虚拟现实与交互设计 [Virtual Reality and Interaction Design]

虚拟现实与交互设计 [Virtual Reality and Interaction Design] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

郭宇承,谷学静,石琳 著
图书标签:
  • 虚拟现实
  • 交互设计
  • 人机交互
  • VR
  • 用户体验
  • 设计原则
  • 沉浸式体验
  • 技术应用
  • 界面设计
  • 新兴技术
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 武汉大学出版社
ISBN:9787307163379
版次:1
商品编码:11818070
包装:平装
外文名称:Virtual Reality and Interaction Design
开本:16开
出版时间:2015-07-01
用纸:胶版纸
页数:203
字数:314000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《虚拟现实与交互设计》以项目案例为直接切入点,由浅入深阐述虚拟现实与交互设计在设计领域中的应用及其设计表现形式对传统方法带来的影响和变革。同时还提出了虚拟现实艺术与虚拟现实技术相融合的交互设计方法。
  《虚拟现实与交互设计》旨在帮助读者全面了解虚拟现实在实际应用中的方法,不是孤立地讲解技术,而是全面地阐述规划思维、流程设计、制作过程、发布使用。有针对性地解决各异问题,培养项目思维即复杂的问题清晰化,同时寻求简单化的方法。

目录

1 虚拟现实
1.1 虚拟现实简介
1.2 虚拟现实技术的发展
1.3 数字化产品发展对设计的影响
1.4 虚拟现实技术在传统没计领域中的应用
1.5 产品设计与VR
1.6 产品可视化与VR
1.7 虚拟交互与VR
1.8 视觉传达与VR
1.9 虚拟展示的定义与范围
1.10 虚拟展示在展示设计中的应用
1.11 传播平台对虚拟展示的影响

2 KoTo平面广告设计
2.1 项目介绍
2.2 项目实施过程
2.3 创意草图
2.4 虚拟建模
2.5 后期合成
2.6 设计展示

3 电动汽车开发设计
3.1 项目介绍
3.2 开发流程
3.3 草图
3.4 电动汽车产品各设计方案展示
3.5 电动汽车产品建模方法
3.6 电动汽车产品展示动画
3.7 产品虚拟浏览
3.8 虚拟浏览展示

4 电动汽车城虚拟展示
4.1 电动汽车城虚拟展示影片设计
4.2 制作方法
4.3 影片效果展示

5 虚拟现实引擎
5.1 Cocos2d—x
5.2 UDK
5.3 Unity
5.4 其他引擎

6 冶金自动化虚拟交互项目
6.1 项目简介
6.2 场景制作
6.3 基于Unity的交互设计
6.4 系统数据通信
6.5 人机接口

7 自闭症儿童辅助治疗项目
7.1 严肃游戏
7.2 项目分析
7.3 移动平台开发工具
7.4 基于Cocos2d—x的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现
7.5 基于Unity的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现

参考文献
后记
《现实边界的触碰:超越感官的沉浸式体验》 内容梗概: 本书并非一本关于技术手册的简单罗列,也不是对未来电子游戏或娱乐形式的预测。它旨在深入探索人类与数字世界互动方式的根本性变革,以及这种变革对我们认知、情感乃至社会结构的深远影响。我们将从哲学的视角审视“现实”的定义,追问在高度逼真的数字环境中,我们如何界定真实与虚幻。随后,本书将聚焦于“交互”这一核心概念,剖析人类直观理解与操作数字环境的可能性,以及如何设计出既易于上手又极具深度,能够激发用户深度参与和情感共鸣的体验。我们将从人类学的角度,考察不同文化背景下的人们如何适应并塑造新的数字空间,以及这些空间如何反过来影响我们的集体意识和个体身份。最后,本书将着眼于伦理与责任,探讨在创造更具沉浸感和交互性的数字世界时,我们所必须面对的挑战,例如隐私保护、信息操纵、以及如何确保技术进步服务于人类福祉而非加剧社会鸿沟。 第一章:重塑现实的维度——感知与认知边界的消融 在本章,我们将放下对虚拟现实技术背后硬件和软件的细枝末节的关注,转而深入探讨它对人类最基础的感知与认知模式带来的冲击。我们首先会回顾人类历史上对“现实”的哲学思考,从柏拉图的洞穴理论到笛卡尔的怀疑论,再到当代意识研究的前沿,追溯人类对真实世界及其可感知性的理解历程。接着,我们将分析虚拟现实技术如何通过模拟视觉、听觉、触觉甚至嗅觉等感官输入,打破我们长期以来基于物理世界建立起来的现实认知框架。 我们会探讨,当数字信号能够以前所未有的精度和真实感触发我们的感官系统时,大脑如何处理这些非物理的刺激,以及这种处理过程可能带来的认知变化。例如,长时间沉浸在精心构建的虚拟环境中,是否会模糊我们对物理世界与数字世界的界限?当我们在虚拟空间中进行高度仿真的活动,例如模拟飞行、外科手术练习,或者与虚拟角色进行情感交流时,我们的大脑是否会产生真实的记忆和情感反应?我们将引用神经科学和心理学的最新研究成果,解读这些现象背后的科学机制。 此外,本章还将探讨虚拟现实技术如何影响我们的空间认知和时间感知。在虚拟环境中,我们可以瞬间跨越地理距离,或者体验被压缩或拉伸的时间流逝。这些非线性的空间与时间体验,将如何重塑我们对自身在世界中位置的理解,以及我们对事件发生顺序和持续时间的感知?我们将分析这些认知上的变化,如何可能影响我们的决策过程、记忆提取,以及对现实世界的整体理解。 第二章:人机对话的艺术——交互设计的哲学与美学 本章将从“交互”的本质出发,而非仅仅将其视为用户界面或操作指令。我们将把交互设计提升到一种哲学和艺术的高度,探究如何设计能够与用户建立真正意义上连接的数字体验。我们认为,成功的交互设计不仅仅是让用户能够“操作”数字系统,更是要让用户能够“感知”、“理解”、“参与”并“创造”。 我们将深入分析“直观性”的含义。它并非意味着将所有复杂性隐藏起来,而是要通过精巧的设计,让用户能够凭借其固有的认知能力和生活经验,自然而然地理解系统的逻辑和功能。我们将探讨“符合用户心智模型”的设计原则,以及如何通过用户研究和可用性测试,不断打磨和优化交互流程,使其更加流畅和富有成效。 美学在交互设计中的作用也将是本章的重点。我们不仅仅关注界面的视觉美感,更强调交互过程本身所蕴含的美学价值——流畅的动画、恰当的反馈、以及信息呈现的节奏感,这些都能极大地提升用户的体验。我们将从格式塔心理学、信息可视化以及叙事设计等多个角度,探讨如何通过设计营造引人入胜的交互体验,让用户在不知不觉中沉浸其中,并产生积极的情感反馈。 本章还将关注“情感化交互”的设计。我们认为,未来的交互设计将不仅仅满足功能性需求,更要能够理解并回应用户的情感状态。通过巧妙的视觉 cues、听觉提示,以及对用户行为的深度理解,设计出能够带来愉悦、惊喜、甚至共鸣的交互方式。我们将探讨如何通过交互设计,构建人与数字世界之间更深层次的情感连接,使技术不再是冰冷的工具,而是能够与我们产生共鸣的伙伴。 第三章:数字部落的形成——文化、社会与身份的演变 本章将超越技术本身,将目光投向虚拟现实和高度交互的数字世界对人类社会和文化带来的深远影响。我们将从人类学的视角,考察数字空间的形成和演变,以及这些空间如何孕育出新的社群、新的行为规范,甚至新的文化形态。 我们将探讨“数字身份”的构建与解构。在虚拟空间中,用户可以自由地塑造自己的形象、扮演不同的角色,这种“易容术”将如何影响我们对自我身份的认知?当我们在多个数字身份之间切换时,我们是否会面临身份的碎片化,或者反而能更自由地探索真实的自我?我们将分析虚拟社区的兴起,探讨网络社群的形成机制,以及这些社群如何建立自己的亚文化、价值观和行为准则。 本章还将深入研究“数字鸿沟”的演变。尽管技术日益普及,但获取和使用先进交互技术的门槛依然存在,这可能导致新的社会不平等。我们将探讨这种数字鸿沟如何影响不同群体在获取信息、参与社会活动、甚至塑造未来数字世界中的话语权。我们还将关注虚拟现实技术在教育、医疗、工作等领域的应用,以及这些应用如何可能改变传统的社会结构和职业形态。 此外,我们还会探讨虚拟现实技术如何影响人类的集体记忆和历史叙事。当我们可以以身临其境的方式重现历史场景,或者体验不同视角下的历史事件时,我们对过去的理解是否会发生根本性变化?这种“复现”的真实感,又将如何影响我们对当下和未来的判断? 第四章:伦理的疆域——责任、隐私与人类福祉 本章将直面在创造日益逼真和交互性强的数字世界过程中所产生的伦理挑战。我们将深入探讨“数据隐私”的界限。当技术能够以前所未有的精度收集和分析用户的行为、偏好甚至生理数据时,我们如何保护个人隐私不被滥用?我们将讨论数据所有权、知情同意以及数据泄露所带来的潜在风险。 “信息操纵”与“认知安全”将是本章的另一个重要议题。高度逼真的虚拟环境和精准的用户画像,可能为不法分子提供操纵他人认知和情感的工具。我们将分析深度伪造(Deepfake)等技术可能带来的危害,以及如何设计具有“防伪”功能的交互系统,保障信息的真实性和用户的判断力。 “技术成瘾”与“现实逃避”的风险也将被深入剖析。当数字世界的体验比现实世界更加吸引人时,如何引导用户保持健康的使用习惯?我们将探讨设计者在其中应承担的责任,以及如何通过精心设计的交互,鼓励用户平衡虚拟与现实生活。 最后,本章将聚焦于“普惠性”与“负责任的创新”。我们认为,技术的发展最终应服务于全人类的福祉。我们将呼吁在技术设计和应用过程中,充分考虑弱势群体的需求,确保技术的普惠性,并倡导一种以人为本、可持续发展的创新模式,引导数字世界朝着更加公平、安全和富有创造力的方向发展。 结语:通往未来的邀请 本书并非对虚拟现实与交互设计未来的一劳永逸的定义,而是一次对当下与未来之间深刻变革的探索性邀请。它旨在激发读者从更广阔的视角去审视这项变革性技术,理解其背后的人类学、哲学、心理学以及社会伦理的维度。我们希望通过本书的阅读,读者能够超越单纯的技术好奇心,形成对未来数字世界深刻的洞察,并思考自己在塑造这个新世界中所扮演的角色与责任。这不仅仅是一场关于技术的讨论,更是一场关于人类自身认知、情感、社会以及我们如何定义“现实”的深刻对话。

用户评价

评分

当我拿起《虚拟现实与交互设计》时,我预设它会是一本关于如何构建逼真虚拟场景的书籍。然而,深入阅读后,我发现它探讨的远不止于此。这本书更像是一本关于“如何与虚拟世界建立联系”的指南。它并没有一味追求画面的华丽,而是将重点放在了“交互”这个关键环节上。我非常欣赏书中对“情境化设计”的强调,作者如何去理解用户在特定虚拟情境下的需求和期望,并以此为基础来设计交互。例如,在模拟危险环境的VR培训中,用户可能需要快速反应和精准操作,这时交互设计就不能是简单的按钮点击,而需要更加逼真和即时的反馈。书中对“用户反馈机制”的探讨,包括视觉、听觉和触觉反馈的设计,让我对如何让用户感受到“真实”的交互有了更深刻的认识。此外,我还对书中关于“叙事性交互”的部分很感兴趣。如何利用交互来推动故事发展,让用户在探索虚拟世界的同时,也能体验到引人入胜的叙事,这对于很多VR应用来说至关重要。我希望这本书能提供一些关于如何平衡技术实现难度与用户体验的宝贵经验,并且能够引导读者思考“好的交互设计”究竟意味着什么,而不仅仅是实现技术上的可行性。

评分

初次翻开《虚拟现实与交互设计》,我怀揣着对未来科技的好奇与一丝疑虑。VR技术早已不是什么新鲜词汇,但如何将其真正融入到人们的日常体验中,让虚拟世界与现实交互得天衣无缝,这其中的门道才是最吸引我的。这本书似乎触及到了这个核心,它没有简单地罗列VR设备的参数,而是深入探讨了“人”在虚拟环境中的感受、行为以及设计者如何去引导和优化这些体验。我尤其关注书中关于沉浸感和用户心理的模型分析,作者是如何从认知心理学的角度去解读用户在VR中的感知偏差,以及如何通过精心设计的交互方式来规避这些偏差,从而最大化用户的沉浸感。例如,关于“存在感”的构建,书中提出的多感官协同策略,让我对如何通过视觉、听觉甚至触觉的配合来欺骗大脑,使其相信自己身处虚拟世界有了更深的理解。同时,书中还涉及了用户学习曲线和适应性设计,这对于如何让VR技术从“新奇玩具”走向“实用工具”至关重要。我期待着书中能有更具体的案例分析,例如某个成功的VR应用是如何运用这些设计原则来解决实际问题的,或者某个失败的案例是如何因为忽视了这些原则而导致用户体验不佳。总而言之,这本书为我打开了一扇通往VR交互设计深层奥秘的大门,让我对未来的虚拟现实体验充满了期待。

评分

从技术发展的角度来看,虚拟现实无疑是前沿的,但它的真正价值在于能否被人类有效地利用。《虚拟现实与交互设计》这本书似乎正是抓住了这一核心,它并非一本纯粹的技术手册,而更像是一本关于“人机共舞”的艺术与科学的探索。我尤其关注书中对“用户体验评估”的论述,作者是如何系统地衡量VR交互设计的成效?是否存在一套成熟的评估指标和方法论?在虚拟环境中,传统的评估方式可能失效,因此,书中对于如何收集和分析用户行为数据,以及如何从用户的主观反馈中提炼出有价值的改进意见,将是我的关注焦点。我还对书中关于“可访问性”的设计原则很感兴趣。如何让VR技术能够惠及更多人群,包括有特殊需求的用户,这不仅是技术挑战,更是社会责任。书中是否会探讨如何设计能够适应不同用户能力和偏好的交互系统?另外,关于“伦理考量”的设计,比如在虚拟现实中如何处理隐私、安全以及可能产生的心理影响,这些深层次的问题,如果书中能有所触及,将大大提升这本书的价值。总而言之,我希望这本书能帮助我构建一个更全面、更深入的VR交互设计思维框架,为我未来的实践提供坚实的理论基础和创新的灵感。

评分

翻阅《虚拟现实与交互设计》的扉页,我期待能在这本书中找到关于如何让冰冷的技术变得有温度的答案。如今,VR设备层出不穷,但真正能够让人沉浸其中、乐在其中的产品却凤毛麟角,这其中交互设计的重要性不言而喻。我对书中关于“情境感知与适应性交互”的讨论格外期待。作者是如何理解用户在不同虚拟情境下的动态需求,并设计出能够实时调整和优化的交互方案?例如,在沉浸式学习环境中,用户可能需要主动探索,而在模拟手术场景中,用户则需要高度集中和精确控制。书中是否会提供具体的案例,展示如何通过精妙的设计来满足这些截然不同的需求?此外,我还对书中关于“情感化设计”的论述充满了好奇。如何通过交互来唤起用户的情感共鸣,让他们在虚拟世界中感受到喜悦、成就感甚至惊喜?这不仅仅是技术的堆砌,更是对人性的深刻洞察。我希望这本书能够提供一些前瞻性的设计理念,引领我思考VR交互设计的未来方向,并且能够启发我如何跳出固有的思维模式,创造出真正能够打动人心的虚拟体验。

评分

这本书的封面设计就透着一股科技感和未来感,但真正吸引我的是它所承诺的内容——关于“交互设计”如何赋能“虚拟现实”。我一直对VR技术在游戏、培训、甚至医疗领域的应用非常感兴趣,但往往在实际体验中,会因为操作复杂、界面不直观或者反馈滞后而感到沮丧。这本书似乎直击了这些痛点,它探讨的不仅仅是“有什么”的VR技术,更是“如何让VR更好用”的哲学。我特别想了解书中关于“自然交互”的论述,比如如何利用手势、语音、甚至眼球追踪来模拟现实世界的交互方式,从而降低用户的学习成本。作者是否会深入分析不同交互方式的优缺点,以及在不同场景下选择何种交互方式最合适?此外,书中对“信息架构”和“用户旅程”在VR环境中的设计考量,也让我颇感好奇。在三维空间中,如何组织信息才能让用户快速找到所需,又如何在虚拟旅程中引导用户完成特定任务?我希望这本书能提供一些清晰的设计框架和实践指导,而不是空泛的理论。能否在书中看到一些创新性的交互范例,甚至是作者自己构思的一些独特设计,这将是它价值的重要体现。总的来说,这本书是我探索VR交互设计未知领域的向导,我迫不及待地想深入其中,学习如何将技术转化为令人愉悦且高效的用户体验。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有