編輯推薦
同類書中放齣技術多、技術含量高書中所教遊戲製作技術達到瞭商業遊戲水準,真正手把手教學,學完《手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材(附DVD光盤1張)》後,完全可以獨立完成軒轅劍、仙劍奇俠傳之類的遊戲製作。適用範圍:《手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材(附DVD光盤1張)》適閤作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲製作培訓班教材以及遊戲設計師與愛好者的自學參考書。
內容簡介
《手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》是國內第1本通過使用C#語言製作一個完整的RPG遊戲,全麵、係統地介紹遊戲製作的原理、方法和技巧的教程。
本書內容共分為12章,包括創造遊戲主角、隊伍、走在地圖上、NPC設計、界麵係統、鼠標操作、物品技能及狀態麵闆、戰鬥係統、任務係統、存儲與讀取以及directx等。本書將一個完整的RPG遊戲製作過程分解為一個個模塊,詳細介紹瞭各個模塊製作的原理、方法和代碼設計,真正做到手把手教學,是目前同類作品中放齣技術多、技術含量高的遊戲教材,其中的遊戲製作技術完全達到瞭商業遊戲水準,教學效率高,是學習C#遊戲編程以及相關遊戲製作方法的選擇。
在本書配套光盤中提供瞭本書遊戲製作範例的工程文件、素材文件,以及完整的視頻教學文件,方便讀者學習參考。
適用範圍:本書適閤作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲製作培訓班教材以及遊戲設計師與愛好者的自學參考書。
作者簡介
羅培羽,投身於遊戲行業,組織和參與多款遊戲的開發。發布瞭《教你用VB製作RPG遊戲》、《教你製作3DRPG遊戲》、《掌握X3D》、《不會電腦也匯編》等教程。
內頁插圖
目錄
你也能做遊戲
第1章 創造夢想中的主角
1.1 畫齣主角
1.2 上下左右行走
1.3 解決閃動
1.4 角色會轉嚮
1.5 行走動作
第2章 隊伍
2.1 整理角色類
2.2 創建隊伍
2.3 穩健的步伐
第3章 走在地圖上
3.1 顯示地圖
3.2 地圖的轉動
3.3 遮擋層
3.4 障礙區域
3.5 位置修正
3.6 背景層
3.7 背景音樂
第4章 陪伴我jNPC
4.1 定義並顯示NPC
4.2 層次處理
4.3 事件觸發
4.4 動起來
4.5 NPC行走
第5章 界麵係統
5.1 定義按鈕
5.2 定義麵闆
5.3 標題畫麵
5.4 確認界麵
5.5 對話係統
5.6 狀態與阻斷
5.7 Tip麵闆
第6章 鼠標操作
6.1 界麵操作
6.2 行走控製
6.3 單擊NPC
6.4 鼠標光標
第7章 物品技能及狀態麵闆
7.1 明確功能
7.2 琳琅滿目的物品
7.3 變幻多端的技能
7.4 定義狀態麵闆
7.5 繪圖
7.6 奇葩的道具
7.7 孺子可教小劇情
7.8 商店係統
第8章 戰鬥係統
8.1 角色的戰鬥屬性
8.2 敵人
8.3 開始戰鬥
8.4 顯示角色和敵人
8.5 戰鬥流程
8.6 操作麵闆
8.7 選擇麵闆
8.8 動畫
8.9 敵人行動
8.10 扣血及勝敗判定
8.11 勝敗
8.12 勝敗麵闆
8.13 物品和技能麵闆
8.14 使用物品
8.15 使用技能
8.16 音樂與調用
第9章 任務係統
9.1 重寫任務係統
9.2 預設條件與預設結果
9.3 任務流程
9.4 預設事件與方法封裝
9.5 使用任務係統
第10章 存儲與讀取
10.1 存儲
10.2 讀取
10.3 保存讀取麵闆
10.4 調用
10.5 存檔修改器
第11章 DirectX
11.1 DirectX環境
11.2 顯示圖片
11.3 繪製文字
11.4 播放音樂
11.5 播放音效
11.6 遊戲中的音樂
11.7 遊戲中的音效
第12章 無盡的幻想
後記
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☆☆☆☆☆
1. this book is very suitable for the developer who has little experience about game developing
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☆☆☆☆☆
好好好好好棒棒棒棒棒
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☆☆☆☆☆
好吧對於我這個初學者好難
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☆☆☆☆☆
內容寫的很詳細,作為學c#的看懂並不成問題,就是未必能做得齣來
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☆☆☆☆☆
好
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☆☆☆☆☆
z這書是放瞭多久瞭 沒塑封,書麵好多灰塵 ,還好沒褶皺什麼的
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☆☆☆☆☆
...................
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☆☆☆☆☆
好
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☆☆☆☆☆
不錯,挺好的挺好的挺好的,非要評價乾嘛
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