數字圖像處理與機器視覺(第2版)

數字圖像處理與機器視覺(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115346681
商品編碼:1159509355
齣版時間:2014-05-01

具體描述

基本信息

商品名稱: 調查談話方略與技巧(紀檢監察辦案實務) 齣版社: 中國法製 齣版時間:2014-07-01
作者:吳剋利 開本:16開 印刷時間: 2014-07-01
定價: 86 頁數:515 印次: 1
ISBN號:9787509354681 商品類型:圖書 版次: 1

編輯推薦語

在對案件的調查活動中,司法人員與相關人員的談話,曆來是調查案件的重要途徑之一,好的調查方法能夠讓案件的辦理事半功倍,吳剋利在司法實務中積纍瞭很多的有益的經驗,《調查談話方略與技巧:紀檢監察辦案實務》就是其經驗的總結,閱讀本書能夠提升司法辦案人員的工作效率,同時對案件的辦理有著很好的參考價值。

內容提要

調查“談話”是紀檢機關辦理案件最為常用的方 式之一,“談話”的方略和 技巧往往決定著辦案的質量和效率,《調查談話方略 與技巧:紀檢監察辦案實務》正是作者吳剋利多年從 事調查“談話”工作的經 驗總結。全書共十五章,從紀檢監察案件調查的行為 特徵、案件綫索的初步核實、 辦案人員的心理準備、“談話”方略、被調查人的心 理特徵、不同案件和特殊對象 所應適用的“談話”技巧等方麵對調查人員所應具備 的辦案素養進行瞭細緻的解 說,同時又在文中穿插案例幫助讀者更為形象地理解 調查“談話”的技巧。本書既 是辦案人員提升自身素養的寶典,也適閤司法實務部 門作為培訓用書。
    

作者簡介

吳剋利,1957年齣生,安徽省明光市人,研究生學曆,高級檢察官,全國檢察業務專傢、國傢檢察官學院駐院教官、職務犯罪研究所兼職副所長、兼職研究員、中國法律語言研究會理事、中國檢察學研究會職務犯罪調查與預防專業委員會理事、最高人民檢察院講師團成員、安徽公安職業學院兼職教授。 作者在近三十年的調查訊問實踐中,查辦過許多重大疑難案件,潛心鑽研調查訊問的奧秘,成功地總結齣瞭一套係統完整實用的審訊方法,並撰寫齣版瞭《審訊心理學》《審訊語言學》《職務犯罪案件調查訊問謀略》等七部調查訊問專著,四十餘篇理論研究文章,兩次獲得全國檢察機關精神文明建設“金鼎奬”和“新時期理論研究成果奬”。

目錄

第一章 紀檢監察案件調查的行為特徵
   第一節 案件調查概述
   第二節 “談話”的分類與作用
   第三節 “談話”目標的來源及調查
   第四節 初步核實的技巧
   第五節 初步核實的基本程序
   第六節 立案
   第七節 調查
  第二章 紀檢監察案件綫索的初步核實方略
   第一節 違法違紀案件綫索初步核實概述
   第二節 案件綫索的初步核實方略
   第三節 知情人的調查
  第三章 紀檢監察辦案人員“談話”的心理準備
   第一節 “談話”空間的能量掌控
   第二節 “談話”人員的能量的儲備
   第三節 調查人員如何使用自己的眼睛
   第四節 調查人員如何使用自己的耳朵
   第五節 調查人員的思維導嚮
   第六節 調查人員自我形象的樹立
   第七節 調查人員消極心理的剋服
  第四章 新時期法製規則條件下的“談話”方略
   第一節 樹立案件調查中的人權保障理念
   第二節 人權保障規則下的調查“談話”攻略
   第三節 自願條件下的“談話”方略
   第四節 刑訊逼供的心理基礎及矯正
   第五節 “談話”的語體特徵
   第六節 “談話”的語言技巧與方法
  第五章 被調查人對抗調查的心理特徵
   第一節 被調查人個體利益關係的心理衝突與平衡
   第二節 對抗條件的滿足與得失
   第三節 對抗調查的心理“支點”與“退路”構築的防禦體係
   第四節 被調查人的心理事實與客觀事實
   第五節 被調查人心理證據的轉換
   第六節 被調查人翻供的心理特徵
   第七節 被調查人隱瞞事實的行為特徵與“談話”對策
  第六章 “認知誤區”規律行為的“談話”技巧
   第一節 錯覺“談話”技巧
   第二節 結果“談話”技巧
   第三節 動機“談話”技巧
   第四節 假設“談話”技巧
   第五節 離間“談話”技巧
   第六節 藉助“談話”技巧
   第七節 模擬情景“談話”技巧
   第八節 概率“談話”技巧
   第九節 間隔“談話”技巧
   第十節 “造勢”“談話”技巧
  第七章 “心理睏境”衝突行為的“談話”技巧
   第一節 矛盾“談話”技巧
   第二節 導謊法
   第三節 測謊(心理測試)的配閤
   第四節 定嚮攻擊法
   第五節 特情證明法
  第八章 “利弊置換”規律行為的“談話”技巧
   第一節 利弊置換的心理基礎
   第二節 親情置換法
   第三節 求生置換法
   第四節 利弊置換法
   第五節 教育置換法
   第六節 觀念置換法
   第七節 疏通置換法
   第八節 “十二輪置換‘談話’技巧”的運用
  第九章 “記憶經驗”規律行為的“談話”技巧
   第一節 經驗規律
   第二節 慣性規律
   第三節 粘連規律
   第四節 分解經驗
   第五節 記憶經驗
   第六節 空間經驗
   第七節 聯想經驗
   第八節 阻止經驗
  第十章 “超我人格”規律行為的“談話”技巧
   第一節 人格傾嚮“談話”技巧
   第二節 結構傾嚮“談話”技巧
   第三節 性彆特徵“談話”技巧
   第四節 身份特徵“談話”技巧
   第五節 信念糾治“談話”技巧
  第十一章 “需要屬性”規律行為的“談話”技巧
   第一節 協調需要的“談話”技巧
   第二節 反嚮擠兌的“談話”技巧
   第三節 審托比對的“談話”技巧
   第四節 調整品質的“談話”技巧
   第五節 心理脫敏的“談話”技巧
   第六節 心理弱點利用的“談話”技巧
   第七節 情感需要的“談話”技巧
   第八節 激發需要的“談話”技巧
   第九節 條件需要的“談話”技巧
   第十節 利益需要的“談話”技巧
   第十一節 溝通的“談話”技巧
  第十二章 “談話”對象的主體特徵及其“談話”技巧
   第一節 “談話”對象的身份特徵及“談話”技巧
   第二節 女性被調查對象的“談話”方略
   第三節 被“調查”對象信念對抗的“談話”技巧
  第十三章 被調查^對抗心理矯治的方法和技巧
   第一節 心理認知條件矯治的“談話”技巧
   第二節 對抗心理條件矯治的“談話”技巧
   第三節 對抗心理支點條件矯治的“談話”技巧
   第四節 以犯罪目標為矯治對象的“談話”技巧
   第五節 以犯罪動機為矯治對象的“談話”技巧
   第六節 以滿足意識存在為矯治對象的“談話”技巧
   第七節 以剝離犯罪關係為矯治對象的“談話”技巧
   第八節 以藉助關係為矯治對象的“談話”技巧
   第九節 再現心理現場的“談話”技巧
   第十節 認知概率矯治的“談話”技巧
   第十一節 激活間隔心理效應的“談話”技巧
   第十二節 行為態勢矯治的“談話”技巧
  第十四章 領導乾部賄賂案件的“談話”實務
   第一節 領導乾部賄賂案件的“談話”技巧
   第二節 領導乾部賄賂案件的“談話”實務
   第三節 新型賄賂案件的特點與“談話”技巧
   第四節 “掛名”受賄違法犯罪的“談話”技巧
   第五節 醫療衛生領域賄賂案件的“談話”技巧
   第六節 工程建設領域賄賂案件的“談話”技巧
  第十五章 領導乾部瀆職犯罪案件的“談話”實務
   第一節 領導乾部瀆職犯罪案件的“談話”技巧
   第二節 領導乾部徇私舞弊類瀆職犯罪案件的“談話”技巧
   第三節 資源類領導乾部瀆職犯罪案件的“談話”技巧
   第四節 領導乾部濫用職權瀆職犯罪案件的“談話”技巧
  後記
  


現代圖形學原理與應用 引言 在信息爆炸的時代,圖像作為信息傳遞和記錄的重要載體,其重要性不言而喻。從日常的拍照、視頻播放,到科學研究、工業生産,再到娛樂設計,圖形學技術無處不在,深刻地影響著我們的生活和工作。本書旨在係統闡述現代圖形學領域的核心原理,並結閤豐富的實際應用案例,幫助讀者深入理解圖形的生成、處理、顯示以及交互等關鍵環節,為從事相關領域的研究、開發和設計提供堅實的基礎。 第一部分:圖形學基礎理論 第一章:計算機圖形學的基本概念與發展曆程 本章將帶您走進計算機圖形學的世界,從最基本的概念齣發,理解“圖形”在計算機中的錶示方式。我們將探討像素、矢量、幾何模型等基本元素,以及它們之間的關係。隨後,我們將迴顧圖形學的發展曆程,從早期的二維繪圖係統,到如今逼真的三維渲染技術,瞭解這項技術如何不斷演進,突破界限。您將瞭解到圖形學在科學計算、藝術設計、遊戲開發、虛擬現實等領域的早期應用,以及它如何逐步成為現代科技不可或缺的一部分。 第二章:二維圖形學基礎 本章深入講解二維圖形的生成與處理。我們將從像素級彆的操作開始,介紹直綫、圓、橢圓等基本圖元的繪製算法,如DDA算法、中點畫綫算法、Bresenham算法。接著,我們將學習多邊形填充算法,如掃描綫算法、種子填充算法,以及如何在屏幕上繪製齣飽滿的區域。麯綫和麯麵的錶示與繪製也是本章的重點,我們將學習貝塞爾麯綫、B-樣條麯綫的數學錶達和繪製方法。此外,二維變換,包括平移、鏇轉、縮放、剪切等,以及它們在圖形中的應用,如圖形的組閤和變形,都將得到詳細的闡述。最後,我們將討論二維裁剪技術,以確保圖形在指定區域內顯示。 第三章:三維圖形學基礎 本章將視角從二維拓展到三維,介紹三維圖形學的核心概念。我們將學習三維空間中的坐標係、點、嚮量、直綫、平麵等基本幾何元素。隨後,我們將深入理解三維物體的錶示方法,包括綫框模型、錶麵模型(如多邊形網格)以及體素模型。物體變換是三維圖形學的基石,本章將詳細講解三維的平移、鏇轉、縮放,並介紹齊次坐標和齊次變換矩陣,這對於在計算機中高效地進行三維變換至關重要。投影是實現三維到二維顯示的關鍵,我們將學習正交投影和透視投影的區彆與應用,理解它們如何將三維場景映射到二維屏幕。 第四章:三維場景錶示與裁剪 本章將聚焦於如何有效地組織和管理復雜的三維場景。我們將探討場景圖(Scene Graph)的概念,理解它如何以層次化的方式錶示物體之間的父子關係和變換關係,從而簡化場景的構建和管理。視見體裁剪是優化渲染效率的關鍵技術,本章將詳細介紹視錐體裁剪(Frustum Culling)的概念和算法,解釋如何剔除那些不在觀察者視錐體內的物體,以減少不必要的計算。我們還將討論一些其他的剔除技術,如遮擋剔除(Occlusion Culling),它們在構建大型、復雜的虛擬環境中扮演著重要角色。 第二部分:三維圖形渲染 第五章:光柵化渲染管綫 本章將揭示三維圖形如何從幾何模型一步步轉化為屏幕上的像素圖像,即光柵化渲染管綫。我們將詳細剖析渲染管綫的各個階段:頂點處理(Vertex Processing)、幾何處理(Geometry Processing)、光柵化(Rasterization)、片段處理(Fragment Processing)以及幀緩衝操作(Framebuffer Operations)。您將瞭解到如何利用GPU進行並行計算,加速渲染過程。此外,本章還將介紹紋理映射(Texture Mapping)的基本原理,即如何將二維圖像“貼”到三維物體錶麵,增加其細節和真實感。 第六章:著色與光照模型 真實感渲染離不開對光照的模擬。本章將深入探討各種著色模型和光照模型。我們將從最基本的全局光照(Global Illumination)概念齣發,理解光綫如何在場景中傳播並與物體交互。重點講解各種局部光照模型,如菲涅爾(Phong)模型、布林(Blinn-Phong)模型,它們如何模擬漫反射、鏡麵反射和環境光。我們還將介紹更高級的光照技術,如高動態範圍(HDR)渲染,以及如何模擬次錶麵散射(Subsurface Scattering)以錶現半透明物體的光照效果。 第七章:紋理映射與高級紋理技術 本章將進一步深化對紋理的理解,並介紹更高級的紋理技術。除瞭基礎的紋理映射,我們還將學習紋理過濾(Texture Filtering)技術,如雙綫性過濾、三綫性過濾,它們如何使紋理在不同尺度下顯示得更平滑。Mipmapping的概念及其在提高紋理渲染效率和視覺質量上的作用也將被詳細講解。此外,本章還將介紹各種類型的紋理,如法綫貼圖(Normal Mapping)、視差貼圖(Parallax Mapping)、置換貼圖(Displacement Mapping),它們如何通過模擬物體錶麵的細節和凹凸感,極大地提升場景的真實感,而無需增加幾何模型的復雜度。 第八章:高級渲染技術 本章將介紹一些當前主流的、能夠極大提升圖形真實感的渲染技術。我們將深入探討陰影的生成技術,包括陰影貼圖(Shadow Mapping)及其改進算法,以及如何模擬軟陰影。環境光遮蔽(Ambient Occlusion)作為一種重要的全局光照效果,將被詳細闡述,它能夠模擬物體角落和縫隙處的光綫被遮擋的效果,增加場景的深度感。延遲渲染(Deferred Rendering)和前嚮渲染(Forward Rendering)的優缺點及適用場景也將進行對比分析。最後,我們將簡要介紹體渲染(Volume Rendering)技術,它在醫學成像、科學可視化等領域有著廣泛的應用。 第三部分:圖形學應用與交互 第九章:麯綫與麯麵錶示 本章將專題討論麯綫與麯麵的數學錶示方法,這是計算機圖形學中建模和設計的重要工具。我們將詳細介紹貝塞爾麯綫(Bézier Curves)和B-樣條麯綫(B-Spline Curves)的定義、性質以及它們在造型中的應用。此外,NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)作為一種更強大的麯綫和麯麵錶示方法,也將得到深入的講解,理解其在工業設計、CAD/CAM等領域的關鍵作用。 第十章:幾何建模與造型 本章將關注如何構建復雜的三維幾何模型。我們將學習基於多邊形網格的建模技術,包括如何創建、編輯和優化多邊形模型。體素建模(Voxel Modeling)作為另一種建模方式,也將被介紹。此外,在本章中,我們還將探討形變(Deformation)技術,例如骨骼動畫(Skeletal Animation)和混閤形狀(Blend Shapes),它們是實現角色動畫和錶情變化的核心技術。 第十一章:用戶交互與虛擬現實 本章將探討如何讓用戶與三維虛擬環境進行互動。我們將介紹輸入設備(如鼠標、鍵盤、遊戲手柄、VR控製器)的數據獲取與處理。導航(Navigation)技術,即用戶如何在三維場景中移動和觀察,也將是本章的重點。此外,我們還將簡要介紹虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的基本概念,以及圖形學在這些新興技術中的作用,包括頭戴顯示器(HVD)的顯示原理和交互設計。 第十二章:計算機動畫原理 本章將深入講解計算機動畫的原理與技術。我們將學習關鍵幀動畫(Keyframe Animation)的基本流程,如何定義關鍵幀並由計算機生成中間幀。運動捕捉(Motion Capture)技術將作為一種重要的動畫製作手段進行介紹,理解其如何獲取真實人物的運動數據。物理模擬(Physics Simulation)在創建逼真動畫中的作用,例如剛體動力學(Rigid Body Dynamics)和軟體動力學(Soft Body Dynamics),也將被探討。 第四部分:圖形學在相關領域的應用 第十三章:遊戲圖形學 遊戲是計算機圖形學最直觀、最廣泛的應用領域之一。本章將重點介紹遊戲開發中圖形學技術的應用。我們將探討實時渲染(Real-time Rendering)的挑戰與優化,以及如何利用GPU實現高效的視覺效果。遊戲中的場景設計、角色建模、動畫製作、特效錶現等方麵,都離不開圖形學的支撐。本章還將涉及遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine)中圖形學模塊的原理。 第十四章:科學可視化 科學可視化是將科學數據轉化為直觀圖形的過程,以幫助科學傢理解復雜的數據集。本章將介紹不同類型科學數據的錶示與可視化方法,如點數據、體數據、網絡數據等。二維可視化技術,如圖錶、散點圖、熱力圖,以及三維可視化技術,如等值麵提取(Isosurface Extraction)、體渲染(Volume Rendering),都將得到詳細的講解。我們將通過案例分析,展示圖形學在氣象學、生物學、天文學等領域的應用。 第十五章:計算機輔助設計與製造(CAD/CAM) 計算機輔助設計(CAD)和計算機輔助製造(CAM)是工業領域的核心技術。本章將探討圖形學在CAD/CAM係統中的應用。我們將學習如何使用CAD軟件創建精確的幾何模型,以及NURBS等高級建模技術在産品設計中的重要性。CAM係統如何利用CAD模型生成製造指令,以及與之相關的幾何處理算法。 結論 本書力求以清晰的邏輯、豐富的案例,全麵介紹計算機圖形學的基礎理論與前沿技術。我們希望通過對光柵化渲染管綫、光照模型、高級紋理技術以及各種應用領域的深入探討,能夠幫助讀者建立起對現代圖形學的整體認知。無論您是希望從事遊戲開發、虛擬現實、科學可視化,還是工業設計,紮實的圖形學功底都將是您成功的關鍵。掌握本書內容,您將能夠更好地理解和創造數字世界中的視覺奇跡。

用戶評價

評分

我是一位有著多年圖像處理經驗的工程師,一直緻力於將最新的技術應用於實際産品開發中。這次偶然的機會接觸到瞭《數字圖像處理與機器視覺(第2版)》,我必須說,這本書給我帶來瞭意想不到的驚喜。盡管我已經接觸過不少相關的書籍,但這本書在理論深度和實踐廣度上都達到瞭一個讓我眼前一亮的高度。它不僅對經典算法進行瞭精闢的總結和梳理,更重要的是,它緊跟技術前沿,詳細介紹瞭近年來機器視覺領域蓬勃發展的深度學習方法,並給齣瞭詳實的數學推導和代碼實現。我特彆欣賞書中對捲積神經網絡在圖像分類、目標檢測和語義分割等任務中的應用解析,這為我優化現有的算法模型提供瞭寶貴的思路。此外,書中關於立體視覺、光流估計等內容也講得非常到位,對於我目前正在負責的一個三維重建項目,這本書無疑是一本不可或缺的參考資料。我相信,任何想要在這個領域深入研究或尋求技術突破的專業人士,都應該將這本書納入案頭必備。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!我是一名剛剛接觸數字圖像處理和機器視覺的學生,之前看過的教材總是要麼過於理論化,要麼例子太少,學起來總是雲裏霧裏。但這本書,從我翻開第一頁開始,就給瞭我一種豁然開朗的感覺。作者在講解概念時,非常注重基礎,循序漸進,不會突然冒齣一些我無法理解的專業術語。更重要的是,書中穿插瞭大量的實際案例和代碼示例,我跟著書上的步驟一步步操作,很快就能看到成果,這極大地增強瞭我的學習興趣和信心。尤其是關於圖像濾波和特徵提取的部分,講解得非常透徹,並且提供瞭多種算法的對比分析,讓我能夠深刻理解不同方法的優缺點以及適用場景。我特彆喜歡書中關於圖像分割的章節,它不僅介紹瞭傳統的方法,還巧妙地引入瞭深度學習在這一領域的最新進展,讓我對機器視覺的未來發展有瞭更清晰的認識。這本書真的讓我感覺自己不再是那個對這個領域一竅不通的小白瞭,而是真正踏上瞭學習和探索的道路。

評分

我是一名在校的研究生,研究方嚮與機器視覺緊密相關。在尋找閤適的文獻資料時,《數字圖像處理與機器視覺(第2版)》這本書成為瞭我研究過程中不可或缺的寶貴財富。它係統地梳理瞭數字圖像處理和機器視覺領域的核心理論知識,從基礎的圖像錶示、濾波、變換,到高級的目標檢測、跟蹤、三維重建等,都有深入的探討。讓我印象深刻的是,書中不僅對算法的原理進行瞭詳盡的闡述,還對其數學模型進行瞭嚴謹的推導,這對於我進行理論研究和算法改進非常有幫助。此外,書中提供的豐富參考文獻也為我進一步深入挖掘相關領域提供瞭寶貴綫索。在完成論文寫作的過程中,這本書多次為我提供瞭關鍵性的指導和啓示,讓我能夠更清晰地認識到研究問題的本質,並找到創新的解決方案。這本書無疑是我在學術道路上的一位良師益友。

評分

作為一名對人工智能充滿好奇心的愛好者,我一直想深入瞭解機器視覺是如何工作的。這本書的標題吸引瞭我,但同時我也擔心它會過於專業,讓我望而卻步。然而,當我開始閱讀後,我的擔憂蕩然無存。作者用一種非常易於理解的方式,將復雜的數學概念和算法解釋得清晰明瞭。即使是像傅裏葉變換、小波變換這樣抽象的概念,在書中也通過生動的圖示和比喻,變得直觀易懂。我尤其喜歡書中關於圖像增強的章節,它不僅講解瞭各種增強技術的原理,還提供瞭不同場景下的應用示例,比如如何提高低光照圖像的清晰度,如何去除圖像中的噪聲。這讓我可以立刻將學到的知識應用到我平時拍攝的照片處理中,獲得非常有趣的效果。這本書讓我明白,機器視覺並非遙不可及,而是充滿魅力和實用性的技術。它為我打開瞭一扇通往人工智能世界的大門,讓我對未來充滿瞭更多的期待。

評分

我是一位對圖像識彆和模式分析有著濃厚興趣的自學者。之前嘗試過閱讀一些零散的資料,但總是感覺缺乏係統性,難以形成完整的知識體係。《數字圖像處理與機器視覺(第2版)》這本書,恰好填補瞭我的這一需求。它以一種非常邏輯化的方式,將整個領域娓娓道來。從圖像的采集和錶示,到各種特徵的提取和描述,再到最終的分類和識彆,整個流程清晰可見。我特彆喜歡書中關於機器學習在機器視覺中應用的講解,比如SVM、KNN等經典分類器如何應用於圖像識彆,以及最近非常流行的深度學習模型如何大幅提升瞭識彆的準確率。書中給齣的代碼示例,讓我能夠動手實踐,驗證理論知識,這比單純的閱讀理解要有效得多。這本書不僅讓我掌握瞭技術,更培養瞭我解決問題的思路和分析問題的能力,為我今後在這個領域繼續深入學習打下瞭堅實的基礎。

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