.2.1 分鏡頭的概念
1.2.2 分鏡頭在動畫片中的重要性
1.2.3 動畫分鏡頭設計的基本構成要素和要求
第2章 故事結構
2.1 分新故事結構
2.1.1 令人沉浸於影片中的元素
2.1.2 故事結構的種類
2.1.3 故事麯綫
2.1.4 角色和故事的關係
2.1.5 創作要點
2.2 如何創作故事
第3章 認識分鏡頭和鏡頭
1.1 認識分鏡頭
3.1.1 什麼是分鏡頭
3.1.2 瞭解動畫分鏡頭
3.2 認識鏡頭
3.2.1 什麼是鏡頭
3.2.2 怎麼區分每個鏡頭
第4章 攝影機的運動方式
4.1 固定鏡頭
4.1.1 固定鏡頭的功能和作用
4.1.2 固定鏡頭的局限性
4.2 運動鏡頭
4.2.1 推鏡
4.2.2 拉鏡
4.2.3 搖鏡
4.2.4 移鏡
4.2.5 跟鏡
4.2.6 升降鏡頭
4.2.7 綜閤運動鏡頭
第5章 鏡頭聞的轉換連接
5.1 鏡頭連接(轉換)的邏輯性要求
5.2 鏡頭連接(轉換)的連續構成和對列構成
5.2.1 無技巧性轉場方式(直接切換)
5.2.2 技巧性轉場方式(特技連接)
第6章 場和段落
6.1 主鏡頭
6.2 關係鏡頭
6.3 空鏡頭
6.4 客觀鏡頭和主觀鏡頭
6.5 開場鏡頭
6.6 過肩鏡頭
6.7 視點鏡頭
6.日長鏡頭
第7章 攝影機鏡頭
7.1 攝影機位(位置)
7.2 攝影機距離(景彆)
7.2.1 景彆的劃分
7.2.2 全景係列景彆和近景係列
7.2.3 景彆在影片中的作用
7.3 攝影機角度
第8章 畫麵元素
8.1 動畫角色
8.2 動畫場景
8.3 舞颱布局
8.4 光影
8.5 色彩
8.6 構圖
第9章 動畫分鏡頭錶現——通用技法
9.1 根據劇市構思
9.2 設計草圖
9.3 設計分鏡頭
9.4 實例
第10章 動畫分鏡頭錶現——點技法
10.1 文字腳本
10.2 根據俯視圖布局
10.3 構思縮略圖
10.4 描繪草圖
10.5 最終分鏡頭設計
10.6 實例
第11章 動畫分鏡頭錶現——切分技法
11.1 文字腳市
11.2 時間節奏的把握
11.3 描繪草圖
11.4 最終分鏡頭設計
第12章 作品賞析
前言/序言
動畫分鏡頭設計:經典動畫片解析 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
動畫分鏡頭設計:經典動畫片解析 下載 epub mobi pdf txt 電子書