軟件設計師考試應試指導(第2版)

軟件設計師考試應試指導(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

何明,硃宏潔,秦立山,莊琪 編
圖書標籤:
  • 軟件設計師
  • 考試
  • 應試
  • 指南
  • 計算機
  • 信息技術
  • 資格認證
  • 程序員
  • 開發
  • 第2版
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302404675
版次:2
商品編碼:11733540
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書
開本:16開
齣版時間:2015-07-01
用紙:膠版紙
頁數:511
字數:797000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《軟件設計師考試應試指導(第2版)》以國傢最新頒布的軟件設計師考試大綱和教程為依據,以對考生進行綜閤指導、全麵提高考生應試能力為原則,在深入研究考試真題基礎上結閤考前輔導班教師的實際教學經驗編寫而成。

  何明、硃宏潔、秦立山、莊琪主編的《軟件設計師考試應試指導(第2版全國計算機技術與軟件專業技術資格水平考試參考用書)》共分13章,每章章節開始均設置有“考核說明”闆塊,簡要概括考生需要瞭解和掌握的內容。書中精選曆年真題穿插在知識點的講解中,有利於考生理解知識點。每章結尾設置有“應試加油站”,該闆塊分為考頻統計和解題技巧兩部分,以引導考生掌握重點內容,提高解題能力和綜閤應用能力。同時每章還有過關習題,方便讀者一點一練,鞏固提高。書後附有兩套模擬試捲並給以詳細的分析與解答,可以讓考生積纍考試經驗。

  《軟件設計師考試應試指導(第2版)》主要麵嚮參加軟件設計師考試的應試者,同時也可作為高等院校相關課程的輔導書,以及培訓班的教材。

目錄

第1章 計算機係統知識

1.1 計算機係統的基礎知識

1.1.1 計算機係統硬件

1.1.2 中央處理單元

1.1 13數據錶示

1.1.4 校驗碼

1.2 計算機體係結構

1.2.1 計算機體係結構的分類

1.2.2 指令係統

1.3 存儲係統

1.3.1 存儲器的層次結構與分類

1.3.2 高速緩存

1.3.3 相聯存儲器與虛擬存儲器

1.3.4 外存儲器

1.3.5 磁盤陣列技術

1.4 輸入/輸齣技術

1.4.1 常見的內存與接口的編址方式

1.4.2 CPU與外設之間的數據傳送方式

1.5 總綫結構

1.6 計算機安全

1.6.1 計算機安全概述

1.6.2 網絡攻擊手段

1.6.3 病毒防護

1.6.4 防火牆、漏洞掃描與入侵檢測

1.6.5 加密技術和認證技術

1.7 可靠性與係統性能評測基礎知識

1.7.1 計算機可靠性

1.7.2 計算機係統的性能評價

1.8 應試加油站

1.8.1 考頻統計

1.8.2 解題技巧

1.9 過關習題

第2章 程序語言基礎

2.1 程序語言概述

2.1.1 程序設計語言的基本概念

2.1.2 程序設計語言的基本成分

2.2 語言處理程序基礎

2.2.1 匯編語言的基本原理

2.2.2 編譯程序的基本原理

2.2.3 解釋程序的基本原理

2.3 文法和有限自動機

2.3.1 文法和語言的形式描述

2.3.2 詞法分析

2.3.3 正規式與有限自動機之間的轉換

2.3.4 詞法分析器的構造

2.3.5 語法分析

2.4 應試加油站

2.4.1 考頻統計

2.4.2 解題技巧

2.5 過關習題

第3章 操作係統

3.1 操作係統基礎知識

3.2 處理機管理

3.2.1 基本概念

3.2.2 進程間的通信

3.2.3 進程調度

3.2.4 死鎖

3.2.5 綫程

3.3 存儲管理

3.3.1 基本概念

3.3.2 分區存儲管理

……

第4章 軟件工程基礎知識

第5章 係統開發與運行

第6章 網絡和多媒體基礎知識

第7章 數據庫技術

第8章 數據結構

第9章 算法與設計

第10章 麵嚮對象技術

第11章 標準化和軟件知識産權基礎

第12章 計算機專業英語

第13章 模擬試捲及參考答案

參考文獻

精彩書摘

  第2章

  程序語言基礎

  本章要點

  程序設計語言的基本成分

  匯編語言的基本原理

  編譯程序的基本原理

  解釋程序的基本原理

  文法和語言的形式描述

  正規式

  有限狀態機

  2.1 程序語言概述

  考核說明:本節主要介紹程序設計語言的定義、發展和分類,程序設計語言的基本成分,後者是重點,經常會考到,其中數據成分和函數是考核要點,要理解掌握。

  2.1.1 程序設計語言的基本概念

  1. 低級語言和高級語言

  1) 低級語言

  通常稱機器語言和匯編語言為低級語言。機器語言是指用0、1字符串組成的機器指令序列,是最基本的計算機語言;匯編語言是指用符號錶示指令的語言。匯編語言仍然是一種麵嚮機器的語言。

  2) 高級語言

  高級語言是從人類的邏輯思維角度齣發、麵嚮各類應用的程序語言,抽象程度大大提高。這類語言與人們使用的自然語言比較接近,大大提高瞭程序設計的效率。常見的C、C++、Java、PHP等都是高級語言。

  2. 編譯程序和解釋程序

  用某種高級語言或匯編語言編寫的程序稱為源程序,源程序不能直接在計算機上執行。如果源程序是使用匯編語言編寫的,則需要一個稱為匯編程序的翻譯程序將其翻譯成目標程序後纔能執行。如果源程序是使用某種高級語言編寫的,則需要相應的解釋程序或編譯程序對其進行翻譯,然後纔能在機器上運行。

  注意:在解釋方式下,翻譯源程序時不生成獨立的目標程序,而編譯器則會將源程序翻譯成獨立保存的目標程序。

  3. 程序設計語言的定義

  (1) 語法:由程序設計語言的基本符號組成程序中的各個語法成分(包括程序)的一組規則,其中由基本符號構成符號(單詞)的書寫規則稱為詞法規則,由符號(單詞)構成語法成分的規則稱為語法規則。程序語言的語法可通過形式語言進行描述。

  (2) 語義:程序語言中按語法規則構成的各個語法成分的含義,可分為靜態語義和動態語義。

  (3) 語用:錶示構成語言的各個記號和使用者的關係,涉及符號的來源、使用和影響。

  (4) 語境:理解和實現程序設計語言的環境,包括編譯環境和運行環境。

  4. 程序設計語言的發展

  FORTRAN是第一個被廣泛用來進行科學計算的高級語言。

  ALGOL60是一個分程序結構的語言,它采用巴科斯範式(BNF)來描述語言的語法。

  COBOL是一種麵嚮事務處理的高級語言,主要用於情報檢索、商業數據處理等。

  Pascal是一種結構化程序設計語言,它從ALGOL60衍生而來。

  C語言是一種通用程序設計語言,允許程序員直接訪問操作係統和底層硬件,因此在係統級應用和實時處理應用的開發中成為主要語言。

  C++是在C語言的基礎上發展起來的,增加瞭類機製,成為麵嚮對象的程序設計語言。

  Java的初始用途是開發網絡瀏覽器的小應用程序,目前已廣泛應用於個人電腦(PC)、數據中心、遊戲控製颱、移動電話和互聯網等。

  PHP是一種在服務器端執行的、嵌入HTML文檔的腳本語言,可以快速地執行動態網頁,其語法風格類似於C語言。

  Python是一種麵嚮對象的解釋型程序設計語言,可用於編寫獨立程序、快速腳本和復雜應用的原型。

  Delphi是一種可視化開發工具,主要特性是基於窗體和麵嚮對象的方法、高速的編譯器、強大的數據庫支持、與Windows編程緊密結閤以及成熟的組件技術。

  5. 程序設計語言的分類

  1) 命令式程序設計語言

  命令式程序設計語言是基於動作的語言,在這種語言中,計算被看作動作的序列。命令式語言族開始於FORTRAN、Pascal和C語言,體現瞭命令式程序設計的關鍵思想。

  2) 麵嚮對象的程序設計語言

  C++、Java和Smalltalk是麵嚮對象程序設計語言的代錶。

  3) 函數式程序設計語言

  函數式程序設計語言是一類以-演算為基礎的語言。該語言的代錶是LISP語言,其中大量使用瞭遞歸。

  4) 邏輯型程序設計語言

  邏輯型程序設計語言是一類以形式邏輯為基礎的語言。該語言的代錶是建立在關係理論和一階謂詞理論基礎上的Prolog語言。

  真題鏈接

  【例2-1】可用於編寫獨立程序和快速腳本的語言是 (20) 。(2012年11月真題20)

  (20) A.Python B.Prolog C.Java D.C#

  【解析】Python是一種麵嚮對象的解釋型程序設計語言,可用於編寫獨立程序、快速腳本和復雜應用的原型。Python也是一種腳本語言,它支持對操作係統底層的訪問。

  Prolog是一種邏輯型語言。Prolog程序是一係列事實、數據對象或事實間的具體關係和規則的集閤。Prolog有很強的推理功能,適用於書寫自動定理證明、專傢係統、自然語言理解等問題的程序。

  Java是一種麵嚮對象的程序設計語言,能開發應用在Internet上且具有軟、硬件獨立性和交互能力的程序。Java可以一次編寫而到處運行。

  C#是微軟公司發布的一種麵嚮對象的、運行於.NET Framework(框架)之上的高級程序設計語言。C#看起來與Java有著驚人的相似:它包括瞭諸如單一繼承、接口、與Java幾乎同樣的語法和編譯成中間代碼再運行的過程。但是C#與Java有著明顯的不同,它藉鑒瞭Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET Windows網絡框架的主角。

  【答案】A

  2.1.2 程序設計語言的基本成分

  1. 數據成分

  程序語言的數據成分是指一種程序語言的數據類型。

  1) 常量和變量

  按照程序運行時數據的值能否改變,將數據分為常量和變量。程序中的數據對象可以具有左值和(或)右值,左值是指存儲單元(或地址、容器),右值是指具體值(或內容)。變量具有左值和右值,在程序運行過程中其右值可以改變;常量隻有右值,在程序運行過程中其右值不能改變。

  2) 全局量和局部量

  按數據的作用域範圍,數據可分為全局量和局部量。係統為全局變量分配的存儲空間在程序運行的過程中一般是不改變的,而為局部變量分配的存儲單元是動態改變的。

  3) 數據類型

  按照數據組織形式的不同可將數據分為基本類型、用戶定義類型、構造類型及其他類型。C(C++)的數據類型如下所示。

  基本類型:整型(int)、字符型(char)、實型(float、double)和布爾型(bool)。

  特殊類型:空類型(void)。

  用戶定義類型:枚舉類型(enum)。

  構造類型:數組、結構和聯閤。

  指針類型:type *。

  抽象數據類型:類類型。

  其中,布爾類型和類類型是C++在C語言的基礎上擴充的。

  2. 運算成分

  程序語言的運算成分是指允許使用的運算符號及運算規則。大多數高級程序語言的基本運算可以分成算術運算、關係運算和邏輯運算,有些語言還提供位運算。運算符號的使用與數據類型密切相關。為瞭確保運算結果的唯一性,運算符號要規定優先級和結閤性,必要時還要使用圓括號。

  3. 控製成分

  控製成分用於指明語言允許錶述的控製結構,程序員使用控製成分來構造程序中的控製邏輯。

  1) 順序結構

  在順序結構中,計算過程從所描述的第一個操作開始,按順序依次執行後續的操作,直到執行完序列的最後一個操作。順序結構內也可以包含其他控製結構。

  2) 選擇結構

  選擇結構提供瞭在兩種或多種分支中選擇執行其中一個分支的邏輯。基本的選擇結構是指定一個條件P,然後根據條件的成立與否決定控製流走計算A還是走計算B,從兩個分支中選擇一個執行。

  3) 循環結構

  循環結構描述瞭重復計算的過程,通常包括三個部分:初始化、需要重復計算的部分和重復的條件。其中初始化部分有時在控製的邏輯結構中不進行顯式的錶示。循環結構主要有兩種形式:while型重復結構和do-while型重復結構。

  4. C(C++)語言提供的控製語句

  C(C++)語言提供的控製語句如下。

  (1) 復閤語句。復閤語句是一係列用“{”和“}”括起來的聲明和語句,其主要作用是將多條語句組成一個可執行單元。復閤語句是一個整體。

  (2) if語句和switch語句。這兩種語句用於實現選擇結構。

  if語句實現的是雙分支的選擇結構。

  switch語句描述瞭多分支的選擇結構。

  (3) 循環語句。C(C++)語言提供瞭三種形式的循環語句用於描述循環計算的控製結構。

  while語句。

  do-while語句。

  for語句。

  5. 函數

  函數是程序模塊的主要成分,它是一段具有獨立功能的程序。函數的使用涉及三個概念:函數定義、函數聲明和函數調用。

  (1) 函數定義:包括函數首部和函數體兩個部分。函數的定義描述瞭函數做什麼和怎麼做。

  (2) 函數聲明:函數應該先聲明後引用。函數聲明定義瞭函數原型。聲明函數原型的目的在於告訴編譯器傳遞給函數的參數個數、類型以及函數返迴值的類型,參數錶中僅需要依次列齣函數定義中的參數的類型。編譯器可以通過函數原型檢查源程序中對函數的調用是否正確。

  (3) 函數調用:當需要在一個函數(稱為主調函數)中使用另一個函數(稱為被調函數)實現的功能時,便以函數名字進行調用,稱為函數調用。調用函數和被調用函數之間交換信息的方法主要有兩種:一種是由被調用函數把返迴值返迴給主調函數,另一種是通過參數帶迴信息。函數調用時實參和形參之間交換信息的方法有傳值調用和引用調用兩種。

  傳值調用。若實現函數調用時實參嚮形式參數傳遞相應類型的值(副本),則稱為傳值調用。這種方式下形式參數不能嚮實際參數傳遞信息。在C語言中,要實現被調用函數對實際參數的修改,必須用指針作形參。即調用時需要先對實參進行取地址運算,然後將實參的地址傳遞給指針形參,本質上仍屬於傳值調用。這種方式實現瞭間接內存訪問。

  引用調用。引用是C++中增加的數據類型,當形式參數為引用類型時,形參名實際上是實參的彆名,函數中對形參的訪問和修改實際上就是針對相應實際參數所做的訪問和改變。

  真題鏈接

  【例2-2】弱類型語言(動態類型語言)是指不需要進行變量/對象類型聲明的語言。 (50) 屬於弱類型語言。(2013年11月真題50)

  (50) A.Java B.C/C++ C.Python D.C#

  【解析】根據定義可知Java、C/C++、C#都需要進行變量/對象聲明,所以說是強類型語言。而Python不需要,它屬於弱類型語言。

  【答案】C

  【例2-3】程序運行過程中常使用參數在函數(過程)間傳遞信息,引用調用傳遞的是實參的 (20) 。(2014年5月真題21)

  (20) A.地址 B.類型 C.名稱 D.值

  【解析】引用就是某一變量(目標)的一個彆名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。錶示該引用名是目標變量名的一個彆名。

  【答案】C

  ……

前言/序言

  在信息技術和軟件産業快速發展的推動下,計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試(通常簡稱“軟考”)已經成為我國國傢級的IT專業人員從業資格考試。軟考通過後頒發的資格證書不僅在全國範圍內有效,部分級彆的考試還可以與中日、中韓相應級彆的考試互認。因此軟考的權威性已得到社會和廣大用人單位的認可。

  軟考不僅注重廣度,也有一定的深度,因此難度大,考生平均通過率較低。為瞭更好地服務於考生,引導考生在較短的時間內掌握解題要領,並順利通過考試,我們本著“標準、實用、嚴謹”的原則,組織多位一綫教師和全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試試題研究組的成員精心分析曆年真題和考試大綱,去冗存精,推齣這樣一本切實為廣大考生服務的軟件設計師考試用書。全書突齣以下特點。

  (1) 緊扣國傢最新考試大綱和教程,對大綱規定的知識點進行瞭細化和深化,精講重點、難點。

  (2) 結閤教程、真題講解和模擬試題三者為一體,達到“一本通”的效果,可為考生節省復習時間和花費。

  (3) 精選曆年真題穿插在知識點的講解中,有利於考生理解知識點。真題是備考的最佳資料,是考生把握考試動態的最好途徑,本書正文對最近3年考試的真題進行瞭分類解析。

  (4) 每章均設有“應試加油站”,包括“考頻統計”和“解題技巧”兩個子闆塊,通過統計最近3年考試涉及的真題,突齣考試重點,方便考生有所側重;“解題技巧”精選已考真題,附有詳盡解析,可以幫助考生掌握解題的各種技巧,熟練解題方法。

  (5) 書後附有兩套全真模擬試題,便於考生提前進行實戰演練。試捲的命題風格、考點分布和難度水平與真題一緻。

  全書共13章,由何明、硃宏潔、秦立山、莊琪主編,參與本書資料收集和編寫的還有何光明、王珊珊、毛幸甜、盧振俠、周海霞、吳婷、石雅琴、鄭愛琴、曹鼕梅、陳珍、陳鳳、楊橙、陳莉萍等。本書在編寫過程中,編者參考瞭許多相關的書籍和資料,在此對這些參考文獻的作者錶示感謝。

  因編者水平有限,書中難免存在錯漏和不妥之處,歡迎廣大讀者批評指正。

  編 者


《精通軟件設計:原理、實踐與演進》 一、 導論:軟件設計的本質與價值 在信息技術日新月異的今天,軟件已經滲透到我們生活的方方麵麵,成為現代社會運轉的基石。然而,一個優秀、健壯、可維護的軟件係統並非憑空而來,其背後凝結著嚴謹的設計思想和精湛的工程實踐。本書《精通軟件設計:原理、實踐與演進》旨在深入剖析軟件設計的核心理念,探索其演進曆程,並分享在實際開發中行之有效的技術與策略。我們相信,理解軟件設計的本質,掌握其精髓,是每一位有誌於成為卓越軟件工程師的必修課。 軟件設計不僅僅是代碼的堆砌,更是對業務需求的深刻理解、對技術趨勢的敏銳洞察以及對未來可擴展性的前瞻性規劃。它是一門藝術,也是一門科學,需要邏輯思維、抽象能力、創新思維以及團隊協作能力的綜閤運用。一個好的設計能夠顯著提升軟件的生命周期,降低開發、維護和迭代成本,最終為用戶和社會創造更大的價值。反之,拙劣的設計則可能導緻項目延期、成本超支、bug頻發,甚至係統崩潰,成為技術債務的溫床。 本書的寫作初衷,是希望為廣大軟件開發者提供一個係統、深入的學習框架,幫助大傢跳齣“隻埋頭寫代碼”的思維定勢,提升設計的戰略高度和全局視野。我們將從基礎原理齣發,逐步深入到高級實踐,並展望軟件設計在未來可能的發展方嚮。 二、 軟件設計的基石:核心原則與思維模式 任何高樓大廈都離不開堅實的地基,軟件設計亦是如此。本書將首先帶您迴顧和深入理解支撐優秀軟件設計的幾大核心原則,這些原則跨越瞭編程語言、開發模式和技術棧的限製,具有普適的指導意義。 模塊化(Modularity): 將復雜係統分解為更小、更易於管理和理解的獨立單元(模塊)。每個模塊都有明確的職責和接口,模塊之間通過清晰的接口進行交互。這將極大地提高代碼的可讀性、可測試性和可重用性。我們將探討如何有效地進行模塊劃分,以及不同層次的模塊化策略(如函數、類、組件、服務)。 抽象(Abstraction): 隱藏實現的復雜性,隻暴露必要的接口和功能。抽象使我們能夠專注於解決特定層麵的問題,而不必糾纏於底層細節。我們將深入講解不同級彆的抽象,從數據抽象到控製抽象,以及它們在設計模式中的應用。 封裝(Encapsulation): 將數據和操作數據的方法捆綁在一起,並隱藏內部實現細節,隻允許通過公開的接口進行訪問。封裝是實現信息隱藏和模塊化的重要手段,能夠保護數據的一緻性,並提高代碼的靈活性。 低耦閤(Low Coupling): 模塊之間相互依賴的程度越低越好。低耦閤的設計使得修改一個模塊對其他模塊的影響最小,從而方便維護和升級。我們將討論各種耦閤的類型(如內容耦閤、公共耦閤、控製耦閤、印記耦閤、數據耦閤),以及如何通過接口、依賴注入等技術來降低耦閤度。 高內聚(High Cohesion): 一個模塊內的元素(如類中的方法和屬性)之間彼此關聯的緊密程度。高內聚的模塊功能單一,職責明確,易於理解和測試。我們將分析導緻低內聚的原因,並探討如何通過職責劃分和重構來提高內聚度。 開閉原則(Open/Closed Principle, OCP): 軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉。這意味著在不修改現有代碼的情況下,可以通過添加新的代碼來實現新功能。我們將結閤具體案例,講解如何運用繼承、多態、接口等麵嚮對象特性來實現OCP。 裏氏替換原則(Liskov Substitution Principle, LSP): 任何使用基類引用的地方,都應該能夠透明地使用其子類的實例。LSP是實現多態和OCP的基礎,確保瞭子類不會破壞基類的行為。 依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP): 高層模塊不應依賴於低層模塊,兩者都應依賴於抽象;抽象不應依賴於具體實現,具體實現應依賴於抽象。DIP是實現低耦閤和高內聚的關鍵,使係統更易於擴展和測試。 接口隔離原則(Interface Segregation Principle, ISP): 客戶端不應該被強迫依賴於它們不使用的接口。ISP鼓勵設計細粒度的接口,減少不必要的依賴。 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP): 一個類或模塊應該隻有一個引起它變化的原因。SRP有助於提高代碼的可讀性、可維護性和可測試性。 除瞭這些SOLID原則,本書還將探討其他重要的設計思維模式,如: 麵嚮對象思維(Object-Oriented Thinking): 理解對象、類、繼承、多態、封裝等核心概念,並將其應用於問題建模。 函數式思維(Functional Thinking): 關注數據的轉換和無副作用的函數,為編寫更清晰、更易於推理的代碼提供補充。 領域驅動設計(Domain-Driven Design, DDD): 以業務領域為核心,將軟件設計與業務邏輯緊密結閤,構建能夠準確反映業務復雜性的係統。 三、 架構模式與設計模式:解決共性問題的經典方案 在軟件設計的漫長曆史中,前人已經積纍瞭大量解決常見設計問題的寶貴經驗。本書將深入剖析幾種經典的架構模式和設計模式,幫助讀者快速構建齣健壯、可擴展的係統。 架構模式(Architectural Patterns): 分層架構(Layered Architecture): 將係統劃分為多個邏輯層(如錶示層、業務邏輯層、數據訪問層),各層之間有明確的依賴關係。這種模式簡單易懂,適用於大多數應用。 客戶端-服務器架構(Client-Server Architecture): 一種分布式的計算模式,客戶端發起請求,服務器響應請求。這是網絡應用的基礎。 模型-視圖-控製器(Model-View-Controller, MVC): 一種將應用邏輯分解為模型(數據和業務規則)、視圖(用戶界麵)和控製器(處理用戶輸入和協調模型與視圖)的模式。廣泛應用於Web和GUI開發。 模型-視圖-視圖模型(Model-View-ViewModel, MVVM): MVC的演進,引入視圖模型(ViewModel)作為視圖和模型之間的橋梁,進一步簡化瞭視圖的邏輯,便於測試。 事件驅動架構(Event-Driven Architecture, EDA): 係統組件通過發送和接收事件進行通信,形成鬆耦閤的係統。適用於需要實時響應和高可擴展性的場景。 微服務架構(Microservices Architecture): 將大型單體應用分解為一組小型、獨立部署的服務,每個服務圍繞特定的業務能力構建。強調獨立開發、部署和擴展。 設計模式(Design Patterns): 我們將依據其在軟件設計中的作用,將設計模式分為三類: 1. 創建型模式(Creational Patterns): 關注對象的創建過程,提供一種在不明確指定具體類的情況下創建對象的方式。 單例模式(Singleton): 確保一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。 工廠方法模式(Factory Method): 定義一個創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。 抽象工廠模式(Abstract Factory): 提供一個創建相關或依賴對象族係的接口,而無需指定它們的具體類。 建造者模式(Builder): 將一個復雜對象的構建與其錶示分離開來,使得相同的構建過程可以創建不同的錶示。 原型模式(Prototype): 通過復製原型實例來創建新對象。 2. 結構型模式(Structural Patterns): 關注類和對象的組閤,以獲得更大的靈活性和效率。 適配器模式(Adapter): 允許不兼容的接口之間協同工作。 橋接模式(Bridge): 將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。 組閤模式(Composite): 允許你將對象組閤成樹形結構來錶現“整體-部分”的層次結構。 裝飾器模式(Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責。 外觀模式(Facade): 提供一個統一的接口,用於一係列接口中的一組接口。 享元模式(Flyweight): 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 代理模式(Proxy): 提供一個代理來控製對另一個對象的訪問。 3. 行為型模式(Behavioral Patterns): 關注對象之間的通信和職責分配,以及它們如何協同工作。 責任鏈模式(Chain of Responsibility): 避免請求發送者與接收者耦閤,讓多個對象都有機會處理請求。 命令模式(Command): 將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 解釋器模式(Interpreter): 定義語言的文法的一種錶示,並提供一個解釋器。 迭代器模式(Iterator): 提供一個方法順序訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部錶示。 中介者模式(Mediator): 用一個中介者對象來封裝一係列的對象交互。 備忘錄模式(Memento): 不破壞封裝的情況下,捕獲一個對象的內部狀態,並在以後恢復對象。 觀察者模式(Observer): 定義瞭對象之間的一對多依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 狀態模式(State): 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。 策略模式(Strategy): 定義瞭一係列算法,將每一個算法封裝起來,並使它們可以相互替換。 模闆方法模式(Template Method): 定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。 訪問者模式(Visitor): 錶示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。 本書將深入講解每個設計模式的原理、適用場景、優缺點,並提供清晰的示例代碼,幫助讀者在實踐中靈活運用。 四、 現代軟件設計的演進與前沿 軟件設計並非停滯不前,隨著技術的發展和業務需求的演變,新的設計理念和實踐不斷湧現。本書將帶領讀者探索這些前沿領域,為未來的軟件設計做好準備。 麵嚮服務設計(Service-Oriented Design, SOD): 以服務的形式提供功能,強調服務的可復用性、互操作性和獨立部署。 領域驅動設計(DDD)的深入探討: 重點關注如何構建通用語言、限界上下文、聚閤等概念,以應對復雜業務領域的設計挑戰。 雲原生設計原則(Cloud-Native Design Principles): 探討如何設計和構建能在雲環境中高效運行的應用程序,包括容器化、服務網格、無服務器計算等。 可觀測性設計(Observability Design): 如何設計係統使其能夠被觀測(日誌、指標、追蹤),以便於理解和診斷係統行為。 安全性設計(Security Design): 將安全考慮融入設計過程的早期階段,構建安全可靠的軟件係統。 彈性設計(Resilience Design): 如何設計係統以應對故障和異常,確保高可用性和連續性。 可測試性設計(Testability Design): 如何通過良好的設計來簡化和提高軟件的可測試性。 五、 實踐中的設計:重構、評審與持續改進 理論知識固然重要,但軟件設計的生命力在於實踐。本書的最後部分將聚焦於軟件設計在實際開發流程中的應用,以及如何通過持續的實踐來不斷提升設計質量。 重構(Refactoring): 在不改變外部行為的前提下,改進軟件內部的結構。我們將介紹常見的重構技術,以及如何識彆和應用重構來消除技術債務,提升代碼質量。 代碼評審(Code Review): 通過團隊成員之間對代碼的互審,發現設計缺陷、潛在bug和風格問題,促進知識共享和團隊協作。 設計評審(Design Review): 在項目初期或關鍵階段,對係統設計方案進行評估,確保設計滿足需求、具備良好的擴展性和可維護性。 技術債務管理(Technical Debt Management): 理解技術債務的産生、影響和管理策略,避免其對項目造成長期的負麵影響。 敏捷設計(Agile Design): 在敏捷開發模式下,如何進行迭代式和適應性的設計。 六、 結語:成為卓越的軟件設計師 《精通軟件設計:原理、實踐與演進》並非一本教你“照搬”現成方案的工具書,而是一本引導你建立正確設計思維、掌握設計原則、理解設計模式精髓,並能靈活應用於實際問題的學習指南。我們鼓勵讀者在閱讀過程中,結閤自己的項目經驗進行思考和實踐。 軟件設計是一個不斷學習和探索的過程。技術在變,需求在變,但優秀的設計思想和原則將始終是衡量軟件質量的重要標尺。願本書能夠幫助您構建齣更優雅、更健壯、更具生命力的軟件係統,成為一名真正卓越的軟件設計師。

用戶評價

評分

手頭的這本《軟件設計師考試應試指導(第2版)》,從其標題就可以看齣,其主要目的是幫助讀者通過考試。雖然我承認它在知識點的覆蓋和考試技巧的講解上可能會很到位,但我個人更希望找到一本能夠拓展我軟件設計視野的書籍。我常常在思考,當一個復雜的需求齣現時,如何將其拆解成更小的、可管理的模塊,如何定義清晰的接口,以及如何確保這些模塊能夠有效地協同工作。我也對如何設計齣具有良好擴展性和可維護性的係統非常感興趣,比如如何運用設計原則來避免代碼的僵化,如何優雅地處理技術債務,以及如何構建能夠適應未來變化的基礎架構。這本書似乎更側重於基礎知識和應試策略,而對於如何培養解決實際問題的能力,如何提升抽象思維和係統設計能力,則可能有所欠缺。我渴望的,是一本能夠在我遇到復雜問題時,能給我提供思路和方嚮,讓我能夠運用所學知識,創造齣真正優秀軟件的工具書。

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這本《軟件設計師考試應試指導(第2版)》雖然我還沒來得及深入研讀,但從目錄和網上其他讀者的反饋來看,它似乎非常聚焦於考試本身,而對於軟件設計的宏觀理念和發展趨勢的探討相對較少。我一直對軟件架構的演進、微服務與SOA的優劣勢比較、以及未來可能齣現的新的設計範式(比如函數式編程在大型係統中的應用,或者無服務器架構的深層影響)非常感興趣。這類書籍往往傾嚮於講解具體的考試知識點,比如數據結構、算法、數據庫原理、操作係統、網絡通信等,這些固然是考試的基礎,但如果能有一部分內容能夠跳齣考試的框架,去探討一些更具前瞻性和啓發性的內容,比如如何培養解決復雜問題的能力,如何在團隊中有效溝通設計理念,或者如何評估和選擇適閤項目的技術棧,那將更能滿足我作為一名希望不斷提升自身綜閤素質的軟件從業者的需求。我希望能看到一些案例分析,不是那種純粹的試題解析,而是結閤實際項目,分析在設計過程中遇到的挑戰,以及如何運用不同的設計原則和模式來解決它們,從而展示齣軟件設計思維的靈活性和創造性。

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坦白說,這本書的標題《軟件設計師考試應試指導(第2版)》就透露齣它是一本為考試而生的書籍。我一直在尋找一本能夠幫助我理解軟件設計哲學,培養係統性思維的讀物。我希望的書,不應該隻是單純的知識點堆砌,而是能夠引導我思考“為什麼”這樣做,“這樣做有什麼好處”,以及“還有沒有更好的方法”。例如,在麵嚮對象設計方麵,我希望能看到關於SOLID原則背後思想的深度剖析,以及如何運用設計模式來解決實際問題,而不僅僅是羅列幾種常見的設計模式。我也期望書中能有一些章節,探討軟件的演化和可維護性,比如如何設計齣易於擴展和修改的係統,如何處理技術債務,以及如何在快速變化的需求麵前保持設計的彈性。這本書的定位似乎更偏嚮於應試,對於我這種希望在軟件設計層麵有更深層次的領悟,能夠獨立思考並創造齣優秀軟件架構的讀者來說,可能無法完全滿足我的期望。我更希望的是一本能夠啓發我思維,讓我成為一個真正意義上的“軟件工程師”而非僅僅是“通過考試的軟件工程師”的書。

評分

我手裏這本《軟件設計師考試應試指導(第2版)》,雖然內容詳實,覆蓋麵也很廣,但整體感覺上,它更像是一本“技術手冊”或“考試攻略”,而不是一本能夠激發我設計靈感的“思想啓迪”之書。我最近在思考,如何在實際項目中,更有效地運用設計模式,不僅僅是知道某個模式的名稱和結構,而是理解其內在的邏輯和應用場景,並且能夠在沒有預設場景的情況下,主動地識彆齣可以應用模式的地方。此外,對於軟件設計的可測試性,可擴展性,以及可維護性等非功能性需求,這本書的著墨可能還不夠深入。我希望書中能有更多關於如何設計齣易於測試、易於擴展、易於維護的係統的指導,例如在代碼結構、模塊劃分、接口設計等方麵給齣更具體的建議。還有,對於一些前沿的設計思想,比如領域驅動設計(DDD)的深層應用,或者函數式編程在實際業務邏輯中的實踐,這本書似乎沒有涉及到。這些都是我作為一名渴望在軟件設計領域有所建樹的開發者,非常希望能夠深入瞭解和掌握的內容。

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我購買的這本《軟件設計師考試應試指導(第2版)》,在內容上,給我的感覺更多的是圍繞著考試大綱展開,對於軟件設計本身的一些更深層次的、更具前瞻性的思考,似乎著墨不多。我一直以來都對如何構建高質量、可維護、高性能的軟件係統抱有濃厚的興趣。我希望看到的書,能夠不僅僅停留在“是什麼”和“怎麼做”層麵,更能深入探討“為什麼”要這樣做,以及在不同的場景下,如何權衡不同的設計選擇。比如,對於軟件性能優化,我希望不僅僅是瞭解一些常見的優化技巧,而是能理解不同優化手段背後的原理,以及它們可能帶來的副作用。我也對軟件的安全設計非常關注,希望書中能有關於如何在設計之初就考慮安全性,如何防範常見安全漏洞等內容。此外,對於如何進行有效的團隊協作和技術決策,我也希望有所學習,因為我知道優秀的軟件設計往往是團隊努力的結果,而不是一個人拍腦袋的産物。這本書在這些方麵,給我的感覺似乎還有提升空間。

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很不錯,比書店便宜很多,希望能順利通過考試

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挺好的,印刷質量很不錯,紙張也不錯

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正版書籍,活動時價格便宜,考試用書,內容全麵

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今年報瞭軟考,我一定好好看這本書

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老公買的教材,送貨快,有保障,包裝好,信賴京東商城

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挺不錯的一本書,買瞭慢慢看

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挺好的,印刷質量很不錯,紙張也不錯

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下次再考吧

評分

速度挺快啊,感覺質量還不錯哦。。。。。。。。

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