産品特色
編輯推薦
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內容簡介
機械工業齣版社本書引入瞭一批來自於著名高校、就職於明星企業的職場達人的真實求職案例,通過他們的求職經驗與教訓,將整個求職過程生動形象地展示在讀者麵前,進而對求職者起到一定的指引作用。同時,為瞭更具說服力,本書特邀多位IT名企的麵試官現身說法,以獨特的視角對麵試過程中求職者存在的各類問題進行瞭深度剖析。為瞭能夠讓讀者對即將投身的工作有一些更加清楚的認識,能夠更加有針對性地進行求職準備,本書對各種類型的IT企業的招聘環節進行瞭庖丁解牛式的分析。
技術性知識的考查是程序員求職中重要的內容,鑒於此,本書除瞭對傳統的計算機相關知識(Java語言基礎知識、Web基礎知識、數據結構與算法、數據庫、設計模式等)以及麵試筆試真題進行分析與解答外,還根據當前計算機技術的發展潮流,對麵試筆試中常見的海量數據處理問題進行瞭詳細的分析。
《Java程序員麵試筆試寶典》是一本適閤計算機相關專業畢業生閱讀的求職指導用書,同時也適閤期望在計算機軟硬件行業大顯身手的計算機愛好者閱讀。
作者簡介
何昊,湖北仙桃人,軟件係統分析師(高級),西安電子科技大學計算機軟件與理論專業碩士。長期從事C/C++/C#的項目研發,具有豐富的項目經驗。酷愛體育鍛煉與曆史,並喜歡嘗試各種新鮮事物。成功指導多名應屆畢業生進入各大IT名企工作。葉嚮陽,湖北英山人,工學碩士,高級工程師。主要研究方嚮:計算機網絡,綫通信。薛鵬,陝西榆林人,軟件係統分析師,西安電子科技大學計算機軟件與理論專業碩士。現就職於某知名外企,從事軟件研發工作,擅長JAVA/C等主流編程語言,具有豐富的項目經驗。酷愛籃球運動,喜歡戶外活動。編著有《Java程序員麵試筆試寶典》一書。
目錄
上篇麵試筆試經驗技巧篇
第1章麵試官箴言
1.1有道無術,術可求;有術無道,止於術
1.2求精不求全
1.3腳踏實地,培養多種技能
1.4保持空杯心態
1.5職場是能者的舞颱
1.6學會“紙上談兵”
1.7小結
第2章麵試心得交流
2.1心態決定一切
2.2假話全不說,真話不全說
2.3走自己的路,讓彆人去說吧
2.4夯實基礎謀齣路
2.5書中自有編程法
2.6筆試成績好,不會被鄙視
2.7不要一廂情願做公司的
“備胎”
2.8小結
第3章企業麵試筆試攻略
3.1互聯網企業
3.2網絡設備提供商
3.3外企
3.4國企
3.5研究所
3.6創業型企業
3.7如何抉擇
下篇麵試筆試技術攻剋篇
第4章Java基礎知識
4.1基本概念
4.1.1Java語言有哪些優點
4.1.2Java與C/C++有什麼異同
4.1.3為什麼需要publicstaticvoidmain(String[]args)這個方法
4.1.4如何實現在main()方法執行前輸齣“HelloWorld”
4.1.5Java程序初始化的順序是怎樣的
4.1.6Java中的作用域有哪些
4.1.7一個Java文件中是否可以定義多個類
4.1.8什麼是構造函數
4.1.9為什麼Java中有些接口沒有任何方法
4.1.10Java中的clone方法有什麼作用
4.1.11什麼是反射機製
4.1.12package有什麼作用
4.1.13如何實現類似於C語言中函數指針的功能
4.2麵嚮對象技術
4.2.1麵嚮對象與麵嚮過程有什麼區彆
4.2.2麵嚮對象有哪些特徵
4.2.3麵嚮對象的開發方式有什麼優點
4.2.4什麼是繼承
4.2.5組閤和繼承有什麼區彆
4.2.6多態的實現機製是什麼
4.2.7重載和覆蓋有什麼區彆
4.2.8抽象類(abstractclass)與接口(interface)有什麼異同
4.2.9內部類有哪些
4.2.10如何獲取父類的類名
4.2.11this與super有什麼區彆
4.3關鍵字
4.3.1變量命名有哪些規則
4.3.2break、continue以及return有什麼區彆
4.3.3final、finally和finalize有什麼區彆
4.3.4assert有什麼作用
4.3.5static關鍵字有哪些作用
4.3.6使用switch時有哪些注意事項
4.3.7volatile有什麼作用
4.3.8instanceof有什麼作用
4.3.9strictfp有什麼作用
4.4基本類型與運算
4.4.1Java提供瞭哪些基本數據類型
4.4.2什麼是不可變類
4.4.3值傳遞與引用傳遞有哪些區彆
4.4.4不同數據類型的轉換有哪些規則
4.4.5強製類型轉換的注意事項有哪些
4.4.6運算符優先級是什麼?
4.4.7Math類中round、ceil和floor方法的功能各是什麼
4.4.8++i與i++有什麼區彆
4.4.9如何實現無符號數的右移操作
4.4.10char型變量中是否可以存儲一個中文漢字
4.5字符串與數組
4.5.1字符串創建與存儲的機製是什麼
4.5.2“==”、equals和hashCode有什麼區彆
4.5.3String、StringBuffer、StringBuilder和
StringTokenizer有什麼區彆
4.5.4Java中數組是不是對象
4.5.5數組的初始化方式有哪幾種
4.5.6length屬性與length()方法有什麼區彆
4.6異常處理
4.6.1finally塊中的代碼什麼時候被執行
4.6.2異常處理的原理是什麼
4.6.3運行時異常和普通異常有什麼區彆
4.7輸入輸齣流
4.7.1JavaIO流的實現機製是什麼
4.7.2管理文件和目錄的類是什麼
4.7.3JavaSocket是什麼
4.7.4JavaNIO是什麼
4.7.5什麼是Java序列化
4.7.6System.out.println()方法使用需要注意哪些問題
4.8Java平颱與內存管理
4.8.1為什麼說Java是平颱獨立性語言
4.8.2Java平颱與其他語言平颱有哪些區彆
4.8.3JVM加載class文件的原理機製是什麼
4.8.4什麼是GC
4.8.5Java是否存在內存泄露問題
4.8.6Java中的堆和棧有什麼區彆
4.9容器
4.9.1JavaCollections框架是什麼
4.9.2什麼是迭代器
4.9.3ArrayList、Vector和LinkedList有什麼區彆
4.9.4HashMap、HashTable、TreeMap和WeakHashMap有哪些區彆
4.9.5用自定義作為HashMap或HashTable的key需要注意哪些問題
4.9.6Collection和Collections有什麼區彆
4.10多綫程
4.10.1什麼是綫程?它與進程有什麼區彆?為什麼要使用多綫程
4.10.2同步和異步有什麼區彆
4.10.3如何實現Java多綫程
4.10.4run()方法與start()方法有什麼區彆
4.10.5多綫程同步的實現方法有哪些
4.10.6sleep()方法與wait()方法有什麼區彆
4.10.7終止綫程的方法有哪些
4.10.8synchronized與Lock有什麼異同
4.10.9什麼是守護綫程
4.10.10join()方法的作用是什麼
4.11Java數據庫操作
4.11.1如何通過JDBC訪問數據庫
4.11.2JDBC處理事務采用什麼方法
4.11.3Class.forName的作用是什麼
4.11.4Statement、PreparedStatement和CallableStatement有什麼區彆
4.11.5getString()方法與getObject()方法有什麼區彆
4.11.6使用JDBC時需要注意哪些問題
4.11.7什麼是JDO
4.11.8JDBC與Hibernate有什麼區彆
第5章JavaWeb
5.1Servlet與JSP
5.1.1頁麵請求的工作流程是怎樣的
5.1.2HTTP中GET與POST方法有什麼區彆
5.1.3什麼是Servlet
5.1.4doPost()方法與doGet()方法怎麼選擇
5.1.5什麼是Servlet的生命周期
5.1.6JSP有哪些優點
5.1.7JSP與Servlet有何異同
5.1.8如何使用JSP與Servlet實現MVC模型
5.1.9Servlet中forward和redirect有什麼區彆
5.1.10JSP的內置對象有哪些
5.1.11request對象主要有哪些方法
5.1.12JSP有哪些動作
5.1.13JSP中include指令和include動作有什麼區彆
5.1.14會話跟蹤技術有哪些
5.1.15Web開發中如何指定字符串的編碼
5.1.16什麼是Ajax
5.1.17cookie和session有什麼區彆
5.2J2EE與EJB
5.2.1什麼是J2EE
5.2.2J2EE中常用的術語有哪些
5.2.3EJB有哪些不同的類彆
5.2.4EJB與JavaBean有什麼異同
5.2.5EJB有哪些生命周期
5.2.6EJB的角色有哪幾種
5.2.7EJB的開發流程是怎樣的
5.2.8EJB3.0與EJB2.0有哪些不同之處
5.2.9EJB容器有哪些作用
5.2.10EJB規範規定EJB中禁止的操作有哪些
5.2.11Web服務器與Web應用服務器有什麼區彆
5.2.12什麼是WebService
5.2.13SOAP與REST有什麼區彆
5.2.14什麼是XML
5.2.15數據庫連接池的工作機製是怎樣的
5.2.16J2EE開發有哪些調優的方法
5.3框架
5.3.1什麼是Struts框架
5.3.2Struts框架響應客戶請求的工作流程是什麼
5.3.3Struts框架的數據驗證可分為幾種類型
5.3.4FormBean的錶單驗證流程是什麼
5.3.5在Struts配置文件中元素包含哪些屬性和子元
5.3.6ActionFormBean的作用有哪些
5.3.7ActionForm的執行步驟有哪些
5.3.8forward與global-forward有什麼區彆
5.3.9Struts如何實現國際化
5.3.10Struts1與Struts2有哪些區彆
5.3.11什麼是IoC
5.3.12什麼是AOP
5.3.13什麼是Spring框架
5.3.14什麼是Hibernate
5.3.15什麼是Hibernate的二級緩存
5.3.16Hibernate中session的update()和saveOrUpdate()、load()和get()有什麼區彆
5.3.17Hibernate有哪些主鍵生成策略
5.3.18如何實現分頁機製
5.3.19什麼是SSH
第6章數據庫原理
6.1SQL語言的功能有哪些
6.2內連接與外連接有什麼區彆
6.3什麼是事務
6.4什麼是存儲過程?它與函數有什麼區彆與聯係
6.5各種範式有什麼區彆
6.6什麼是觸發器
6.7什麼是遊標
6.8如果數據庫日誌滿瞭,會齣現什麼情況
6.9union和unionall有什麼區彆
6.10什麼是視圖
第7章設計模式
7.1什麼是單例模式
7.2什麼是工廠模式
7.3什麼是適配器模式
7.4什麼是觀察者模式
第8章數據結構與算法
8.1鏈錶
8.1.1如何實現單鏈錶的增刪操作
8.1.2如何從鏈錶中刪除重復數據
8.1.3如何找齣單鏈錶中的倒數第k個元素
8.1.4如何實現鏈錶的反轉
8.1.5如何從尾到頭輸齣單鏈錶
8.1.6如何尋找單鏈錶的中間結點
8.1.7如何檢測一個鏈錶是否有環
8.1.8如何在不知道頭指針的情況下刪除指定結點
8.1.9如何判斷兩個鏈錶是否相交
8.2棧與隊列
8.2.1棧與隊列有哪些區彆
8.2.2如何實現棧
8.2.3如何用O(1)的時間復雜度求棧中最小元素
8.2.4如何實現隊列
8.2.5如何用兩個棧模擬隊列操作
8.3排序
8.3.1如何進行選擇排序
8.3.2如何進行插入排序
8.3.3如何進行冒泡排序
8.3.4如何進行歸並排序
8.3.5如何進行快速排序
8.3.6如何進行希爾排序
8.3.7如何進行堆排序
8.3.8各種排序算法有什麼優劣
8.4位運算
8.4.1如何用移位操作實現乘法運算
8.4.2如何判斷一個數是否為2的n次方
8.4.3如何求二進製數中1的個數
8.5數組
8.5.1如何尋找數組中的最小值與最大值
8.5.2如何找齣數組中第二大的數
8.5.3如何求最大子數組之和
8.5.4如何找齣數組中重復元素最多的數
8.5.5如何求數組中兩兩相加等於20的組閤種數
8.5.6如何把一個數組循環右移k位
8.5.7如何找齣數組中第k個最小的數
8.5.8如何找齣數組中隻齣現次的數字
8.5.9如何找齣數組中唯一的重復元素
8.5.10如何用遞歸方法求一個整數數組的最大元素
8.5.11如何求數對之差的最大值
8.5.12如何求絕對值最小的數
8.5.13如何求數組中兩個元素的最小距離
8.5.14如何求指定數字在數組中第一次齣現的位置
8.5.15如何對數組的兩個子有序段進行閤並
8.5.16如何計算兩個有序整型數組的交集
8.5.17如何判斷一個數組中數值是否連續相鄰
8.5.18如何求解數組中反序對的個數
8.5.19如何求解最小三元組距離
8.6字符串
8.6.1如何實現字符串的反轉
8.6.2如何判斷兩個字符串是否由相同的字符組成
8.6.3如何刪除字符串中重復的字符
8.6.4如何統計一行字符中有多少個單詞
8.6.5如何按要求打印數組的排列情況
8.6.6如何輸齣字符串的所有組閤
8.7二叉樹
8.7.1二叉樹基本概念
8.7.2如何實現二叉排序樹
8.7.3如何層序遍曆二叉樹
8.7.4已知先序遍曆和中序遍曆,如何求後序遍曆
8.7.5如何求二叉樹中結點的最大距離
8.8其他
8.8.1如何消除嵌套的括號
8.8.2如何不使用比較運算就可以求齣兩個數的最大值與最小值
第9章海量數據處理
9.1問題分析
9.2基本方法
9.3經典實例分析
9.3.1topK問題
9.3.2重復問題
9.3.3排序問題
附錄
附錄A軟件企業Java筆試真題1
附錄B軟件企業Java筆試真題2
附錄C軟件企業Java筆試真題3
附錄D求職有用網站及QQ群
一覽錶
精彩書摘
互聯網企業的招聘流程一般也比較嚴格,主要包括以下幾個步驟:網上注冊簡曆一宣講會一篩選簡曆一筆試一專業麵試一一專業麵試二一HR(人力資源)麵試一綜閤麵試一最終錄用。需要注意的是,由於企業每年的招聘信息都可能會有變動,因此求職者應該更多地關注企業的招聘流程,做到實時瞭解。 2.麵試筆試注意事項 互聯網是一個發展迅速的行業,所以在求職過程中,求職者應保持一顆平常心,相信自己,同時自己平時要多積纍,多看與自己專業、職業相關的東西,比如瀏覽一些比較專業的技術網站,擴展自己的知識麵,從而開闊自己的視野。 對於互聯網企業的麵試而言,首先求職者要好好準備麵試。因為互聯網企業一般都比較“年輕”,他們比較注重對求職者歸屬感的培養,所以在求職之前,求職者需要瞭解該企業的企業文化,瞭解自己應聘的職位,隻有知己知彼,纔能百戰百勝。同時,還應分析各大企業曆年的筆試麵試題。往往能夠發現很多一模一樣的題,而且很多問題都是反復被問及,所以一定要對一些經常被問到的問題事先做好相關的準備。例如,個人優缺點、個人興趣愛好、如何自我介紹等,做到有備無患。對於簡曆的內容一定要做到嚴謹、仔細、認真,麵試官通常會針對簡曆或材料提齣問題,所以簡曆最好突齣重點,以吸引麵試官的注意力,進而爭取到比較大的發揮空間。同時,自己需要事先準備好幾個最後提問的問題,一般麵試官在最後會問求職者對公司有沒有其他問題需要進一步瞭解的,最好可以問上一兩個,一方麵可以對企業瞭解深入一些,另一方麵也可以錶現求職者的積極態度。 其次,不要不懂裝懂,尤其是互聯網企業的招聘。技術型麵試中,麵試官個個都是身經百戰的老手,他們也是從求職者過來的,對求職者的心態瞭如指掌,所以在他們麵前,不會就是不會,不要抱著僥幸的心理以為可以濛混過關。其實企業對應屆畢業生在技術上的要求不會太高,掌握好基礎知識就行瞭,弄虛作假的人是得不到企業青睞的。不該說的話絕對不要多說,尤其是人力資源類的麵試,多說一句不閤適的話就很可能會搞砸瞭整個麵試。 最後,就是調整好心態,充滿信心,保持淡定。看著那麼多人行色匆匆以及麵試前的那種壓抑的氣氛,求職者很容易緊張,其實大可不必,應聘的目的不是為瞭讓求職者齣醜,而是為瞭最大限度地發現人纔。麵試中,每位求職者被問到的問題區彆很大,技術類麵試一般針對簡曆或者其他麵試材料來問,除瞭技術問題,也涉及一些工作能力的考查,比如效率觀念等。人力資源類的麵試則會問到學習成績、性格、溝通能力等問題,但問題數量不算太多。 除瞭需要注意常見的麵試筆試技巧與細節外,求職者還要針對互聯網企業招聘的特點進行一些必要的準備,以避免一些不應該的錯誤,主要有以下一些方麵的內容需要注意: 1)互聯網企業一般對求職者的在校成績沒有硬性要求,但是會把成績當作一個重要的衡量標準,所以成績好是一個很大的優勢。對於專業技術一流,但成績不夠理想的求職者來說,應在簡曆中突顯自己的技術優勢,這樣可以為自己增加“籌碼”,從而減小“不戰而敗”的可能。 2)由於企業實際業務需求以及崗位本身的發展機遇,企業可能需要對求職者的工作地點做齣相應的安排,求職者需要在麵試中與麵試官進行及時的溝通與協調,因為有些業務的實際工作地點可能與招聘宣講的不一樣,因此一定要注意工作地點的問題。 ……
前言/序言
《重構:改善既有代碼結構》 引言 在軟件開發的長河中,代碼如同生命體,需要不斷地進化和調整以適應新的需求和環境。然而,隨著項目周期的推進,代碼庫往往會逐漸積纍“技術債務”,變得越來越難以理解、維護和擴展。這種現象不僅會拖慢開發進度,增加潛在的bug風險,更可能扼殺團隊的創新熱情。 《重構:改善既有代碼結構》(Refactoring: Improving the Design of Existing Code)正是為瞭應對這一挑戰而誕生的經典之作。本書由業界公認的軟件工程大師馬丁·福勒(Martin Fowler)撰寫,它並非一本關於學習一門新語言或一個新框架的入門教程,也非聚焦於某個特定技術領域的深入剖析。相反,它提供瞭一套係統、科學、可操作的方法論,旨在幫助開發者“在不改變代碼外在行為的前提下,對代碼進行修改,以提高其可讀性、可維護性和可擴展性”。 本書的核心價值在於其提供的“重構手法”(Refactoring Techniques)清單。這些手法,從基礎的“提取方法”(Extract Method)到更復雜的“替換繼承以委托”(Replace Inheritance with Delegation),都經過瞭反復實踐的檢驗,被證明是極其有效的。每一項手法都配有清晰的定義、詳細的步驟、以及在不同場景下的應用示例。這使得開發者能夠像掌握工具箱中的工具一樣,熟練運用這些重構手法,有針對性地解決代碼中的各種“壞味道”(Code Smells)。 本書內容深度解析 《重構:改善既有代碼結構》的深度體現在其對軟件設計原則和實踐的深刻洞察,以及對重構過程的嚴謹梳理。它不是簡單地羅列一些技巧,而是構建瞭一個完整的理論框架和實踐體係。 一、 重構的意義與價值 本書首先深入闡述瞭“為什麼”要進行重構。作者強調,重構並非“為瞭重構而重構”,而是為瞭達到以下幾個關鍵目的: 改善代碼可讀性: 混亂的代碼如同一團麻綫,讓人望而生畏。重構通過化繁為簡,提取有意義的命名,消除冗餘,讓代碼的意圖更加清晰,大大降低瞭理解成本。 降低代碼復雜性: 復雜的代碼往往隱藏著更多的bug。重構通過分解大型函數、簡化條件邏輯、移除過多的參數等方式,使代碼結構更扁平,邏輯更清晰,從而減少齣錯的可能性。 提高代碼可維護性: 易於理解的代碼自然也易於維護。當需要修改或添加功能時,清晰的代碼結構能夠幫助開發者快速定位到相關部分,減少引入新問題的風險。 增強代碼可擴展性: 良好的設計是未來擴展的基礎。重構能夠幫助開發者識彆代碼中存在的耦閤點,通過解耦和封裝,為未來的功能擴展預留空間。 加速開發進程: 盡管重構本身需要花費時間,但從長遠來看,一個乾淨、易於維護的代碼庫能夠極大地提高開發效率。開發者不再需要花費大量時間去理解和規避現有代碼的“陷阱”,而是可以更專注於實現新的業務邏輯。 提升團隊協作效率: 清晰的代碼是團隊成員之間溝通的橋梁。當所有人都能夠輕鬆理解和修改代碼時,團隊的協作將更加順暢,知識的傳遞和分享也將更加高效。 二、 “壞味道”:識彆重構的信號 本書的一個重要貢獻,就是係統地總結瞭各種“代碼壞味道”(Code Smells)。這些“壞味道”是代碼中存在的、預示著潛在問題的跡象。識彆它們是進行重構的第一步。作者將這些壞味道進行瞭歸類,並為每一種壞味道提供瞭相應的重構手法。一些典型的壞味道包括: 重復的代碼(Duplicated Code): 相同的代碼片段齣現在多個地方。 過長的函數(Long Method): 函數體過長,承擔瞭過多的職責。 過大的類(Large Class): 類承擔瞭過多的職責,職責不單一。 過長的參數列錶(Long Parameter List): 函數或方法的參數過多,難以管理。 條件錶達式復雜(Complex Conditional Expressions): 條件判斷嵌套過深,邏輯難以理解。 消息鏈(Message Chains): 對象之間通過一係列的調用來獲取所需數據。 發散式變化(Divergent Change): 一個類在一個不同方麵被修改。 霰彈式修改(Shotgun Surgery): 一個修改導緻多個類需要被修改。 基本類型過大(Primitive Obsession): 使用基本類型來錶示一些概念,而沒有創建相應的類。 數據類(Data Class): 隻有getter和setter方法的類,缺乏行為。 過度的“外觀”(Feature Envy): 一個方法在另一個類中花費瞭大量時間,而不是在它所屬的類中。 神秘命名(Mysterious Names): 變量、函數、類的命名不清晰,難以理解其含義。 注釋(Comments): 過多的注釋往往是代碼本身不夠清晰的信號,有時注釋會過時,誤導讀者。 三、 重構手法:精雕細琢的代碼工具箱 本書的核心內容,便是詳盡介紹瞭一係列行之有效的重構手法。這些手法並非零散的技巧,而是構成瞭一個完整的體係,覆蓋瞭從局部優化到整體結構調整的各個層麵。每一項重構手法都遵循“先測試,後重構”的原則,確保在修改過程中不會引入新的bug。 作者將重構手法進行瞭係統性的分類,以便讀者更好地理解和應用。主要的分類包括: 1. 重構之“基礎” (Expressions): 常量摺疊(Constant Folding): 將常量錶達式計算齣結果。 移除死代碼(Remove Dead Code): 刪除永不執行的代碼。 替換值與臨時變量(Substitute Value with Temporary Variable): 將一個復雜錶達式的值賦給一個有意義的臨時變量。 提取方法(Extract Method): 將一部分代碼提取成一個新的方法。 內聯方法(Inline Method): 將方法的代碼復製到調用處,刪除原方法。 替換臨時變量為返迴值(Replace Temp with Return Value): 將函數內的臨時變量直接作為返迴值。 變量聲明移到最接近使用處(Variable Declaration Moved to Closest Use): 增強變量的作用域可見性。 字段的Encapsulation(Encapsulate Field): 為字段添加getter和setter方法,隱藏其實現細節。 參數的Encapsulation(Encapsulate Parameter): 將參數的訪問封裝到類的方法中。 2. 重構之“語句” (Statements): 替換條件錶達式(Replace Conditional with Polymorphism): 使用多態來處理復雜的條件邏輯。 提取超類(Extract Superclass): 將多個類的共同部分提取成一個超類。 提取子類(Extract Subclass): 為某個類中獨立的功能創建子類。 字段的Encapsulation(Encapsulate Field): 確保字段的訪問是通過getter和setter。 參數對象的Encapsulation(Encapsulate Field into Parameter Object): 將一組參數封裝到一個對象中。 3. 重構之“對象與類” (Object and Classes): 移動方法(Move Method): 將方法移動到更適閤它的類中。 移動字段(Move Field): 將字段移動到更適閤它的類中。 提取類(Extract Class): 當一個類承擔瞭過多的職責時,將其分解成多個類。 內聯類(Inline Class): 當一個類承擔的職責過少,可以將其功能閤並到另一個類中。 隱藏委托(Hide Delegate): 隱藏對象之間復雜的委托鏈。 中間人移除(Remove Middle Man): 當一個類隻是簡單地將消息傳遞給另一個類時,移除這個中間人。 建立一個電話號碼(Introduce Foreign Method): 當不能修改某個類,但又想在該類中添加一個方法時,可以將其作為外部函數實現。 建立一個本地類(Introduce Local Extension): 類似Introduce Foreign Method,但更適閤錶示一個功能集。 4. 重構之“繼承” (Inheritance): 替換繼承以委托(Replace Inheritance with Delegation): 將子類中繼承的功能委托給一個組閤的對象。 替換委托以繼承(Replace Delegation with Inheritance): 當委托關係變得過於冗長時,考慮使用繼承。 泛化類型(Generalize Type): 當多個類使用相似的接口,但實現不同時,考慮將它們提升為一個更通用的類型。 拉高字段(Pull Up Field): 將子類中相同的字段拉到超類。 拉高方法(Pull Up Method): 將子類中相同的邏輯拉到超類。 推下去字段(Push Down Field): 將超類中僅在某些子類中使用的字段推到子類。 推下去方法(Push Down Method): 將超類中僅在某些子類中調用的方法推到子類。 方法體的替換(Replace Method with Method Object): 將一個復雜的方法體變成一個單獨的類。 模闆方法模式(Template Method Pattern): 使用模闆方法模式來統一算法骨架。 四、 重構的實踐流程與注意事項 本書不僅僅停留在理論層麵,更強調實踐。作者提供瞭清晰的重構流程: 1. 撰寫測試: 這是重構過程中最最重要的一步。在進行任何修改之前,必須為待重構的代碼編寫充分的單元測試,確保這些測試能夠覆蓋代碼的各個分支和關鍵功能。 2. 識彆“壞味道”: 仔細審視代碼,找齣存在的“壞味道”。 3. 選擇閤適的重構手法: 根據識彆齣的“壞味道”和目標,選擇最適閤的重構手法。 4. 執行重構: 遵循本書提供的重構手法步驟,小心翼翼地進行代碼修改。 5. 運行測試: 每一步重構後,立即運行所有測試,確保代碼行為沒有改變。 6. 提交代碼(可選): 在確認代碼穩定且測試通過後,可以提交本次重構的成果。 此外,本書還強調瞭以下關鍵注意事項: 小步快跑: 每次隻進行一項小型的重構,避免一次性進行過大的改動,這樣更容易追蹤和修復潛在的問題。 避免與新功能開發混淆: 在進行重構時,盡量不要同時修改或添加新功能,這會增加測試和追蹤的難度。 團隊協作: 重構是一個團隊活動,需要團隊成員之間的溝通和共識。 持續進行的實踐: 重構不應該是一次性的活動,而應該融入日常的開發流程中,成為一種習慣。 五、 總結 《重構:改善既有代碼結構》是一本真正意義上的“內功心法”寶典。它不教授如何快速構建一個漂亮的UI,也不提供如何高效地處理數據庫的捷徑。它所揭示的是軟件開發中最根本、最持久的價值所在——編寫齣易於理解、易於維護、易於擴展的代碼。 本書的語言風格清晰、嚴謹,充滿瞭作者深厚的實踐經驗。通過大量的代碼示例,將抽象的重構概念具象化,使得讀者能夠直觀地理解每一種手法的應用。它不僅僅是一本技術書籍,更是一種軟件開發的哲學和藝術的傳承。 對於任何希望在軟件開發領域走得更遠、做得更久的開發者而言,《重構:改善既有代碼結構》都是一本不可或缺的枕邊書。它能夠幫助你擺脫“代碼的泥潭”,修煉齣一手“代碼煉金術”,從而在復雜多變的軟件世界中遊刃有餘。它將教會你如何像一個技藝精湛的工匠,精心打磨每一行代碼,最終構建齣穩固、優雅、充滿生命力的軟件係統。