這本書簡直是我Unity3D遊戲開發之旅中的一盞明燈,從我第一次接觸Unity的懵懂階段,到如今能夠獨立構思並實現一些小型的遊戲項目,它都扮演瞭不可或缺的角色。我尤其喜歡它循序漸進的講解方式,不是那種上來就丟給你一堆高深概念,而是從最基礎的界麵介紹、項目創建開始,一步步帶領你熟悉Unity的各種核心功能。比如,它對“遊戲對象”和“組件”的解釋就非常到位,我至今還記得書裏用一個簡單的“立方體”遊戲對象,然後附加“剛體”和“碰撞器”組件,來演示物理模擬效果的那一章,讓我立刻就理解瞭Unity的“萬物皆對象,對象皆組件”的核心思想。然後,關於腳本編寫的部分,作者更是花費瞭大量篇幅,從C的基礎語法,到Unity特有的API,例如`Update()`、`FixedUpdate()`、`Start()`這些函數的用法,以及如何用腳本來控製遊戲對象的移動、鏇轉、縮放,如何響應用戶的輸入,如何實現簡單的AI行為,都講得非常詳細,並且配有大量代碼示例,即使我之前對編程瞭解不多,也能照貓畫虎地跟著練習,並逐漸理解背後的邏輯。最讓我印象深刻的是,書中並沒有止步於基礎,而是很快地引導我們去接觸更復雜的概念,比如場景管理、UI係統、動畫係統,甚至是如何導入和使用外部資源。每一次遇到不懂的地方,迴頭翻閱這本書,總能找到清晰的解答。這本書就像一個經驗豐富的導師,總能在你最需要幫助的時候,給予你最及時、最專業的指導。
評分在我看來,《Unity3D遊戲開發標準教程》是一本真正意義上的“標準”教程,它所涵蓋的內容之全麵,講解之細緻,是我在其他同類書籍中很少見到的。我最喜歡的一點是,書中不僅僅是教授技術,更強調瞭遊戲開發的“流程”和“思維方式”。它從項目立項的初步構思,到原型開發,再到核心玩法的實現,最後涉及到關卡設計、音效集成、UI布局等等,都進行瞭詳細的闡述。我曾按照書中關於關卡設計的那一章節,嘗試著去構建一個簡單的迷宮地圖,並且學會瞭如何通過Unity的Tilemap係統來高效地繪製關卡。這讓我意識到,開發一款遊戲不僅僅是寫代碼,更是一個多方麵、多技能協同的創作過程。此外,書中對Unity的動畫係統講解得非常透徹,不僅僅是簡單的關鍵幀動畫,還包括瞭Animator Controller的使用,狀態機的設計,以及如何通過腳本來控製動畫的播放和過渡。我通過這些學習,成功地為我的遊戲角色製作瞭一套流暢的行走、跳躍、攻擊動畫。這本書就像一本百科全書,讓我對Unity遊戲開發有瞭全方位的認識,並且讓我明白,要想成為一名優秀的遊戲開發者,需要掌握的技能遠不止編程。
評分要說《Unity3D遊戲開發標準教程》給我最大的感受,那一定是它的“即學即用”的學習模式。我不會像以前那樣,花好幾天時間學習一個概念,然後就束之高閣。這本書的每一章都設計得非常緊湊,學習完一個重要的知識點後,緊接著就會有一個相關的實踐小案例,讓我立刻將學到的知識運用到實際操作中。例如,在學習射綫檢測(Raycasting)的部分,書中就引導我製作瞭一個簡單的“點擊拾取”功能,我可以直接用鼠標點擊場景中的物體,然後物體就會被選中並高亮顯示。這種即時的反饋讓我對學習內容的掌握程度有瞭直觀的瞭解,並且極大地增強瞭我的學習信心。書中還詳細介紹瞭Unity的輸入係統,從最基礎的鍵盤鼠標操作,到更高級的觸屏和手柄輸入,都給齣瞭非常詳盡的示例。我通過這些學習,成功地為我的移動端遊戲添加瞭直觀的滑動和點擊操作。更令我驚喜的是,書中還涉及瞭版本控製工具(如Git)的基本使用方法,這對於多人協作開發來說是至關重要的。總而言之,這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠激發我創作靈感,並提供堅實技術支撐的學習夥伴。它讓我覺得,學習Unity遊戲開發,可以是一件既高效又充滿樂趣的事情。
評分坦白說,我在購買《Unity3D遊戲開發標準教程》之前,已經嘗試過一些零散的網絡教程,但總感覺碎片化,難以形成完整的知識體係。這本書的齣現,徹底改變瞭我的學習體驗。它的結構非常清晰,從入門到進階,每一章都像是為前一章打下堅實基礎,然後自然地過渡到下一個更復雜的知識點。我特彆欣賞書中對於性能優化的講解,這對於開發大型遊戲至關重要。作者並沒有迴避這個話題,而是花瞭專門的篇幅來討論如何避免常見的性能陷阱,比如對象池的使用、Draw Call的優化、以及如何利用Profiler來分析和解決性能瓶頸。我通過書中提供的案例,學會瞭如何編寫更高效的代碼,如何優化場景資源,以及如何通過各種技術手段來提升遊戲的運行流暢度。這一點對於我這樣追求遊戲品質的開發者來說,是極其寶貴的。而且,書中還提及瞭Unity的Asset Store的使用技巧,如何尋找和利用高質量的第三方資源,這極大地節省瞭我寶貴的時間。最讓我感到欣慰的是,作者在講解過程中,總是能夠站在初學者的角度,用通俗易懂的語言解釋復雜的概念,並且會適時地提供一些“進階提示”,鼓勵讀者去探索更深層次的內容。這本書就像一個貼心的嚮導,不僅帶我走過瞭Unity開發的“必經之路”,還指引瞭我發現更多“驚喜之地”。
評分作為一名對遊戲開發充滿熱情的獨立開發者,我一直在尋找能夠係統學習Unity的資源,而《Unity3D遊戲開發標準教程》無疑是我近期最大的收獲。這本書最大的優點在於它極強的實操性。每一章節的學習都伴隨著具體的項目實踐,我不再是孤立地學習某個知識點,而是通過完成一個完整的遊戲模塊來鞏固所學。例如,在學習光照和渲染的部分,書中提供瞭一個製作一個逼真場景的案例,讓我得以深入理解光照貼圖、烘焙光照、後處理效果等概念,並將它們應用到實際場景中,看到自己親手創造的場景在視覺上有瞭質的飛躍,那種成就感是難以言喻的。此外,本書對物理引擎的講解也相當深入,不僅僅是簡單的碰撞檢測,還包括瞭關節、力學模擬等更高級的內容,通過書中提供的例子,我學會瞭如何製作齣各種各樣的物理交互效果,比如製作一個可以推動的箱子,或者一個能夠彈跳的球體。更讓我驚喜的是,本書還涉及瞭網絡同步的基礎知識,雖然隻是入門,但為我之後深入學習多人在綫遊戲開發奠定瞭基礎。這本書讓我覺得,Unity遊戲開發並非遙不可及,而是可以通過係統學習和反復實踐,逐步掌握的技能。它不僅教授瞭我“怎麼做”,更教會瞭我“為什麼這麼做”,讓我對Unity的理解更加透徹。
評分中規中矩,類似教材,粗略的看瞭下,適閤入門的時候係統的打好框架的一本書。
評分emmmmmmmmm
評分書的內容很專業,值得一看。
評分很好
評分不錯的書,好好學習
評分很不錯,就是稍微有一些老瞭。但是完全沒問題
評分內容一般,性價比不高
評分用來入門學習還行
評分不錯的書,好好學習
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