Android遊戲開發詳解

Android遊戲開發詳解 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] James S Cho 著,李強 譯
圖書標籤:
  • Android
  • 遊戲開發
  • Unity
  • Java
  • Kotlin
  • LibGDX
  • Android Studio
  • 遊戲引擎
  • 移動遊戲
  • 程序開發
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115391858
版次:1
商品編碼:11732217
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-07-01
用紙:膠版紙
頁數:454
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

Android遊戲開發有很大的市場需求,但又容易給人以很簡單的錯覺。實際上,Android遊戲開發涉及編程基礎、Java編程語言、遊戲開發、代碼優化、Android應用程序開發等眾多的知識和技能。
本書是一本麵嚮初學者的優秀的Android遊戲開發指南。全書共11章,分為4個部分,按部就班地介紹瞭Java語言和編寫麵嚮對象的應用程序等基本知識,帶領讀者嘗試Android的構建模塊,並創建有趣的、交互性的、支持觸摸控製的2D遊戲。本書還通過配套站點,提供瞭眾多的示例Java和Android遊戲項目庫,可供你自己繼續學習並成長為一名遊戲程序員。
如果你已經或者想要開發Android遊戲,但是卻不知道從何下手,那麼本書是為你量身定做的。不管你是沒有任何編程經驗的初學者,還是一名有經驗的Java開發者,都可以通過閱讀本書成長為一名Android遊戲開發人員。

作者簡介

James有多年的遊戲開發經驗。他最早在筆記本上開始瞭自己的遊戲開發職業經曆,最終創建瞭Kilobolt,這是一傢位於美國的獨立遊戲工作室。此外,他還教授一係列流行的編程課程,並且在杜剋大學學習計算機科學的同時擔任助教。
除瞭編寫代碼,做科學研究相關的閱讀,James還是曼聯球迷,並且不斷探索新的美食。

內頁插圖

目錄

第1部分 Java基礎知識

第1章 程序設計基礎 1
1.1 什麼是編程 1
1.2 數據類型 2
1.3 聲明和初始化變量 3
1.4 關於位的一切(位和字節的簡單
介紹) 6
1.5 運算 7
1.6 函數(在Java中稱為“方法”
更好) 10
1.7 控製流程第1部分—if和else
語句 13
1.8 控製流程第2部分—while和
for循環 18
1.9 訓練到此結束 21

第2章 Java基礎知識 22
2.1 麵嚮對象編程 22
2.2 設置開發機器 22
2.3 編寫第一個程序 27
2.4 執行Java程序 34
2.5 魔術揭秘—編譯器和JVM 35
2.6 構建一個簡單的計算器程序 35
2.7 構建一個簡單的計數程序 38
2.8 對象的基礎知識 40
2.9 類 41
2.10 使用對象 42
2.11 創建新的對象變量 43
2.12 設置和訪問對象的狀態 44
2.13 調用對象的行為 46
2.14 隱藏變量 47
2.15 改進程序 48
2.16 區分類和對象 54
2.17 對象是獨立的 54
2.18 使用Java API中的對象 55
2.19 使用字符串 56
2.20 對象的更多實踐——模擬一個
色子 59
2.21 對象和基本類型的分組 62
2.22 小結 71

第3章 設計更好的對象 72
3.1 構造方法 72
3.2 getter和setter 78
3.3 接口 81
3.4 多態 82
3.5 繼承 83
3.6 圖形 85
3.7 裏程碑 92

第2部分 Java遊戲開發

第4章 遊戲開發基礎 95
4.1 Java遊戲開發概覽 95
4.2 學習構建遊戲 96
4.3 構建遊戲開發框架 96
4.4 給項目添加圖像文件 106
4.5 檢查點#1 113
4.6 定義狀態 113
4.7 檢查點#2 125
4.8 多任務的需求 125
4.9 檢查點#3 145
4.10 由此開始 148

第5章 保持簡單 149
5.1 遊戲開發:高層級概覽 149
5.2 準備LoneBall項目 150
5.3 實現遊戲過程界麵 156
5.4 設計擋闆 161
5.5 創建Paddle類 162
5.6 在PlayState中實現Paddle對象 168
5.7 實現計分係統 175
5.8 實現RandomNumber
Generator類 177
5.9 設計球 178
5.10 創建Ball類 179
5.11 在PlayState中實現Ball對象 185
5.12 處理碰撞:球vs.擋闆
以及球vs.消失 189
5.13 導齣遊戲 191
5.14 執行遊戲 192
5.15 小結 194
5.16 下一關 195

第6章 下一關 196
6.1 框架需要進行一處更新 196
6.2 規劃修改:高層級的概覽 198
6.3 開始之前要瞭解的方法 198
6.4 更新遊戲循環 199
6.5 切換到主動渲染 205
6.6 更新State類 210
6.7 添加andomNumberGenerator 213
6.8 添加動畫 214
6.9 Ellio:優化至關重要 220
6.10 Ellio:高級概覽 222
6.11 準備Ellio對象 223
6.12 添加和加載資源 224
6.13 設計和實現Player 231
6.14 設計和實現雲 242
6.15 設計和實現磚塊類 244
6.16 設計和實現支持性的狀態類 247
6.17 設計和實現PlayState 253
6.18 開始另一段旅程 264

第3部分 Android遊戲開發

第7章 開始Android開發 267
7.1 Android:全新世界的共同語言 267
7.2 Hello, Android:第一個
Android App 268
7.3 導航一個Android應用程序
項目 272
7.4 Android概念基礎 275
7.5 重新編寫Hello World 281
7.6 運行Android應用程序 288
7.7 Activity生命周期 295
7.8 響應事件並啓動另一個
Activity 297
7.9 LogCat:調試基礎 310
7.10 在Android遊戲開發之路上
繼續前進 311

第8章 Android遊戲框架 312
8.1理解一般規則 312
8.2 構建Android遊戲框架 312
8.3 討論GameView的部件 320
8.4 構建State、InputHandler和
Painter類 322
8.5 添加資源 328
8.6 創建State類 335
8.7 創建GameView類 337
8.8 總結 358

第9章 構建遊戲 360
9.1 準備項目 360
9.2 實現模型類 367
9.3 實現狀態類 374
9.4 另一個裏程碑 392
9.5 讓它更快:優化遊戲 392
9.6 實現高分係統 401




第4部分 實現觸摸

第10章 發布遊戲 413
10.1 準備好遊戲 413
10.2 在Google Play發布遊戲 417
10.3 更新遊戲 421
10.4 集成Google Play遊戲服務 439

第11章 繼續旅程 444
11.1 發布遊戲 444
11.2 附加資源 444
11.3 繼續前進 445
11.4 結束語 447
附錄A 再談static 448
附錄B 移動的簡單物理 450
附錄C 7步構建Andriod遊戲 452

前言/序言


Android遊戲開發詳解:開啓你的移動遊戲創作之旅 簡介: 你是否曾夢想過將腦海中那些天馬行空的創意化為觸摸屏上生動有趣的互動體驗?你是否渴望掌握開發一款屬於自己的、能夠在億萬Android設備上運行的手機遊戲的全部秘訣?那麼,《Android遊戲開發詳解》正是為你量身打造的終極指南。本書將帶領你從零基礎齣發,深入淺齣地剖析Android遊戲開發的方方麵麵,讓你一步步蛻變為一名閤格的獨立遊戲開發者,甚至為加入專業遊戲開發團隊打下堅實的基礎。 本書並非泛泛而談,而是聚焦於Android平颱這一全球最大的移動操作係統,結閤當前最主流、最實用的開發技術和工具,為你提供一套係統、全麵、深入的學習路徑。我們深知,遊戲開發是一個集藝術、技術與創意於一身的復雜工程,因此,《Android遊戲開發詳解》將從最基礎的概念講起,循序漸進,直至掌握核心技術,並最終實現一款具有一定復雜度、足以讓你自豪的作品。 本書內容概覽: 第一部分:Android遊戲開發基礎 在本部分,我們將為你奠定堅實的Android開發基礎,讓你能夠理解並駕馭Android平颱的遊戲開發環境。 Android開發環境搭建與配置: 詳細指導你如何安裝和配置Android Studio,這個官方推薦的集成開發環境(IDE)。我們將涵蓋SDK的下載與管理、模擬器(Emulator)的創建與使用,以及如何連接和調試真機設備,確保你的開發環境順暢無阻。 Android應用程序基本結構與生命周期: 深入理解Android應用程序的組件,如Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。特彆關注Activity的生命周期,這是遊戲開發中管理遊戲狀態、處理屏幕鏇轉、用戶中斷等關鍵場景的基礎。 用戶界麵(UI)與布局設計: 學習如何利用XML創建豐富多樣的用戶界麵。我們將講解各種UI控件(如Button、TextView、ImageView)的使用,以及布局管理器(如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout)如何構建靈活、響應式的遊戲界麵。你將學會創建主菜單、遊戲HUD(Head-Up Display)、設置界麵等。 事件處理與用戶輸入: 掌握如何響應用戶的觸摸、滑動、按鍵等輸入事件。我們將詳細講解點擊監聽器、觸摸事件監聽器,以及如何為遊戲中的角色、按鈕等元素添加交互邏輯,讓你的遊戲能夠響應玩傢的操作。 Android多綫程與異步處理: 遊戲開發中,性能至關重要。我們將探討Android的多綫程機製,包括Thread、AsyncTask、Handler和Looper,讓你能夠將耗時操作(如圖形渲染、網絡通信)放到後颱綫程執行,避免阻塞UI綫程,保證遊戲的流暢運行。 Android圖形基礎:Canvas與Paint: 學習Android原生提供的2D圖形繪製API。我們將深入講解`Canvas`對象及其各種繪製方法(如drawRect、drawLine、drawCircle、drawBitmap),以及`Paint`對象如何控製繪製的顔色、樣式、抗鋸齒等屬性。這將是你繪製遊戲角色、背景、UI元素的基礎。 第二部分:核心遊戲引擎與技術 本部分將進入遊戲開發的真正核心,介紹驅動遊戲運行的關鍵技術和引擎。 SurfaceView與雙緩衝繪圖: 針對遊戲開發的高頻刷新需求,我們將重點講解`SurfaceView`。你將學會如何使用`SurfaceView`實現高效的動畫渲染,以及理解雙緩衝(Double Buffuffering)機製如何避免屏幕閃爍,實現平滑的動畫效果。 遊戲循環(Game Loop)的實現: 任何遊戲的核心都是遊戲循環。我們將詳細講解如何設計和實現一個穩健的遊戲循環,包括更新遊戲狀態、處理用戶輸入、渲染遊戲畫麵等核心步驟,確保遊戲邏輯的有序執行。 幀率(FPS)控製與時間同步: 理解幀率對遊戲體驗的影響,並學習如何通過控製遊戲循環的執行頻率來穩定遊戲幀率。我們將介紹時間同步(time synchronization)的概念,確保遊戲在不同性能的設備上都能保持一緻的運行速度。 精靈(Sprite)與動畫係統: 學習如何創建和管理遊戲中的精靈,包括加載位圖(Bitmap)資源,以及如何實現逐幀動畫(frame-by-frame animation)和紋理圖集(sprite sheet)動畫,讓你的遊戲角色和物體動起來。 碰撞檢測(Collision Detection): 這是遊戲互動性的關鍵。我們將介紹幾種常見的碰撞檢測算法,如AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞檢測、圓形碰撞檢測,並演示如何在遊戲中實現精確的碰撞判斷,觸發遊戲事件,如角色受傷、得分、道具拾取等。 物理引擎基礎(可選,或簡要介紹): 對於需要更真實物理效果的遊戲,我們也將簡要介紹一些基礎的物理概念,如重力、速度、加速度、彈性碰撞等,並提供如何集成第三方輕量級物理引擎的思路,讓你瞭解如何為遊戲添加更逼真的物理交互。 第三部分:進階遊戲開發技術與優化 掌握瞭基礎和核心技術後,本部分將帶領你深入挖掘更高級的開發技巧,並學習如何優化遊戲性能。 音頻處理與音效集成: 遊戲的聲音是靈魂。我們將介紹Android的`MediaPlayer`和`SoundPool` API,學習如何加載和播放背景音樂、遊戲音效,以及如何實現音效的循環播放、音量控製等功能,為你的遊戲增添聽覺魅力。 資源管理與內存優化: 遊戲通常需要加載大量的圖片、音頻等資源。我們將講解Android的資源管理機製,以及如何有效地加載和釋放資源,避免內存泄漏,優化內存使用,尤其是在內存受限的移動設備上。 遊戲狀態管理與存檔係統: 學習如何有效地管理遊戲的多個狀態(如主菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束),並設計和實現簡單的遊戲存檔係統,讓玩傢可以保存進度,提升遊戲的可玩性。 性能剖析與優化實踐: 性能是Android遊戲開發的生命綫。我們將介紹Android Studio提供的性能剖析工具(如CPU Profiler、Memory Profiler),教你如何定位性能瓶頸,並提供各種優化策略,包括代碼優化、圖形渲染優化、資源加載優化等,確保你的遊戲在各種設備上都能流暢運行。 跨平颱遊戲開發引擎(概述與入門): 考慮到更廣泛的應用場景和開發效率,我們也將簡要介紹當前流行的跨平颱遊戲開發引擎,如Unity和Godot。本書將提供一個初步的瞭解,讓你知道這些強大引擎的存在,以及它們在Android遊戲開發中的優勢,為日後深入學習打下基礎。 第四部分:遊戲發布與推廣 開發齣優秀的遊戲隻是第一步,如何將其推嚮市場,觸達玩傢,也是遊戲開發的重要環節。 Android遊戲項目的打包與簽名: 學習如何生成APK(Android Package Kit)文件,並理解應用簽名的重要性,以及如何生成和管理簽名密鑰,為發布做準備。 Google Play商店發布流程: 詳細介紹如何注冊開發者賬號,配置應用商店列錶(包括應用描述、截圖、圖標等),以及如何上傳APK文件,完成遊戲在Google Play商店的發布。 遊戲推廣基礎: 簡要介紹一些遊戲推廣的基本概念,如ASO(App Store Optimization)、社交媒體推廣、廣告投放等,幫助你的遊戲獲得更多的曝光和下載。 用戶反饋與迭代更新: 講解如何收集玩傢的反饋,分析遊戲數據,並根據反饋進行遊戲的迭代更新和優化,持續改進遊戲質量,保持玩傢的活躍度。 適閤讀者: 對Android原生開發有一定瞭解,希望將其應用於遊戲開發的開發者。 初次接觸遊戲開發,對移動遊戲開發充滿熱情的新手。 希望獨立開發並發布自己的Android遊戲的個人開發者或小型團隊。 對遊戲引擎(如Unity、Godot)有興趣,但想先理解底層機製的學生或開發者。 希望係統學習Android圖形繪製、動畫、物理交互等核心遊戲技術的愛好者。 為何選擇《Android遊戲開發詳解》? 係統性強: 從基礎到進階,層層遞進,確保知識體係的完整性。 實用性高: 聚焦Android原生開發,提供最直接、最有效的解決方案。 案例驅動: 穿插豐富的代碼示例和實際項目分析,讓你學以緻用。 理念前瞻: 關注性能優化和前沿技術,幫助你開發齣高質量的遊戲。 助你成長: 不僅教授技術,更培養你的遊戲開發思維和解決問題的能力。 《Android遊戲開發詳解》將是你踏入精彩的Android遊戲開發世界最可靠的嚮導。無論你的夢想是製作像素風格的獨立小品,還是追求震撼視效的3D大作,本書都將為你提供堅實的技術支撐和寶貴的開發經驗。現在,就翻開這本書,讓我們一起用代碼和創意,在Android平颱上書寫屬於你的遊戲傳奇!

用戶評價

評分

作為一名對移動遊戲開發充滿熱情的初學者,我一直渴望找到一本能夠係統性地引導我入門的教材。在市麵上琳琅滿目的技術書籍中,我被一本名為《Android遊戲開發詳解》的書籍深深吸引。盡管我尚未深入翻閱其內容,但從封麵和作者的聲譽來看,這本書似乎為我打開瞭一扇通往Android遊戲開發世界的大門。我設想著,這本書應該會從最基礎的Android開發環境搭建開始,細緻地講解Java或Kotlin語言在遊戲開發中的應用,例如如何處理用戶輸入、如何繪製2D圖形、如何管理遊戲對象的狀態等等。我期待它能涵蓋遊戲循環、碰撞檢測、物理引擎的集成,以及音效和音樂的播放等關鍵技術。更重要的是,我希望這本書能提供一些實用的案例,讓我在實踐中學習,逐步掌握從構思到實現的整個遊戲開發流程。也許,它還會介紹一些主流的2D遊戲引擎,如LibGDX,並演示如何利用這些引擎來加速開發進程,讓開發者能夠更專注於遊戲的核心玩法設計。總而言之,我懷揣著對《Android遊戲開發詳解》的無限期待,相信它將成為我Android遊戲開發之旅的堅實起點,幫助我將腦海中的創意轉化為真正可玩的遊戲。

評分

我是一名有一定編程基礎的開發者,正在尋求將我的技能應用到更具創造性的領域,而Android遊戲開發無疑是一個極具吸引力的選擇。《Android遊戲開發詳解》這本書的名字就點明瞭其深度和廣度,讓我對其內容充滿瞭好奇。我推測,這本書不會止步於簡單的2D遊戲開發,很可能還會涉及3D圖形學的基本原理,比如模型加載、材質應用、光照效果以及攝像機控製等。對於更復雜的遊戲機製,例如AI(人工智能)在敵人行為、NPC互動等方麵的應用,以及遊戲數值平衡的設計,我希望書中也能有所闡述。此外,現代遊戲開發離不開對遊戲資産的管理和集成,我期待書中能講解如何有效地組織和加載紋理、模型、動畫和音頻資源,並可能介紹一些常用的工具和工作流程。而對於遊戲的發布和盈利模式,例如如何打包成APK、如何在Google Play商店上架,以及廣告集成、內購等變現策略,我也希望能在《Android遊戲開發詳解》中找到答案。這本書的齣現,為我提供瞭一個係統學習和實踐Android遊戲開發的絕佳機會。

評分

我對遊戲開發的熱情由來已久,而Android作為目前最主流的移動平颱之一,其遊戲開發潛力巨大。《Android遊戲開發詳解》這本書的齣現,正好契閤瞭我想要深入瞭解Android遊戲開發的需求。我腦海中浮現的,是書中詳細講解如何利用Android Studio進行項目管理,如何調試代碼,以及如何進行性能分析。我尤其期待它能介紹一些常用的設計模式在遊戲開發中的應用,例如狀態模式、工廠模式等,以幫助我構建更健壯、可維護的遊戲架構。對於一些高級話題,比如如何利用OpenGL ES進行高效的圖形渲染,如何實現物理模擬,以及如何與第三方SDK進行集成,例如支付SDK、廣告SDK等,我希望《Android遊戲開發詳解》能提供詳盡的指導。此外,對遊戲測試的關注也必不可少,我相信書中會講解如何進行單元測試、集成測試,以及用戶體驗測試,確保遊戲的穩定性和高質量。這本書的存在,讓我看到瞭在Android平颱上實現復雜遊戲創意的可能性。

評分

作為一名技術愛好者,我總是對能帶來實際應用的書籍情有獨鍾。《Android遊戲開發詳解》這本書,光是書名就充滿瞭吸引力,我能想象到書中蘊含的豐富知識。我希望這本書能夠從一個全新的視角來審視Android的API,特彆是那些為遊戲開發量身定製的特性,例如Canvas API在自定義視圖和動畫中的妙用,以及SurfaceView和TextureView在高性能渲染中的區彆和應用。我猜想,書中可能會包含關於遊戲存檔、數據持久化的講解,如何有效地保存玩傢的遊戲進度和設置。同時,為瞭提升玩傢的遊戲體驗,我也期待書中能講解如何處理不同的屏幕分辨率和適配不同尺寸的設備,以及如何進行多綫程編程來避免UI阻塞,保證遊戲的流暢性。而對於跨平颱開發的趨勢,也許書中還會簡要提及一些使用Unity或Unreal Engine等引擎,並通過C++等語言與Android進行交互的進階話題。這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇探索Android遊戲開發無限可能的大門。

評分

在接觸到《Android遊戲開發詳解》之前,我曾嘗試過一些零散的Android遊戲開發教程,但總是感覺碎片化,缺乏係統性。我希望這本書能夠填補我知識體係中的空白,提供一個清晰的學習路徑。我猜測,書中應該會對Android的UI布局有深入的講解,特彆是如何為遊戲界麵設計響應式和用戶友好的元素,比如虛擬搖杆、按鈕和信息顯示麵闆。同時,對於遊戲性能的優化,我相信也是這本書不可或缺的一部分,畢竟流暢的遊戲體驗是吸引玩傢的關鍵。我會非常關注書中關於內存管理、CPU使用率優化以及如何利用硬件加速來提升渲染效率的章節。另外,作為一個遊戲開發者,網絡功能和社交互動也是不容忽視的。我期待《Android遊戲開發詳解》能夠詳細介紹如何實現多人在綫遊戲,如何集成排行榜、成就係統以及社交媒體分享功能,從而增強遊戲的玩傢粘性和傳播性。這本書的齣版,讓我看到瞭在Android平颱上打造高質量遊戲的希望,我迫不及待地想去探索它所包含的寶藏。

評分

還行

評分

嗬嗬對我說有些難,但是書的質量真的很不錯。

評分

很不錯。

評分

看瞭一半瞭…好書

評分

還行,但是沒有外包裝

評分

還沒看。有時間看看。

評分

很不錯的一次購物,贊一個,一次再來

評分

不錯的書

評分

書中不僅講述瞭數學問題和技巧,而且教導解決問題的方法,解說深入淺齣,妙趣橫生。大師們詼諧、細膩的筆觸,描繪著數學工作中的歡樂和憂傷,那些或平淡、或深刻、或嚴肅、或幽默的塗鴉,更讓我們在輕鬆愉悅的心境下體會數學的美妙。

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