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同类书中放出技术多、技术含量高书中所教游戏制作技术达到了商业游戏水准,真正手把手教学,学完《手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材(附DVD光盘1张)》后,完全可以独立完成轩辕剑、仙剑奇侠传之类的游戏制作。适用范围:《手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材(附DVD光盘1张)》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
内容简介
《手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》是国内第1本通过使用C#语言制作一个完整的RPG游戏,全面、系统地介绍游戏制作的原理、方法和技巧的教程。
本书内容共分为12章,包括创造游戏主角、队伍、走在地图上、NPC设计、界面系统、鼠标操作、物品技能及状态面板、战斗系统、任务系统、存储与读取以及directx等。本书将一个完整的RPG游戏制作过程分解为一个个模块,详细介绍了各个模块制作的原理、方法和代码设计,真正做到手把手教学,是目前同类作品中放出技术多、技术含量高的游戏教材,其中的游戏制作技术完全达到了商业游戏水准,教学效率高,是学习C#游戏编程以及相关游戏制作方法的选择。
在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,以及完整的视频教学文件,方便读者学习参考。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
作者简介
罗培羽,投身于游戏行业,组织和参与多款游戏的开发。发布了《教你用VB制作RPG游戏》、《教你制作3DRPG游戏》、《掌握X3D》、《不会电脑也汇编》等教程。
内页插图
目录
你也能做游戏
第1章 创造梦想中的主角
1.1 画出主角
1.2 上下左右行走
1.3 解决闪动
1.4 角色会转向
1.5 行走动作
第2章 队伍
2.1 整理角色类
2.2 创建队伍
2.3 稳健的步伐
第3章 走在地图上
3.1 显示地图
3.2 地图的转动
3.3 遮挡层
3.4 障碍区域
3.5 位置修正
3.6 背景层
3.7 背景音乐
第4章 陪伴我jNPC
4.1 定义并显示NPC
4.2 层次处理
4.3 事件触发
4.4 动起来
4.5 NPC行走
第5章 界面系统
5.1 定义按钮
5.2 定义面板
5.3 标题画面
5.4 确认界面
5.5 对话系统
5.6 状态与阻断
5.7 Tip面板
第6章 鼠标操作
6.1 界面操作
6.2 行走控制
6.3 单击NPC
6.4 鼠标光标
第7章 物品技能及状态面板
7.1 明确功能
7.2 琳琅满目的物品
7.3 变幻多端的技能
7.4 定义状态面板
7.5 绘图
7.6 奇葩的道具
7.7 孺子可教小剧情
7.8 商店系统
第8章 战斗系统
8.1 角色的战斗属性
8.2 敌人
8.3 开始战斗
8.4 显示角色和敌人
8.5 战斗流程
8.6 操作面板
8.7 选择面板
8.8 动画
8.9 敌人行动
8.10 扣血及胜败判定
8.11 胜败
8.12 胜败面板
8.13 物品和技能面板
8.14 使用物品
8.15 使用技能
8.16 音乐与调用
第9章 任务系统
9.1 重写任务系统
9.2 预设条件与预设结果
9.3 任务流程
9.4 预设事件与方法封装
9.5 使用任务系统
第10章 存储与读取
10.1 存储
10.2 读取
10.3 保存读取面板
10.4 调用
10.5 存档修改器
第11章 DirectX
11.1 DirectX环境
11.2 显示图片
11.3 绘制文字
11.4 播放音乐
11.5 播放音效
11.6 游戏中的音乐
11.7 游戏中的音效
第12章 无尽的幻想
后记
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前面和后面十几页YY游戏历史神马的实在受不了,还好内容还算不错,希望修订一下,把JJYY的东西去掉多增加点实例- -。
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不过这本渣渣并不是没有价值。对于RPG的理念和架构讲解还是清晰的,不涉及图像绘制的类的设计还是有参考的价值。然而我最想看到的基于脚本的任务控制系统、完善可重用的GUI系统等内容并没有被实现。
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全彩印刷,附DVD,还算不错。
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好好好好好好好好
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