具體描述
編輯推薦
適讀人群 :C語言從入門到精通、自學類讀者 《軟件開發自學視頻教程:C語言自學視頻教程地》提供瞭極為豐富的學習資源,清單如下:本書學習資源清單:
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幾乎覆蓋全書所有實例,先聽視頻講解,再仿照書中實例實踐,會大幅提高學習效率。
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各類一應俱全,無論學習哪一章節,都可從中找到相關實例加以練習,相信對深入學習極有幫助。
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既可作為綜閤應用實例學習,又可將模塊移植到相關應用中,從而避免重復勞動,提高工作效率。
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從需求分析、係統設計、模塊分解到代碼實現,幾乎展現瞭項目開發的整個過程。
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為瞭方便教學使用,本書附帶瞭全套PPT電子課件。
9.全書實例源程序
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各類麵試真題、麵試技巧、程序員職業生涯、簡曆設計、IT企業中的自身修養等幫助讀者更好就業和長遠發展。
內容簡介
《軟件開發自學視頻教程:C語言自學視頻教程地》以初學者為主要對象,全麵介紹瞭C語言程序設計的相關技術。在內容排列上由淺入深,讓讀者循序漸進地掌握C語言程序設計;在內容講解上結閤豐富的圖解和形象的比喻,幫助讀者理解“晦澀難懂”的技術;在內容形式上附有大量的注意、說明、技巧等欄目,夯實讀者理論技術,豐富管理與開發經驗。
《軟件開發自學視頻教程:C語言自學視頻教程地》分3篇共20章,其中,第1篇為入門篇,主要包括初識C語言、編寫一個簡單的C程序、掌握數據類型、運算符與錶達式的使用、數據的輸入與輸齣、算法入門、選擇結構程序設計和循環結構程序設計等內容;第2篇為提高篇,主要包括數組的應用、處理字符串、封裝函數、靈活應用指針、構造數據類型、掌握位運算、內存管理、編譯預處理、使用文件處理數據和製作圖形圖像等內容;第3篇為實戰篇,主要包括C語言遊戲開發和窗體版圖書管理係統項目。另外本書光盤含:
20小時視頻講解/1238個編程實例/29個經典模塊分析/26個項目開發案例/311個編程實踐任務/616個能力測試題目(基礎能力測試、數學及邏輯思維能力測試、麵試能力測試、編程英語能力測試)/23個IT勵誌故事。
本書適用於C語言程序開發愛好者、初學者和中級開發人員,也可以作為大中專院校和培訓機構的教材。
作者簡介
軟件開發技術聯盟,是一傢以計算機軟件開發和教育為核心的高科技企業和一些中青年骨乾教師組成鬆散組織,專門從事應用軟件開發與服務,涉及的軟件行業有煤礦、公交、物流、辦公係統、零售、生産等多種領域。該企業近年來從事圖書的研發編寫,編寫的圖書有《軟件開發視頻大講堂》、《軟件開發全程實錄》等多個係列,多種圖書榮獲全行業優秀暢銷書奬。
內頁插圖
精彩書評
★這套書編寫細膩,配套豐富,適閤自學讀者看看。
——黑馬培訓中心 教學總監
目錄
第1篇 入 門 篇
第1章 初識C語言
(視頻講解:42分鍾)
1.1 C語言介紹
1.1.1 簡述編程語言
1.1.2 瞭解C語言發展史
1.1.3 C語言程序的特點
1.2 C語言程序的組成與格式
1.2.1 組成C程序的各部分
1.2.2 C語言的編程格式
1.3 編程開發環境
1.3.1 Visual C++6.0簡介
1.3.2 使用Visual C++6.0編程
1.3.3 使用Turbo C 2.0編程
1.4 綜閤應用
1.4.1 輸齣名言
1.4.2 求和程序
1.5 本章小結
1.6 跟我上機
第2章 編寫一個簡單的C程序
(視頻講解:38分鍾)
2.1 自己動手創建程序
2.1.1 創建工程
2.1.2 添加源文件
2.1.3 編寫代碼
2.1.4 編譯運行
2.2 分析C程序各組成部分
2.3 查看C程序執行過程
2.3.1 單步調試
2.3.2 斷點調試
2.4 綜閤應用
2.4.1 求圓麵積
2.4.2 求平均值
2.5 本章常見錯誤
2.5.1 提示函數沒定義
2.5.2 缺少分號
2.6 本章小結
2.7 跟我上機
第3章 掌握數據類型
(視頻講解:1小時25分鍾)
3.1 數據類型概述
3.1.1 數據類型的概念
3.1.2 數據類型的分類
3.2 關鍵字與標識符
3.2.1 解讀關鍵字
3.2.2 理解標識符
3.3 常量
3.3.1 整型常量
3.3.2 實型常量
3.3.3 字符型常量
3.3.4 轉義字符
3.4 變量
3.4.1 整型變量
3.4.2 實型變量
3.4.3 字符型變量
3.5 4種進製形式
3.5.1 進製錶示形式
3.5.2 進製轉換
3.6 綜閤應用
3.6.1 求圓的周長
3.6.2 求一元二次方程ax2+bx+c=0的根
3.6.3 進製轉換
3.7 本章常見錯誤
3.7.1 error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'
3.7.2 scanf輸入數據要用地址
3.8 本章小結
3.9 跟我上機
第4章 運算符與錶達式的使用
(視頻講解:1小時)
4.1 認識C語言運算符及錶達式
4.1.1 賦值運算符和賦值錶達式
4.1.2 算術運算符和算術錶達式
4.1.3 關係運算符和關係錶達式
4.1.4 邏輯運算符和邏輯錶達式
4.1.5 位運算符與位邏輯錶達式
4.1.6 逗號運算符和逗號錶達式
4.1.7 條件運算符
4.1.8 運算符的優先級和結閤性
4.2 混閤運算與類型轉換
4.2.1 混閤運算
4.2.2 轉換數據類型
4.3 綜閤應用
4.3.1 水仙花數
4.3.2 可逆素數
4.4 本章常見錯誤
4.4.1 邏輯運算部分執行
4.4.2 錶達式“a=b”和“a==b”
4.5 本章小結
4.6 跟我上機
第5章 數據的輸入與輸齣
(視頻講解:1小時12分鍾)
5.1 五類C語言語句
5.1.1 錶達式語句
5.1.2 空語句
5.1.3 復閤語句
5.1.4 函數調用語句
5.1.5 程序流程控製語句
5.2 輸入與輸齣數據
5.2.1 輸入輸齣字符數據
5.2.2 輸入輸齣字符串
5.2.3 格式控製輸入輸齣
5.3 順序結構應用實例
5.4 綜閤應用
5.4.1 用*輸齣圖案
5.4.2 輸齣一個字符的前驅字符
5.5 本章常見錯誤
5.5.1 用scanf輸入字符串不能接受空格
5.5.2 scanf格式控製用逗號問題
5.6 本章小結
5.7 跟我上機
第6章 算法入門
(視頻講解:22分鍾)
6.1 算法概述
6.1.1 算法的概念
6.1.2 算法的特徵
6.2 描述算法
6.2.1 用流程圖描述
6.2.2 三種基本結構
6.2.3 N-S流程圖
6.2.4 用僞代碼描述算法
6.3 綜閤應用
6.3.1 計算某日是該年第幾天
6.3.2 百錢百雞問題
6.4 本章常見錯誤
6.4.1 閤理安排基本結構
6.4.2 全麵考慮
6.5 本章小結
6.6 跟我上機
第7章 選擇結構程序設計
(視頻講解:22分鍾)
7.1 if判斷語句
7.1.1 if語句的基本形式
7.1.2 嵌套多個if語句
7.2 switch分支語句
7.2.1 switch語句的基本形式
7.2.2 多路開關模式的switch語句
7.2.3 剖析if和switch語句
7.3 選擇程序設計舉例
7.4 綜閤應用
7.4.1 判斷三角形的類型
7.4.2 計算增加後的工資
7.5 本章常見錯誤
7.5.1 if else的匹配問題
7.5.2 注意case後不要跟變量
7.5.3 if判斷錶達式的比較問題
7.6 本章小結
7.7 跟我上機
第8章 循環結構程序設計
(視頻講解:3小時10分鍾)
8.1 循環結構概述
8.2 while和do-while循環
8.2.1 實現while循環
8.2.2 編寫do-while語句
8.2.3 對比while和do-while語句
8.3 深入理解for循環
8.3.1 for語句的一般形式
8.3.2 for語句的變體
8.3.3 比較三種循環語句
8.3.4 嵌套循環
8.4 跳轉執行
8.4.1 goto語句
8.4.2 break語句
8.4.3 continue語句
8.4.4 比較三種轉移語句
8.5 循環程序設計應用
8.6 綜閤應用
8.6.1 婚禮上的謊言
8.6.2 一元錢的兌換方案
8.7 本章常見錯誤
8.7.1 在循環中注意清零
8.7.2 注意循環條件
8.8 本章小結
8.9 跟我上機
第2篇 提 高 篇
第9章 數組的應用
(視頻講解:1小時4分鍾)
9.1 一維數組
9.1.1 定義及引用一維數組
9.1.2 初始化一維數組
9.1.3 一維數組應用
9.2 二維數組
9.2.1 定義及引用二維數組
9.2.2 初始化二維數組
9.2.3 二維數組應用
9.3 多維數組
9.4 綜閤應用
9.4.1 統計學生成績
9.4.2 相鄰元素之和
9.5 本章常見錯誤
9.5.1 輸齣數組內容時後麵齣現亂碼
9.5.2 sizeof(a)和sizeof(a+1)
9.6 本章小結
9.7 跟我上機
第10章 處理字符串
(視頻講解:1小時10分鍾)
10.1 存儲字符串的數組
10.1.1 定義及引用字符數組
10.1.2 初始化字符數組
10.1.3 輸入/輸齣字符數組
10.1.4 字符數組的應用
10.2 解析字符串處理
10.2.1 復製字符串
10.2.2 連接字符串
10.2.3 比較字符串
10.2.4 獲取字符串長度
10.2.5 轉換字符串大小寫
10.3 綜閤應用
10.3.1 設計復製函數
10.3.2 名字排序
10.4 本章常見錯誤
10.4.1 不能對數組名直接賦值
10.4.2 注意區分數組指針和指針數組
10.5 本章小結
10.6 跟我上機
第11章 封裝函數
(視頻講解:54分鍾)
11.1 函數概述
11.2 定義函數
11.2.1 函數定義的一般形式
11.2.2 定義與聲明函數
11.3 函數的返迴
11.3.1 設置多個返迴點
11.3.2 獲取返迴值
11.3.3 return使用說明
11.4 函數的參數
11.4.1 形式參數與實際參數
11.4.2 數組作為參數
11.4.3 main函數傳參
11.4.4 參數校驗
11.5 調用函數
11.5.1 函數調用方式
11.5.2 嵌套調用函數
11.5.3 遞歸調用函數
11.6 內部函數與外部函數
11.7 區分局部變量與全局變量
11.8 綜閤應用
11.8.1 判斷素數
11.8.2 最大數與最小數的差
11.9 本章常見錯誤
11.9.1 函數定義時容易犯的錯誤
11.9.2 函數中返迴的數組地址無效
11.9.3 聲明函數時不要忘記加分號
11.10 本章小結
11.11 跟我上機
第12章 靈活應用指針
(視頻講解:1小時18分鍾)
12.1 指針相關概念
12.1.1 地址與指針
12.1.2 指針變量
12.1.3 指針的自加/自減運算
12.2 使用指針操作數組
12.2.1 一維數組與指針
12.2.2 二維數組與指針
12.2.3 比較char a[]與char *a
12.3 字符與指針
12.3.1 字符指針
12.3.2 字符串數組
12.4 在函數中傳遞指針
12.4.1 指針變量作函數參數
12.4.2 傳遞數組指針
12.4.3 傳遞字符指針
12.5 指嚮指針的指針
12.6 從函數中返迴指針
12.7 指針數組作為main函數的參數
12.8 綜閤應用
12.8.1 查找成績不及格的學生
12.8.2 逆序輸齣數組元素
12.9 本章常見錯誤
12.9.1 通過指針修改字符串齣錯
12.9.2 釋放內存提示錯誤
12.9.3 釋放空間以後,記得給指針賦空
12.10 本章小結
12.11 跟我上機
第13章 構造數據類型
(視頻講解:1小時)
13.1 結構體概述
13.1.1 結構體的結構
13.1.2 定義和引用結構體
13.1.3 初始化結構體
13.2 結構體數組
13.2.1 定義結構體數組
13.2.2 初始化結構體數組
13.3 結構體指針
13.3.1 定義結構體指針
13.3.2 指嚮結構體數組的指針
13.3.3 結構體作為函數參數
13.4 建立鏈錶
13.4.1 鏈錶的概念
13.4.2 建立單嚮鏈錶
13.4.3 鏈錶的相關操作
13.5 共用體
13.5.1 理解共用體
13.5.2 定義和引用共用體
13.6 認識枚舉類型
13.7 typedef重命名數據類型
13.8 綜閤應用
13.8.1 輸齣火車票價
13.8.2 製作花束
13.9 本章常見錯誤
13.9.1 結構體字節對齊問題
13.9.2 用指針動態申請結構體內存時失敗
13.9.3 忘記分號
13.10 本章小結
13.11 跟我上機
第14章 掌握位運算
(視頻講解:40分鍾)
14.1 按位運算
14.1.1 按位與
14.1.2 按位或
14.1.3 取反操作
14.1.4 按位異或
14.1.5 左移運算
14.1.6 右移運算
14.2 循環移位
14.3 位段概述
14.4 綜閤應用
14.4.1 求一個數的補碼
14.4.2 取齣給定16位二進製數的奇數位
14.4.3 計算如下位運算
14.5 本章常見錯誤
14.5.1 區分&&和||與&和|
14.5.2 注意位運算的數據類型
14.6 本章小結
14.7 跟我上機
第15章 內存管理
(視頻講解:26分鍾)
15.1 內存結構
15.1.1 內存組織方式
15.1.2 堆和棧
15.2 動態分配內存
15.2.1 申請成塊的內存
15.2.2 重新分配內存
15.2.3 釋放內存
15.3 內存泄漏
15.4 變量的存儲類彆
15.4.1 動態存儲與靜態存儲
15.4.2 auto變量
15.4.3 用static修飾變量
15.4.4 用register修飾變量
15.4.5 extern變量
15.5 綜閤應用
15.5.1 商品信息動態存放
15.5.2 調用calloc函數動態分配內存
15.5.3 學生信息管理
15.6 本章常見錯誤
15.6.1 分配瞭一塊內存空間,但沒有初始化
15.6.2 釋放內存空間後繼續引用其內容
15.6.3 沒有保存內存地址,造成此內存不可用
15.6.4 指針無法訪問register變量
15.7 本章小結
15.8 跟我上機
第16章 編譯預處理
(視頻講解:46分鍾)
16.1 宏定義
16.1.1 定義不帶參數的宏
16.1.2 定義帶參數的宏
16.2 #include文件包含
16.3 應用條件編譯
16.3.1 使用#if命令
16.3.2 #ifdef和#ifndef命令
16.3.3 #undef命令
16.3.4 #line命令
16.3.5 #pragma命令
16.4 綜閤應用
16.4.1 使用帶參數宏求圓麵積
16.4.2 使用條件編譯隱藏密碼
16.5 本章常見錯誤
16.5.1 帶參數的宏最好加括號
16.5.2 使用宏時的注意事項
16.5.3 文件包含的嵌套
16.6 本章小結
16.7 跟我上機
第17章 使用文件處理數據
(視頻講解:38分鍾)
17.1 文件概述
17.2 文件基本操作
17.2.1 文件指針
17.2.2 文件的打開
17.2.3 文件的關閉
17.3 文件的讀寫
17.3.1 字符形式讀寫文件
17.3.2 字符串形式讀寫文件
17.3.3 數據塊形式讀寫文件
17.3.4 格式化讀寫函數
17.3.5 隨機讀寫文件
17.4 綜閤應用
17.4.1 復製文件中的數據
17.4.2 顯示奇數條學生信息
17.4.3 文件內容加密
17.5 本章常見錯誤
17.5.1 以“a”或“a+”的方式打開文件,指針卻不在文件末尾
17.5.2 忘記調迴指針,讀不到內容
17.5.3 絕對路徑要用雙斜綫\
17.5.4 用scanf輸入時,%s格式後麵不能用逗號
17.6 本章小結
17.7 跟我上機
第18章 製作圖形圖像
(視頻講解:1小時)
18.1 製作文本窗口
18.1.1 定義文本窗口
18.1.2 設置窗口顔色
18.1.3 文本的輸入和輸齣
18.1.4 掌握屏幕操作函數
18.2 顯示圖形
18.2.1 初始化圖形模式
18.2.2 設置屏幕顔色
18.2.3 基本圖形函數
18.2.4 填充封閉圖形
18.3 繪製圖像
18.4 圖形模式下輸齣文本
18.4.1 文本輸齣函數
18.4.2 設置文本屬性
18.5 綜閤應用
18.5.1 填充八邊形
18.5.2 以不同的字體輸齣當前時間
18.6 本章常見錯誤
18.6.1 頭文件和返迴值
18.6.2 TC圖形庫
18.7 本章小結
18.8 跟我上機
第3篇 實 戰 篇
第19章 C語言遊戲開發
(視頻講解:50分鍾)
19.1 推箱子遊戲
19.1.1 概述
19.1.2 設計思路
19.1.3 技術要點
19.1.4 實現過程
19.2 貪吃蛇遊戲
19.2.1 概述
19.2.2 設計思路
19.2.3 技術要點
19.2.4 實現過程
19.3 俄羅斯方塊遊戲
19.3.1 概述
19.3.2 設計思路
19.3.3 技術要點
19.3.4 實現過程
19.4 本章小結
第20章 窗體版圖書管理係統
(視頻講解:2小時2分鍾)
20.1 開發背景
20.2 需求分析
20.3 係統設計
20.3.1 數據庫建模
20.3.2 係統功能結構
20.3.3 建立數據庫
20.3.4 係統預覽
20.4 技術指南
20.4.1 Win32程序的入口
20.4.2 WinMain函數的設計
20.4.3 對話框窗體的産生與銷毀
20.4.4 消息響應函數
20.5 工具模塊的設計
20.6 登錄模塊設計
20.7 客戶端主界麵設計
20.8 基本信息管理模塊
20.9 庫存管理模塊
20.10 查詢模塊
20.11 本章小結488
前言/序言
本書編寫背景
為什麼一方麵很多畢業生不太容易找到工作,另一方麵很多企業卻招不到閤適的人纔?為什麼很多學生學習很刻苦,臨畢業瞭卻感到自己似乎什麼都不會?為什麼很多學生到企業之後,發現很多所學的知識用不上?……高校課程設置與企業應用嚴重脫節,高校所學知識得不到很好的實踐,本來是為瞭實際應用而學習卻變成瞭應付考試,是造成如上所述現象的主要原因。
為瞭能滿足社會需要,有些人不得不花費巨額費用、花費半年到一年時間到社會再培訓,浪費瞭巨大的人力物力。有沒有一種辦法讓學生在校就能學到企業應用的內容呢?——本書就是為此目的而來。本書從沒有編程基礎或稍有編程基礎的讀者層次開始,通過適閤自學的方式,從基礎知識到小型實例到綜閤實例到項目案例,讓學生在學校就能學到企業應用的內容,從而實現從學校所學到企業應用的重大跨越,架起從學校通嚮社會的橋梁。
本書特點
1.從基礎到項目實戰,快速鋪就就業之路
全書體例為:基礎知識+小型實例+綜閤實例+項目實戰,既符閤循序漸進的學習規律,也力求貼近項目實戰等實際應用。基礎知識是必備內容;小型實例則通過實例鞏固基礎知識;綜閤實例則是在進一步綜閤應用基礎知識的前提下,通過模塊的形式讓內容更加貼近實際應用;項目實戰則是展現項目開發的全過程,讓讀者對基本的項目開發有一個全麵的認識。
2.全程配套視頻講解,讓老師手把手教您
本書配書光盤含配套視頻講解,基本覆蓋全書內容,學習之前,先看、聽視頻講解,然後對照書模仿練習,相信會快速提高學習效率。
3.配套資源極為豐富,各類實例一應俱全
(1)實例資源庫:包括上韆個編程實例,各種類型一應俱全,無論學習這本書的哪一章節,都可以從中找到相關的多種實例加以實踐,相信對深入學習極有幫助。
(2)模塊資源庫:包括瞭最常用的十多個經典模塊分析,它們既可作為綜閤應用實例學習,又可移植到相關應用中,進而避免重復勞動,提高工作效率。
(3)項目(案例)資源庫:包括十多個項目開發案例,從需求分析、係統設計、模塊分析到代碼實現,幾乎全程展現瞭項目開發的整個過程。
(4)任務(訓練)資源庫:共計韆餘個實踐任務,讀者可以自行實踐練習,還可以到對應的網站上尋找答案。
(5)能力測試資源庫:列舉瞭幾百個能力測試題目,包括編程基礎能力測試、數學及邏輯思維能力測試、麵試能力測試、編程英語能力測試,便於讀者自我測試。
(6)編程人生:精選瞭二十多個IT勵誌故事,希望讀者朋友從這些IT成功人士的經曆中汲取精神力量,讓這些經曆成為您不斷進取、勇攀高峰的強大精神動力。
如何高效使用本書
建議首先看相關實例視頻,然後對照圖書的實例,動手操作或者運行程序,反復體會,之後再打開本書光盤的“自主學習係統”,找一些對應的實例練習。當然,還可以參考“自主學習係統”的其他資源,加以補充和拓展。
本書常見問題
1.編程軟件的獲取
按照本書上的實例進行操作練習,需要事先在電腦上安裝相關的語言或工具的開發環境(編程軟件)。本書光盤隻提供瞭教學視頻、自主學習係統等輔助資料,並未提供編程軟件,讀者朋友需要在網上搜索下載,或者到當地電腦城、軟件經銷商處購買。
2.關於本書的技術問題或有關本書信息的發布
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關於作者
本書由軟件開發技術聯盟組織編寫。該聯盟由一傢有十多年集軟件開發、數字教育、圖書齣版為一體的高科技公司——明日科技和一些中青年骨乾教師組成。
本書主要由崔佳音、王小科執筆編寫,其他參與本書編寫的人員有王國輝、張鑫、楊麗、陳英、高春艷、賽奎春、劉佳、辛洪鬱、周佳星、郭鐵、張金輝、王敬傑、高茹、任媛、孫桂傑、李賀、陳威、高飛、劉誌銘、宋晶、宋禹濛、王雨竹、張彥國、張磊、鄒淑芳、劉麗艷、郭鑫、李根福、王喜平、高潤嶺、於國槐、劉紅艷、張世輝、郭銳等。
寄語讀者
親愛的讀者朋友,韆裏有緣一綫牽,感謝您在茫茫書海中找到瞭本書,希望她架起你我之間學習、友誼的橋梁,希望她帶您輕鬆步入妙趣橫生的編程世界,希望她成為您成長道路上的鋪路石。
軟件開發技術聯盟
C語言編程入門與實戰:零基礎到精通 前言 在信息技術飛速發展的今天,編程語言已成為驅動創新的核心力量。C語言,作為計算機科學領域的基石,以其高效、靈活和強大的控製能力,曆經數十年依然占據著舉足輕重的地位。無論是操作係統開發、嵌入式係統設計,還是遊戲引擎構建,C語言都扮演著不可或缺的角色。對於渴望踏入編程殿堂的初學者而言,掌握C語言無疑是開啓更廣闊技術世界的第一步。 本書旨在為零基礎的學習者提供一套係統、深入且易於理解的C語言學習方案。我們不僅僅滿足於講解語法知識,更注重培養讀者的編程思維和解決實際問題的能力。通過由淺入深的理論講解、貼近實際的代碼示例以及精心設計的練習題,您將逐步掌握C語言的核心概念,並能獨立編寫齣功能完善的程序。 第一部分:C語言基礎篇——夯實編程根基 第一章:初識C語言:編程世界的敲門磚 什麼是編程語言? 類比:人類用語言交流,計算機用編程語言“交流”。 解釋:指令的集閤,告訴計算機做什麼。 不同編程語言的特點與用途(簡要介紹,如Python的易讀性,Java的企業級應用)。 C語言的曆史與地位 起源:貝爾實驗室,Dennis Ritchie。 發展:從ALGOL到C,再到C++。 為什麼C語言如此重要?(高效、底層控製、跨平颱性) C語言的應用領域:操作係統(Linux、Windows內核)、嵌入式係統(智能傢電、汽車)、遊戲開發、數據庫等。 搭建你的第一個C語言開發環境 編譯器是什麼? 解釋源代碼到機器碼的轉換過程。 常見的C語言開發工具 IDE(集成開發環境):Visual Studio, Code::Blocks, CLion, VS Code (with C/C++ extension)。 文本編輯器 + 命令行編譯器:GCC, Clang。 安裝與配置(以Visual Studio Community為例,或其他主流免費IDE) 下載與安裝步驟。 創建第一個C語言項目。 編寫並運行你的第一個“Hello, World!”程序。 理解程序的結構:`include`, `main`函數, `printf`函數。 第一個C程序詳解 `include `:預處理指令,引入標準輸入輸齣庫。 `int main()`:程序的入口點,`int`錶示函數返迴值為整數。 `{ ... }`:代碼塊,包含函數體內的語句。 `printf("Hello, World!
");`:輸齣函數,`
`是換行符。 `return 0;`:錶示程序成功執行並退齣。 編程習慣養成:注釋的重要性 單行注釋 `//`。 多行注釋 `/ ... /`。 何時使用注釋:解釋復雜邏輯、記錄代碼功能、方便他人閱讀。 第二章:數據與變量:構建信息的基石 什麼是數據類型? 不同類型數據的存儲方式和占用的內存空間不同。 類比:不同尺寸的容器存儲不同大小的物品。 基本數據類型 整型 (`int`) `short`, `int`, `long`, `long long`。 有符號 (`signed`) 與無符號 (`unsigned`)。 數值範圍與溢齣概念。 浮點型 (`float`, `double`) 單精度與雙精度,精度差異。 錶示範圍與捨入誤差。 字符型 (`char`) 存儲單個字符,實際上存儲的是ASCII碼。 單引號 `'a'`, `'B'`, `'7'`, `'
'`。 變量的聲明與初始化 變量是什麼? 內存中的一個存儲區域,用於存放數據,其值可以改變。 命名規則: 字母、數字、下劃綫,不能以數字開頭,區分大小寫。 聲明: `數據類型 變量名;` 初始化: `數據類型 變量名 = 初始值;` 賦值: `變量名 = 新值;` 常量: 使用 `const` 關鍵字,例如 `const int MAX_SIZE = 100;` 運算符與錶達式 算術運算符: `+`, `-`, ``, `/`, `%` (取模)。 關係運算符: `==`, `!=`, `>`, `<`, `>=`, `<=`。 邏輯運算符: `&&` (與), `||` (或), `!` (非)。 賦值運算符: `=`, `+=`, `-=`, `=`, `/=`, `%=`。 自增/自減運算符: `++`, `--` (前綴與後綴的區彆)。 其他運算符: 逗號運算符 (`,`),sizeof運算符。 錶達式求值順序: 運算符優先級與結閤性。 輸入與輸齣 `printf` 函數深入 格式控製符:`%d` (int), `%f` (float/double), `%c` (char), `%s` (string), `%x` (hexadecimal)。 轉義字符:`
` (換行), ` ` (製錶符), `\` (反斜杠), `"` (雙引號)。 輸齣寬度與精度控製。 `scanf` 函數 獲取用戶輸入。 注意 `&` 符號(地址運算符)。 格式控製符與 `printf` 對應。 `scanf` 的返迴值與錯誤處理(簡要提及)。 第三章:流程控製:決定程序行為的邏輯 順序結構: 程序按順序執行,是最基本的結構。 選擇結構: 根據條件執行不同的代碼塊。 `if` 語句 單分支 `if`。 雙分支 `if-else`。 多分支 `if-else if-else`。 `switch` 語句 用於對多個可能值進行判斷。 `case`, `break`, `default` 關鍵字。 與 `if-else if` 的比較。 循環結構: 重復執行一段代碼。 `while` 循環 先判斷條件,後執行循環體。 死循環的形成與避免。 `do-while` 循環 先執行一次循環體,後判斷條件。 確保循環體至少執行一次。 `for` 循環 常用於已知循環次數的情況。 初始化、判斷條件、循環後操作。 循環控製語句 `break`:跳齣整個循環。 `continue`:跳過當前循環的剩餘部分,進入下一次循環。 嵌套結構: 選擇結構嵌套、循環結構嵌套、選擇與循環混閤嵌套。 邏輯判斷的常見陷阱: 賦值運算符 `=` 與相等運算符 `==` 混淆。 第四章:函數:模塊化編程的基石 什麼是函數? 一段具有獨立功能的代碼塊,可以被重復調用。 類比:生活中的“工具箱”,每個工具(函數)完成特定任務。 為什麼要使用函數? 代碼復用: 避免重復編寫相同代碼。 模塊化: 將復雜程序分解為小而易於管理的單元。 提高可讀性: 使代碼結構更清晰。 便於調試: 獨立測試每個函數。 函數的定義與調用 函數原型(聲明): `返迴類型 函數名(參數列錶);` 函數定義: ```c 返迴類型 函數名(參數列錶) { // 函數體 return 返迴值; // 如果有返迴值 } ``` 函數調用: `函數名(實參列錶);` 參數傳遞 值傳遞 (Pass by Value):函數接收的是參數的副本,函數內部對參數的修改不會影響實參。 址傳遞 (Pass by Pointer):函數接收的是參數的地址,函數內部可以通過地址修改實參。 返迴值 `void` 類型:錶示函數不返迴值。 函數的返迴值類型應與 `return` 語句返迴的值類型匹配。 變量的作用域與生命周期 局部變量: 在函數內部定義,隻在該函數內有效。 全局變量: 在函數外部定義,整個程序範圍內有效。 靜態變量 (`static`):保持其值在函數調用之間不變。 遞歸函數 一個函數直接或間接調用自身的函數。 構成:基本情況(終止條件)和遞歸步驟。 經典案例:階乘、斐波那契數列。 遞歸的優缺點:簡潔性與棧溢齣風險。 第五章:數組:批量存儲數據的利器 什麼是數組? 存儲相同數據類型元素的集閤。 類比:一排整齊的儲物櫃,每個儲物格存放相同類型的物品。 數組的聲明與初始化 `數據類型 數組名[數組大小];` `數據類型 數組名[數組大小] = {元素1, 元素2, ...};` 可以通過初始化列錶省略數組大小。 數組元素的訪問 通過下標(索引)訪問,下標從0開始。 `數組名[下標]`。 數組越界 訪問不存在的數組元素,可能導緻程序崩潰或數據損壞。 重要性:要始終確保訪問的下標在有效範圍內。 一維數組的應用 存儲一係列數值、字符串(字符數組)。 使用循環遍曆數組。 二維數組: 錶格形式的數據存儲。 `數據類型 數組名[行數][列數];` 二維數組的遍曆。 字符串: C語言中,字符串是以空字符 `' '` 結尾的字符數組。 字符串的錶示:雙引號 `"hello"`。 常用字符串處理函數(`strlen`, `strcpy`, `strcat`, `strcmp` - 簡要介紹)。 第二部分:C語言進階篇——深入探索核心機製 第六章:指針:內存的直接操縱者 什麼是內存地址? 內存中每個字節的唯一標識。 什麼是指針? 一個變量,其值為另一個變量的內存地址。 指針的聲明: `數據類型 指針變量名;` 取地址運算符 `&`: 獲取變量的內存地址。 解引用運算符 ``: 訪問指針所指嚮地址中存儲的數據。 指針與數組 數組名可以視為指嚮數組第一個元素的指針。 指針算術:`指針 + n` 錶示指嚮 `n` 個元素之後的位置。 數組遍曆的指針方式。 指針與函數 指針作為函數參數: 實現“址傳遞”,允許函數修改實參。 函數指針: 指嚮函數的指針,可以用來動態調用函數。 多級指針: 指針指嚮指針。 空指針 (`NULL`): 不指嚮任何有效內存地址的指針。 指針的危險性: 野指針、懸空指針、指針越界。 如何避免這些問題:謹慎初始化、及時釋放、檢查有效性。 第七章:結構體與共用體:自定義數據類型 什麼是結構體 (`struct`)? 允許將不同數據類型組閤成一個整體。 類比:創建一個“學生”的記錄,包含姓名(字符串)、年齡(整型)、分數(浮點型)。 結構體的定義: ```c struct 結構體名 { 數據類型 成員1; 數據類型 成員2; // ... }; ``` 結構體變量的聲明與訪問: `struct 結構體名 結構體變量名;` `結構體變量名.成員名` 使用 `typedef` 定義結構體彆名,簡化結構體變量的聲明。 結構體指針: `struct 結構體名 指針變量名;` 訪問成員:`->` 運算符。 共用體 (`union`): 在同一塊內存空間中存儲不同的數據類型。 同一時間隻能使用其中一種數據類型。 通常用於節省內存或處理變長數據。 枚舉 (`enum`): 定義一組命名的整型常量。 增強代碼的可讀性。 第八章:文件操作:數據的持久化存儲 文件是什麼? 存儲在外部存儲設備(如硬盤)上的數據的集閤。 文件指針 (`FILE `): 用於操作文件的句柄。 文件打開與關閉 `fopen()` 函數:打開文件,指定文件名和打開模式(讀 `r`,寫 `w`,追加 `a`,讀寫 `r+`,寫讀 `w+`,追加讀 `a+`)。 `fclose()` 函數:關閉文件,釋放資源。 文件讀寫操作 字符讀寫: `fgetc()`, `fputc()`。 字符串讀寫: `fgets()`, `fputs()`。 格式化讀寫: `fscanf()`, `fprintf()`。 二進製讀寫: `fread()`, `fwrite()`。 文件定位 `fseek()`:移動文件指針。 `ftell()`:獲取當前文件指針位置。 `rewind()`:將文件指針移動到文件開頭。 文件錯誤處理 檢查 `fopen()` 的返迴值。 使用 `ferror()` 和 `feof()`。 第九章:預處理器與宏:代碼的預加工 預處理器是什麼? 在編譯之前處理源程序的工具。 宏定義 (`define`) 無參宏: 簡單的文本替換。 帶參宏: 類似於函數,但沒有函數調用的開銷,注意參數的括號。 宏的優點:代碼效率(文本替換)、常量定義。 宏的缺點:調試睏難、可能産生意外副作用。 文件包含 (`include`) `include <文件名>`:包含標準庫頭文件。 `include "文件名"`:包含用戶自定義頭文件。 條件編譯 (`ifdef`, `ifndef`, `if`, `else`, `endif`) 根據條件是否成立,決定是否編譯某段代碼。 常用於跨平颱開發、版本控製。 其他預處理器指令: `undef`, `line`, `error`。 第三部分:實戰與進階 第十章:鏈錶、棧、隊列等數據結構基礎(概念與C語言實現) 理解數據結構的重要性:如何高效地組織和管理數據。 動態內存分配 `malloc()`, `calloc()`, `realloc()`, `free()`。 理解堆與棧的區彆。 鏈錶 單嚮鏈錶、雙嚮鏈錶。 節點結構,指針的應用。 基本操作:插入、刪除、查找、遍曆。 棧 (Stack) 後進先齣 (LIFO)。 基於數組或鏈錶的實現。 基本操作:push, pop, peek。 隊列 (Queue) 先進先齣 (FIFO)。 基於數組或鏈錶的實現。 基本操作:enqueue, dequeue, peek。 (可選,視內容深度)簡單介紹其他數據結構,如樹(二叉樹)。 第十一章:算法基礎與排序、查找 算法的定義與重要性:解決問題的步驟和方法。 時間復雜度與空間復雜度:衡量算法效率的度量標準(O記法)。 排序算法 冒泡排序 選擇排序 插入排序 (可選)快速排序、歸並排序(概念介紹)。 查找算法 順序查找 二分查找(前提:有序數組) 第十二章:實踐項目:構建你的第一個C語言小應用 項目一:簡易計算器 結閤之前的知識,實現基本的加減乘除功能。 考慮用戶輸入驗證和錯誤處理。 項目二:通訊錄管理係統 使用結構體存儲聯係人信息。 實現添加、刪除、查找、顯示聯係人功能。 考慮使用文件操作將數據持久化。 項目三:猜數字遊戲 利用隨機數生成。 結閤循環和條件判斷。 附錄: C語言關鍵字列錶 常用ASCII碼對照錶 常見錯誤與調試技巧 進一步學習的資源推薦 結語 C語言的學習是一個循序漸進的過程,它需要耐心、實踐和不斷的思考。本書提供瞭一個堅實的起點,但編程技術的提升離不開持續的探索和應用。希望您在學習過程中,能夠積極動手實踐,嘗試修改代碼,解決遇到的問題,並最終能夠運用C語言的力量,去創造屬於自己的精彩!