社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
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[英] Venita,Pereira 著,陳文登 譯
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發表於2024-11-10
商品介绍
齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030478528
版次:1
商品編碼:11906801
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-04-01
用紙:膠版紙
頁數:219
字數:260000
正文語種:中文
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書籍描述
內容簡介
《Unity 2D遊戲開發實例教程》將嚮你講解獨特的Unity遊戲引擎接口的來龍去脈。所有Unity項目案例都都供JavaScript和C#兩個版本的簡明示例代碼,手把手地教你構建5個小型功能遊戲。探索Unity3D遊戲引擎的基本開發流程;理解JavaScript和C#編程的基本概念;從頭到尾開發五種不同的遊戲;發現新遊戲開發的成功秘訣;掌握Unity即時模式GUI界麵的細微差彆;完整換膚遊戲的樂趣和盈利模式;學習如何使用隨機數延長遊戲;探索從頭開始編寫人工智能的過程。
內頁插圖
目錄
第1章 認識Unity
1.1 遊戲開發背景
1.2 Unity簡介
1.3 安裝Unity
1.4 新建一個2D項目
1.5 Unity編輯器
工具欄
Scene麵闆
Game麵闆
ProjectBrowser麵闆
Hierarchy麵闆
Inspector麵闆
其他麵闆
1.6 小結
第2章 場景
2.1 什麼是遊戲背景
2.2 創建背景的兩種方法
使用靜態圖片創建背景
使用區塊創建背景
2.3 搭建最終場景
Camera設置
設置前景
2.4 小結
第3章 添加人物
3.1 什麼是Sprite
3.2 創建Sprite
圖像編輯軟件
SpriteSheet
柵格圖vs矢量圖
文件格式
3.3 導入Sprite
3.4 裁切SpriteSheet
Sprite編輯器
手動裁切
添加和刪除選框
工具條
自動裁剪
裁切類型——自動
裁切類型——網格
3.5 TextureAtlasing
什麼是TextureAtlas?
SpritePackersl具
3.6 添加遊戲人物
3.7 Sprite渲染器
3.8 添加動畫
3.9 Animation編輯器
3.10 Dopesheet2D動畫
Animator麵闆
3.11 小結
第4章 編寫代碼
4.1 為什麼要編寫代碼
編程語言
編程語言等級
腳本語言
……
第5章 遊戲中的輸入
第6章 遊戲#1Roguelike
第7章 遊戲#2經典的街機
第8章 遊戲#3跑酷遊戲
第9章 遊戲#4物理的樂趣
第10章 準備就緒
前言/序言
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讀者評價
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☆☆☆☆☆
還不錯
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這本書我覺得水分較大,個人不建議購買,很薄,紙張一本,內容也少。
評分
☆☆☆☆☆
我隻能說這是我買過的,書本紙張質量最差的書。書上的截圖也是模糊不清。
評分
☆☆☆☆☆
書還不錯講得也還可以,適閤初學者!
評分
☆☆☆☆☆
百草味一如既往的好的
評分
☆☆☆☆☆
挺好的
評分
☆☆☆☆☆
挺好的
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☆☆☆☆☆
竟然用的是javascript...
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評論沒有京豆
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