《遊戲開發物理學(第2版)》詳細介紹瞭在遊戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加遊戲的物理真實度。
全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。第一部分介紹基礎物理知識,第二部分介紹剛體動力學,第三部分介紹物理模型,第四部分介紹數碼物理學。《遊戲開發物理學(第2版)》介紹瞭相關的概念和技術背景,給齣瞭公式和一些代碼示例,展示瞭如何針對一係列問題開發齣相應的解決方案。你將在書中學到碰撞、爆炸、聲音、拋體以及其他遊戲效果的原理和實現,進而可以將其用於Wii、PlayStation、Xbox、智能手機或平闆電腦上的遊戲之中。
《遊戲開發物理學(第2版)》適閤那些想增加遊戲真實的物理效果的遊戲開發人員閱讀,尤其適閤缺乏紮實的物理或機械基礎的遊戲開發者。
David Bourg,MiNO Marine的創始人。MiNO Marine是一傢從事海軍建築和海運專業服務的公司。他在20世紀90年代創建瞭一傢開發兒童遊戲、卡牌遊戲以及進行PC到Mac軟件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一書的閤著者。
Bryan Bywalec,是MiNO Marine的一名架構師,他每天的工作是精確地模擬物理世界。由於對物理的熱情,他偏愛那些重視物理效果的遊戲,如《Kerble Space Program》。
最近剛看完《遊戲開發物理學 第2版》,說實話,這本書的深度和廣度讓我感到非常驚喜。我之前接觸過一些關於物理模擬的書籍,但很多都過於理論化,或者隻針對特定引擎,很難觸類旁通。而這本書卻以一種非常係統的方式,將遊戲開發中涉及到的各種物理學原理娓娓道來。它不僅涵蓋瞭牛頓力學的基礎,還深入探討瞭更復雜的概念,例如剛體動力學、約束、以及如何在實時係統中高效地進行物理計算。我特彆欣賞作者在介紹碰撞檢測時,詳細講解瞭不同的算法,包括AABB、OBB、球體和多邊形碰撞,並給齣瞭如何優化這些算法的建議。這一點對於開發大型開放世界遊戲或者多人在綫遊戲至關重要,因為性能是關鍵。書中關於“形變”和“布料模擬”的章節更是讓我大開眼界,我一直覺得這些效果很難實現,但作者通過分解和簡化,展示瞭如何用相對較少的計算量達到令人信服的效果。讓我印象深刻的是,書中還提到瞭如何處理一些“遊戲化的物理”問題,比如如何讓物體“看起來”很重,即使它們在物理上並不那麼符閤真實世界,這對於創造獨特的藝術風格和遊戲體驗至關重要。這本書不僅僅是技術的堆砌,更是一種思維方式的引導,讓我學會從物理學的角度去審視遊戲設計。
評分這本書《遊戲開發物理學 第2版》的齣現,可以說是我遊戲開發生涯中的一個重要轉摺點。我一直認為,要做齣優秀的遊戲,除瞭美術和策劃,物理引擎的深度理解是不可或缺的。而這本書,恰恰滿足瞭我對這方麵的所有需求。它沒有迴避復雜的數學,但又以一種非常易於理解的方式進行講解,將抽象的物理概念轉化為可以直接應用於遊戲開發的代碼和邏輯。我特彆喜歡它關於“剛體動力學”的講解,比如質量、重心、慣性張量等概念,以及它們如何影響物體的運動。作者用非常生動的例子,比如一個不規則形狀的物體如何鏇轉,或者一個傾斜的平颱上的物體如何滑動,讓我對這些概念有瞭深刻的理解。而且,書中關於“物理材質”的探討,比如摩擦係數、彈性係數的調整,對提升遊戲中的觸感和反饋至關重要。我嘗試按照書中的指導,調整瞭角色與地麵的摩擦力,瞬間感覺角色的移動更加“腳踏實地”瞭。更讓我興奮的是,書中還探討瞭如何處理“多體動力學”和“碰撞響應”的一些高級問題,比如如何避免連鎖反應,以及如何讓碰撞效果更加自然。這本書絕對是任何想要深入理解遊戲物理學的開發者必備的書籍。
評分坦白講,當初買《遊戲開發物理學 第2版》純粹是抱著試試看的心態,想從中學點東西。沒想到,這本書給我帶來的驚喜是如此之大,它已經成為我桌上最常翻閱的技術書籍之一。我最喜歡的是它那種循序漸進的教學方式,從最基本的概念開始,逐步深入到復雜的主題。例如,它在講解“力”和“力矩”時,用瞭大量的圖示和實際遊戲中的例子,比如一個角色揮動武器時的力矩計算,或者一個角色被撞飛時的受力分析,這些都讓我茅塞頓開。而且,作者在解釋各種物理現象時,總是能將抽象的數學公式與具體的遊戲實現聯係起來,讓我不再覺得物理學是一門枯燥的學科,而是遊戲開發中不可或缺的工具。特彆是關於“鏇轉和角動量”的章節,我之前一直對物體鏇轉的控製感到頭疼,這本書提供瞭一種全新的理解方式,讓我能夠更精確地控製物體的翻滾、鏇轉以及它們之間的相互作用。另外,它還介紹瞭一些關於“物理引擎優化”的技巧,比如如何閤理地設置物理層級,如何使用碰撞層來減少不必要的碰撞檢測,這些都是非常實用的內容,能夠直接應用到我的項目中,顯著提升遊戲的性能。
評分這本《遊戲開發物理學 第2版》絕對是我近期閱讀過的最令人興奮的技術書籍之一!我是在對物理引擎的理解方麵遇到瓶頸時偶然發現這本書的,當時我嘗試將一個簡單的跳躍機製實現得更真實,但總是差那麼一點感覺。翻開這本書,就像打開瞭一扇新世界的大門。它沒有直接丟給我一堆復雜的數學公式,而是從最基礎的概念講起,比如慣性、摩擦力、重力加速度的含義,以及它們在遊戲中的具體錶現。作者用非常生動形象的比喻,比如把剛體比作一塊石頭,把碰撞比作颱球的碰撞,讓我一下子就理解瞭這些抽象的概念。我尤其喜歡它關於“能量守恒”部分的講解,以往我總覺得這個概念很遙遠,但書裏通過遊戲中的彈簧、彈力球等例子,讓我看到瞭能量如何在遊戲中傳遞和轉化,這對我的遊戲角色動畫的流暢度有瞭巨大的提升。而且,它還介紹瞭不同的物理求解器,並分析瞭它們的優缺點,這讓我能夠根據遊戲的具體需求選擇最閤適的方案,而不是盲目地套用。雖然我還沒有完全掌握書中的所有內容,但我已經能感受到它對我的遊戲開發思維帶來的顛覆性改變,讓我能夠更深入地理解和控製遊戲中的物理錶現,創造齣更加逼真和有趣的遊戲體驗。
評分作為一名遊戲開發者,《遊戲開發物理學 第2版》對我來說簡直是一本“聖經”。我之前一直在遊戲引擎的物理係統中摸索,很多時候隻是在調整參數,而不知道為什麼這樣做。這本書則徹底改變瞭我的認知。它從底層原理入手,深入剖析瞭遊戲物理學的方方麵麵。我尤其喜歡它關於“積分方法”的詳細介紹,比如歐拉法、龍格-庫塔法等等,並分析瞭它們在遊戲中的適用性和精度問題。這讓我能夠理解為什麼某些物理模擬會不穩定,或者為什麼會齣現“穿透”現象。書中關於“關節”和“約束”的講解也讓我受益匪淺,無論是簡單的固定關節,還是復雜的六自由度關節,這本書都提供瞭清晰的解釋和實現思路,這對於我開發載具、角色骨骼動畫以及物理交互式的關卡設計至關重要。讓我驚喜的是,這本書還涉及瞭一些高級的主題,比如“流體動力學”的簡化模型,以及如何在有限的資源下實現逼真的煙霧和水流效果。這些內容不僅拓寬瞭我的視野,也激發瞭我更多的創新靈感。這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠啓發思考、指導實踐的寶貴財富。
評分還可以,很有用
評分還沒用。看上去應該不錯。一如既往的送貨快
評分質量不錯,送貨上門很方便,師傅態度好!
評分不錯,基礎的東西很重要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
評分同學一塊湊單的,不知道怎麼樣。
評分!!
評分Git版本控製管理(第2版)
評分遊戲開發物理學 第2版,很多物理公式,。。。。。。
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