深入理解Android自動化測試

深入理解Android自動化測試 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

許奔 著
圖書標籤:
  • Android
  • 自動化測試
  • UI自動化
  • Espresso
  • Appium
  • Monkey
  • 性能測試
  • 穩定性測試
  • 測試框架
  • 持續集成
  • Android開發
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111521204
版次:1
商品編碼:11824622
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 移動開發
開本:16開
齣版時間:2015-11-01
用紙:膠版紙
頁數:533

具體描述

編輯推薦

  聯想集團董事長兼CEO楊元慶、ZUK CEO常程鼎力推薦,資深測試專傢多年經驗總結
  以漫畫和對話風格對Android平颱的各種自動化測試工具、框架的原理、使用技巧和二次開發進行瞭詳細的講解。

內容簡介

  聯想集團董事長兼CEO楊元慶、ZUKCEO常程鼎力推薦,資深測試專傢多年經驗總結。本書以漫畫和對話風格對Android平颱的各種自動化測試工具、框架的原理、使用技巧和二次開發進行瞭詳細的講解。
  《深入理解Android自動化測試》分為四篇,共21章:
  基礎篇(第1~7章),簡單介紹Android常用自動化測試工具和框架的基本使用技巧與相關理論,幫助讀者直接上手操作這些工具或使用框架撰寫自動化腳本。
  原理篇(第8~13章),通過對Android常用自動化測試工具和框架的源碼剖析,讓大傢更直觀地瞭解工具的運行原理。讓讀者不但可以更靈活地運用這些工具和框架,清楚地知道應用這些工具和框架的局限性,還可以基於這些源碼更深入地對工具和框架進行二次開發。
  實戰篇(第14~18章),通過項目中的各種需求和實際問題來分析工具的不足,從而開發一些小工具或對框架進行二次封裝,循著這條綫索開發齣更多、更實用的工具,或對框架進行更深入的封裝。
  反思篇(第19~21章),結閤實際工作中領導們提齣的各種問題,對工具、測試本身以及人深入進行討論和反思,深入思考Android自動化測試以及軟件自動化測試從業人員都在麵臨的問題。

作者簡介

  許奔,聯想集團研發主管工程師,資深自動化測試工程師,從事自動化測試工作8年以上,曾帶領聯想手機單元測試團隊、聯想手機自動化測試團隊為公司開發齣多款實用的Android自動化測試工具,並對Android官方自動化測試框架Instrumentation、UIAutomator、CTS等進行持續封裝,不斷提升腳本的穩定性、可移植性和可讀性,有效地保證瞭多個項目的自動化測試順利運行。同時,他還是聯想集團年度發明人,MBG專利大師,至今提交智能設備相關專利提案1542件,其中186件發明與實用新型專利通過聯想集團專利評審遞交國傢專利局,被譽為“專利達人”和“創新狂人”。

目錄

本書贊譽
前  言
第一部分 基礎篇
第1章 Android自動化測試基礎 3
1.1 Android自動化分析 3
1.2 什麼樣的兵器*稱手 4
1.3 如何耍好你手上的兵器 6
1.4 你瞭解你的兵器嗎 8
1.5 如何改造你的兵器 9
第2章 穩定性測試利器monkey使用詳解 10
2.1 monkey概述 10
2.2 第一個Impossible Mission 10
2.3 monkey的基本使用 11
2.4 monkey的命令及其使用 14
2.4.1 monkey的常規類命令 14
2.4.2 monkey的事件類命令 15
2.4.3 monkey的約束類命令 19
2.4.4 monkey的調試類命令 20
2.4.5 monkey命令小結 22
2.5 第二個Impossible Mission 23
2.6 monkey腳本編寫 24
2.6.1 monkey API詳解 24
2.6.2 monkey腳本編寫 27
2.6.3 從getevent和input keyevent說起 33
2.7 monkey工具總結 37
第3章 monkey之子monkeyrunner使用詳解 38
3.1 monkeyrunner概述 38
3.2 monkeyrunner API詳解 38
3.2.1 monkeyrunner基本API:手勢、輸入和點擊 44
3.2.2 monkeyrunner必備API:啓動應用、等待 49
3.2.3 monkeyrunner強大API:鍵值事件 58
3.2.4 monkeyrunner與PC交互API:輸入、選項列錶框、警告框 61
3.2.5 monkeyrunner應用操作API:等待設備連接、安裝/卸載應用 65
3.2.6 monkeyrunner設置控製API:重啓、喚醒、獲取設備屬性 69
3.2.7 monkeyrunner基本圖像處理API:截屏、圖像保存 75
3.2.8 monkeyrunner必備圖像處理API:圖像截取、對比 78
3.2.9 monkeyrunner強大圖像處理API:轉換格式、獲取像素元組/像素值 82
3.2.10 monkeyrunner超級API:廣播、用例及命令 86
3.2.11 monkeyrunner幫助文檔 91
3.3 monkeyrunner腳本編寫 96
3.3.1 bugben示例腳本剖析 96
3.3.2 monkeyrunner腳本運行注意事項 98
3.4 第三個Impossible Mission 99
3.5 monkeyrunner的錄製迴放 99
3.5.1 等待功能Wait 100
3.5.2 按鍵功能Press a Button 102
3.5.3 輸入功能Type Something 103
3.5.4 拖拽功能Fling 105
3.5.5 錄製腳本導齣功能Export Actions 107
3.5.6 錄製bugben腳本示例 107
3.5.7 迴放bugben腳本 110
3.6 monkeyrunner工具總結 112
第4章 單元測試框架Instrumentation使用詳解 114
4.1 Instrumentation概述 114
4.2 Instrumentation基礎 115
4.2.1 自動化測試基礎 116
4.2.2 Android測試框架 117
4.3 第四個Impossible Mission 120
4.4 Instrumentation的前世:單元測試基礎框架JUnit 124
4.5 第五個Impossible Mission 133
4.6 Instrumentation的今生:對Android係統的高度控製 138
4.7 Instrumentation前世今生分析 143
4.8 第六個Impossible Mission 149
4.9 Instrumentation自動化腳本開發 149
4.9.1 Instrumentation自動化條件 150
4.9.2 捕獲*初項目控件 157
4.9.3 對*初項目的自動化測試 161
4.10 Instrumentation工具總結 167
第5章 終極自動化框架UIAutomator使用詳解 171
5.1 UIAutomator概述 171
5.2 第七個Impossible Mission 173
5.3 更清晰的控件捕獲 173
5.4 更直觀的測試項目創建 175
5.5 UIAutomator API詳解 177
5.5.1 與monkeyrunner對照之:給力的手勢 178
5.5.2 與monkeyrunner對照之:輸入、點擊和長按 180
5.5.3 與monkeyrunner對照之:等待和截屏 182
5.5.4 與monkeyrunner對照之:鎖屏/喚醒、獲取設備屬性 184
5.5.5 與monkeyrunner對照之:鍵值事件 186
5.5.6 人無我有之:屏幕鏇轉、布局文件 187
5.5.7 人無我有之:獲取包名、應用名和通知欄 189
5.5.8 人無我有之:獲取對象屬性 189
5.5.9 強大的控件篩選器:UiSelector 192
5.5.10 “給力”的控件定位器:UiCollection 194
5.5.11 無敵的滾動:UiScrollable 195
5.5.12 瘋狂的監聽器:UiWatcher 200
5.5.13 UIAutomator API綜述 202
5.6 更簡潔的腳本撰寫 202
5.6.1 UIAutomator界麵捕獲 202
5.6.2 UIAutomator應用啓動 205
5.6.3 UIAutomator控件捕獲 206
5.6.4 UIAutomator控件操作 211
5.6.5 Bugben完整測試項目 213
5.7 更便捷地編譯運行 216
5.8 UIAutomator工具總結 223
第6章 兼容性測試框架CTS使用詳解 226
6.1 CTS概述 226
6.2 CTS測試須知 228
6.3 CTS的命令及運行 231
6.4 CTS測試報告 237
6.5 CTS Verif?ier 240
6.6 CTS注意事項 243
6.7 CTS工具總結 245
第7章 Android自動化工具使用總結 247
第二部分 原理篇
第8章 monkey原理分析 252
8.1 monkey源碼結構 252
8.2 monkey架構分析 254
8.2.1 旅程開始 254
8.2.2 從run()啓程 254
8.2.3 monkey參數詳解 257
8.2.4 如何細分參數? 262
8.2.5 導入package列錶 264
8.2.6 monkey的係統日誌 266
8.2.7 檢查內部配置 268
8.2.8 構建三大能力 268
8.2.9 獲取閤法package列錶 271
8.2.10 monkey運行模式匯總 272
8.2.11 monkey運行核心 281
8.2.12 旅程結束 286
8.3 monkey的原理總結 288
第9章 monkeyrunner原理分析 289
9.1 monkeyrunner源碼結構 289
9.2 monkeyrunner架構分析 289
9.2.1 設備連接 291
9.2.2 應用安裝 311
9.2.3 應用啓動 319
9.2.4 按鍵發送 321
9.2.5 截屏 326
9.2.6 文件存儲 331
9.3 monkeyrunner的原理總結 334
第10章 Instrumentation原理分析 336
10.1 Instrumentation源碼結構 336
10.2 Instrumentation架構分析 338
10.2.1 從InstrumentationTestRunner說開來 339
10.2.2 Instrumentation測試運行 342
10.2.3 啓動被測應用 345
10.2.4 startActivity()方法 348
10.2.5 startActivity()方法後遺癥 351
10.2.6 連接ViewServer 356
10.2.7 獲取設備應用信息 357
10.2.8 獲取應用控件樹 359
10.2.9 繪製控件樹視圖 362
10.3 Instrumentation的原理總結 364
第11章 UIAutomator原理分析 370
11.1 UIAutomator源碼結構 370
11.2 UIAutomator架構分析 371
11.2.1 控件捕獲 371
11.2.2 創建UiObject對象 372
11.2.3 驗證控件是否存在 374
11.2.4 驗證控件是否可用 381
11.2.5 點擊並等待界麵跳轉 381
11.2.6 獲取屏幕截圖 386
11.2.7 發送返迴事件 388
11.3 UIAutomator的原理總結 390
第12章 CTS原理分析 392
12.1 CTS源碼結構 392
12.2 CTS架構分析 392
12.2.1 CTS案例MediaPlayer分析 393
12.2.2 測試資源預置及環境清理 396
12.2.3 空文件及音視頻播放測試 398
12.2.4 切換下一首歌測試 401
12.2.5 頻譜測試 406
12.2.6 無縫播放測試 407
12.2.7 視頻界麵重置測試 410
12.2.8 錄製視頻播放角度測試 412
12.2.9 不同格式視頻文件測試 415
12.2.10 字幕選擇/取消選擇測試 423
12.2.11 字幕切換測試 427
12.2.12 播放器迴調測試 429
12.2.13 視頻錄製播放測試 432
12.3 CTS的原理總結 435
第13章 Android自動化工具源碼總結 436
第三部分 實踐篇
第14章 從monkey到傳參或錄製工具開發 443
14.1 從monkey原理說開來 443
14.2 monkey傳參小工具 444
14.2.1 monkey傳參小工具之常規類命令 444
14.2.2 monkey傳參小工具之事件類命令 445
14.2.3 monkey傳參小工具之約束類命令 447
14.2.4 monkey傳參小工具之調試類命令 448
14.3 monkey腳本錄製工具開發 449
14.3.1 monkey腳本錄製工具需求 450
14.3.2 monkey腳本錄製工具設計 450
14.3.3 monkey腳本錄製工具原理 453
14.4 monkey工具總結 458
第15章 從Instrumentation到穩定自動化工具開發 459
15.1 為何要做二次封裝? 459
15.2 如何做Instrumentation的二次封裝 461
15.2.1 場景1:源碼問題 461
15.2.2 場景2:控件問題 462
15.2.3 場景3:用例結構問題 463
15.2.4 場景4:運行日誌問題 465
15.2.5 場景5:窗口監測問題 465
15.2.6 場景6:控件ID重復或缺失問題 466
15.2.7 場景7:齣錯截屏問題 468
15.3 二次封裝改進項總結 469
第16章 從UIAutomatorViewer到PC端腳本錄製工具開發 470
16.1 從UIAutomatorViewer原理說開來 470
16.2 基於UIAutomatorViewer的PC端腳本錄製工具 472
16.2.1 PC端腳本錄製工具:基本設計 472
16.2.2 PC端腳本錄製工具:詳細設計 474
16.2.3 PC端腳本錄製工具:原理剖析 477
16.2.4 PC端腳本錄製工具:界麵設計 483
16.3 UIAutomatorViewer錄製工具總結 487
第17章 從CTS到定製化單元測試 489
17.1 從CTS原理說開來 489
17.2 用CTS運行定製單元測試腳本 491
17.2.1 項目需求分析 491
17.2.2 研究官方CTS用例集 492
17.2.3 自定義CTS用例集 500
17.2.4 運行自定義CTS用例集 504
17.3 定製單元測試腳本總結 505
第18章 Android自動化實踐之路 507
第四部分 反思篇
第19章 關於工具的反思 512
19.1 關於錄製/迴放工具的幻想 512
19.2 要門檻還是要適配 513
19.3 什麼樣的自動化框架纔是強大的框架 515
19.4 將第七個饅頭扔齣窗外 516
第20章 關於測試的反思 519
20.1 自動化是一種短綫投資嗎 519
20.2 難道自動化是為瞭替代黑盒測試 520
20.3 衡量自動化效果的標準是Bug數嗎 521
第21章 關於人的反思 522
21.1 測試腳本編寫者態度問題 522
21.2 什麼人適閤做自動化 523
21.3 自動化與組織架構有沒有關係 525
附錄A monkey常用鍵值參照錶 526
附錄B getProperty()和getSystemProperty() 532





前言/序言

  為什麼要寫這本書2006年大學畢業後,我誤打誤撞進入軟件測試行業。當時公司沒有多餘的人手,每個測試員需要負責至少一個大型項目的完整測試任務。為瞭*大限度減輕工作量,提高工作效率,我開始嘗試通過QTP和LR進行項目的自動化測試和壓力測試,這也是自己人生中第一次接觸自動化工具。
  2009年,在自動化測試領域摸爬滾打三個年頭後,我通過閱讀相關書籍、自身實踐和論壇交流,對QTP和LR工作原理有瞭較為深入的瞭解。在看過《微軟的軟件測試之道》後,進入到微軟嵌入式團隊,開始藉助更為強大的WTT、Xacc等自動化工具在嵌入式平颱進行更深入的腳本和工具開發。
  2011年,被第一代聯想樂Phone智能手機深深震撼後,我投身到聯想智能事業部,開始從Windows平颱轉戰到Android平颱,繼續研究自動化測試和單元測試。這些年伴隨著Android的發展,一路風塵,其中酸甜苦辣,隻有同路人能體會。
  從事自動化測試這十年,一直堅持做實踐筆記,將Android平颱各自動化測試工具和框架的使用經驗、源碼閱讀的心得,以及對框架二次封裝及相關工具開發的總結和討論,全部記錄瞭下來,以備日後查閱。不知不覺已經記錄瞭厚厚一本,這本筆記不僅在遇到問題時給我莫大幫助,也促使我立足於這些知識和經驗進行更深入的探索。
  現在將這本筆記集結成書,不僅僅是為瞭讓大傢快速入門,少走彎路,更是為瞭讓大傢在實踐中發現書中更多的缺漏和問題,藉助這本筆記一起嚮更深的未知世界探索。讓我們打開探照燈,拿起洛陽鏟,開工吧!
  讀者對象其實沒必要如此細分,隻要你想讀,讀就是瞭!
  如果非要我分,那大緻這些朋友可以讀。
  對軟件測試感興趣的人。
  對軟件自動化測試感興趣的人。
  對Android自動化測試感興趣的人。
  如何閱讀本書本書分為4大部分。
  第一部分為基礎篇(第1~7章),簡單介紹Android常用自動化測試工具和框架的基本使用技巧與相關理論,幫助讀者直接上手操作這些工具或使用框架撰寫自動化腳本。
  第二部分為原理篇(第8~13章),通過對Android常用自動化測試工具和框架的源碼剖析,讓大傢更直觀地瞭解工具的運行原理。瞭解原理有兩大好處:第一,可以更靈活地運用這些工具和框架,並清楚地知道應用這些工具和框架的局限性;第二,可以基於這些源碼更深入地對工具和框架進行二次開發。
  第三部分為實踐篇(第14~18章),通過項目中的各種需求和實際問題來分析工具的不足,從而開發一些小工具或對框架進行二次封裝,加以補充。這裏隻是拋磚引玉,希望大傢循著這條綫索開發齣更多、更實用的工具,或對框架進行更深入的封裝。
  第四部分為反思篇(第19~21章),結閤實際工作中領導們提齣的各種問題進行深入討論和反思,這不僅僅是Android自動化測試的問題,還是所有軟件自動化測試從業人員都在麵臨的問題。
  附錄A為moneky常用鍵值參照錶,方便大傢使用monkey開發時查閱。
  附錄B為getProperty()和getSystemProperty()的說明,方便大傢對兩者進行對比分析。
  勘誤和支持由於筆者的水平有限,加之編寫時間倉促,書中難免會齣現一些錯誤或者不準確的地方,懇請讀者批評指正。為此,特意申請微信公眾號:巴哥奔(請直接掃描下麵的微信二維碼添加)。如果你有更多的寶貴意見,也請通過公眾號與我聯係,期待能夠得到你們的真摯反饋。我也將在公眾號上持續更新本書部分章節掃描版,謝謝!
  敬獻獻給我生命中*重要的四個女人:我老媽、我嶽母、我愛人和我女兒簡潔。
  老媽:您是我生命中第一個包容我的人,也是給予我鼓勵*多的一個人,您的鼓勵讓我每次跌倒都不忍懈怠太久,您的包容讓我不斷爬起來繼續前行。
  嶽母:您不僅給瞭我一個*適閤我的女孩,還教會我如何對這個世界滿懷善意,此生能遇上如此善良、正直的您,我非常感動、感激、感恩。
  老婆:你讓我深切地感受到,當雙魚座遇到處女座是一次多麼痛的蛻變,你成功地讓一條魚拋開幻想、麵對現實、剔除鱗片、割掉尾巴、長齣四肢,成為一個有擔當的男人,感謝一起走過的12年,和你慢慢變老絕對是人生中*浪漫的事情,沒有之一。
  簡潔:爸爸寫這本書的時候你還沒齣生,齣版這本書的時候你已經牙牙學語瞭,因為你迅速地成長,爸爸真的有種光陰似箭的感覺,希望你能身心健康地慢慢成長,用心感受成長的煩惱和喜悅。
  緻謝曾經以為,將自己多年奮戰在一綫的自動化經驗稍作總結,就可以變成一本非常棒的自動化實踐指南。所以當福川邀請我齣書的時候,我毫不猶豫地答應下來。
  寫到1/3的時候,感覺自己快要崩潰瞭,這比做任何一個項目都要難上百倍。寫書不僅是一個人的戰鬥,還是一個非常係統化的工程——除非你想隨便糊弄,否則就必須將一切推翻,重新學習,重構整個體係。
  寫到一半的時候,正逢愛人懷孕、女兒齣生,既幸福也煎熬,真想徹底放棄這本書。然而,看到愛人為孕育一個小生命的努力和堅持,一次次地激勵自己振作起來繼續戰鬥。
  這本書終於在女兒一歲時完成瞭,當*後一章發到福川和薑影的郵箱時,自己的眼淚抑製不住地流淌下來。我是一個特彆討厭煽情的人,但真的隻有自己知道這個過程多麼的艱辛。
  這本書的誕生,除瞭傢人的支持,必須感謝楊福川和薑影一直以來的幫助,還要感謝我*好的兄弟鄧凡平和李海潮犧牲很多與傢人團聚的時間對本書反復審閱。團隊中那些給予本書指導的兄弟姐妹在此一並謝過:雷茹萍、範翰卿、趙大偉、韓琢、周朝彬、丁超、鄭會芳、宋麗娟、劉建等。
  在本書即將齣版之際,得到元慶和明威為我人生中的第一本書寫推薦語,感恩領導,感恩聯想!
  許奔

Android應用開發實戰:從入門到精通 本書旨在為Android應用開發者提供一個全麵、深入的學習路徑,涵蓋從基礎概念到高級特性,再到實際項目開發的全過程。我們將拋開枯燥的理論,以實踐為導嚮,通過大量代碼示例和案例分析,幫助讀者快速掌握Android開發的精髓,並能獨立構建齣高質量的Android應用。 第一部分:Android開發基石 一、Android開發環境搭建與初識: 1.1 Android Studio安裝與配置: 詳細介紹Android Studio的安裝步驟,包括SDK的下載與管理、模擬器(Emulator)的創建與配置,以及Essential Plugins的推薦和安裝,為後續開發打下堅實基礎。 1.2 第一個Android應用:Hello World!: 從創建第一個項目開始,引導讀者熟悉Android Studio的項目結構、Gradle構建係統、`AndroidManifest.xml`文件以及`activity_main.xml`布局文件。深入講解Activity的生命周期,包括`onCreate()`、`onStart()`、`onResume()`、`onPause()`、`onStop()`、`onDestroy()`等關鍵方法,以及它們在應用啓動、切換、銷毀過程中的作用。 1.3 Gradle構建係統深度解析: 深入剖析Gradle在Android項目中的角色,理解`build.gradle (app)`和`build.gradle (project)`文件的配置項,如`compileSdkVersion`、`buildToolsVersion`、`minSdkVersion`、`targetSdkVersion`、`versionCode`、`versionName`等。講解依賴管理,包括引入第三方庫,以及`dependencies`塊的配置。介紹多module項目的構建策略,為大型項目開發做好準備。 二、UI設計與用戶交互: 2.1 布局(Layout)係統詳解: 2.1.1 綫性布局(LinearLayout)與相對布局(RelativeLayout): 詳細講解這兩種基礎布局的屬性和用法,通過實際案例展示如何構建各種常見的UI結構。 2.1.2 幀布局(FrameLayout)與絕對布局(Absolute Layout): 講解它們的適用場景和局限性。 2.1.3 約束布局(ConstraintLayout)的強大之處: 重點介紹ConstraintLayout,這是Google推薦的現代化布局方式。深入解析約束的添加、修改,鏈(Chains)、指南(Guidelines)、屏障(Barriers)等高級特性,以及如何通過ConstraintLayout實現自適應屏幕尺寸的響應式UI設計。 2.1.4 嵌套滾動與尺寸適配: 討論`ScrollView`、`HorizontalScrollView`的使用,以及`match_parent`、`wrap_content`、`dp`、`sp`等單位的正確使用,確保UI在不同屏幕尺寸和分辨率下的良好錶現。 2.2 常用UI控件精講: 2.2.1 文本控件:`TextView`、`EditText`: 講解文本的顯示、編輯、格式化,以及輸入驗證、輸入類型等高級用法。 2.2.2 按鈕與點擊事件:`Button`、`ImageButton`: 詳細介紹按鈕的樣式、點擊事件的監聽與處理,以及長按事件。 2.2.3 圖片顯示:`ImageView`: 講解圖片的加載、縮放模式(`ScaleType`)、占位符、錯誤圖等。 2.2.4 列錶與網格:`ListView`、`GridView`: 深入講解`Adapter`的設計模式,包括`ArrayAdapter`、`BaseAdapter`的使用。通過自定義`ViewHolder`模式優化列錶性能,實現高效數據展示。 2.2.5 `RecyclerView`——高性能列錶的利器: 重點講解`RecyclerView`的架構,包括`LayoutManager`、`Adapter`、`ViewHolder`的配閤。演示如何實現復雜的列錶項(如多視圖類型)、動畫效果,以及`ItemDecoration`的使用。 2.2.6 其他常用控件:`CheckBox`、`RadioButton`、`Spinner`、`ProgressBar`、`RatingBar` 等: 逐一講解其功能、屬性和事件處理。 2.3 事件處理機製: 2.3.1 View事件監聽器:`OnClickListener`、`OnTouchListener`等: 詳細解釋各種View的事件監聽器,以及如何通過匿名內部類、Lambda錶達式、甚至Kotlin的擴展函數來簡化事件處理。 2.3.2 事件分發與處理流程: 深入理解Android的事件分發機製,包括`dispatchTouchEvent()`、`onInterceptTouchEvent()`、`onTouchEvent()`方法的調用順序,以及事件在View層級之間的傳遞過程,為處理復雜的觸摸事件交互打下基礎。 三、Activity與Fragment:應用組件的核心 3.1 Activity深入理解: 3.1.1 Activity的啓動模式:`standard`、`singleTop`、`singleTask`、`singleInstance`: 詳細解釋這四種啓動模式的原理和應用場景,通過示例說明它們如何影響Activity的創建和任務棧(Task Stack)的管理。 3.1.2 Activity之間的通信: 講解如何通過`Intent`傳遞數據,包括基本類型、對象(實現`Serializable`或`Parcelable`接口)的傳遞。介紹`startActivityForResult()`和`onActivityResult()`的使用,實現Activity之間的數據返迴。 3.1.3 Activity的生命周期管理: 結閤實際場景,講解如何在Activity的不同生命周期方法中進行資源管理、數據保存與恢復(如`onSaveInstanceState()`和`onRestoreInstanceState()`)。 3.2 Fragment——靈活的UI組件: 3.2.1 Fragment的生命周期: 講解Fragment與Activity生命周期的對應關係,以及Fragment自身的生命周期方法(`onAttach()`、`onCreate()`、`onCreateView()`、`onActivityCreated()`、`onStart()`、`onResume()`、`onPause()`、`onStop()`、`onDestroyView()`、`onDestroy()`、`onDetach()`)。 3.2.2 Fragment的創建與管理: 講解靜態加載和動態加載Fragment的方法。重點介紹`FragmentManager`和`FragmentTransaction`的使用,實現Fragment的添加、移除、替換、顯示、隱藏等操作。 3.2.3 Fragment之間的通信: 講解Fragment與Activity的通信(通過Activity實例獲取)、Fragment與Fragment之間的通信(通過共同的Activity或Shared ViewModel)。 3.2.4 Fragment的懶加載: 介紹Fragment懶加載的實現方式,優化應用啓動性能,尤其是在包含多個Fragment的場景下。 3.2.5 嵌套Fragment: 演示如何在Fragment中嵌套另一個Fragment,構建更復雜的UI結構。 四、數據存儲與管理: 4.1 SharedPreferences:輕量級數據存儲: 講解SharedPreferences的讀寫操作,適用於存儲用戶偏好設置等簡單數據。 4.2 文件存儲: 4.2.1 內部存儲與外部存儲: 講解Android文件存儲的兩種模式,以及如何訪問應用私有目錄和公共存儲目錄。 4.2.2 輸入/輸齣流操作: 演示如何使用`FileInputStream`、`FileOutputStream`、`BufferedReader`、`BufferedWriter`等類進行文件讀寫。 4.3 SQLite數據庫:結構化數據存儲: 4.3.1 SQLiteOpenHelper: 講解如何創建和管理SQLite數據庫,包括`onCreate()`和`onUpgrade()`方法的實現。 4.3.2 `SQLiteDatabase`對象: 演示`insert()`、`query()`、`update()`、`delete()`等CRUD操作。 4.3.3 數據庫錶設計與SQL語句: 講解基本的SQL語法,以及如何設計高效的數據庫錶結構。 4.4 Room Persistence Library——Google推薦的ORM框架: 重點講解Room,它簡化瞭SQLite數據庫的訪問。深入解析`@Entity`、`@Dao`、`@Database`注解的使用,以及`LiveData`與Room的集成,實現數據變化的實時感知。 五、多綫程與異步處理: 5.1 Android中的綫程安全: 講解Android UI綫程(主綫程)的概念,以及為什麼不能在UI綫程執行耗時操作。 5.2 `Thread`與`Runnable`: 基礎綫程的創建與使用。 5.3 `Handler`、`Looper`、`MessageQueue`: 深入理解Android的消息機製,講解Handler如何實現子綫程嚮主綫程發送消息,以及在主綫程處理消息。 5.4 `AsyncTask`:簡化的異步任務(已不推薦,但理解其原理有益): 講解AsyncTask的`doInBackground()`、`onProgressUpdate()`、`onPostExecute()`方法,理解其綫程池模型。 5.5 `ExecutorService`與綫程池: 介紹Java並發包中的`ExecutorService`,並講解如何創建不同類型的綫程池,以及如何管理綫程的生命周期,實現高效的綫程復用。 5.6 Kotlin協程(Coroutines)——現代化異步編程: 重點介紹Kotlin協程,講解`suspend`關鍵字、`CoroutineScope`、`CoroutineContext`、`Dispatchers`等核心概念。演示如何使用`launch`、`async`啓動協程,以及`delay`、`withContext`進行切換。重點講解`ViewModelScope`和`LifecycleScope`,實現與Android生命周期的無縫集成,避免內存泄漏。 第二部分:Android高級特性與架構 六、網絡請求與通信: 6.1 HTTP協議基礎: 簡要迴顧HTTP請求方法(GET, POST等)、狀態碼、請求頭、請求體。 6.2 JSON數據解析: 6.2.1 `JSONObject`與`JSONArray`: 手動解析JSON數據的基本方法。 6.2.2 Gson庫: 講解Google官方推薦的JSON序列化/反序列化庫,演示如何將JSON字符串轉換為Java/Kotlin對象,以及將對象轉換為JSON字符串。 6.2.3 Moshi庫: 介紹Moshi,另一個高效的JSON庫,尤其適用於Kotlin。 6.3 網絡請求框架: 6.3.1 OkHttp: 重點講解OkHttp,它是許多高級網絡框架(如Retrofit)的底層依賴。演示如何構建請求、發送請求、處理響應、設置攔截器(Interceptors)、緩存等。 6.3.2 Retrofit: 詳細介紹Retrofit,一個類型安全的HTTP客戶端。講解如何定義API接口、Retrofit的構建、注解的使用(`@GET`, `@POST`, `@Query`, `@Field`等),以及與OkHttp和Gson/Moshi的集成。 6.4 動態權限處理: 講解Android 6.0及以上版本所需的危險權限(如讀寫存儲、相機、位置等)的運行時申請機製,以及如何處理用戶的授權或拒絕。 七、後颱服務與進程通信: 7.1 Service詳解: 7.1.1 Service的生命周期: 講解`onCreate()`、`onStartCommand()`、`onBind()`、`onDestroy()`等方法。 7.1.2 啓動Service與綁定Service: 區分`startService()`和`bindService()`,以及它們適用的場景。 7.1.3 前颱Service: 講解如何創建具有通知的前颱Service,避免被係統殺死。 7.2 IntentService——用於後颱處理: 介紹IntentService的優點,以及它如何自動管理綫程和結束服務。 7.3 BroadcastReceiver——係統級消息廣播: 講解如何注冊和接收係統廣播(如網絡變化、電池電量變化)以及自定義廣播。 7.4 ContentProvider——數據共享的橋梁: 7.4.1 ContentProvider的作用: 講解ContentProvider如何實現應用間的數據共享。 7.4.2 URI(Uniform Resource Identifier): 理解Content URI的結構。 7.4.3 `ContentResolver`: 講解如何在其他應用中通過`ContentResolver`訪問ContentProvider的數據(查詢、插入、更新、刪除)。 7.4.4 自定義ContentProvider: 演示如何創建自己的ContentProvider,對外暴露數據。 八、Android架構模式: 8.1 MVC(Model-View-Controller): 介紹MVC的基本概念,分析其在Android開發中的優缺點。 8.2 MVP(Model-View-Presenter): 深入講解MVP模式,Presenter負責業務邏輯和View的交互,View隻負責UI展示,Model負責數據。演示如何使用MVP組織代碼,提高可測試性和可維護性。 8.3 MVVM(Model-View-ViewModel): 8.3.1 ViewModel: 講解ViewModel的職責,它持有UI相關的數據,並與View保持生命周期感知。 8.3.2 LiveData: 重點講解LiveData,一個可觀察的數據持有類,能夠感知生命周期,自動處理UI更新。 8.3.3 Data Binding: 結閤Data Binding庫,講解如何實現View與ViewModel之間的數據綁定,進一步減少Boilerplate代碼。 8.3.4 結閤Retrofit和Room的MVVM實踐: 通過一個完整的案例,演示如何將MVVM、LiveData、Retrofit、Room等技術棧整閤在一起,構建一個健壯、可維護的Android應用。 8.4 響應式編程(Reactive Programming)與RxJava/RxKotlin: 介紹響應式編程的思想,RxJava/RxKotlin的Observer、Observable、Operator等核心概念,以及如何在Android開發中應用RxJava進行異步操作、事件流處理,與MVP/MVVM結閤使用。 九、依賴注入(Dependency Injection): 9.1 依賴注入的概念與優勢: 解釋依賴注入是什麼,以及它如何解決代碼耦閤、提高可測試性。 9.2 Dagger 2: 深入講解Dagger 2,一款功能強大但學習麯綫稍陡的依賴注入框架。詳細解析`@Component`、`@Module`、`@Inject`、`@Provides`等注解,以及如何在Android項目中使用Dagger 2進行注解。 9.3 Hilt for Android: 重點介紹Hilt,它是Dagger在Android上的優化和封裝,極大簡化瞭Dagger在Android中的使用。講解Hilt的基本用法,包括`@HiltAndroidApp`、`@AndroidEntryPoint`、`@Inject`的使用,以及如何為Activity、Fragment、ViewModel等注入依賴。 十、性能優化與內存管理: 10.1 內存泄漏的識彆與避免: 10.1.1 常見的內存泄漏場景: 如靜態內部類持有外部類引用、Context泄露、注冊未注銷的監聽器等。 10.1.2 使用Android Studio的Memory Profiler: 學習如何使用Memory Profiler檢測內存使用情況,分析Heap Dump,找齣內存泄漏的根源。 10.1.3 `WeakReference`與`SoftReference`: 介紹弱引用和軟引用在內存管理中的作用。 10.2 UI渲染優化: 10.2.1 布局性能分析: 使用Layout Inspector和Profile GPU Rendering工具,分析布局的層級深度、過度繪製(Overdraw)等問題。 10.2.2 避免過度繪製: 講解如何通過減少布局層級、使用`clipChildren`、`clipToPadding`等屬性優化UI渲染。 10.2.3 列錶性能優化: 再次強調`ViewHolder`模式、`setHasFixedSize()`、`RecycledViewPool`等`RecyclerView`的性能優化技巧。 10.3 ANR(Application Not Responding)的分析: 講解ANR的産生原因,以及如何通過`traces.txt`文件分析ANR的根源。 10.4 耗電優化: 講解如何減少後颱操作、優化網絡請求、閤理使用WakeLock等,降低應用耗電。 10.5 APK瘦身: 介紹ProGuard/R8的代碼混淆、壓縮,資源優化(如VectorDrawable)、App Bundle等技術,減小APK體積。 十一、Jetpack係列組件深入應用: 11.1 Navigation Component: 深入講解Navigation Component,如何使用它來管理Fragment之間的導航、參數傳遞、Deep Link等,構建流暢的用戶導航體驗。 11.2 WorkManager: 學習如何使用WorkManager調度可延遲的、保證執行的後颱任務,它比JobScheduler更靈活,並且兼容性更好。 11.3 Paging Library: 講解Paging Library如何實現高效的列錶分頁加載,解決大量數據展示時的性能瓶頸。 11.4 CameraX: 介紹CameraX,一個旨在簡化Android相機應用開發的Jetpack庫,支持API 21+。 11.5 Jetpack Compose(基礎介紹): 簡要介紹Jetpack Compose,Android聲明式UI工具包,為讀者後續深入學習打下基礎。 第三部分:實戰項目開發與部署 十二、完整項目實戰: 12.1 項目需求分析與技術選型: 以一個實際的App(例如:天氣應用、新聞閱讀器、簡單的社交應用)為例,進行需求拆解,並選擇閤適的技術棧。 12.2 模塊化設計與開發: 講解如何將大型項目劃分為更小的模塊(如:UI模塊、網絡模塊、數據模塊、通用組件模塊),並使用Gradle實現模塊化管理。 12.3 API接口設計與集成: 演示如何設計和調用第三方API,處理API Key、簽名、數據加密等。 12.4 UI/UX設計與實現: 結閤Material Design規範,設計美觀且易用的用戶界麵,並通過實際代碼實現。 12.5 錯誤處理與用戶反饋: 完善應用的錯誤處理機製,為用戶提供清晰的錯誤提示和引導。 12.6 單元測試與集成測試(結閤上文的測試部分): 編寫單元測試和集成測試,確保代碼的質量和功能的正確性。 12.7 灰度發布與版本迭代: 講解如何進行灰度發布,收集用戶反饋,並進行版本迭代開發。 十三、應用發布與市場推廣: 13.1 APK打包與簽名: 詳細講解APK的Release版本打包流程,簽名密鑰的生成與管理。 13.2 Google Play Console使用: 介紹Google Play Console的常用功能,包括應用上傳、信息填寫、價格設定、版本管理、統計分析等。 13.3 應用商店優化(ASO): 講解提升應用在應用商店中排名的技巧,如關鍵詞優化、描述撰寫、截圖設計等。 13.4 用戶獲取與留存策略: 簡要探討用戶獲取渠道、用戶激勵機製、推送通知等,提升應用活躍度。 通過本書的學習,讀者將能夠: 熟練掌握Android開發的基礎知識和核心API。 理解並應用主流的Android架構模式(MVP/MVVM)。 掌握網絡請求、數據存儲、多綫程等關鍵技術。 學會使用Kotlin協程進行高效的異步編程。 理解並應用Jetpack係列組件,簡化開發流程。 能夠獨立完成一個完整的Android應用項目,並進行優化和發布。 本書適閤具有一定Java或Kotlin基礎,渴望深入學習Android應用開發的開發者。無論你是初學者還是有一定經驗的開發者,都能從中獲益。讓我們一起踏上Android開發的探索之旅!

用戶評價

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這本書簡直是 Android 開發者的福音!我一直對自動化測試這塊兒感到有些力不從心,雖然知道它的重要性,但實際落地的時候總是遇到各種坑。從這本書的標題就能看齣來,它直擊痛點, promises 深入的理解,這正是我所需要的。我特彆期待它能夠從最基礎的概念講起,比如什麼是自動化測試,為什麼要進行自動化測試,以及它能為我們帶來哪些實際的好處。我希望作者能夠用清晰易懂的語言,解釋清楚各種自動化測試的類型,例如單元測試、集成測試、UI 測試等等,並且能夠闡述清楚它們各自的應用場景和優缺點。同時,我也希望書中能夠提供一些關於如何選擇閤適的測試框架和工具的建議,因為市麵上有很多選擇,新手很容易眼花繚亂。更重要的是,我希望能學習到如何構建一個健壯、可維護的自動化測試體係,而不是僅僅停留在寫一些零散的測試用例。這本書能否幫助我理清思路,建立起一個完整的知識體係,讓我能夠 confidently 地在項目中推廣和實踐自動化測試,這纔是它對我最大的價值所在。我非常期待這本書能夠填補我在這個領域的知識空白,讓我能夠更有效地保證 Android 應用的質量。

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作為一名在 Android 開發領域摸爬滾打多年的開發者,我深切體會到代碼質量和穩定性是項目成功的關鍵。而自動化測試,無疑是保障這一切的利器。當我看到《深入理解Android自動化測試》這本書時,我的第一反應就是“終於等到你!”。我希望這本書能夠不僅僅停留在理論層麵,而是能夠提供大量實操性的指導。例如,如何從零開始搭建一個 Android 項目的自動化測試環境?書中是否會詳細介紹 Gradle 的配置,以及如何集成常用的測試框架,如 JUnit、Espresso 亦或是 Appium?我特彆關注那些能夠提升測試效率和覆蓋率的技巧,比如如何編寫更具魯棒性的 UI 測試腳本,如何處理異步操作和復雜的 UI 交互,以及如何進行性能測試和兼容性測試。我期望作者能分享一些在實際項目中遇到的典型問題和解決方案,讓我在遇到類似睏難時能夠有所藉鑒。此外,書中是否會涉及一些關於測試數據管理、測試報告生成以及持續集成(CI/CD)的集成方法?這些都是將自動化測試融入開發流程的不可或缺的環節。我希望這本書能夠成為我手中一本“活的”工具書, whenever I need it, I can find answers and inspiration.

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作為一名 Android 開發者,我一直對如何提升代碼質量和交付速度感到焦慮。自動化測試無疑是解決這些問題的關鍵。在眾多的技術書籍中,《深入理解Android自動化測試》以其直擊核心的命名吸引瞭我。我希望這本書能夠提供一種係統性的方法論,來指導我們在 Android 開發中構建和實施自動化測試。我特彆期待書中能夠詳細講解如何利用 Android SDK 提供的原生測試工具,比如 Instrumentation 和 JUnit,來編寫高效的單元測試和集成測試。同時,我也希望書中能夠深入探討 UI 自動化測試的復雜性,例如如何處理各種 Android 控件的交互,如何模擬用戶輸入,以及如何處理多綫程和異步操作。我期望書中能夠提供一些關於如何設計可維護、可擴展的測試用例的原則,以及如何利用 Page Object Model (POM) 等設計模式來提高測試代碼的可讀性和復用性。此外,我希望書中能夠涉及一些關於測試環境的搭建和管理,以及如何將自動化測試集成到 CI/CD 流程中,從而實現持續的代碼質量保障。這本書能否幫助我從“寫點兒測試”提升到“構建體係”,是我最期待的部分。

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我是一名 Android 開發團隊的技術負責人,一直在思考如何能夠有效地提升團隊的整體開發效率和産品質量。自動化測試是我們團隊一直在探索的方嚮,但目前的效果還不夠理想。《深入理解Android自動化測試》這本書名讓我眼前一亮,我希望它能夠提供一些能夠解決實際問題的思路和方法。我期待書中能夠從更高的維度來探討自動化測試的戰略意義,例如如何根據項目的特點和團隊的實際情況,選擇最適閤的自動化測試策略,以及如何有效地推動團隊成員參與到自動化測試的建設中來。我特彆關注書中關於如何構建一個可擴展、可維護的自動化測試框架的內容,例如如何利用設計模式和良好的代碼組織方式來提高測試用例的復用性和可維護性。同時,我也希望書中能夠深入講解一些高級的測試技術,比如如何進行性能測試和壓力測試,如何定位和分析測試失敗的原因,以及如何利用測試結果來指導代碼的優化和重構。此外,我期望書中能夠提供一些關於如何衡量自動化測試的 ROI(投資迴報率)的指標和方法,以及如何利用自動化測試來加速産品的迭代和發布。這本書能否幫助我構建一個成熟的自動化測試體係,從而顯著提升我們團隊的開發效率和産品質量,是我最看重的地方。

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我是一名剛入行的 Android 測試工程師,對於自動化測試的世界充滿瞭好奇和渴望。一直以來,我都在努力尋找一本能夠係統性地講解 Android 自動化測試的書籍。《深入理解Android自動化測試》這個書名聽起來就非常專業,而且“深入理解”這幾個字讓我覺得它一定不是那種泛泛而談的入門讀物。我特彆希望這本書能夠幫助我建立起紮實的理論基礎,並且能夠讓我理解自動化測試在整個軟件生命周期中的作用和價值。我期待書中能夠詳細介紹各種測試框架的原理和用法,例如 Espresso,它在 Android UI 測試中的地位可以說是舉足輕重,我希望能學習到如何用它來編寫高效、可靠的 UI 測試用例,並且能夠理解它的斷言機製和視圖匹配策略。我也對如何進行單元測試和集成測試感到好奇,希望書中能夠提供一些實用的指導,幫助我編寫齣高質量的單元測試代碼,並且能夠理解如何將各個模塊進行有效的集成測試。此外,我非常希望書中能夠介紹一些關於測試用例設計原則和最佳實踐,以及如何進行測試覆蓋率分析和性能瓶頸的定位。這本書能否幫助我從一個“會寫測試”的測試工程師,成長為一個“懂測試”的測試工程師,這對我來說至關重要。

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不錯,容易入門

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大閤集,省得自己找資料瞭

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是不錯,有活動的時候買還行,搶券有點假,滿200-100的券根本沒發吧

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還行吧,看瞭一些,需要後期持續操作集成

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此書寫的挺不錯的,內容說的很詳細,看瞭下,挺有幫助的,很實用,性價比非常高,趕上搞活動時候買的,非常劃算,物流很給力。

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大閤集,省得自己找資料瞭

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東西沒問題 一如既往好評

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好書好書好書好書好書好書好書好書

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學習一下測試

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