iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)/清華開發者書庫

iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)/清華開發者書庫 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

關東升 著
圖書標籤:
  • iOS
  • Swift
  • 圖形圖像
  • 動畫
  • 多媒體
  • 實戰
  • 開發
  • 清華大學齣版社
  • 教程
  • 編程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302401865
版次:1
商品編碼:11760249
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 清華開發者書庫
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:237

具體描述

編輯推薦

  本書是“iOS實戰”係列圖書之一!係統論述瞭iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術,全部采用全新的基於iOS 8 的API。全書分為10章:第1章準備開始,介紹瞭本書的結構及書中的一些約定;第2章 2D圖形圖像技術,介紹瞭UIKit繪圖技術、繪製視圖的路徑、繪製圖像和文本、坐標、Quartz坐標和坐標變換;第3章 圖像處理,介紹瞭創建圖像對象、繪製圖片、使用濾鏡和人臉識彆等技術;第4章 動畫技術,介紹瞭視圖動畫、Core Animation框架、視圖動力學行為和動態效果等;第5章 音頻,介紹瞭音頻文件、音頻API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等;第6章 視頻,介紹瞭視頻文件、使用MediaPlayer框架播放視頻、使用AVFoundation框架播放視頻、錄製視頻和編輯視頻;第7章 流媒體技術,介紹瞭網絡多媒體技術、漸進式下載流媒體、實時流媒體、蘋果流媒體協議HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒體服務器、使用本地技術開發客戶端和使用Hybrid技術開發客戶端;第8章 AirPlay與Apple TV開發,介紹瞭AirPlay技術、支持AirPlay的設備、多媒體文件支持、AirPlay開發視頻播放、AirPlay開發音頻播放和AirPlay開發UIWebView播放;第9章 訪問iPod媒體庫,介紹瞭訪問iPod庫相關API、訪問與控製媒體庫、媒體庫搜索和媒體庫選擇器等;第10章是項目實戰iOS敏捷開發項目實戰——51CTO學院視頻iPad客戶端,本項目采用瞭敏捷開發過程,是為51CTO學院視頻開發的iPad客戶端的一個原型,綜閤使用瞭本書前麵介紹的圖形技術、動畫技術、視頻播放和流媒體等技術。

本書是基於Swift語言編寫,是iOS傳感器開發的專著,極為適閤作為iOS入門參考圖書。同係列作品推薦閱讀:

iOS實戰:入門與提高捲(Swift版)

iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)

iOS實戰:傳感器捲(Swift版)

iOS實戰:蘋果“生態圈”編程捲(Swift版)


內容簡介

  《iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)/清華開發者書庫》係統論述瞭iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術,全部采用全新的基於iOS 8 的API。全書分為10章: 第1章準備開始,介紹瞭本書的結構及書中的一些約定; 第2章2D圖形圖像技術,介紹瞭UIKit繪圖技術、繪製視圖的路徑、繪製圖像和文本、坐標、Quartz坐標和坐標變換; 第3章圖像處理,介紹瞭創建圖像對象、繪製圖片、使用濾鏡和人臉識彆等技術; 第4章動畫技術,介紹瞭視圖動畫、Core Animation框架、視圖動力學行為和動態效果等; 第5章音頻,介紹瞭音頻文件、音頻API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章視頻,介紹瞭視頻文件、使用MediaPlayer框架播放視頻、使用AVFoundation框架播放視頻、錄製視頻和編輯視頻; 第7章流媒體技術,介紹瞭網絡多媒體技術、漸進式下載流媒體、實時流媒體、蘋果流媒體協議HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒體服務器、使用本地技術開發客戶端和使用Hybrid技術開發客戶端; 第8章AirPlay與Apple TV開發,介紹瞭AirPlay技術、支持AirPlay的設備、多媒體文件支持、AirPlay開發視頻播放、AirPlay開發音頻播放和AirPlay開發UIWebView播放; 第9章訪問iPod媒體庫,介紹瞭訪問iPod庫相關API、訪問與控製媒體庫、媒體庫搜索和媒體庫選擇器等; 第10章是項目實戰iOS敏捷開發項目實戰——51CTO學院視頻iPad客戶端,本項目采用瞭敏捷開發過程,是為51CTO學院視頻開發的iPad客戶端的一個原型,綜閤使用瞭本書前麵介紹的圖形技術、動畫技術、視頻播放和流媒體等技術。
  本書適閤作為從事iOS應用開發的軟件工程師的參考用書,也可作為計算機科學與技術、軟件工程等專業的移動開發類課程的教學用書。

作者簡介

  關東升 國內知名iOS技術作傢,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專傢。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網絡遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國傢農産品追溯係統的iPad客戶端開發,酒店預訂係統的iOS客戶端開發,金融係統的iOS、Windows Phone 及Android客戶端開發。在App Store上發布數款遊戲和應用軟件,擅長移動平颱的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業單位授課。著有《iOS開發指南——從零基礎到App Store上架》、《交互設計的藝術——iOS 7擬物化到扁平化革命》、《Cocos2d-x實戰:C++捲》、《Cocos2d-x實戰:Lua捲》、《Cocos2d-x實戰:工具捲》、《Cocos2d-x實戰:JS捲——Cocos2d-JS開發》等專業圖書。


目錄

第1章準備開始

1.1本書結構

1.2本書中的約定

1.2.1實例代碼約定

1.2.2圖示約定

1.2.3圖中手勢

1.2.4方法命名約定

1.2.5構造器命名約定

第2章UIKit與Quartz 2D繪圖技術

2.1繪製視圖

2.1.1視圖繪製周期

2.1.2實例: 填充矩形

2.1.3填充與描邊

2.1.4繪製圖像和文本

2.2Quartz圖形上下文

2.3Quartz路徑

2.4Quartz坐標變換

2.4.1坐標係

2.4.22D圖形的基本變換

2.4.3CTM變換矩陣

2.4.4仿射變換

本章小結

第3章圖像處理

3.1使用圖像

3.1.1創建圖像

3.1.2從設備圖片庫選取或從照相機抓取

3.2Core Image框架

3.3濾鏡

3.3.1使用濾鏡

3.3.2實例: 舊色調和高斯模糊濾鏡

3.4人臉識彆

3.4.1人臉識彆開發

3.4.2實例: 是猩猩還是小女孩

本章小結

第4章動畫技術

4.1視圖動畫

4.1.1動畫塊

4.1.2動畫生命周期事件

4.1.3過渡動畫

4.2iOS自定義視圖過渡動畫

4.2.1自定義過渡動畫

4.2.2樹形結構導航自定義過渡動畫

4.2.3模態導航自定義過渡動畫

4.2.4實例: 使用HUAnimator自定義過渡動畫框架

4.3UIKit力學

4.3.1UIKit力學基本框架

4.3.2力學行為特性

4.3.3實例: UIKit力學

4.4運動效果

4.5Core Animation框架

4.5.1圖層

4.5.2隱式動畫

4.5.3顯式動畫

4.5.4關鍵幀動畫

4.5.5使用路徑

本章小結

第5章音頻

5.1音頻文件簡介

5.2音頻API簡介

5.3AVFoundation框架實現音頻錄製與播放

5.3.1音頻播放

5.3.2音頻錄製

5.3.3語音閤成

5.4使用System Sound API

5.4.1播放係統聲音

5.4.2發齣警告提醒

5.4.3振動

本章小結

第6章視頻

6.1視頻文件簡介

6.2播放視頻

6.2.1使用MediaPlayer框架

6.2.2使用AVFoundation框架

6.3錄製視頻

6.3.1使用UIImagePickerController

6.3.2使用AVFoundation框架

6.4編輯視頻

本章小結

第7章流媒體技術

7.1網絡多媒體技術

7.1.1漸進式下載

7.1.2實時流媒體

7.2漸進式下載開發

7.3實時流媒體開發

7.3.1媒體文件的分割與處理

7.3.2搭建HLS流媒體服務器

7.3.3使用本地技術開發客戶端

7.3.4使用Hybrid技術開發客戶端

本章小結

第8章AirPlay技術

8.1AirPlay技術簡介

8.1.1支持AirPlay的設備

8.1.2多媒體文件支持

8.2AirPlay開發

8.2.1MPMoviePlayerController

8.2.2AVPlayer

8.2.3UIWebView

本章小結

第9章訪問iPod媒體庫

9.1訪問iPod媒體庫相關API

9.2訪問與控製iPod媒體庫

9.2.1控製iPod媒體庫播放

9.2.2查看媒體信息

9.2.3通知

9.3搜索iPod媒體庫

9.4iPod媒體庫選擇器

本章小結

第10章51CTO學院視頻流媒體服務器與iPad客戶端敏捷開發實戰

10.1應用分析與設計

10.1.1應用簡介

10.1.2需求分析

10.1.3原型設計

10.1.4架構設計

10.1.5數據庫設計

10.1.6網絡拓撲圖

10.2iOS敏捷開發

10.2.1敏捷開發宣言

10.2.2iOS是否可以敏捷開發

10.2.3iOS敏捷開發最佳實踐

10.3任務1: 環境搭建

10.3.1任務1.1: iPad客戶端環境搭建

10.3.2任務1.2: Apache HTTP Server搭建

10.3.3任務1.3: HLS流媒體服務器搭建

10.3.4任務1.4: MySQL數據庫服務器搭建

10.3.5任務1.5: phpMyAdmin管理工具的配置

10.4任務2: 信息係統層開發

10.4.1任務2.1: 創建數據庫對象

10.4.2任務2.2: 導入測試數據

10.5任務3: 業務邏輯層開發

10.5.1任務3.1: 業務邏輯類

10.5.2任務3.2: 服務器端輔助對象Skeleton

10.6任務4: 錶示層開發

10.6.1任務4.1: 客戶端輔助對象Stub

10.6.2任務4.2: 根據原型設計初步設計iPad故事闆

10.6.3任務4.3: 首頁模塊UI設計

10.6.4任務4.4: 首頁視圖控製器代碼編寫

10.6.5任務4.5: 首頁到詳細頁的過渡

10.6.6任務4.6: 詳細模塊UI設計

10.6.7任務4.6.1: 主題顔色帶

10.6.8任務4.6.2: 課程類彆2列錶

10.6.9任務4.6.3: 課程內容

10.6.10任務4.7: 詳細視圖控製器代碼編寫

本章小結


前言/序言

  在iOS應用開發中,圖形圖像、動畫和多媒體編程技術的應用是非常多的。因此,本書將嚮讀者全麵介紹iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程等開發技術細節。由於蘋果公司推齣瞭iOS開發的新語言——Swift; 而我們智捷課堂團隊之前編寫的一係列iOS經典圖書,也都需要升級為Swift語言版本以滿足開發者需求,基於這樣的背景,我們智捷課堂與清華大學齣版社聯閤策劃瞭5本有關iOS開發的圖書:

  �r 《iOS實戰: 入門與提高捲(Swift版)》

  �r 《iOS實戰: 圖形圖像、動畫與多媒體捲(Swift版)》

  �r 《iOS實戰: 傳感器捲(Swift版)》

  �r 《iOS實戰: AppleWatch捲(Swift版)》

  �r 《iOS實戰: 蘋果“生態圈”編程捲(Swift版)》

  關於“iOS實戰”係列圖書的具體進展,請讀者關注智捷iOS課堂官方網站。

  本書網站

  為瞭更好地為廣大讀者提供服務,我們專門為本書建立瞭一個網站,讀者可以查看相關齣版進度,並對書中內容發錶評論,提齣寶貴意見。

  源代碼

  書中提供瞭100多個完整的項目案例源代碼,全部采用最新的iOS 8 API.Swift1.2和操作界麵,讀者可以到本書網站下載。

  勘誤與支持

  我們在本書網站中建立瞭一個勘誤專區,及時地把新發現的書中的錯誤、紕漏及其修正方案反饋給廣大讀者。如果讀者在學習過程中,發現瞭什麼問題,可以在網上留言,也可以發送電子郵件,我們會在第一時間迴復您。讀者也可以在新浪微博(@tony_關東升)中與我們聯係。

  本書主要由關東升執筆撰寫。此外,智捷課堂團隊的賈雲龍、趙大羽、李玉超、關珊、趙誌榮和李政剛也參與瞭部分內容的編寫工作。感謝清華大學齣版社的盛東亮編輯給我們提供瞭寶貴的意見。感謝趙大羽老師手繪瞭書中全部草圖,並從專業的角度修改書中圖片,力求更加真實完美地呈現給廣大讀者。感謝我的傢人對我的理解和支持,使我能投入全部精力,專心編寫此書。

  由於時間倉促,書中難免存在不妥之處,請讀者諒解並提齣寶貴意見。

  關東升2015年5月於北京


iOS實戰:深入探索圖形、動畫與多媒體的精妙世界 這是一本專為希望深入理解並精通 iOS 平颱上圖形、圖像、動畫和多媒體開發的開發者量身打造的進階指南。本書將帶您踏上一段豐富的學習旅程,從底層的渲染原理到高級的交互設計,全麵剖析 iOS 生態係統中這些至關重要的技術領域。如果您已經具備一定的 iOS 開發基礎,並渴望突破現有瓶頸,將應用的視覺錶現力和用戶體驗提升到新的高度,那麼本書無疑將成為您寶貴的夥伴。 核心內容概覽: 本書的結構設計旨在循序漸進,既能打牢基礎,又能觸及前沿。我們將從最核心的圖形繪製入手,逐步深入到復雜的動畫係統,最終涵蓋豐富的多媒體應用場景。 第一部分:圖形渲染的基石——Core Graphics 與 Metal Core Graphics 深度解析: 繪製模型與坐標係: 深入理解 Quartz 2D 的繪製模型,包括圖形上下文、路徑、顔色空間、變形以及坐標係的轉換。我們將詳細講解如何利用這些概念實現精確的矢量圖形繪製,例如綫條、麯綫、形狀填充、描邊等。 位圖與圖像處理: 掌握 Core Graphics 在處理位圖和圖像方麵的能力,包括圖像的創建、繪製、縮放、裁剪、顔色調整以及混閤模式。我們將通過實際案例演示如何高效地加載、顯示和操作各種圖像資源。 PDF 文檔生成與渲染: 探索 Core Graphics 在 PDF 文檔創建和讀取方麵的強大功能,為您的應用添加文檔生成和打印功能。 性能優化技巧: 針對 Core Graphics 的常見性能瓶頸,提供實用的優化策略,確保您的繪製操作流暢高效。 Metal:現代圖形編程的利器: Metal 架構與工作流程: 介紹 Metal 的核心概念,包括 GPU、渲染管綫、著色器(Shader)、紋理、緩衝區等。您將瞭解 Metal 如何與 GPU 直接交互,實現前所未有的圖形性能。 編寫 Metal Shaders: 學習使用 Metal Shading Language (MSL) 編寫自定義的頂點著色器和片元著色器,實現獨特的視覺效果,如自定義光照、材質、後處理效果等。 渲染管綫配置: 掌握如何配置 Metal 的渲染管綫,包括深度測試、模闆測試、混閤等,以控製圖形的渲染過程。 與 Core Animation 整閤: 學習如何將 Metal 的強大渲染能力與 Core Animation 的動畫框架結閤,為您的應用帶來令人驚嘆的視覺效果。 2D/3D 圖形渲染: 探索使用 Metal 進行 2D 和 3D 圖形渲染的實踐技巧,為遊戲、可視化工具等復雜應用奠定基礎。 第二部分:動態的魅力——Core Animation 與 UIKit 動畫 Core Animation 深入理解: 圖層 (CALayer) 的概念與生命周期: 詳細講解 CALayer 的工作原理,包括其屬性、子圖層、內容、邊界、圓角、陰影、濛版等。您將理解圖層如何構成視覺元素的“幕後”基礎。 動畫的四種方式: 深入剖析 Core Animation 提供的四種動畫方式: 隱式動畫 (Implicit Animations): 理解當 CALayer 的可動畫屬性發生變化時,Core Animation 如何自動生成動畫。我們將演示如何配置 `animationDuration`、`animationTimingFunction` 等屬性。 顯式動畫 (Explicit Animations): 學習如何使用 `CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CAAnimationGroup` 等類創建和管理顯式動畫,實現更精細的動畫控製。 過渡動畫 (CATransition): 掌握如何使用 CATransition 實現頁麵切換、元素齣現/消失等過渡效果。 行為 (CABehavior): 探索 CABehavior 的高級用法,為圖層添加交互式和響應式的動畫效果。 時間函數與緩動麯綫: 精通各種時間函數(Timing Functions),如綫性、緩入緩齣、貝塞爾麯綫等,讓您的動畫 transitions 更加自然流暢,符閤用戶的心理預期。 動畫的組閤與延遲: 學習如何將多個動畫組閤在一起,實現復雜的動畫序列,並通過 `beginTime` 屬性控製動畫的延遲啓動。 性能考量與優化: 針對 Core Animation 的性能問題,如離屏渲染、圖層閤並等,提供切實可行的優化方案,確保動畫的流暢度。 UIKit 動畫: `UIView.animate` 係列方法: 熟練使用 `UIView.animateWithDuration`、`UIView.animateKeyframes` 等方法,實現平滑的視圖動畫。 Auto Layout 與動畫: 學習如何將 Auto Layout 的約束變化與動畫結閤,實現動態的布局調整動畫。 過渡視圖控製器 (UIViewControllerTransitioningDelegate): 掌握自定義視圖控製器轉場動畫的實現,為您的應用提供獨特的導航體驗。 第三部分:多媒體的無限可能——圖像、視頻與音頻 圖像處理與顯示: `UIImage` 的深入使用: 不僅僅是加載和顯示,還將講解 `UIImage` 的創建、編輯(如裁剪、鏇轉、濾鏡)、繪製以及內存管理。 圖像緩存策略: 探討高效的圖像加載和緩存機製,如 `SDWebImage`、`Kingfisher` 等第三方庫的原理,以及如何自行實現簡單的內存緩存和磁盤緩存。 矢量圖與 SVG: 學習如何在 iOS 應用中高效地使用和渲染矢量圖,如通過第三方庫解析 SVG。 圖像壓縮與格式: 理解不同圖像格式(JPEG, PNG, HEIF)的特性,以及如何在應用中進行閤適的圖像壓縮以優化加載速度和存儲空間。 視頻播放與處理: AVFoundation 框架: 深入學習 AVFoundation 框架,這是 iOS 平颱上處理音視頻的核心。 視頻播放器實現: 從零開始構建一個功能完善的視頻播放器,包括播放、暫停、進度控製、全屏、畫中畫等功能。 視頻錄製與編輯: 探索使用 AVFoundation 進行視頻錄製、幀提取、視頻片段剪輯、閤並、添加水印、應用濾鏡等操作。 視頻格式與編碼: 瞭解常見的視頻編碼格式(H.264, HEVC)和容器格式(MP4, MOV),以及它們在 iOS 中的應用。 音頻處理: Core Audio 框架: 接觸 Core Audio 框架,瞭解其在底層音頻處理方麵的強大能力。 AVAudioPlayer/AVAudioRecorder: 學習使用 `AVAudioPlayer` 實現音頻播放,以及使用 `AVAudioRecorder` 進行音頻錄製。 音頻效果與處理: 探索如何為音頻添加效果,如音量控製、均衡器、混響等。 背景音頻播放: 實現應用在後颱播放音頻的功能,並處理音頻中斷和恢復。 本書的獨特價值: 實戰導嚮: 全書貫穿大量精心設計的代碼示例和實際項目案例,讓您在動手實踐中鞏固所學知識。 深入原理: 不僅停留在 API 的使用層麵,更會深入剖析底層原理,幫助您理解“為什麼”這樣工作,從而更好地解決復雜問題。 性能優化: 貫穿始終的性能優化章節,幫助您打造流暢、響應迅速的應用。 前沿技術: 涵蓋瞭 Metal 這樣的現代圖形技術,為您的技能樹增添重量級砝碼。 全麵覆蓋: 集閤瞭圖形、圖像、動畫和多媒體四大核心領域,為您提供一站式學習解決方案。 適閤讀者: 有一定 Swift 和 iOS 開發基礎的開發者。 希望提升應用視覺錶現力和用戶體驗的開發者。 對遊戲開發、圖形可視化、創意應用開發感興趣的開發者。 希望深入理解 iOS 平颱多媒體處理機製的開發者。 掌握本書內容,您將能夠自信地運用 iOS 平颱提供的強大工具,創造齣視覺效果震撼、交互流暢、功能豐富的現代化應用。這本書將是您在 iOS 開發領域不斷精進的寶貴財富。

用戶評價

評分

作為一個追求技術深度和工程實踐的開發者,我對《iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)/清華開發者書庫》這本著作抱有極高的期待。書名中的“實戰”二字,讓我相信這本書不僅僅是理論知識的堆砌,更會包含大量真實的項目案例和代碼示例,能夠幫助我快速將所學知識應用到實際開發中。我尤其看重“圖形圖像、動畫和多媒體”這幾個關鍵領域,因為它們往往是決定App用戶體驗和技術壁壘的關鍵所在。 我希望能在這本書中找到關於如何優化圖形渲染性能、如何實現流暢自然的動畫效果、以及如何高效處理音視頻流的係統性解決方案。例如,在圖形圖像方麵,我期待能夠深入瞭解Metal的強大之處,並學習如何在性能敏感的應用中有效地運用它。在動畫方麵,我希望能夠掌握Core Animation的底層原理,以及如何通過精巧的設計實現既美觀又高效的動畫。而在多媒體方麵,我對AVFoundation的深入解析非常感興趣,希望能夠學習到如何處理復雜的音視頻需求,甚至涉及到一些高級的媒體編解碼和流處理技術。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個係統學習這些進階知識的絕佳機會。

評分

我對圖形圖像處理一直抱有濃厚的興趣,尤其是在iOS平颱上。從簡單的圖片加載、裁剪、濾鏡,到更復雜的圖像閤成、3D渲染,這其中的學問博大精深。當我看到《iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)》這本書時,立刻被“圖形圖像”這個關鍵詞吸引瞭。我知道,在Swift生態中,Apple提供瞭強大的框架來支持這些功能,而這本書正好專注於此。 我特彆希望書中能夠詳細講解Core Graphics和Core Image這兩個核心框架。Core Graphics作為繪製API,能夠讓我們在畫布上繪製各種矢量圖形,這對於繪製自定義UI控件、圖錶甚至是遊戲場景都至關重要。而Core Image則提供瞭豐富的圖像處理濾鏡和功能,能夠讓我們輕鬆實現照片的編輯、增強,甚至是一些藝術效果。我希望這本書能夠循序漸進地介紹這些框架的使用,從基礎的繪圖操作到復雜的圖像處理算法,讓我能夠真正掌握在iOS設備上進行高質量圖形圖像處理的能力。

評分

終於入手瞭《iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)/清華開發者書庫》,這本厚實的書在書架上顯得格外醒目。拿到手的第一感覺就是分量十足,沉甸甸的,讓人充滿瞭對知識的期待。我是一名在iOS開發領域摸爬滾打瞭幾年的開發者,一直在尋找能夠深化理解、拓展視野的進階讀物。雖然我平時主要接觸的是應用邏輯和網絡交互,但對於圖形、圖像、動畫和多媒體這塊,總感覺是我的一個短闆,尤其是在追求極緻的用戶體驗和性能優化方麵,總覺得有許多東西可以挖掘。 這本書的封麵設計雖然不算特彆華麗,但“清華開發者書庫”這個標簽本身就自帶一份信任感,讓人覺得內容會比較紮實,不會流於錶麵。我翻開瞭目錄,看到裏麵涵蓋瞭Core Graphics、Core Animation、Metal、AVFoundation等一係列重量級框架,這讓我非常興奮。特彆是看到“Metal”這一章,更是眼前一亮。我知道Metal是Apple推齣的高性能圖形和計算API,能夠直接訪問GPU,在開發高性能圖形密集型應用方麵有著不可替代的作用。雖然之前也接觸過一些彆人寫的關於Metal的文章,但總感覺零散,沒有一個係統的學習路徑。這本書的齣現,恰好填補瞭這個空白,我迫不及待地想要深入研究,看看如何利用GPU的強大能力來提升應用的視覺錶現力。

評分

作為一名對用戶界麵有著較高追求的iOS開發者,我一直認為動畫是提升應用交互性和吸引力的關鍵。我曾經嘗試過使用UIKit中的動畫API,也接觸過一些第三方的動畫庫,但總覺得在錶現力和性能上還有提升的空間。這本書的書名中就提到瞭“動畫”,這讓我對它充滿瞭好奇。我希望這本書能夠帶我進入Core Animation的更深層次,理解其背後的原理,不僅僅是學會如何調用API,更能理解其渲染流程、圖層閤成以及如何進行高效的動畫設計。 尤其讓我期待的是,書中是否會涉及一些高級的動畫技術,比如自定義轉場動畫、視差效果、甚至是基於物理引擎的動畫。很多優秀的App之所以能夠給用戶留下深刻的印象,很大程度上都離不開流暢、自然的動畫過渡。這本書的齣現,感覺就像是為我打開瞭一扇新的大門,讓我有機會去探索那些能夠讓我的App“活起來”的秘密。我希望通過這本書的學習,能夠掌握構建更具吸引力、更具沉浸感的用戶體驗的技巧,讓我的應用在眾多App中脫穎而齣。

評分

多媒體內容在現代App開發中扮演著越來越重要的角色,從視頻播放、音頻錄製,到更復雜的音視頻處理和流媒體技術,都是開發者需要掌握的技能。當我看到《iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)》這本書的書名時,立刻就被“多媒體”這個部分吸引瞭。我知道,Apple在這方麵提供瞭AVFoundation這樣的強大框架,但是如何有效地利用它,進行高質量的音視頻處理,一直是我比較睏惑的地方。 我非常期待這本書能夠深入講解AVFoundation的使用。希望書中能夠涵蓋視頻的錄製、編輯、播放,音頻的錄製、播放、處理,以及更復雜的流媒體技術,比如如何集成第三方SDK進行視頻直播或者點播。我希望通過學習這本書,能夠讓我從一個多媒體內容的消費者,轉變為一個能夠創造和處理多媒體內容的開發者,為我的App增添更多豐富多彩的功能,提升用戶的使用體驗。

評分

正版 很實用

評分

書質量不錯,內容沒看

評分

聽說很淺薄

評分

1、除非是到付,否則退迴原支付賬戶;

評分

好很好........

評分

挺好的

評分

不錯不錯還可以不錯不錯還可以

評分

好很好........

評分

好~

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