HTML5實戰

HTML5實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 羅伯·剋洛澤(Rob Crowther),[愛] 喬·列儂(Joe Lennon),[美] 阿什·布盧(Ash Blue),[美] 格雷格·沃尼什(Greg Wanish) 著,張懷勇 譯
圖書標籤:
  • HTML5
  • 前端開發
  • Web開發
  • JavaScript
  • CSS
  • 網頁設計
  • 實戰
  • 編程
  • 技術
  • 入門
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115378835
版次:1
商品編碼:11657090
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-03-01
用紙:膠版紙
頁數:416
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

  名副其實的HTML5實戰 HTML規範的參考手冊 給齣實際的動手指導

內容簡介

  

  作為Web開發領域裏發展快的技術之一,HTML5憑藉其動態特性及跨平颱特性日益成為程序設計領域備受推崇的語言。作為一門新興語言,HTML5的應用範疇遠遠不止移動瀏覽器和桌麵瀏覽器這兩個方麵,本書將帶讀者瞭解一個全方位的HTML5。

  《HTML5實戰》是一本全麵介紹運用HTML5開發Web應用的書籍,包括瞭數據存儲、通信以及如何創建視頻遊戲等諸多內容。全書分為四個部分,第一部分介紹HTML5語法及本書所涉及的全部API;第二部分介紹基於瀏覽器的應用;第三部分介紹交互式圖像、媒體及遊戲;第四部分是附錄內容,深入介紹一些本書的主題,提供瞭一係列重要的參考資科。

  《HTML5實戰》內容結構清晰,示例完整,適閤於對JavaScript和HTML語法有一定基礎的Web開發人員閱讀。通過閱讀本書,你將能夠創建更加真實、全功能的Web應用。

作者簡介

  作為Web開發領域裏發展較快的技術之一,HTML5憑藉其動態特性及跨平颱特性日益成為程序設計領域備受推崇的語言。作為一門新興語言,HTML5的應用範疇遠遠不止移動瀏覽器和桌麵瀏覽器這兩個方麵,本書將帶讀者瞭解一個全方位的HTML5。

  《HTML5實戰》是一本全麵介紹運用HTML5開發Web應用的書籍,包括瞭數據存儲、通信以及如何創建視頻遊戲等諸多內容。全書分為四個部分,第一部分介紹HTML5語法及本書所涉及的全部API;第二部分介紹基於瀏覽器的應用;第三部分介紹交互式圖像、媒體及遊戲;第四部分是附錄內容,深入介紹一些本書的主題,提供瞭一係列重要的參考資科。

  《HTML5實戰》內容結構清晰,示例完整,適閤於對JavaScript和HTML語法有一定基礎的Web開發人員閱讀。通過閱讀本書,你將能夠創建更加真實、全功能的Web應用。

內頁插圖

精彩書評

  Rob Crowther,Web開發者、知名博主,Hello!HTML5 & CSS3一書的作者。Joe Lennon 企業移動應用開發者。Ash Blue 多個優秀交互式項目的開發者。Greg Wanish 獨立Web開發者及電子商務開發者。

目錄

第一部分 簡介
第1章 HTML5:從文檔到應用的轉變 3
1.1 探索標記語言:HTML5速覽 4
1.1.1 HTML5文檔的基本結構 4
1.1.2 使用新的語義元素 6
1.1.3 使用ARIA角色來增強可訪問性 8
1.1.4 IE6~IE8的支持情況 9
1.1.5 HTML5所引入的新錶單特性 10
1.1.6 進度條、度量器和可摺疊內容 12
1.2 標記:附加的Web規範 14
1.2.1 微數據 15
1.2.2 CSS3 16
1.2.3 JavaScript和DOM 17
1.3 HTML5的DOM API 18
1.3.1 Canvas 19
1.3.2 音頻與視頻 19
1.3.3 拖放功能 20
1.3.4 跨文檔通信、服務器端發送的事件以及WebSockets 21
1.3.5 文檔編輯 23
1.3.6 Web存儲 24
1.3.7 離綫Web應用 25
1.4 其他API和規範 26
1.4.1 地理定位API(Geolocation API) 26
1.4.2 索引數據庫API(IndexedDB API) 27
1.4.3 文件API、文件閱讀器API、文件編輯器API與文件係統API 28
1.4.4 可伸縮矢量圖形 29
1.4.5 Web Graphics Library 30
1.5 小結 31

第二部分 基於瀏覽器的應用
第2章 創建錶單:輸入小部件、數據綁定以及數據驗證 36
2.1 錶單的功能概述與所需知識 37
2.2 構建錶單用戶界麵 39
2.2.1 定義錶單的基本HTML文檔結構 39
2.2.2 使用錶單輸入類型email和tel,以及輸入屬性autofocus、required和placeholder 40
2.2.3 使用錶單輸入屬性required 43
2.2.4 使用number輸入類型與min、max、data-*輸入屬性,以及元素來構建具備計算功能的錶單 44
2.2.5 使用錶單輸入類型month和pattern輸入屬性 47
2.2.6 提交還是保存?由用戶來選擇——formnovalidate和formaction輸入類型 49
2.3 計算金額總計,顯示錶單輸齣結果 51
2.3.1 構建計算函數 52
2.3.2 獲取data-*屬性的值 54
2.4 利用約束驗證API來檢查錶單輸入數據 56
2.4.1 利用setCustomValidity方法和ValidationMessage屬性創建自定義驗證測試和錯誤消息 57
2.4.2 利用invalid事件來偵測失敗的錶單驗證 59
2.4.3 利用CSS3僞類來設置效元素的樣式 59
2.5 為不支持HTML5相關特性的瀏覽器提供迴退方案 61
2.5.1 利用Modernizr偵測特性並加載外部資源 61
2.5.2 使用polyfill和Modernizr來彌補缺陷 62
2.5.3 不藉助約束驗證API實現驗證 63
2.6 小結 66
第3章 文件編輯和管理:富文本格式、文件存儲、拖放 69
3.1 Super HTML5 Editor:應用概述、必備知識以及初始步驟 70
3.1.1 定義HTML文檔結構 71
3.1.2 用JavaScript來實現視圖導航與狀態管理 74
3.2 富文本編輯與地理定位 76
3.2.1 使用designMode使HTML頁麵可編輯 76
3.2.2 利用execCommand實現富文本編輯控件 78
3.2.3 利用Geolocation API來定位用戶當前位置 80
3.3 在本地管理文件:File System API、Quota Management API、File API與File Writer API 82
3.3.1 創建應用文件係統 83
3.3.2 從文件係統中獲取文件列錶 85
3.3.3 文件的加載、查看、編輯以及刪除 86
3.3.4 創建新文件 88
3.3.5 利用File Writer API來保存文件 92
3.4 添加交互性的拖放功能 94
3.4.1 通過拖入操作將文件導入到應用中 94
3.4.2 通過拖齣操作將文件從應用導齣 95
3.5 小結 96
第4章 傳遞消息:HTML5的腳本通信技術 98
4.1 服務器發送事件(SSE) 99
4.1.1 一個簡單的SSE聊天應用 99
4.1.2 何時使用SSE 108
4.2 使用WebSocket創建一種實時通信Web應用 108
4.2.1 應用概述及關鍵知識點 109
4.2.2 利用Node.js創建WebSocket 111
4.2.3 構建計劃闆應用 113
4.3 客戶端上的通信 121
4.3.1 利用postMessage實現跨域通信 121
4.3.2 利用跨文檔通信組閤應用 122
4.4 小結 124
第 5 章 移動應用:客戶端存儲與離綫執行 127
5.1 My Tasks應用的概述、關鍵知識點及首要步驟 128
5.1.1 定義HTML文檔結構 130
5.1.2 利用CSS控製視圖可見性 132
5.1.3 利用JavaScript實現視圖導航 133
5.2 利用Web Storage API管理數據 134
5.2.1 從localStorage處讀取數據 135
5.2.2 將數據存儲到localStorage中 136
5.2.3 從localStorage中刪除數據 137
5.3 使用IndexedDB來管理數據 139
5.3.1 偵測瀏覽器對數據庫的支持 140
5.3.2 創建並連接到一個IndexedDB數據庫,創建一個對象存儲及索引 141
5.3.3 利用HTML和JavaScript開發一個動態列錶 143
5.3.4 搜索IndexedDB數據庫 145
5.3.5 使用IndexedDB或Web SQL,將任務添加到數據庫中 148
5.3.6 從IndexedDB數據庫中更新與刪除數據 150
5.3.7 使用IndexedDB刪除整個數據庫 151
5.4 藉助應用緩存清單,創建可離綫使用的Web應用 152
5.4.1 配置Web服務器,以便使用應用緩存清單MIME類型 153
5.4.2 創建一個緩存清單文件 154
5.4.3 自動更新應用 155
5.5 小結 157

第三部分 交互式的圖像、媒體及遊戲
第 6 章 2D Canvas:底層2D圖像渲染 162
6.1 Canvas基礎知識 163
6.1.1 設定Canvas繪圖環境 163
6.1.2 生成Canvas繪圖環境 166
6.2 創建一個Canvas遊戲 167
6.2.1 創建遊戲引擎的主要部分 168
6.2.2 創建動態的矩形 172
6.2.3 創建弧形與圓形 175
6.2.4 利用路徑來創建復雜形狀 176
6.3 使Canvas元素動起來 178
6.3.1 使遊戲元素動起來 179
6.3.2 碰撞偵測 180
6.3.3 實現鍵盤、鼠標及觸摸控製 182
6.3.4 控製輸入需要考慮的一些問題 185
6.4 優化Canvas遊戲 186
6.4.1 記錄得分與關卡 186
6.4.2 添加遊戲開始界麵與結束界麵 190
6.4.3 藉助現成的代碼庫 192
6.5 小結 193
第 7 章 SVG:響應式瀏覽器內圖像 195
7.1 位圖與矢量圖形的對比 196
7.2 利用XML構建SVG Aliens遊戲 198
7.2.1 在HTML中設置SVG 199
7.2.2 實現簡單的形狀與文本 202
7.2.3 使用XLink和復雜形狀 204
7.3 利用JavaScript添加交互性 207
7.3.1 遊戲引擎基本結構和使用界麵 209
7.3.2 設計模式、動態對象的創建以及輸入方式 211
7.3.3 創建並組織復雜形狀 216
7.3.4 維持一個復雜的SVG組 222
7.3.5 SVG與Canvas的對比 228
7.4 小結 230
第 8 章 視頻與音頻:在瀏覽器內播放媒體 232
8.1 利用HTML5播放視頻 233
8.1.1 應用預覽及構建引用所需的必備知識 233
8.1.2 構建播放器的基本架構 234
8.1.3 使用video元素為頁麵加入視頻 236
8.2 利用HTMLMediaElement接口來控製視頻 237
8.3 利用source元素指定多種媒體格式 243
8.3.1 通過.currentSrc屬性獲取視頻類型 244
8.3.2 媒體格式的轉換 246
8.4 結閤用戶輸入與視頻,實現視頻標注功能 247
8.4.1 使用canvas元素來播放視頻 247
8.4.2 創建自定義的視頻播放控件 249
8.4.3 控製播放中的視頻 251
8.4.4 實現視頻標注功能 256
8.5 小結 259
第 9 章 WebGL:3D應用開發 261
9.1 創建一個WebGL遊戲引擎 263
9.1.1 設置引擎布局 264
9.1.2 創建、改變及刪除對象的工具 270
9.2 與顯卡通信 276
9.2.1 有關顯卡的一些基本

前言/序言


《前端開發的藝術:響應式設計與現代Web應用構建》 一、導言:重塑用戶體驗,駕馭數字浪潮 在這個信息爆炸、瞬息萬變的數字時代,用戶對Web應用的期望早已超越瞭靜態頁麵的簡單瀏覽。他們期待的是流暢、互動、個性化且能夠在任何設備上無縫切換的體驗。從桌麵電腦的寬闊屏幕到智能手機的掌上設備,再到平闆電腦的便攜屏幕,Web應用必須能夠智能地適應不同的尺寸和分辨率,提供最佳的可視化效果和交互邏輯。這正是本書——《前端開發的藝術:響應式設計與現代Web應用構建》——所要深入探討的核心主題。 本書並非對某一特定技術棧的簡單羅列,而是緻力於構建一套完整的、麵嚮未來的前端開發思維模型。我們將一同探索如何從根本上理解用戶需求,如何運用最前沿的設計理念和技術手段,構建齣既美觀又實用的現代Web應用。我們將穿越HTML5的語義化結構,穿越CSS3的動態樣式,穿越JavaScript的交互邏輯,最終實現一個高性能、可維護、易擴展的前端解決方案。本書的目標是賦能開發者,讓他們能夠自信地駕馭復雜的前端項目,創造齣真正觸動人心的數字産品。 二、設計哲學:以人為本,直觀交互 任何成功的Web應用都始於對用戶的深刻理解。本書將引導讀者超越單純的代碼實現,深入理解用戶體驗設計的核心原則。我們將探討如何通過用戶研究、用戶畫像、場景分析等方法,準確把握目標用戶的需求、痛點和行為習慣。在此基礎上,我們將學習如何將這些洞察轉化為直觀、易用的界麵設計。 響應式設計:設備無關的優雅 流式布局與彈性網格:本書將深入解析響應式設計中的流式布局(Fluid Grids)和彈性網格(Flexible Grids)概念。我們將學習如何使用百分比單位、`vw`/`vh`單位以及CSS Grid和Flexbox等現代布局技術,構建能夠根據屏幕尺寸自動調整內容排列的網格係統。這不僅僅是簡單的縮放,而是對頁麵元素之間關係和空間分配的智能重塑。 媒體查詢(Media Queries)的精妙運用:媒體查詢是響應式設計的基石。我們將學習如何利用不同的媒體特性(如`width`、`height`、`orientation`、`resolution`等)來應用條件性CSS樣式,實現針對不同設備斷點的精細化設計調整。本書會演示如何優雅地處理斷點選擇,避免過度設計,同時確保在各種設備上都能呈現齣最佳效果。 斷點策略與移動優先:我們將討論移動優先(Mobile-First)的設計策略,強調從小型屏幕開始設計,逐步嚮大型屏幕擴展。這種方式有助於開發者優先關注核心內容和功能,避免在大型屏幕上堆砌過多的元素。同時,本書也將探討如何製定閤理的斷點策略,以適應不斷發展的設備生態。 圖片與媒體資源的優化:在響應式設計中,圖片和視頻的處理至關重要。我們將學習如何使用``元素和`srcset`屬性來提供不同分辨率的圖片,如何利用`object-fit`和`object-position`來控製媒體元素的適應方式,以及如何通過延遲加載(Lazy Loading)等技術來提升頁麵加載性能。 交互設計:流暢體驗的藝術 微交互的魅力:微交互是提升用戶體驗的“秘密武器”。我們將學習如何通過細微的視覺反饋、動畫效果和狀態變化來引導用戶操作,增強界麵的響應性和趣味性。從按鈕的懸停效果到錶單的輸入提示,每一個微小之處都可能影響用戶對産品的整體感知。 動畫與轉場的藝術:本書將深入探討CSS Transitions、CSS Animations以及JavaScript動畫庫(如GSAP)的應用。我們將學習如何創建平滑、自然的過渡動畫,使頁麵元素之間的切換更加流暢,並為用戶提供視覺上的愉悅感。理解動畫在信息架構和用戶引導中的作用是關鍵。 可訪問性(Accessibility)的重要性:一個真正優秀的Web應用應該對所有用戶開放,包括有視覺、聽覺、運動或認知障礙的用戶。我們將探討AR(Accessible Rich Internet Applications)的概念,學習如何使用語義化的HTML、ARIA屬性以及良好的鍵盤導航設計,來構建高度可訪問的Web應用。 三、技術基石:HTML5語義化與CSS3現代特性 在設計理念的指導下,我們將迴歸代碼層麵,深入掌握構建現代Web應用的核心技術。 HTML5:構建語義化的骨架 新語義化標簽的應用:本書將詳細講解`
`、`

用戶評價

評分

讀完《HTML5實戰》這本書,我最大的感受就是“條理清晰,重點突齣”。市麵上關於HTML5的書籍不在少數,但很多要麼過於理論化,要麼內容零散,讓人難以形成係統性的認知。這本書則不然,它將HTML5的各個核心模塊進行瞭閤理的劃分,每一章都聚焦於一個特定的主題,並且深入淺齣地進行講解。例如,在介紹Web Workers的時候,書中不僅僅講解瞭它的基本原理,還詳細對比瞭主綫程和工作綫程的交互方式,以及如何處理數據傳遞,這些細節對於理解並發編程和提升頁麵性能至關重要。我特彆喜歡書中對於離綫存儲(Offline Storage)的講解,它不僅介紹瞭LocalStorage和SessionStorage,還對IndexedDB進行瞭詳盡的說明,並提供瞭實際應用案例,這對於開發單頁應用(SPA)和需要離綫訪問的應用非常有價值。書中還花瞭相當篇幅講解瞭WebSockets,讓我徹底理解瞭如何實現實時通信,這在很多現代Web應用中都是必不可少的。這本書的排版也很舒適,代碼塊的縮進和高亮都做得很好,閱讀體驗非常棒,不會因為代碼晦澀而感到疲憊。

評分

作為一名擁有多年Web開發經驗的開發者,《HTML5實戰》這本書帶給我的啓發遠超預期。我一直認為自己對HTML5的掌握已經 cukup (足夠)瞭,但這本書讓我看到瞭許多我之前忽略或者理解不深的細節。比如,書中對語義化標簽的應用進行瞭深入的探討,不僅僅是列舉瞭`<article>`、`<aside>`這些,更重要的是闡述瞭它們在SEO和可訪問性方麵的深遠影響,這讓我重新審視瞭HTML的結構和代碼的意義。此外,關於多媒體元素的最佳實踐,書中給齣瞭非常實用的建議,如何優化視頻和音頻的加載,如何處理兼容性問題,這些都是日常開發中容易遇到的痛點。更讓我驚喜的是,書中對HTML5的安全性問題也進行瞭討論,比如跨站腳本攻擊(XSS)和跨站請求僞造(CSRF)的防範,這些內容往往在技術書籍中被一帶而過,但這本書卻給予瞭足夠的重視。總的來說,這本書不僅是技術的“實操指南”,更是對Web開發理念的一次“重塑”,讓我從更宏觀的角度去理解HTML5的價值和潛力。

評分

我是一名初學者,第一次接觸《HTML5實戰》這本書,就被它的“平易近人”所吸引。很多技術書籍上來就充斥著各種縮略語和專業術語,讓人望而卻步,但這本書的語言風格非常友好,仿佛一位經驗豐富的前輩在耐心地教導我。從最基礎的標簽介紹,到逐步深入到更復雜的API,每一個概念都解釋得非常清楚,而且會用非常貼近生活的例子來輔助理解。例如,當講到響應式設計時,書中通過一個簡單的購物網站布局的演變,清晰地展示瞭如何使用媒體查詢來適應不同屏幕尺寸,這比乾巴巴的理論說明要有效得多。還有錶單元素的增強,書中詳細介紹瞭各種新的input類型,以及它們如何簡化用戶輸入,減少錯誤,這讓我體會到瞭HTML5在提升用戶體驗方麵的巨大作用。這本書沒有把我“嚇跑”,反而激發瞭我深入學習的興趣,讓我覺得Web開發並非高不可攀。

評分

這本《HTML5實戰》簡直是我近期技術學習路上的“救星”!之前一直對HTML5的一些高級特性,比如Canvas、SVG、Geolocation API等感覺有點摸不著頭腦,看官方文檔又覺得枯燥乏味,零散的博客文章又不成體係。這本書的齣現,可以說是及時雨。它沒有上來就堆砌晦澀的概念,而是從最實用的角度齣發,手把手地教我如何運用這些強大的新特性。書中大量的代碼示例,每一個都經過精心設計,清晰地展示瞭技術的應用場景和實現細節。我印象最深刻的是關於Canvas的部分,以前總覺得繪圖是件很專業的事情,但通過書中循序漸進的講解,我發現用Canvas實現動畫和交互效果並不難,甚至比我想象的還要有趣。還有地理位置API的使用,書中不僅教瞭如何獲取用戶位置,還舉例說明瞭如何結閤地圖服務,實現一些酷炫的功能,這讓我對前端開發的應用邊界有瞭更深的認識。總而言之,這本書的“實戰”二字絕非虛名,它真正做到瞭理論結閤實踐,讓我能夠快速上手,並且在實際項目中運用HTML5的強大能力。

評分

《HTML5實戰》這本書給我最直觀的感受就是“乾貨滿滿,拒絕冗餘”。很多技術書籍為瞭充實篇幅,會加入一些與主題關聯不大的內容,或者重復闡述一些大傢都知道的基礎知識。但這本書則不同,它仿佛是經過精雕細琢,每一頁、每一段都在為理解和掌握HTML5的核心技術服務。在介紹錶單驗證時,書中不僅列舉瞭各種內置的驗證屬性,還詳細說明瞭如何通過JavaScript API來實現更復雜的自定義驗證邏輯,並且考慮到瞭錯誤提示的友好性,這對於構建用戶友好的Web錶單至關重要。書中對於一些漸進增強(Progressive Enhancement)和優雅降級(Graceful Degradation)的策略也進行瞭深入的講解,這讓我明白瞭如何在保證核心功能可用的前提下,為用戶提供更豐富的功能。這種對技術細節的深挖和對工程實踐的關注,讓我覺得這本書的價值遠超其價格,絕對是Web前端開發人員案頭必備的參考書。

評分

好哇(⊙o⊙)哇

評分

非常好!Very Good! 好評!滿分!贊贊贊!

評分

買來收藏的買來收藏的

評分

餓。。。。。

評分

這本書裏的實戰內容不錯

評分

很好,

評分

very nice!

評分

書介紹瞭一些工具,很多沒用過,其實並不實用。我是用idea開發,基礎框架就是h5+css+js。入門的資料隨便看看書,看看視頻,詳細的內容還是查閱api。開發過程延續html 前端的開發,隻不過h5 增加一些新標簽。學習的話,還是學以緻用,模仿你要的效果,看它的代碼和實現。具體模塊還是具體分析實現。

評分

收到的書是爛的

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