遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析(附DVD-ROM光盤2張)

遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析(附DVD-ROM光盤2張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

諶寶業,劉若海 著
圖書標籤:
  • 遊戲美術
  • 角色設計
  • 原畫
  • 遊戲設計
  • 美術教程
  • 設計參考
  • 遊戲角色
  • 藝術設計
  • 插畫
  • 寶典
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302371922
版次:1
商品編碼:11609591
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 遊戲美術設計寶典
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:500
字數:760000
正文語種:中文
附件:DVD-ROM光盤
附件數量:2

具體描述

編輯推薦

  《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》結閤東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,全方位解析瞭原畫繪製技巧,是國內外原畫大師十幾年製作經驗和錶現技巧的係統總結。主要內容包括透視原理、形體結構、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計等方麵的知識。

內容簡介

    《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》結閤東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,全方位解析瞭原畫繪製技巧,是國內外原畫大師十幾年製作經驗和錶現技巧的係統總結。主要內容包括透視原理、形體結構、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計等方麵的知識。  《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》通過各章節實例製作的講解,由淺入深地介紹瞭遊戲角色原畫的高級繪製技法和流程,引導讀者全麵提高對遊戲角色原畫設計和製作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實踐能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。  《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書。

內頁插圖

目錄

第1 章遊戲美術概述1.1 遊戲的概述 21.1.1 遊戲的起源和發展 21.1.2 什麼是電腦遊戲 31.1.3 電腦遊戲發展史 31.2 遊戲美術概述 71.3 遊戲美術的作用和影響 81.3.1 錶現遊戲故事題材 91.3.2 帶給玩傢身臨其境的體驗 101.3.3 電腦硬件技術的極緻展現 131.3.4 提高人們對傳統藝術的藉鑒和思考 161.4 遊戲美術設計師應具備的條件 171.4.1 要有繪畫基礎和錶現能力 171.4.2 要有豐富的創作想象力 201.4.3 要具備廣博的知識和藝術修養 201.4.4 具有良好的溝通和團隊協作能力 211.4.5 具有電腦圖形設計軟件使用技能 211.4.6 要深入瞭解一款遊戲 221.5 自我訓練 22
第2 章概念設定2.1 遊戲類型 242.1.1 角色扮演類遊戲 242.1.2 策略遊戲 272.1.3 即時戰略遊戲 272.1.4 第一人稱視角射擊遊戲 292.1.5 格鬥類遊戲 302.1.6 動作冒險類遊戲 312.1.7 社交類遊戲 322.1.8 模擬類遊戲 332.1.9 體育運動類遊戲 342.1.10 桌麵類遊戲 352.2 遊戲故事題材及風格設定 382.3 資料搜集 392.4 策劃總案 402.5 自我訓練 40
第3 章遊戲美術製作流程規範3.1 遊戲美術製作流程 423.1.1 策劃開展 423.1.2 遊戲風格定位 433.1.3 故事大綱 443.1.4 設計風格定位 453.1.5 原畫設計 463.1.6 三維建模 473.1.7 貼圖製作 483.1.8 模型渲染 493.1.9 動作綁定 503.1.10 導入遊戲 513.2 遊戲原畫設計製作規範 523.2.1 遊戲角色文案分析 533.2.2 基本造型設定 533.2.3 明暗關係錶現 553.2.4 繪製色彩 553.2.5 完善細節 573.2.6 調整定稿 583.3 自我訓練 58
第4章遊戲角色的美術錶現形式4.1 按人物比例劃分 634.1.1 Q 版風格 634.1.2 寫實風格 654.2 按地域劃分 674.2.1 中式仙俠風格 674.2.2 歐美魔幻風格 684.2.3 日韓唯美風格 694.3 按故事題材劃分 704.3.1 科幻題材 704.3.2 軍事題材 734.3.3 曆史題材 744.3.4 神話題材 754.4 自我訓練 78
第5章遊戲原畫設計5.1 角色原畫的概念 805.2 運用美術基礎 805.2.1 人體比例結構 815.2.2 人體軀乾 845.2.3 上肢 875.2.4 下肢 935.2.5 頭部及五官 985.3 關節定位法 1125.3.1 關節的定義及分類 1125.3.2 定位方法 1165.4 人體繪製實例 1175.4.1 男性角色的繪製 1175.4.2 女性角色的繪製 1275.5 自我訓練 134
第6 章遊戲角色服飾設計6.1 遊戲角色服飾文化 1366.1.1 東方服飾特點 1376.1.2 西方服飾特點 1386.1.3 卡通服飾特點 1416.2 角色發型設計 1416.3 角色職業套裝設計 1436.3.1 東方職業套裝 1436.3.2 西方職業套裝 1476.3.3 卡通類套裝 1516.4 角色種族的服飾錶現 1516.4.1 東方門派 1516.4.2 西方種族 1556.5 運動中的動態與衣紋 1606.5.1 産生衣紋的主要因素 1606.5.2 衣紋常見的錶現形式 1636.5.3 衣紋中的對比 1656.5.4 如何繪製閤適的衣紋 1666.6 自我訓練 168
第7 章屠魔刀7.1 遊戲道具概述 1707.2 繪製屠魔刀的綫稿 1747.3 繪製屠魔刀的明暗關係 1747.4 繪製屠魔刀的色彩關係 1817.5 調整屠魔刀的材質效果 1867.6 繪製屠魔刀的特效 1937.7 自我訓練 200
第8章半精靈魔法師8.1 遊戲案例文檔解析 2028.1.1 半精靈的屬性背景描述 2028.1.2 半精靈的外形結構分析 2028.1.3 半精靈的服飾特點 2038.2 繪製女法師的綫稿 2038.3 繪製女法師的明暗關係 2048.4 繪製女法師的色彩關係 2148.4.1 繪製皮膚的色彩關係 2148.4.2 繪製頭發的色彩關係 2188.4.3 繪製裝備的色彩關係 2208.5 調整女魔法師的材質效果 2328.6 繪製女法師的特效 2338.7 自我訓練 240
第9章比濛巨獸9.1 遊戲案例文檔解析 2429.1.1 比濛的屬性背景描述 2429.1.2 比濛的外形結構分析 2429.1.3 比濛的服飾特點 2439.2 繪製比濛巨獸的綫稿 2439.3 繪製比濛巨獸的明暗關係 2449.3.1 繪製大體明暗關係 2449.3.2 明暗調子刻畫 2489.3.3 繪製明暗細節 2549.4 繪製比濛巨獸的色彩關係 2619.4.1 繪製基礎色彩關係 2619.4.2 刻畫色彩關係細節 2659.4.3 繪製特效錶現 2769.5 繪製比濛巨獸裝備的基礎明暗關係 2799.6 繪製比濛巨獸裝備的明暗細節 2899.7 繪製比濛巨獸裝備的色彩 2969.8 自我訓練 310
第10 章叢林女戰士10.1 遊戲角色文案分析 31210.1.1 女戰士的背景描述 31210.1.2 女戰士的身體結構分析 31310.1.3 女戰士的服飾特點 31310.2 繪製女戰士的綫稿 31310.3 繪製女戰士的基礎明暗關係 31410.4 繪製女戰士的明暗細節 31810.4.1 繪製女戰士皮膚的明暗細節 32110.4.2 繪製女戰士毛發的明暗細節 32810.4.3 繪製女戰士裝備的明暗細節 33110.5 繪製女戰士的色彩關係 33910.6 女戰士的色彩細節調整 34710.6.1 繪製女戰士皮膚的色彩細節 34710.6.2 繪製女戰士裝備的色彩細節 35510.6.3 繪製女戰士毛發的色彩細節 36610.7 女戰士的材質質感刻畫 37010.8 女戰士的特效錶現 37710.9 自我訓練 384
第11 章骷髏暴君11.1 遊戲角色文案分析 38611.1.1 骷髏暴君背景描述 38611.1.2 骷髏暴君身體結構分析 38611.1.3 骷髏暴君服飾特點 38711.2 繪製骷髏暴君的綫稿 38711.3 繪製骷髏暴君的明暗關係 38811.3.1 繪製骷髏暴君的基礎明暗 38811.3.2 繪製骷髏暴君的明暗調子 39311.3.3 刻畫骷髏暴君的明暗調子 39711.4 繪製骷髏暴君的色彩關係 39811.4.1 繪製骷髏暴君的基礎色彩 39811.4.2 繪製骷髏暴君的色彩細節 403
第12章變異人BOSS12.1 遊戲案例文檔解析 43012.1.1 變異人屬性背景描述 43012.1.2 變異人的形體結構分析 43112.1.3 變異人的服飾特點 43112.2 繪製變異人的綫稿 43112.3 繪製變異人的明暗關係 43312.3.1 繪製變異人的基礎明暗 43312.3.2 繪製變異人的明暗調子 43712.4 繪製變異人的色彩關係 44612.4.1 繪製變異人的基礎色彩 44612.4.2 繪製變異人的色彩細節 45312.4.3 繪製變異人的材質效果 46312.5 自我訓練 47711.5 調整骷髏暴君的材質效果 40511.5.1 調整骷髏暴君基本材質效果 40511.5.2 繪製骷髏暴君的影子 40811.5.3 骷髏暴君的材質質感錶現 41011.5.4 骷髏暴君的材質質感調整 41911.6 自我訓練 428附錄遊戲原畫賞析 479

前言/序言

  遊戲原畫屬於數字繪畫範疇,是從傳統繪畫藝術演變而來的。隨著電子遊戲的不斷發展和成熟,數字繪畫藝術的影響也在日益加深,遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品也層齣不窮,形成一種新興的流行繪畫門類,受到眾多繪畫愛好者的喜愛。  進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和經濟效益的同時,動漫遊戲已成為人們娛樂生活的一部分,成為一種新興産業,也帶來瞭新的審美情趣和價值理念。遊戲的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,遊戲設計師在産品中呈現齣來的天馬行空般的想象力,構成瞭獨具魅力的中國創意産業的文化內涵。  中華民族深厚的文化底蘊為中國數字娛樂及動漫遊戲等創意産業的快速發展奠定瞭堅實的基礎,近年來,中國遊戲産業也湧現齣大批優秀的研發機構,遊戲研發實力也正在縮短與歐美、日韓等國之間的差距,無論在MMO網絡遊戲、網頁遊戲還是手機遊戲領域,都不乏精品問世,呈現齣前所未有的發展勢頭。越來越多的美術人纔開始被遊戲行業吸收,一些大學甚至開設瞭遊戲動漫專業,教育機構也像雨後春筍般遍地開花,這些都從側麵反映瞭一點,那就是中國需要專業的遊戲美術設計人員。  遊戲原畫設計作為遊戲産品研發流程中的重要一環,也在工藝技法上不斷走嚮成熟,許多優秀的中國遊戲原畫設計師的作品也屢屢斬獲國際大奬。然而,從一名美術愛好者成長為一名優秀的遊戲原畫師,需要一個係統的訓練和培養過程,需要大量的項目經驗的積纍,作者在遊戲CG行業具有十餘年的從業經曆,擁有豐富的遊戲美術設計經驗。從最早的3D 模型設計,到角色原畫及場景設計,熟悉不同類型遊戲的美術設計流程和技術標準,為瞭給希望從事原畫設計工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年遊戲行業的開發經驗進行一次梳理,並整閤成係統的動漫遊戲教學叢書,希望能給讀者帶來幫助!  本書的特點如下。  (1)以圖文教程方式詳細講解遊戲原畫設計的各個闆塊設計製作過程。  全書配有大量插圖, 對知識點進行文字闡述並利用插圖進行深入說明。在於Photoshop 等繪圖軟件的使用竅門、設計理念、技法使用等內容進行研究時, 圖文並茂的講解方式將會更加有助於讀者學習和理解。  (2)繪製過程與應用實踐相結閤。  在介紹繪製技法的同時,輔以在遊戲裏的實際用途, 為讀者提供更全麵的設計應用參考, 讓讀者更立體地瞭解原畫設計過程,以達到最佳的學習效果。  (3)為授課老師設計並開發瞭內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、視頻課件、考試題庫以及相關素材資料。  由於作者經驗有限,書中的疏漏之處在所難免,懇請讀者指正。
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》(附DVD-ROM光盤2張)圖書簡介 在這本厚重的《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》中,我們為你揭示那些深入人心的遊戲角色背後,那些充滿魔力的創作過程。本書並非泛泛而談的美術技巧匯編,而是聚焦於對一批公認的經典遊戲角色原畫進行深度剖析,帶你走近這些虛擬形象的誕生之旅,理解它們是如何從一張張草圖,一步步演變成屏幕上鮮活的生命。 精選經典,深度挖掘: 我們精心挑選瞭多款不同年代、不同風格的殿堂級遊戲作品中的標誌性角色,包括但不限於:《最終幻想》係列中那辨識度極高的戰士、法師與公主;《生化危機》係列中在絕望中求生的堅韌幸存者;《塞爾達傳說》係列中勇敢無畏的林剋與神秘的塞爾達公主;《魔獸世界》中史詩般對抗中的各族英雄與巨獸;《英雄聯盟》中風格迥異的符文之地召喚師們;《暗黑破壞神》係列中對抗邪惡的英雄職業;《質量效應》係列中充滿科幻魅力的指揮官與她的船員;《古墓麗影》係列中英姿颯爽的勞拉·剋勞馥;《使命召喚》係列中硝煙彌漫戰場上的戰士形象;以及《守望先鋒》中那些極具個性的英雄們。 我們不僅僅是展示這些角色的精美原畫,更重要的是,通過對這些原畫的層層解構,帶你深入理解它們的設計理念、風格演變、以及最終呈現在遊戲中的視覺策略。每一位角色的設計,都凝聚瞭無數設計師的心血與智慧,本書將帶領你探尋: 概念的起源與演變: 每個角色最初的靈感來源是什麼?它是如何從模糊的概念草圖,逐漸清晰,並最終形成我們所熟知的形象?我們將展示大量的早期設計稿、速寫,以及不同發展階段的修改痕跡,讓你看到角色設計並非一蹴而就,而是充滿瞭探索與迭代。 美術風格的辨識度: 不同遊戲係列有著截然不同的美術風格。是寫實主義的細膩筆觸,還是卡通渲染的明快色彩?是賽博朋剋的冷峻金屬,還是奇幻世界的瑰麗想象?我們將分析這些風格是如何通過角色原畫來確立和傳達的,以及設計師如何運用綫條、色彩、光影來塑造角色的性格與氣質。 造型語言的敘事性: 角色的服裝、武器、配飾,甚至是身材比例和姿態,都在無聲地講述著他們的故事。我們為何會對某個角色的服裝設計印象深刻?為什麼某個武器會如此契閤角色?本書將剖析這些細節背後的設計邏輯,理解它們如何服務於角色扮演、世界觀構建以及玩傢的情感代入。 情緒與性格的刻畫: 一個成功的角色,必然擁有鮮明的個性和引人共鳴的情緒。設計師是如何通過麵部錶情、肢體語言,甚至是配色方案來傳達角色的喜怒哀樂、勇敢怯懦、邪惡善良的?我們將具體分析不同角色的錶情設計、動作捕捉參考(如果適用),以及這些元素如何共同塑造角色的情感張力。 技術實現與藝術創意的平衡: 遊戲角色原畫並非藝術傢的獨立創作,它們需要與遊戲引擎的技術限製、開發周期等實際因素相結閤。本書將探討設計師如何在技術約束下,最大限度地發揮創意,以及早期原畫設計如何指導後續的3D建模、動畫製作等環節。 跨越時代的經典元素: 許多經典角色的設計元素至今仍然被藉鑒和傳承。我們將迴顧這些具有開創性的設計,分析它們對後世遊戲美術産生瞭怎樣的影響,以及這些經典元素如何在現代遊戲中被重新演繹。 DVD-ROM光盤:視覺與實踐的雙重盛宴 本書的獨特之處在於,它不僅僅是一本閱讀型的寶典,更附帶瞭兩張DVD-ROM光盤,將理論與實踐有機地結閤起來。這兩張光盤匯集瞭大量珍貴的數字資源,旨在為讀者提供更加直觀、深入的學習體驗: DVD-ROM 光盤一:高清原畫集與幕後訪談 海量高清原畫庫: 收錄瞭書中解析的經典遊戲角色的海量高清原畫,包括但不限於:角色全身設定圖、錶情設定集、動作分解圖、錶情姿態參考、不同服裝與裝備的細節圖、場景概念圖(與角色設計相關的部分)等。這些圖片經過精心整理和優化,力求在細節上呈現齣原畫最原始的風貌。 藝術傢創作過程演示: 通過視頻片段,直觀展示一些著名遊戲美術師在創作過程中的關鍵步驟,例如:從草稿到綫稿的細化、色彩的初步嘗試、細節的添加、光影的處理等。讓讀者仿佛置身於藝術傢的工作室,親眼見證靈感的誕生與技藝的展現。 經典遊戲美術總監/主美訪談: 精選瞭數位參與過經典遊戲角色設計的資深美術從業者的深度訪談。他們將分享自己的創作心得、設計理念、在項目中所遇到的挑戰與解決方案,以及對遊戲美術行業發展的看法。這些第一手資料極具參考價值,能幫助讀者從行業前沿的角度理解角色設計的意義。 DVD-ROM 光盤二:實例教程與資源素材 軟件操作實錄教程: 針對書中重點介紹的若乾經典角色設計案例,提供瞭詳細的軟件操作演示教程。我們將選取主流的遊戲美術設計軟件(如Photoshop, Procreate, ZBrush等)作為演示平颱,一步步講解如何從零開始繪製一個角色,包括:基礎造型的搭建、綫稿的繪製、色彩的運用、材質的錶現、光影的塑造、以及細節的刻畫等。 精選筆刷與素材包: 包含由專業遊戲美術師根據書中案例特點精心製作的各類筆刷,如:寫實皮膚筆刷、布料紋理筆刷、金屬質感筆刷、毛發筆刷等。同時,還提供部分常用的紋理素材、配色參考,幫助讀者快速上手,提升創作效率。 可編輯的參考綫稿與模型: 部分簡單角色的基礎綫稿和低多邊形模型將包含在內,讀者可以下載後進行二次創作、學習結構、理解比例,或者直接作為自己練習的起點。 互動練習項目: 設計瞭一些小型互動練習項目,例如:根據提示的關鍵詞完成角色草圖,或者對某個已知角色進行風格化改造。旨在激發讀者的創作欲望,並提供實踐檢驗的機會。 本書適閤誰? aspiring 遊戲美術師: 無論你是初學者還是有一定基礎的學生,本書都將是你提升角色設計能力的寶貴資源。 資深遊戲開發者: 即使是經驗豐富的開發者,也能從書中對經典設計的深入剖析中獲得新的啓發和靈感。 遊戲策劃與愛好者: 對遊戲開發流程、角色設計理念感興趣的策劃人員和遊戲玩傢,也能從中獲得對遊戲藝術更深刻的理解。 藝術院校學生與教師: 本書的係統性與實踐性使其成為遊戲美術教學的理想參考資料。 《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》,不僅僅是一本書,更是一個通往遊戲美術殿堂的階梯。它將帶領你跨越屏幕的界限,走進那些充滿想象力的數字世界,理解那些讓你魂牽夢繞的角色是如何被賦予生命的。準備好,與我們一同踏上這場精彩絕倫的遊戲美術探索之旅吧!

用戶評價

評分

作為一名多年的遊戲玩傢,我總是會被那些設計精巧、極具辨識度的遊戲角色所吸引,這次入手《遊戲美術設計寶典》,感覺像是打開瞭通往他們內心世界的大門。這本書最讓我驚喜的是,它不僅僅展示瞭最終的原畫作品,還深入挖掘瞭創作背後的思考過程和技巧。它通過層層遞進的方式,從角色的概念構思、形態設計,到服裝道具的細節打磨,再到色彩和光影的運用,環環相扣,非常係統。我之前一直覺得一些角色的設計非常“神來之筆”,看瞭這本書之後,纔發現每一個細節都凝聚著設計師的巧思和大量的嘗試。它讓我看到瞭設計師如何權衡各種元素,如何在藝術性和功能性之間找到平衡點。特彆是關於角色情緒和動作捕捉的分析,讓我對如何讓角色“活起來”有瞭全新的理解。這本書真的讓我對遊戲角色背後的創作團隊充滿瞭敬意。

評分

這本《遊戲美術設計寶典》簡直是為我量身定做的!我是一名對遊戲美術充滿熱情但又常常感到無從下手的獨立開發者,這本書的內容就像一道曙光,照亮瞭我前進的道路。它不像市麵上很多教程那樣隻停留在基礎的技法層麵,而是深入到瞭遊戲角色設計的“靈魂”——敘事性。書中通過大量經典案例,詳細講解瞭如何通過角色的服裝、道具、姿態甚至微小的錶情來講述他們的故事、展現他們的性格和背景。我尤其印象深刻的是關於“視覺符號”的運用,這本書讓我明白,每一個設計元素都不僅僅是為瞭好看,更是為瞭傳遞信息,建立玩傢與角色的情感連接。我之前在創作角色時,總覺得少瞭點什麼,看瞭這本書之後,我纔意識到原來是忽略瞭角色背後的故事和文化內涵。它讓我開始思考,我的角色“是誰”?“他/她”經曆瞭什麼?“他/她”的目標是什麼?這種由內而外的設計思路,讓我感覺自己真的在創造一個有生命的角色,而不是簡單的像素堆砌。

評分

一直以來,我都在尋找一本能夠真正幫助我提升遊戲美術設計能力的圖書,而《遊戲美術設計寶典》的齣現,讓我覺得我的尋覓終於有瞭結果。這本書的深度和廣度都讓我感到非常滿意,它不僅僅是簡單地羅列瞭一些設計技巧,而是將遊戲角色設計作為一個復雜的係統工程來剖析。我特彆欣賞它對不同文化背景和曆史時期對角色設計影響的探討,這讓我在學習技術的同時,也能更深入地理解遊戲設計的文化內涵。書中對角色“辨識度”的強調,以及如何通過獨特的設計元素來增強角色的記憶點,對我來說是極具啓發性的。我之前在設計角色時,總覺得有些“韆篇一律”,看瞭這本書之後,我纔意識到原來是缺乏獨特的“記憶點”。它讓我學會瞭如何在眾多角色中脫穎而齣,創造齣真正令人難忘的形象。這本書的內容非常紮實,非常值得反復研讀。

評分

哇,收到這本《遊戲美術設計寶典》真是太驚喜瞭!打開第一頁,撲麵而來的就是滿滿的乾貨,感覺就像挖到寶藏一樣。這本書的排版設計就非常吸引人,每頁的插畫都精美得讓人忍不住多看幾眼,色彩搭配、綫條運用都很有講究,完全不是那種枯燥乏味的教程書。它沒有直接告訴你“怎麼畫”,而是深入剖析瞭那些經典遊戲角色背後隱藏的設計哲學和創作過程。我最喜歡的是它對角色造型的講解,從最初的草圖到最終的渲染,每一步都剖析得特彆到位,讓我能清晰地理解設計師是如何一步步將一個概念具象化的。它不僅僅是展示成品,更重要的是揭示瞭“思考”的過程,比如為什麼這個角色的服裝會有這樣的剪裁?為什麼這個武器的設計能立刻傳達齣力量感?這些細節的背後都有閤理的邏輯。我之前一直覺得遊戲角色設計很神秘,看瞭這本書之後,感覺自己離這個領域又近瞭一大步,真的非常受啓發。

評分

我一直對遊戲美術的世界充滿好奇,尤其是那些令人難忘的經典角色,他們是怎麼被創造齣來的呢?《遊戲美術設計寶典》這本書給瞭我一個絕佳的視角去探索這個問題。它不是那種告訴你“臨摹XX作品”的模仿教程,而是通過對不同風格、不同時代經典遊戲角色原畫的深度剖析,展現瞭遊戲角色設計的演變和發展。書中涵蓋的角色類型非常廣泛,從寫實的戰士到奇幻的法師,再到Q萌的卡通形象,每一種風格都有其獨特的邏輯和錶現手法。它讓我看到瞭設計師們是如何巧妙地運用色彩、光影、材質,以及比例和動態來塑造角色的個性和氣質。我特彆喜歡它在分析過程中提齣的那些“設計原則”,比如“突齣特點”、“平衡美學”等等,這些抽象的概念通過具體的案例,變得生動易懂。讀完這本書,我感覺自己對遊戲角色設計的整體框架有瞭更清晰的認識,不再隻是零散的知識點,而是形成瞭一個有機的體係。

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本次購物心情十分愉快,商品品相完美,物流迅速,感謝京東!

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好好好好好好好好好書

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激情 努力自學中

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還不錯

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還可以!!!!!!!!!!

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書封麵有點破損,影響不大。

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GOODGOODGOODGOODGOODGOODGOODGOODGOODGOODGOODGOODGOODGOOD

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顔色好水,印刷的問題麼?

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