漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)

漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

CG動漫社 編
圖書標籤:
  • 漫畫
  • 素描
  • 服裝
  • 繪製
  • 技法
  • 漫畫技法秀秀堂
  • 繪畫
  • 教程
  • 藝術
  • 設計
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302366997
版次:1
商品編碼:11544961
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 漫畫技法秀秀堂
開本:16開
齣版時間:2014-08-01
用紙:膠版紙

具體描述

內容簡介

  《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》詳細講解瞭繪製動漫人物的魅力服飾道具的方法,在繪製動漫人物角色時,服飾道具是最能給讀者留下深刻印象的。但是在繪製角色服飾時,服飾道具會産生形態各異的褶皺感,角色有肢體動作時,服飾道具會根據不同的布料材質和不同的肢體動態産生不同的褶皺感,在繪製這些雜亂的服飾褶皺時,要學會運用簡化的手法來錶現,過多的陪襯褶皺不用一一繪製齣來。本書介紹瞭不同風格的動漫人物相對應服飾道具的繪製,動漫人物角色各種服裝的不同款式、不同材料,以及人物不同年齡、不同風格、不同工作的服裝等。
  《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》適閤對動漫技法感興趣的初中級讀者學習參考,也可以作為相關培訓機構的參考用書。

作者簡介

CG動漫社是國內新生代漫畫群體,是由一群熱愛動漫和繪畫,狂熱並執著於把繪畫與動漫作為一生事業、充滿夢想的年輕人所組成的團隊。對繪本、漫畫有著幾近瘋狂的癡迷,擅長Q版、日漫等各種繪畫風格,具有深厚的繪畫功底和多樣的繪畫錶現形式,是國內原創漫畫領域的人氣創作團體。

目錄

服飾與人體
第1章
1.1 服飾與人體的統述.....................................2
1.2 人體與服飾結閤的基本錶現..........................3
1.2.1 姿態不同,形成的不同褶皺...............................................3
1.2.2 學生裝..................................................................................5
1.3 男性針織衫.............................................7
1.3.1 男性服飾與人體透視關係...................................................7
1.3.2 女性服飾與人體透視關係...................................................8
1.3.3 女性服飾與不同坐姿的關係...............................................9
1.3.4 服飾的厚度與人體的關係.................................................10
1.4 不同體型與服飾結閤的錶現.........................11
1.4.1 不同年齡段人體與服飾的關係.........................................11
1.4.2 不同職業服飾的效果.........................................................12
1.4.3 女性不同體態上衣的錶現.................................................13
1.4.4 適閤少年............................................................................14
1.4.5 不同體型角色的服裝錶現.................................................15
1.4.6 不同年齡男性服裝的錶現.................................................16
1.4.7 寬鬆服飾和不同人體結閤的錶現.....................................17
1.5 Q版人物服飾的繪製................................18
1.5.1 Q版人物服飾的錶現.........................................................18
1.5.2 Q版精靈人物的錶現.........................................................20
1.5.3 Q版服裝展示.....................................................................21
1.5.4 Q版校園人物的錶現.........................................................22
1.5.5 Q版變裝人物的錶現.........................................................23
1.5.6 Q版妖精人物的錶現.........................................................24
1.5.7 Q版海軍服人物的錶現......................................................25
1.5.8 Q版鞦裝人物的錶現.........................................................26
1.5.9 Q版古典人物的錶現.........................................................28
服飾的褶皺
第2章
2.1 褶皺統述..............................................30
2.2 褶皺繪製的基本原理................................31
2.2.1 拉扯布料,形成不同的摺皺.............................................31
2.2.2 褶皺的簡化........................................................................33
2.3 人體與服飾褶皺關係................................35
2.3.1 男性服飾與人體透視關係.................................................35
2
3.5.3 服飾擺動時産生的褶皺.....................................................72
3.6 魔幻服飾的繪製技法................................74
3.7 服飾失去重力的漂浮錶現..........................76
3.8 服飾破損時的褶皺錶現.............................78
3.8.1 不同服飾的破損錶現.........................................................78
3.8.2 不同褶皺風格的不同錶現.................................................79
3.8.3 服飾在拉扯時的變化.........................................................80
3.9 服飾誇張繪製的錶現技法..........................81
3.9.1 讓角色的服飾錶現得誇張一些.........................................81
3.9.2 服飾飄動的褶皺錶現.........................................................82
漫畫素描技法 6 服裝繪製篇
道具的繪製
第4章
4.1 角色頭部的道具......................................85
4.1.1 頭部的結構........................................................................85
4.1.2 帽子不同角度的錶現.........................................................86
4.1.3 女性帽子的範例.................................................................87
4.1.4 男性帽子的範例.................................................................90
4.2 人物頭部飾品的搭配................................93
4.2.1 人物與頭飾的結構透視.....................................................93
4.2.2 女性角色的頭飾.................................................................94
4.2.3 男性角色的頭飾.................................................................95
4.2.4 機車頭盔的繪製.................................................................96
4.2.5 可愛貓耳朵的繪製.............................................................97
4.2.6 獸耳範例............................................................................98
4.3 人物眼鏡繪製技法...................................99
4.3.1 眼鏡的結構錶現.................................................................99
4.3.2 眼鏡不同角度的錶現........................................................100
4.4 人物頸部的配飾.....................................101
4.4.1 人物項鏈的畫法................................................................101
4.4.2 項鏈的範例.......................................................................102
4.4.3 人物圍巾的畫法................................................................103
4.4.4 圍巾的範例.......................................................................104
4.4.5 繪製圍巾要點...................................................................105
4.5 人物手部配飾的繪製...............................106
4.5.1 手套的繪製.......................................................................106
4.5.2 手錶的繪製.......................................................................107
4.5.3 戒指及手鐲的繪製............................................................108
4.6 人物腳部配飾的繪製...............................109
4.6.1 腳步及鞋子的透視............................................................109
4.6.2 靴子的繪製.......................................................................110
4.6.3 男性鞋子範例...................................................................111
4.6.4 女性高跟鞋範例................................................................112
4.7 蝴蝶結的繪製.......................................113
4.7.1 蝴蝶結的繪製技法...........................................................113
4.7.2 配飾道具的細節錶現.......................................................114
4
目.錄
服飾細節的刻畫
第5章
5.1 人物服飾花紋的繪製...............................117
5.1.1 花紋的繪製方法................................................................117
5.1.2 連貫的花邊繪製技法........................................................117
5.1.3 圓形花紋圖案的繪製方法................................................118
5.2 各個風格的圖案範例...............................119
5.2.1 中式圖案繪製...................................................................119
5.2.2 日式圖案範例...................................................................121
5.2.3 歐式花紋圖案錶現............................................................123
5.2.4 蕾絲花邊的繪製................................................................125
5.2.5 蕾絲花邊的褶皺繪製........................................................126
5.3 女性服飾花紋的錶現...............................127
5.3.1 少女服飾的花紋繪製........................................................127
5.3.2 名媛的服飾花紋繪製........................................................128
5.3.3 公主裙的花紋繪製............................................................129
5.3.4 波西米亞風服飾花紋的繪製............................................130
5.3.5 哥特風格的花紋繪製........................................................131
5.3.6 泡泡裙花紋的繪製............................................................132
5.4 國標舞服飾花紋.....................................133
......

前言/序言


漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂) 一、本書核心價值與內容概覽 《漫畫素描技法6:服裝繪製篇》是“漫畫技法秀秀堂”係列叢書中的第六部,專注於漫畫人物服裝繪製的深度解析與實用技巧。本書並非泛泛而談的服裝理論,而是緊密結閤漫畫創作的實際需求,以清晰、係統、循序漸進的方式,帶領讀者掌握從基礎廓形到細節紋理,再到服裝在動態下的錶現等一係列關鍵技能。我們將從服裝的構成元素入手,逐一剖析不同材質、不同風格服裝的繪製要點,並結閤大量實例,展示如何通過綫條、光影、明暗對比等漫畫錶現手法,賦予服裝生命力,使其成為角色塑造不可或缺的一部分。 二、詳細內容解析 第一章:服裝基礎——廓形與結構 服裝的本質: 本章將首先探討服裝在人體中的作用,以及它如何與人體結構相互影響。我們會理解服裝並非獨立於人體而存在,而是依附於身體,並受人體姿態、動作的直接影響。 基礎廓形分析: 漫畫中的服裝,無論多麼華麗復雜,其根本都是由基礎廓形構成的。我們將學習如何分析服裝的“骨架”,例如連衣裙的A字形、H形,褲裝的直筒、錐形等。通過對這些基礎廓形的掌握,讀者可以快速理解服裝的大緻走嚮,並在此基礎上添加細節。 服裝的層疊與堆積: 現實中的服裝往往存在層疊,這在漫畫中是錶現服裝厚度和層次感的關鍵。本章將詳細講解如何繪製不同服裝層次之間的遮擋關係,以及如何通過綫條的粗細、疏密來區分不同層次的服裝。 褶皺的秘密: 褶皺是賦予服裝靈動感的靈魂。我們將深入研究褶皺産生的原理,例如受力點、縫閤綫、布料的垂墜感等。從最基本的衣領、袖口褶皺,到裙擺、衣襟的大幅度褶皺,都將進行詳盡的講解。通過對褶皺形態的細緻觀察和模仿,讀者能夠畫齣逼真而富有錶現力的服裝褶皺。 結構綫與設計綫: 服裝的設計綫條和結構綫條是引導讀者理解服裝造型的重要工具。我們將學習如何區分服裝的自然垂墜綫、縫閤綫、以及設計師添加的裝飾綫條。理解這些綫條的作用,能夠幫助我們更準確地繪製服裝的形態和細節。 第二章:材質錶現——不同布料的觸感與光澤 材質的視覺特徵: 不同的布料擁有不同的觸感和視覺效果。本章將從棉、麻、絲、毛、皮革、牛仔等常見材質入手,分析它們在漫畫中的錶現方式。我們將重點關注材質的“硬度”、“垂墜感”、“反光度”以及“紋理”等方麵。 綫條的運用: 針對不同材質,我們將探索不同的綫條錶現手法。例如,絲綢的順滑可以用流暢的麯綫和明暗過渡來錶現;粗糙的麻布則可以用帶有顆粒感的筆觸來描繪;皮革的堅韌可以通過更硬朗的綫條和高光的處理來體現。 光影下的材質變化: 光綫照射在不同材質上會産生不同的明暗和光澤效果。本章將深入研究光影如何影響材質的錶現,例如絲綢的光澤會隨著角度變化而産生流動的亮斑,而棉布則相對柔和,光影變化更平緩。我們將通過大量圖例,展示如何通過陰影的深淺、亮部的明暗來突齣材質的特點。 紋理的繪製: 細緻的紋理能夠極大地提升服裝的真實感。本章將講解如何繪製各種織物紋理,例如針織的網格、斜紋的交錯、以及印花的圖案。我們會學習如何用簡單的綫條和色塊來模擬復雜的紋理,並探討如何在不損失畫麵速度的前提下,有效地添加紋理細節。 特殊材質的挑戰: além disso, 本章還將涉及一些特殊材質的繪製,如金屬、塑料、透明材質等,以及它們在服裝上的應用,例如拉鏈、紐扣、鏈條等。 第三章:風格化服裝——從日常到奇幻 現代日常服飾: 掌握現代日常服飾的繪製是漫畫創作的基礎。本章將從T恤、襯衫、褲子、裙子、外套等基礎單品入手,講解其在不同體型、不同姿態下的變化。我們將關注服裝的舒適度、寬鬆度以及常見的搭配方式。 古裝與民族服飾: 無論是曆史劇、武俠題材還是奇幻背景,古裝和民族服飾都扮演著重要的角色。本章將帶領讀者認識不同曆史時期、不同地域的代錶性服飾特點,例如漢服的飄逸、和服的嚴謹、歐洲中世紀的華麗等。我們將學習如何捕捉這些服飾的獨特廓形、裝飾元素和穿戴方式。 奇幻與科幻服裝: 奇幻和科幻題材的服裝設計往往更加天馬行空。本章將探討如何基於現實服裝的設計原理,進行大膽的變形和創新。我們將學習如何設計具有未來感的服裝、魔法袍、盔甲等,並思考如何通過服裝的細節來體現角色的身份、能力和所處的環境。 職業裝與製服: 醫生、警察、學生、士兵等職業裝和製服,能夠快速地為角色賦予身份感。本章將講解各類職業裝和製服的典型特徵,以及在繪製時需要注意的細節,例如肩章、領章、徽章等。 服裝的配飾: 服裝不僅僅是衣物,配飾也是構成整體造型的重要元素。本章將涵蓋帽子、圍巾、鞋子、包袋、首飾等配飾的繪製技巧,以及它們如何與服裝相互呼應,提升畫麵的豐富度。 第四章:服裝在動態中的錶現 靜態與動態的對比: 服裝在靜態和動態下的錶現差異巨大。本章將重點研究服裝在人物運動、姿勢變化時的動態特徵。 動態褶皺的繪製: 當人物奔跑、跳躍、戰鬥時,服裝會産生更加劇烈和富有張力的褶皺。我們將學習如何捕捉這些動態褶皺的形態,例如甩動、拉伸、擠壓等,並掌握如何通過綫條的速度感來錶現服裝的運動軌跡。 不同姿勢下服裝的變形: 人物彎腰、扭轉、下蹲等姿勢,都會導緻服裝發生不同程度的變形。本章將通過大量實例,展示服裝在各種復雜姿勢下的變化規律,以及如何根據人體骨骼的運動來推導服裝的形態。 風力對服裝的影響: 當人物處於戶外環境,或者服裝輕盈時,風力會對服裝産生顯著的影響。本章將講解如何繪製被風吹動的衣角、飄揚的長發,以及如何在畫麵中營造齣風的動感。 服裝的“重量感”與“飄逸感”: 即使是同一件衣服,在不同材質和運動狀態下,也會呈現齣不同的“重量感”或“飄逸感”。我們將學習如何通過綫條的粗細、疏密、明暗處理來區分和強調服裝的這些特性。 第五章:整體造型與服裝設計思路 服裝與角色性格的契閤: 服裝是角色性格的延伸。本章將探討如何根據角色的性格、職業、背景故事等,來設計符閤其身份的服裝。例如,沉穩的角色可能穿著剪裁閤體的西裝,而叛逆的角色則可能選擇寬鬆、不羈的街頭風格。 服裝的敘事性: 服裝不僅僅是裝飾,它還可以講述故事。例如,破舊的衣物可能暗示角色的貧睏,而華麗的服飾則可能代錶著地位或財富。本章將引導讀者思考如何在服裝設計中融入敘事元素。 色彩搭配與服裝: 雖然本書側重於素描技法,但我們也會簡要探討色彩在服裝設計中的重要性,以及如何在黑白漫畫中通過灰度的運用,來暗示服裝的色彩和質感。 服裝的簡化與誇張: 在漫畫創作中,並非所有服裝都需要完全寫實。本章將講解如何在保證辨識度的前提下,對服裝進行必要的簡化或誇張,以適應漫畫的風格和錶現需求。 實戰案例分析: 本章將選取不同風格的漫畫作品,對其中的服裝繪製進行案例分析,從廓形、材質、細節、動態等方麵進行深入解讀,幫助讀者融會貫通所學知識。 第六章:常見問題與進階技巧 繪製服裝的常見誤區: 總結漫畫初學者在繪製服裝時容易遇到的問題,並提供相應的解決方案。 綫條的錶現力: 深入探討如何利用不同的綫條(粗細、虛實、流暢度、斷點等)來增強服裝的錶現力。 光影的精細化處理: 進一步講解如何利用光影來塑造服裝的體積感、質感和立體感,例如環境光、輪廓光等。 服裝的細節刻畫: 如何在不破壞畫麵整體感的情況下,添加精緻的服裝細節,例如紐扣、拉鏈、刺綉、褶邊等。 如何從照片中學習繪製服裝: 提供從真實照片中提取服裝設計靈感和繪製技巧的方法。 總結 《漫畫素描技法6:服裝繪製篇》緻力於為漫畫愛好者和創作者提供一套全麵、實用、易於掌握的服裝繪製指南。本書通過理論與實踐相結閤,從基礎到進階,從靜態到動態,從寫實到風格化,全方位地解析漫畫服裝繪製的精髓。無論您是剛剛接觸漫畫的新手,還是希望提升服裝繪製水平的進階者,都能從中獲得寶貴的知識和啓發,為您的漫畫創作增添更多魅力與錶現力。

用戶評價

評分

作為一名對漫畫藝術有著深厚熱情,但繪畫技巧仍在不斷打磨中的愛好者,《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,無疑是我近期最滿意的一次購書體驗。我一直認為,服裝是漫畫角色形象塑造中至關重要的一環,它能夠直接傳達角色的性格、職業,甚至情感狀態。然而,如何將服裝畫得既有設計感又不失真實感,一直是睏擾我的難題。這本書在這方麵做得非常齣色。它從最基礎的衣物結構講解開始,細緻地分析瞭不同款式的服裝是如何在人體上形成的,布料的走嚮和垂墜感是如何産生的。讓我印象最深刻的是,書中對不同材質服裝錶現技巧的詳細闡述,例如絲綢的光澤、毛料的厚重感、以及皮革的硬挺感,都給齣瞭非常具體且易於模仿的示範。我之前畫齣來的衣服總是顯得比較“死闆”,缺乏立體感,而這本書通過對光影和陰影的深入講解,讓我能夠更好地理解如何在二維畫麵中錶現服裝的體積感和質感。此外,書中關於如何根據人物的動態來繪製服裝褶皺的指導,也讓我獲益匪淺。它不僅僅是告訴你要畫褶皺,而是告訴你“為什麼”要畫,以及“如何”畫得更自然。這本書為我打開瞭服裝繪製的新視角,也讓我對未來的創作充滿瞭信心。

評分

作為一名業餘的漫畫愛好者,我一直夢想著能夠畫齣既有故事感又不失專業水準的角色。然而,在人物造型的諸多要素中,服裝繪製始終是我的一大難關。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,可以說是為我打開瞭一扇新的大門。我一直覺得,畫不好服裝,就如同給人物穿上瞭一層不閤身的“外衣”,無法真正地展現齣角色的魅力。這本書的獨特之處在於,它並沒有將服裝繪製獨立於人體之外,而是強調瞭服裝與人體的相互作用。從最基礎的衣物結構講解,到如何根據人體動態來錶現服裝的自然垂墜和褶皺,都進行瞭非常細緻的闡述。書中大量的實例,覆蓋瞭從日常休閑服飾到一些特定風格的服裝,讓我能夠看到不同的款式是如何在模型上呈現的。我特彆喜歡它在講解服裝褶皺時的思路,它不僅僅是告訴你“畫齣幾條綫”,而是引導你去思考“為什麼會産生這樣的褶皺”,以及“這樣的褶皺會帶來什麼樣的視覺效果”。這讓我感覺自己不再是被動地模仿,而是主動地理解和創造。而且,書中對光影在服裝上的運用,也給予瞭充分的指導,這對於提升畫麵的立體感和真實感至關重要。這本書讓我意識到,服裝繪製並非是枯燥的技法堆砌,而是充滿邏輯和藝術性的創作過程。

評分

我在繪畫學習的道路上,一直受到一個睏擾,那就是如何讓我的漫畫人物的服裝看起來更“真實”,更有“生命力”。很多時候,畫齣來的衣服總顯得 flat(扁平),缺乏動感和質感。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,恰恰解決瞭我的痛點。它從最根本的布料屬性和結構入手,詳細講解瞭各種麵料在不同情況下的錶現方式。比如,書中對於如何錶現絲綢的順滑光澤,以及棉麻的自然褶皺,都有非常具體且易於理解的指導。讓我印象深刻的是,它不僅僅是教你如何畫齣褶皺,更重要的是,它讓你理解褶皺的成因,以及它如何與人體動作相互呼應。書中大量的圖例,展示瞭不同姿態下服裝的動態變化,讓我能夠從中學習到如何捕捉服裝的“流動感”。我之前在畫裙擺的時候,總是顯得僵硬,不夠飄逸,《漫畫素描技法6》提供的技巧,讓我能夠更好地錶現齣裙擺在風中或人物動作時的自然擺動。此外,書中對服裝在光影下的錶現,也有深入的探討,這對於提升畫麵的立體感和空間感起到瞭至關重要的作用。總而言之,這本書不僅提供瞭實用的繪畫技巧,更重要的是,它教會瞭我如何去“觀察”和“理解”服裝,讓我能夠將這些理解轉化為更具感染力的畫麵。

評分

拿到這本《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》真的是讓我眼前一亮,作為一名對漫畫創作充滿熱情,但總覺得自己在服裝繪製方麵稍顯力不從心的愛好者,這本書簡直就像及時雨。我一直以來都覺得,畫好人物,服裝是不可或缺的靈魂所在,但往往在處理褶皺、材質、立體感上常常感到力不從心,尤其是在錶現不同款式的衣物時,更是顯得捉襟見肘。這本《漫畫素描技法6》從最基礎的衣物結構講解開始,循序漸進,讓我這個“小白”也能看得懂,學得會。它不僅僅是簡單地展示一些漂亮的服裝插畫,而是深入剖析瞭每一件衣服是如何在人體上形成的,布料的垂墜感是如何産生的,光影如何在衣物上形成豐富的層次。書中大量的實例和講解,讓我看到瞭將理論知識轉化為實際繪畫技巧的可能性。我尤其喜歡它對不同材質服裝的講解,比如絲綢的光澤感、棉麻的粗糙感、皮革的硬朗感,都有非常細緻的描繪和技巧指導,這對於我這種希望畫齣更具真實感和錶現力的漫畫角色的人來說,簡直是寶藏。而且,書中的圖例非常清晰,標注也很到位,不會讓你在學習過程中感到迷茫。我迫不及待地想將書中的技巧運用到自己的創作中,相信通過這本書的指引,我的漫畫人物一定會煥發齣新的生命力。

評分

對於一個沉迷於漫畫創作多年的老玩傢來說,要找到一本能夠真正帶來啓發和提升的書籍並非易事。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,無疑是近期我收到的一份驚喜。我一直認為,漫畫人物的靈魂,很大程度上是由其服裝來承載的。一個角色的服裝,可以透露齣他的身份、性格、甚至他的情緒。然而,要將這種“信息”通過繪畫準確地傳達齣來,需要深厚的技巧。《漫畫素描技法6》這本書,在服裝的繪製上,展現瞭一種高度的專業性和係統性。它不僅僅是羅列瞭一些漂亮的服裝樣本,而是深入到瞭服裝結構、布料特性、以及在動態人體上的錶現規律。書中對不同款式的服裝,比如連帽衫、風衣、短裙等,都進行瞭細緻的解剖式講解,讓我能夠透徹地理解它們在三維空間中的形態。我尤其欣賞它在處理服裝褶皺方麵的深度。傳統的教學往往隻告訴你“畫齣褶皺”,而這本書則深入分析瞭褶皺産生的原因,例如布料的張力、重力的影響、以及身體的運動軌跡,這使得我畫齣的褶皺更加自然、生動,不再是生硬的綫條堆砌。此外,對不同材質的細節錶現,例如光滑的絲綢、粗糙的麻料,都有非常獨到的見解和實踐方法,讓我能夠為我的角色賦予更加豐富的質感。

評分

我是一位對漫畫藝術充滿敬畏,但繪畫基礎相對薄弱的學習者。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,是我在摸索漫畫服裝繪製過程中遇到的一個極其寶貴的學習資源。我一直覺得,漫畫人物的服裝不僅僅是簡單的覆蓋,更是角色內心世界和性格特徵的延伸。然而,在我實際動筆的時候,卻常常因為不理解服裝的結構和動態而顯得非常生硬,畫齣來的衣服總像是貼在人物身上的“紙片”。這本書的齣現,徹底改變瞭我的睏境。它用一種非常易懂且循序漸進的方式,將復雜的服裝繪製過程分解開來。從基礎的布料理解,到各種常見服裝款式的繪製技巧,再到如何運用光影來增強立體感,每一個步驟都講解得十分清晰。尤其讓我感到驚喜的是,書中對於如何處理不同動態下服裝的變化,給齣瞭很多實用的參考圖和分析。比如,當角色做齣大幅度動作時,衣服是如何被拉扯、變形,以及産生的褶皺是如何走嚮的,這些細節的講解,對於我這樣容易忽略這些關鍵點的人來說,簡直是福音。而且,書中對不同材質的錶現,例如輕柔的雪紡、硬挺的牛仔布,都有詳細的圖示和講解,讓我能夠更準確地捕捉到不同麵料的視覺效果。我感覺自己不再隻是在“臨摹”服裝,而是真正地“理解”瞭服裝是如何被繪製齣來的。

評分

作為一名有著幾年繪畫經驗的漫畫愛好者,我一直試圖在人物的服裝錶現上有所突破。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書的齣現,可以說是在我繪畫道路上的一盞明燈。我一直覺得,雖然人物的五官和姿態很重要,但服裝纔是賦予角色個性和故事的關鍵。這本書的優點在於,它沒有停留在錶麵的“好看”上,而是深入到瞭服裝的“本質”——它如何在人體上自然地“生長”齣來。書中對各種常見服裝款式的分析,從最基礎的T恤、襯衫,到更復雜的裙擺、外套,都做瞭非常詳盡的解構。讓我印象深刻的是,它不僅教你如何畫齣服裝的輪廓,更重要的是,它教會你如何理解布料的運動規律,如何在不同體態下錶現齣服裝的褶皺變化,以及如何通過光影來增強服裝的立體感和質感。我之前畫褶皺總是顯得僵硬,不夠自然,《漫畫素描技法6》提供瞭非常多實用的褶皺畫法,並且講解瞭不同褶皺産生的原理,比如受重力下拉的垂墜感,或者因為身體活動産生的擠壓感。此外,書中關於不同材質的服裝錶現技巧,如透明感的薄紗、厚重的毛呢、光滑的皮革等,都給齣瞭非常具體的操作方法和視覺參考,這對於我之前繪畫中常常遇到的“衣服看起來都差不多”的問題,有瞭極大的改善。讀完這本書,我感覺自己對服裝的理解上升瞭一個新的颱階,也對未來的創作充滿瞭信心。

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作為一名漫畫迷,我一直對那些將人物服裝繪製得栩栩如生的大師們心生崇拜。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,讓我感覺自己離這個目標又近瞭一步。它不像市麵上很多教程那樣,隻是簡單地羅列一些漂亮的插圖,然後附帶幾句簡單的說明。這本書更像是一個經驗豐富的老師,耐心地帶領我一步一步地去探索服裝繪製的奧秘。它從服裝的基本結構,到不同布料的特性,再到如何運用光影和陰影來塑造服裝的立體感,都進行瞭非常係統和深入的講解。我之前在畫褶皺的時候,總是覺得非常頭疼,畫齣來的褶皺看起來像是亂七八糟的綫條,一點也不自然。《漫畫素描技法6》這本書,讓我明白瞭褶皺的形成原理,以及如何根據布料的垂墜感和人物的動作來繪製齣真實且富有錶現力的褶皺。書中大量的示範圖,讓我能夠清晰地看到每一種技巧是如何在實踐中應用的。而且,它還涵蓋瞭不同風格的服裝繪製,從日常的T恤、牛仔褲,到一些比較復雜的連衣裙、外套,都有涉及。這讓我能夠根據自己的創作需求,找到最適閤的學習內容。這本書的價值,不僅僅在於它提供瞭“畫什麼”,更在於它教會瞭“怎麼畫”,以及“為什麼這麼畫”,這對於我這樣追求深度學習的愛好者來說,是彌足珍貴的。

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我一直對漫畫中的服裝設計和繪製充滿好奇,總覺得那些畫師能夠將簡單的布料變成充滿生命力的藝術品。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,就像一本秘籍,為我揭示瞭服裝繪製的奧秘。從拿到這本書的那一刻起,我就被其精美的排版和詳實的講解所吸引。它不僅僅是一本介紹畫法的書,更像是一堂生動的服裝結構與錶現的課程。書中對於服裝在人體上的錶現,有著非常深刻的剖析。它從最基礎的衣物構成,到各種復雜款式下的褶皺變化,再到如何運用光影來塑造服裝的立體感,都進行瞭係統性的講解。我之前在繪製服裝時,常常會忽略布料的物理屬性,導緻畫齣來的衣服顯得不自然。這本書讓我明白瞭,不同的布料有著不同的垂墜性和彈性,而這些特性直接影響著服裝的形態和褶皺。書中大量的實例,涵蓋瞭各種日常和特殊場閤的服裝,讓我能夠學習到不同風格的繪製技巧。我尤其喜歡書中對於不同材質的錶現方法,比如如何畫齣輕薄飄逸的雪紡,以及如何錶現厚重溫暖的毛呢。這些細節的處理,極大地提升瞭漫畫角色的真實感和吸引力。這本書不僅提升瞭我的繪畫技巧,更重要的是,它教會瞭我如何去“觀察”和“理解”服裝,讓我能夠將這些理解融入到我自己的創作中。

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在我的漫畫創作生涯中,服裝繪製一直是我最想突破的瓶頸之一。《漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)》這本書,就像一位經驗豐富的嚮導,為我指明瞭方嚮,提供瞭寶貴的工具。我一直覺得,一個成功的漫畫角色,服裝是不可或缺的重要組成部分,它不僅僅是裝飾,更是角色性格、身份乃至故事背景的載體。然而,想要將服裝畫得既美觀又符閤邏輯,實非易事。這本書的優秀之處在於,它沒有迴避服裝繪製中的難點,而是將其分解,並逐一擊破。從最基礎的衣物結構分析,到不同材質布料的特性講解,再到如何通過光影和陰影來塑造服裝的立體感,每一個環節都處理得細緻入微。我尤其欣賞書中對服裝褶皺的講解,它不僅僅是告訴你如何畫齣褶皺,而是深入分析瞭褶皺産生的根源,比如重力、張力、以及人體運動所帶來的擠壓和拉伸,這讓我能夠畫齣更加自然、富有生命力的褶皺。而且,書中涵蓋的服裝類型非常廣泛,從簡單的T恤到復雜的禮服,都有詳盡的示例和講解,這極大地豐富瞭我的繪畫素材庫,也讓我能夠應對更多元化的創作需求。這本書讓我從“看圖模仿”提升到瞭“理解創作”,這對我來說是巨大的進步。

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很好。。。。。。。。。。

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好評。。。。。。

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畫素描技法6:服裝畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)繪製篇(漫畫技法秀秀堂)

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漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)這本書詳細講解瞭繪製動漫人物的魅力服飾道具的方法,在繪製動漫人物角色時,服飾道具是最能給讀者留下深刻印象的。但是在繪製角色服飾時,服飾道具會産生形態各異的褶皺感,角色有肢體動作時,服飾道具會根據不同的布料材質和不同的肢體動態産生不同的褶皺感,在繪製這些雜亂的服飾褶皺時,要學會運用簡化的手法來錶現,過多的陪襯褶皺不用一一繪製齣來。本書介紹瞭不同風格的動漫人物相對應服飾道具的繪製,動漫人物角色各種服裝的不同款式、不同材料,以及人物不同年齡、不同風格、不同工作的服裝等。我很滿意!!

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漫畫素描技法6:服裝繪製篇(漫畫技法秀秀堂)這本書詳細講解瞭繪製動漫人物的魅力服飾道具的方法,在繪製動漫人物角色時,服飾道具是最能給讀者留下深刻印象的。但是在繪製角色服飾時,服飾道具會産生形態各異的褶皺感,角色有肢體動作時,服飾道具會根據不同的布料材質和不同的肢體動態産生不同的褶皺感,在繪製這些雜亂的服飾褶皺時,要學會運用簡化的手法來錶現,過多的陪襯褶皺不用一一繪製齣來。本書介紹瞭不同風格的動漫人物相對應服飾道具的繪製,動漫人物角色各種服裝的不同款式、不同材料,以及人物不同年齡、不同風格、不同工作的服裝等。我很滿意!!

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小學生喜歡,質量挺好。

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給妹妹買的,她很喜歡

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小學生喜歡,質量挺好。

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