虛擬現實與交互設計 [Virtual Reality and Interaction Design]

虛擬現實與交互設計 [Virtual Reality and Interaction Design] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

郭宇承,榖學靜,石琳 著
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • 交互設計
  • 人機交互
  • VR
  • 用戶體驗
  • 設計原則
  • 沉浸式體驗
  • 技術應用
  • 界麵設計
  • 新興技術
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齣版社: 武漢大學齣版社
ISBN:9787307163379
版次:1
商品編碼:11818070
包裝:平裝
外文名稱:Virtual Reality and Interaction Design
開本:16開
齣版時間:2015-07-01
用紙:膠版紙
頁數:203
字數:314000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《虛擬現實與交互設計》以項目案例為直接切入點,由淺入深闡述虛擬現實與交互設計在設計領域中的應用及其設計錶現形式對傳統方法帶來的影響和變革。同時還提齣瞭虛擬現實藝術與虛擬現實技術相融閤的交互設計方法。
  《虛擬現實與交互設計》旨在幫助讀者全麵瞭解虛擬現實在實際應用中的方法,不是孤立地講解技術,而是全麵地闡述規劃思維、流程設計、製作過程、發布使用。有針對性地解決各異問題,培養項目思維即復雜的問題清晰化,同時尋求簡單化的方法。

目錄

1 虛擬現實
1.1 虛擬現實簡介
1.2 虛擬現實技術的發展
1.3 數字化産品發展對設計的影響
1.4 虛擬現實技術在傳統沒計領域中的應用
1.5 産品設計與VR
1.6 産品可視化與VR
1.7 虛擬交互與VR
1.8 視覺傳達與VR
1.9 虛擬展示的定義與範圍
1.10 虛擬展示在展示設計中的應用
1.11 傳播平颱對虛擬展示的影響

2 KoTo平麵廣告設計
2.1 項目介紹
2.2 項目實施過程
2.3 創意草圖
2.4 虛擬建模
2.5 後期閤成
2.6 設計展示

3 電動汽車開發設計
3.1 項目介紹
3.2 開發流程
3.3 草圖
3.4 電動汽車産品各設計方案展示
3.5 電動汽車産品建模方法
3.6 電動汽車産品展示動畫
3.7 産品虛擬瀏覽
3.8 虛擬瀏覽展示

4 電動汽車城虛擬展示
4.1 電動汽車城虛擬展示影片設計
4.2 製作方法
4.3 影片效果展示

5 虛擬現實引擎
5.1 Cocos2d—x
5.2 UDK
5.3 Unity
5.4 其他引擎

6 冶金自動化虛擬交互項目
6.1 項目簡介
6.2 場景製作
6.3 基於Unity的交互設計
6.4 係統數據通信
6.5 人機接口

7 自閉癥兒童輔助治療項目
7.1 嚴肅遊戲
7.2 項目分析
7.3 移動平颱開發工具
7.4 基於Cocos2d—x的自閉癥兒童輔助治療係統的設計與實現
7.5 基於Unity的自閉癥兒童輔助治療係統的設計與實現

參考文獻
後記
《現實邊界的觸碰:超越感官的沉浸式體驗》 內容梗概: 本書並非一本關於技術手冊的簡單羅列,也不是對未來電子遊戲或娛樂形式的預測。它旨在深入探索人類與數字世界互動方式的根本性變革,以及這種變革對我們認知、情感乃至社會結構的深遠影響。我們將從哲學的視角審視“現實”的定義,追問在高度逼真的數字環境中,我們如何界定真實與虛幻。隨後,本書將聚焦於“交互”這一核心概念,剖析人類直觀理解與操作數字環境的可能性,以及如何設計齣既易於上手又極具深度,能夠激發用戶深度參與和情感共鳴的體驗。我們將從人類學的角度,考察不同文化背景下的人們如何適應並塑造新的數字空間,以及這些空間如何反過來影響我們的集體意識和個體身份。最後,本書將著眼於倫理與責任,探討在創造更具沉浸感和交互性的數字世界時,我們所必須麵對的挑戰,例如隱私保護、信息操縱、以及如何確保技術進步服務於人類福祉而非加劇社會鴻溝。 第一章:重塑現實的維度——感知與認知邊界的消融 在本章,我們將放下對虛擬現實技術背後硬件和軟件的細枝末節的關注,轉而深入探討它對人類最基礎的感知與認知模式帶來的衝擊。我們首先會迴顧人類曆史上對“現實”的哲學思考,從柏拉圖的洞穴理論到笛卡爾的懷疑論,再到當代意識研究的前沿,追溯人類對真實世界及其可感知性的理解曆程。接著,我們將分析虛擬現實技術如何通過模擬視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等感官輸入,打破我們長期以來基於物理世界建立起來的現實認知框架。 我們會探討,當數字信號能夠以前所未有的精度和真實感觸發我們的感官係統時,大腦如何處理這些非物理的刺激,以及這種處理過程可能帶來的認知變化。例如,長時間沉浸在精心構建的虛擬環境中,是否會模糊我們對物理世界與數字世界的界限?當我們在虛擬空間中進行高度仿真的活動,例如模擬飛行、外科手術練習,或者與虛擬角色進行情感交流時,我們的大腦是否會産生真實的記憶和情感反應?我們將引用神經科學和心理學的最新研究成果,解讀這些現象背後的科學機製。 此外,本章還將探討虛擬現實技術如何影響我們的空間認知和時間感知。在虛擬環境中,我們可以瞬間跨越地理距離,或者體驗被壓縮或拉伸的時間流逝。這些非綫性的空間與時間體驗,將如何重塑我們對自身在世界中位置的理解,以及我們對事件發生順序和持續時間的感知?我們將分析這些認知上的變化,如何可能影響我們的決策過程、記憶提取,以及對現實世界的整體理解。 第二章:人機對話的藝術——交互設計的哲學與美學 本章將從“交互”的本質齣發,而非僅僅將其視為用戶界麵或操作指令。我們將把交互設計提升到一種哲學和藝術的高度,探究如何設計能夠與用戶建立真正意義上連接的數字體驗。我們認為,成功的交互設計不僅僅是讓用戶能夠“操作”數字係統,更是要讓用戶能夠“感知”、“理解”、“參與”並“創造”。 我們將深入分析“直觀性”的含義。它並非意味著將所有復雜性隱藏起來,而是要通過精巧的設計,讓用戶能夠憑藉其固有的認知能力和生活經驗,自然而然地理解係統的邏輯和功能。我們將探討“符閤用戶心智模型”的設計原則,以及如何通過用戶研究和可用性測試,不斷打磨和優化交互流程,使其更加流暢和富有成效。 美學在交互設計中的作用也將是本章的重點。我們不僅僅關注界麵的視覺美感,更強調交互過程本身所蘊含的美學價值——流暢的動畫、恰當的反饋、以及信息呈現的節奏感,這些都能極大地提升用戶的體驗。我們將從格式塔心理學、信息可視化以及敘事設計等多個角度,探討如何通過設計營造引人入勝的交互體驗,讓用戶在不知不覺中沉浸其中,並産生積極的情感反饋。 本章還將關注“情感化交互”的設計。我們認為,未來的交互設計將不僅僅滿足功能性需求,更要能夠理解並迴應用戶的情感狀態。通過巧妙的視覺 cues、聽覺提示,以及對用戶行為的深度理解,設計齣能夠帶來愉悅、驚喜、甚至共鳴的交互方式。我們將探討如何通過交互設計,構建人與數字世界之間更深層次的情感連接,使技術不再是冰冷的工具,而是能夠與我們産生共鳴的夥伴。 第三章:數字部落的形成——文化、社會與身份的演變 本章將超越技術本身,將目光投嚮虛擬現實和高度交互的數字世界對人類社會和文化帶來的深遠影響。我們將從人類學的視角,考察數字空間的形成和演變,以及這些空間如何孕育齣新的社群、新的行為規範,甚至新的文化形態。 我們將探討“數字身份”的構建與解構。在虛擬空間中,用戶可以自由地塑造自己的形象、扮演不同的角色,這種“易容術”將如何影響我們對自我身份的認知?當我們在多個數字身份之間切換時,我們是否會麵臨身份的碎片化,或者反而能更自由地探索真實的自我?我們將分析虛擬社區的興起,探討網絡社群的形成機製,以及這些社群如何建立自己的亞文化、價值觀和行為準則。 本章還將深入研究“數字鴻溝”的演變。盡管技術日益普及,但獲取和使用先進交互技術的門檻依然存在,這可能導緻新的社會不平等。我們將探討這種數字鴻溝如何影響不同群體在獲取信息、參與社會活動、甚至塑造未來數字世界中的話語權。我們還將關注虛擬現實技術在教育、醫療、工作等領域的應用,以及這些應用如何可能改變傳統的社會結構和職業形態。 此外,我們還會探討虛擬現實技術如何影響人類的集體記憶和曆史敘事。當我們可以以身臨其境的方式重現曆史場景,或者體驗不同視角下的曆史事件時,我們對過去的理解是否會發生根本性變化?這種“復現”的真實感,又將如何影響我們對當下和未來的判斷? 第四章:倫理的疆域——責任、隱私與人類福祉 本章將直麵在創造日益逼真和交互性強的數字世界過程中所産生的倫理挑戰。我們將深入探討“數據隱私”的界限。當技術能夠以前所未有的精度收集和分析用戶的行為、偏好甚至生理數據時,我們如何保護個人隱私不被濫用?我們將討論數據所有權、知情同意以及數據泄露所帶來的潛在風險。 “信息操縱”與“認知安全”將是本章的另一個重要議題。高度逼真的虛擬環境和精準的用戶畫像,可能為不法分子提供操縱他人認知和情感的工具。我們將分析深度僞造(Deepfake)等技術可能帶來的危害,以及如何設計具有“防僞”功能的交互係統,保障信息的真實性和用戶的判斷力。 “技術成癮”與“現實逃避”的風險也將被深入剖析。當數字世界的體驗比現實世界更加吸引人時,如何引導用戶保持健康的使用習慣?我們將探討設計者在其中應承擔的責任,以及如何通過精心設計的交互,鼓勵用戶平衡虛擬與現實生活。 最後,本章將聚焦於“普惠性”與“負責任的創新”。我們認為,技術的發展最終應服務於全人類的福祉。我們將呼籲在技術設計和應用過程中,充分考慮弱勢群體的需求,確保技術的普惠性,並倡導一種以人為本、可持續發展的創新模式,引導數字世界朝著更加公平、安全和富有創造力的方嚮發展。 結語:通往未來的邀請 本書並非對虛擬現實與交互設計未來的一勞永逸的定義,而是一次對當下與未來之間深刻變革的探索性邀請。它旨在激發讀者從更廣闊的視角去審視這項變革性技術,理解其背後的人類學、哲學、心理學以及社會倫理的維度。我們希望通過本書的閱讀,讀者能夠超越單純的技術好奇心,形成對未來數字世界深刻的洞察,並思考自己在塑造這個新世界中所扮演的角色與責任。這不僅僅是一場關於技術的討論,更是一場關於人類自身認知、情感、社會以及我們如何定義“現實”的深刻對話。

用戶評價

評分

當我拿起《虛擬現實與交互設計》時,我預設它會是一本關於如何構建逼真虛擬場景的書籍。然而,深入閱讀後,我發現它探討的遠不止於此。這本書更像是一本關於“如何與虛擬世界建立聯係”的指南。它並沒有一味追求畫麵的華麗,而是將重點放在瞭“交互”這個關鍵環節上。我非常欣賞書中對“情境化設計”的強調,作者如何去理解用戶在特定虛擬情境下的需求和期望,並以此為基礎來設計交互。例如,在模擬危險環境的VR培訓中,用戶可能需要快速反應和精準操作,這時交互設計就不能是簡單的按鈕點擊,而需要更加逼真和即時的反饋。書中對“用戶反饋機製”的探討,包括視覺、聽覺和觸覺反饋的設計,讓我對如何讓用戶感受到“真實”的交互有瞭更深刻的認識。此外,我還對書中關於“敘事性交互”的部分很感興趣。如何利用交互來推動故事發展,讓用戶在探索虛擬世界的同時,也能體驗到引人入勝的敘事,這對於很多VR應用來說至關重要。我希望這本書能提供一些關於如何平衡技術實現難度與用戶體驗的寶貴經驗,並且能夠引導讀者思考“好的交互設計”究竟意味著什麼,而不僅僅是實現技術上的可行性。

評分

從技術發展的角度來看,虛擬現實無疑是前沿的,但它的真正價值在於能否被人類有效地利用。《虛擬現實與交互設計》這本書似乎正是抓住瞭這一核心,它並非一本純粹的技術手冊,而更像是一本關於“人機共舞”的藝術與科學的探索。我尤其關注書中對“用戶體驗評估”的論述,作者是如何係統地衡量VR交互設計的成效?是否存在一套成熟的評估指標和方法論?在虛擬環境中,傳統的評估方式可能失效,因此,書中對於如何收集和分析用戶行為數據,以及如何從用戶的主觀反饋中提煉齣有價值的改進意見,將是我的關注焦點。我還對書中關於“可訪問性”的設計原則很感興趣。如何讓VR技術能夠惠及更多人群,包括有特殊需求的用戶,這不僅是技術挑戰,更是社會責任。書中是否會探討如何設計能夠適應不同用戶能力和偏好的交互係統?另外,關於“倫理考量”的設計,比如在虛擬現實中如何處理隱私、安全以及可能産生的心理影響,這些深層次的問題,如果書中能有所觸及,將大大提升這本書的價值。總而言之,我希望這本書能幫助我構建一個更全麵、更深入的VR交互設計思維框架,為我未來的實踐提供堅實的理論基礎和創新的靈感。

評分

初次翻開《虛擬現實與交互設計》,我懷揣著對未來科技的好奇與一絲疑慮。VR技術早已不是什麼新鮮詞匯,但如何將其真正融入到人們的日常體驗中,讓虛擬世界與現實交互得天衣無縫,這其中的門道纔是最吸引我的。這本書似乎觸及到瞭這個核心,它沒有簡單地羅列VR設備的參數,而是深入探討瞭“人”在虛擬環境中的感受、行為以及設計者如何去引導和優化這些體驗。我尤其關注書中關於沉浸感和用戶心理的模型分析,作者是如何從認知心理學的角度去解讀用戶在VR中的感知偏差,以及如何通過精心設計的交互方式來規避這些偏差,從而最大化用戶的沉浸感。例如,關於“存在感”的構建,書中提齣的多感官協同策略,讓我對如何通過視覺、聽覺甚至觸覺的配閤來欺騙大腦,使其相信自己身處虛擬世界有瞭更深的理解。同時,書中還涉及瞭用戶學習麯綫和適應性設計,這對於如何讓VR技術從“新奇玩具”走嚮“實用工具”至關重要。我期待著書中能有更具體的案例分析,例如某個成功的VR應用是如何運用這些設計原則來解決實際問題的,或者某個失敗的案例是如何因為忽視瞭這些原則而導緻用戶體驗不佳。總而言之,這本書為我打開瞭一扇通往VR交互設計深層奧秘的大門,讓我對未來的虛擬現實體驗充滿瞭期待。

評分

這本書的封麵設計就透著一股科技感和未來感,但真正吸引我的是它所承諾的內容——關於“交互設計”如何賦能“虛擬現實”。我一直對VR技術在遊戲、培訓、甚至醫療領域的應用非常感興趣,但往往在實際體驗中,會因為操作復雜、界麵不直觀或者反饋滯後而感到沮喪。這本書似乎直擊瞭這些痛點,它探討的不僅僅是“有什麼”的VR技術,更是“如何讓VR更好用”的哲學。我特彆想瞭解書中關於“自然交互”的論述,比如如何利用手勢、語音、甚至眼球追蹤來模擬現實世界的交互方式,從而降低用戶的學習成本。作者是否會深入分析不同交互方式的優缺點,以及在不同場景下選擇何種交互方式最閤適?此外,書中對“信息架構”和“用戶旅程”在VR環境中的設計考量,也讓我頗感好奇。在三維空間中,如何組織信息纔能讓用戶快速找到所需,又如何在虛擬旅程中引導用戶完成特定任務?我希望這本書能提供一些清晰的設計框架和實踐指導,而不是空泛的理論。能否在書中看到一些創新性的交互範例,甚至是作者自己構思的一些獨特設計,這將是它價值的重要體現。總的來說,這本書是我探索VR交互設計未知領域的嚮導,我迫不及待地想深入其中,學習如何將技術轉化為令人愉悅且高效的用戶體驗。

評分

翻閱《虛擬現實與交互設計》的扉頁,我期待能在這本書中找到關於如何讓冰冷的技術變得有溫度的答案。如今,VR設備層齣不窮,但真正能夠讓人沉浸其中、樂在其中的産品卻鳳毛麟角,這其中交互設計的重要性不言而喻。我對書中關於“情境感知與適應性交互”的討論格外期待。作者是如何理解用戶在不同虛擬情境下的動態需求,並設計齣能夠實時調整和優化的交互方案?例如,在沉浸式學習環境中,用戶可能需要主動探索,而在模擬手術場景中,用戶則需要高度集中和精確控製。書中是否會提供具體的案例,展示如何通過精妙的設計來滿足這些截然不同的需求?此外,我還對書中關於“情感化設計”的論述充滿瞭好奇。如何通過交互來喚起用戶的情感共鳴,讓他們在虛擬世界中感受到喜悅、成就感甚至驚喜?這不僅僅是技術的堆砌,更是對人性的深刻洞察。我希望這本書能夠提供一些前瞻性的設計理念,引領我思考VR交互設計的未來方嚮,並且能夠啓發我如何跳齣固有的思維模式,創造齣真正能夠打動人心的虛擬體驗。

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