内容全面,涵盖Axure RP 8.0所有功能,以练促学,47个操作案例,提高实战技能 。 实例丰富、讲解详尽,内容循序渐进、深入浅出 ,“基础知识+实用案例”的结构模式
《Axure RP 8.0原型设计完全自学一本通》由浅入深地介绍了原型设计制作的方法,以Axure RP 8.0为主要软件绘制原型并输出查看。以知识点和实例的制作讲解为主,同时讲解了大量的Axure RP 8.0的基础知识,为原型设计的制作打下基础。本书配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用Axure RP 8.0进行原型设计制作的精髓,从零起步,进而跨入高手行列。
张晓景,畅销书作者,Adobe 专家委员会成员 Adobe 网页设计师认证讲师Adobe UI设计工程师 国家信息产业部653工程讲师
参与国家开放大学网页设计和网页界面设计课程体系开发。从事平面设计、网站设计和UI设计多年,参与开发过数十个多媒体商业网站。对UI设计风格有独特见解。有丰富的教学经验,为中国石油、中国铁路等大型企业做专业企业培训,曾在中国传媒大学、北京大学、北京师范大学、北京交通大学等重点院校以及Adobe创意大学和新东方等培训机构教授设计课程。
第1章 熟悉Axure RP 8.0 1
1.1 关于Axure RP 1
1.2 Axure的主要功能 2
1.2.1 网站构架图 2
1.2.2 示意图 2
1.2.3 流程图 2
1.2.4 交互设计 2
1.2.5 输出网站原型 3
1.2.6 输出Word 格式规格文件 3
1.3 Axure的安装与启动 3
1.3.1 安装Axure RP 8.0 4
应用案例――安装Axure RP 8.0 4
1.3.2 启动和退出Axure RP 8.0 5
1.4 Axure的操作界面 6
1.4.1 菜单栏 6
1.4.2 工具栏 8
1.4.3 功能区 9
1.4.4 隐藏/ 显示面板 10
1.4.5 自定义工作面板 11
1.4.6 重置视图 11
1.5 Axure RP 8.0的新增功能 12
1.5.1 界面改变 12
1.5.2 新增默认元件 12
1.5.3 新的元件样式 13
1.5.4 钢笔工具和矢量图形 13
1.5.5 流程图 13
1.5.6 新增事件、动效和事件 14
1.5.7 快照元件 14
1.5.8 打印选项 15
1.5.9 更好的团队协作 15
1.6 使用Axure 的帮助资源 15
1.7 查看视图 16
应用案例――查看视图 16
1.8 使用标尺 17
1.9 辅助线 18
1.9.1 辅助线的分类 19
1.9.2 删除辅助线 20
1.9.3 锁定辅助线 20
1.9.4 创建辅助线 21
应用案例――创建辅助线 21
1.9.5 辅助线设置 22
1.10 使用网格 22
1.10.1 显示网格 22
1.10.2 网格设置 23
1.11 设置遮罩 23
1.12 对齐/分布对象 24
1.12.1 对齐面板 24
1.12.2 分布面板 25
1.13 对齐网格和辅助线 26
1.14 专家支招 26
1.14.1 什么是原型 26
1.14.2 Axure 在交互设计中主要应用到哪些方面 26
1.15 总结扩展 27
1.15.1 本章小结 27
1.15.2 举一反三――Axure RP 8.0 的卸载 27
第2章 Axure RP 8.0的基本操作 29
2.1 新建文件 29
2.1.1 新建文件 29
2.1.2 纸张尺寸与设置 29
应用案例――新建iPhone 6 Plus 原型尺寸 30
2.1.3 新建团队项目 31
2.2 存储文件 32
2.2.1 保存文件 32
2.2.2 另存文件 32
2.2.3 存储格式 33
2.3 自动备份 33
2.3.1 启动自动备份 34
2.3.2 从备份中恢复 34
2.4 打开文件 35
2.4.1 打开文件 35
2.4.2 打开团队项目 35
2.5 从RP文件导入 36
应用案例――导入RP 文件素材 36
2.6 对象的操作 37
2.6.1 选择对象 37
2.6.2 移动和缩放对象 39
2.6.3 旋转对象 40
2.6.4 复制对象 40
2.6.5 剪切和删除对象 41
2.7 还原与恢复操作 41
2.7.1 撤销 41
2.7.2 重做 42
2.8 专家支招 42
2.8.1 如何保证原型尺寸能够在移动设备中测试 42
2.8.2 手机平台和电脑平台设置制作要点 42
2.9 总结扩展 43
2.9.1 本章小结 43
2.9.2 举一反三――通过复制的方法制作水平导航 43
第3章 页面的管理 45
3.1 了解站点 45
3.2 页面管理 45
3.2.1 添加页面 45
应用案例――新建网站页面 46
3.2.2 重命名页面 48
3.2.3 移动页面 48
3.2.4 查找页面 48
3.3 页面编辑区 49
3.3.1 使用页面编辑区 49
3.3.2 页面样式 50
3.4 自适应视图 52
应用案例――添加自适应视图 53
3.5 图表类型 54
3.6 生成流程图 55
应用案例――生成流程图 55
3.7 钢笔工具 56
3.7.1 绘制图形 57
3.7.2 转换锚点类型 57
3.7.3 编辑钢笔工具绘制图形 58
应用案例――使用钢笔工具绘制图形 59
3.8 组合对象 61
3.8.1 组合对象 61
3.8.2 取消组合 61
3.9 锁定对象 61
3.10 隐藏对象 62
3.11 专家支招 63
3.11.1 要保留页面文件的旧版本 63
3.11.2 如何处理原型中的文字在不同浏览器
上效果不一样的情况 63
3.12 总结扩展 64
3.12.1 本章小结 64
3.12.2 举一反三―― 使用元件制作一个标签面板 64
第4章 使用元件 65
4.1 使用“元件”面板 65
4.2 基本元件 66
4.2.1 矩形 66
4.2.2 图片 67
4.2.3 占位符 69
4.2.4 按钮 69
4.2.5 标题 69
4.2.6 文本标签和文本段落 70
应用案例――制作商品购买页 70
4.2.7 水平线和垂直线 72
4.2.8 热区 73
4.2.9 动态面板 73
应用案例――使用动态面板显示隐藏对象 74
4.2.10 内联框架 75
4.2.11 中继器 76
应用案例――使用中继器制作产品列表页 77
4.3 表单元件 79
4.3.1 文本框 80
4.3.2 多行文本框 80
4.3.3 下拉列表框 80
4.3.4 列表框 81
4.3.5 复选框 82
4.3.6 单选按钮 82
4.3.7 提交按钮 83
应用案例――制作淘宝会员登录页 83
4.4 菜单和表格 84
4.4.1 树状菜单 84
应用案例――美化树状菜单的图标 86
4.4.2 表格 87
4.4.3 水平菜单 88
4.4.4 垂直菜单 89
4.5 标记元件 90
4.5.1 页面快照 90
4.5.2 水平箭头和垂直箭头 91
4.5.3 便签 92
4.5.4 圆形标记和水滴标记 92
4.6 流程图 93
4.6.1 矩形和矩形组 93
4.6.2 圆角矩形和圆角矩形组 94
4.6.3 斜角矩形 94
4.6.4 菱形 94
4.6.5 文件和文件组 94
4.6.6 括弧 95
4.6.7 半圆形 95
4.6.8 三角形 95
4.6.9 梯形 95
4.6.10 椭圆形 95
4.6.11 六边形 95
4.6.12 平行四边形 96
4.6.13 角色 96
4.6.14 数据库 96
4.6.15 页面快照 96
4.6.16 图片 96
4.7 专家支招 97
4.7.1 如何制作树状菜单元件的图标 97
4.7.2 尽量用一个元件完成功能 97
4.8 总结扩展 97
4.8.1 本章小结 98
4.8.2 举一反三――制作一个手机展示原型 98
第5章 元件的属性和样式 99
5.1 元件的转换 99
5.1.1 转换为形状 99
5.1.2 转换为自定义形状 100
5.1.3 转换为图片 100
5.2 页面的属性和样式 100
5.2.1 页面排列 101
5.2.2 背景色 101
5.2.3 背景图片 102
5.3 元件的属性 103
5.3.1 元件说明 103
5.3.2 元件形状 104
应用案例――制作八卦图图形 105
5.3.3 元件提示 106
5.4元件的样式 107
5.4.1 位置和尺寸 107
5.4.2 元件外形样式 107
5.4.3 字体样式 111
5.4.4 对齐 112
5.4.5 填充 113
5.5 创建和管理样式 113
5.5.1 创建和应用页面样式 113
5.5.2 创建和应用元件样式 114
5.5.3 样式的编辑及修改 115
5.6 使用格式刷 116
应用案例――使用格式刷为表格添加样式 117
5.7 元件的管理 118
5.8 专家支招 119
5.8.1 制作页面之前要设置好样式 119
5.8.2 使用字体图标而不是图片 119
5.9 总结扩展 119
5.9.1 本章小结 120
5.9.2 举一反三――使用格式刷完成页面制作 120
第6章 母版和第三方元件库 121
6.1 母版的概念 121
6.1.1 母版的应用 121
6.1.2 使用母版的好处 122
6.2 使用“母版”面板 122
6.2.1 添加母版 122
6.2.2 添加文件夹 122
6.2.3 查找母版 123
6.3 母版的创建编辑 123
6.3.1 创建母版 124
应用案例――创建网站顶部母版 124
6.3.2 创建子母版 126
应用案例――创建网站顶部子母版 126
6.4 转换为母版 127
6.5 母版的使用 128
6.5.1 拖放行为 128
6.5.2 添加到页面中 129
6.5.3 从页面中移除 130
6.6 母版的使用情况 130
6.7 使用第三方元件库 131
6.7.1 下载元件库 131
6.7.2 载入元件库 132
6.8 创建元件库 133
6.8.1 了解元件库界面 133
6.8.2 编辑元件库 134
6.8.3 卸载元件库 135
6.9 专家支招 135
6.9.1 不要复制对象,而是将其转成母版 135
6.9.2 如何将较大的组合转换为母版 135
6.10 总结扩展 136
6.10.1 本章小结 136
6.10.2 举一反三――创建微信元件库 136
第7章 简单交互设计 137
7.1 页面交互基础 137
7.1.1 页面交互事件 137
7.1.2 用例编辑对话框 137
7.1.3 打开链接 138
应用案例――制作弹出窗口 138
7.1.4 关闭窗口 141
7.1.5 在框架中打开链接 141
7.1.6 滚动到元件 141
7.1.7 设置自适应视图 142
7.2 元件交互基础 143
7.2.1 元件交互事件 143
7.2.2 创建链接 143
7.2.3 显示/ 隐藏 144
应用案例――制作视频分类页面 144
7.2.4 设置面板状态 147
应用案例――制作网站焦点图片效果 147
7.2.5 设置文本 149
应用案例――设置按钮元件文字 150
7.2.6 设置图片 151
7.2.7 设置选中 152
7.2.8 启用/ 禁用 153
7.2.9 移动 153
7.2.10 旋转 154
7.2.11 设置尺寸 154
7.2.12 置于顶层/ 底层 156
7.2.13 获取焦点 156
7.2.14 展开/ 折叠树节点 157
7.3 交互样式设置 157
应用案例――制作动态按钮 158
7.4 专家支招 160
7.4.1 如何通过动态面板实现自动轮播的效果 160
7.4.2 使用“设置尺寸”完成进度条的制作 160
7.5 总结扩展 161
7.5.1 本章小结 161
7.5.2 举一反三――制作展开/ 折叠菜单 161
第8章 高级交互设计 163
8.1 变量的使用 163
8.1.1 全局变量 163
应用案例――使用变量实现点赞效果 166
8.1.2 局部变量 168
应用案例――制作找回密码倒计时效果 169
8.1.3 添加条件 171
应用案例――制作提交留言效果 174
8.1.4 变量的计算 175
应用案例――使用变量完成计算 176
8.2 中继器 177
8.2.1 中继器动作 178
应用案例――制作网店产品列表 178
8.2.2 使用数据集 181
应用案例――使用中继器实现自增 181
8.3 “其他”动作 183
8.4 关于Axure RP函数 183
8.4.1 使用函数 183
8.4.2 常见函数 184
应用案例――实现读取当前时间效果 190
8.5 专家支招 192
8.5.1 不要设计不必要的交互动作 192
8.5.2 什么情况下会使用全局变量 193
8.6 总结扩展 193
8.6.1 本章小结 193
8.6.2 举一反三――制作一个手机滑动的产品原型 193
第9章 团队合作 195
9.1 创建共享的项目位置 195
9.1.1 下载SVN 软件 195
9.1.2 安装VisualSVN server 196
9.1.3 安装Tortoise SVN 197
9.1.4 VisualSVN Server 创建版本库 198
9.1.5 使用Tortoise SVN 客户端 203
9.1.6 修改共享位置中的文件 205
9.2 使用团队项目 207
9.2.1 了解团队项目 207
9.2.2 团队合作项目的环境 207
9.2.3 签出和签入 208
9.3 创建团队项目 209
9.3.1 创建团队项目 209
9.3.2 上传团队项目到服务器 211
9.3.3 完成团队项目后的准备工作 211
9.3.4 关于DO-NOT-EDIT 211
9.4 打开团队项目 212
9.5 团队项目的编辑 213
9.6“团队”菜单 215
9.7 使用Axure Share 216
9.7.1 创建Axure Share 账号 216
9.7.2 Axure Share 的协作功能 217
9.7.3 上传原型到Axure Share 218
9.7.4 发布到Axure Share 218
9.8 专家支招 219
9.8.1 为什么要团队协作和使用版本管理工具 219
9.8.2 Axure RP 共享项目有几种页面状态 219
9.9 总结扩展 219
9.9.1 本章小结 219
9.9.2 举一反三――制作滑动屏幕动画原型 220
第10章 发布与输出 221
10.1浏览器中查看原型 221
10.2更改默认打开页面 222
10.3原型、Word文档及生成器 223
10.3.1 原型 224
10.3.2 生成Word 文档 224
10.3.3 生成器和配置文件 224
10.4 HTML生成器 226
10.5 Word生成器 229
10.6 CSV报告生成器和打印生成器 230
10.6.1 CSV 报告生成器 230
10.6.2 打印生成器 231
10.7 专家支招 232
10.7.1 制作的APP 原型如何在手机上演示 232
10.7.2 如何将原型导出为图片 233
10.8 总结扩展 233
10.8.1 本章小结 233
10.8.2 举一反三――发布生成一个HTML 文件 233
第11章 Axure RP 8.0的综合应用 235
11.1 制作淘宝产品分类页面 235
11.1.1 案例描述 235
11.1.2 案例分析 235
11.1.3 制作步骤 236
11.2 制作新浪微博用户评价 239
11.2.1 案例描述 239
11.2.2 案例分析 239
11.2.3 制作步骤 239
11.3 制作腾讯QQ注册页面 242
11.3.1 案例描述 243
11.3.2 案例分析 243
11.3.3 制作步骤 243
11.4 制作腾讯网站登录页面 248
11.4.1 案例描述 248
11.4.2 案例分析 248
11.4.3 制作步骤 248
11.5 制作腾讯QQ找回密码页面 254
11.5.1 案例描述 254
11.5.2 案例分析 254
11.5.3 制作步骤 254
11.6 制作微信读书APP登录效果 261
11.6.1 案例描述 261
11.6.2 案例分析 261
11.6.3 制作步骤 261
11.7 制作微信读书APP原型 266
11.7.1 案例描述 266
11.7.2 案例分析 267
11.7.3 制作步骤 267
附录一 Axure 常用快捷键 276
附录二 Axure与Photoshop 277
附录三 Axure与HyperSnap 280
Axure RP是原型设计软件,其功能非常强大,应用范围也非常广泛,使用Axure RP可以创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。同时在目前较为流行的交互设计动画制作中的使用也变得越来越广泛。
作为专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。能够更好地表达出交互设计师所想的效果,也能够很好地将这种效果展现给研发人员,这样会使得团队合作更加完美。
本书章节及内容安排
本书内容浅显易懂,简明扼要,从交互设计动画制作的由浅入深出发,详细的讲述了如何使用Axure RP制作交互设计动画,大部分知识点带有实例的实际操作,使得学习过程中不再枯燥乏味。本书内容章节安排如下。
第1章 熟悉Axure RP 8.0,本章主要介绍了交互设计的起源、交互设计的设计实质、交互设计的基础目标、交互设计的意义和步骤、原型设计的应用和不同原型设计工具之间的不同。Axure RP 8.0是Axure公司推出的最新的版本,同时也向用户简单介绍了Axure RP 8.0的新增功能。
第2章 Axure RP 8.0的基本操作,本章主要针对Axure RP 8.0的基本操作进行讲解。从文件的新建和存储到文件的打开与导入都进行了详细的介绍,并针对操作中常常用到的自动备份、还原与恢复操作等内容也进行了讲解。
第3章 页面的管理,本章主要针对Axure RP 8.0中页面的新建与管理进行学习,包括新建页面的方法、页面管理的技巧、页面管理区的设置与优化和自适应视图等内容,同时也讲解了生成流程图的方法和技巧、钢笔工具的绘制与编辑方法。
第4章 使用元件,本章主要讲解了Axure RP 8.0中的元件的使用,详细介绍了每种元件的使用方法和技巧,还对其在实际的原型设计中的应用技巧进行了研究。
第5章 元件的属性和样式,本章主要介绍了Axure RP 8.0中元件的属性和应用元件样式的方法和技巧,同时详细介绍了设置各种样式的方法,包括填充、边框、阴影、透明度和边角设置等选项。
第6章 母版和第三方元件库,本章主要介绍了母版的创建和使用方法,以及第三方元件库的创建和使用方法。
第7章 简单交互设计,本章介绍了向元件添加各种交互效果的方法和技巧,并详细介绍了各种参数的设置,同时也对“交互样式设置”制作交互效果的方法和技巧进行了讲解。
第8章 高级交互设计,本章将针对Axure RP 8.0中难度较高的“全局变量”动作进行介绍,分别针对全局变量、局部变量和设置条件三个知识点进行了案例讲解。
第9章 团队合作,本章主要讲解团队项目合作原型存储的公共位置,团队项目的制作、获取、发布,以及团队项目中的签入和签出。
第10章 发布与输出,本章向读者讲解了Axure RP 8.0 中的4种生成器,生成4种不同格式的原型设计供客户查看。
第11章 Axure RP 8.0的综合应用,本章主要是运用Axure RP 8.0 绘制大型的原型设计实例,通过完成实例的绘制可以巩固学习成果,更多地了解Axure RP 8.0软件。
本书特点
本书本着由易到难、通俗易懂、基础知识与操作案例相结合的原则,全面详细地介绍了会声会影X8 从获取素材、导入素材、编辑视频和存储输出视频等各个环节中全部知识点和操作。
本书实例丰富,图文并茂,在每一章中为读者提供了专家支招的分析,并在每章结尾为读者提供一个举一反三的案例,供读者测验学习成果。本书附带1张DVD光盘,光盘中收录了本书所有案例的素材文件和最终效果文件,读者可以通过这些素材进行实例操作,以尽快熟悉并增强对Axure 8各项功能的理解。光盘中还加入了书中所有案例的视频教学文件,以帮助读者更好地学习。
我是一名UI/UX设计新人,在接触Axure RP 8.0的时候,感到非常迷茫,不知道从何下手。朋友推荐了这本书,说这是“一本通”,我就抱着试试看的心态买回来了。收到书的时候,它的厚度和内容的丰富程度就让我感到很满意。这本书的结构安排得非常合理,从Axure RP 8.0的基础界面介绍,到各种常用组件的讲解,再到复杂的动态面板、中继器、变量的运用,层层递进,逻辑清晰。我尤其喜欢书中对“母版”和“主控图”概念的讲解,这让我明白了如何高效地管理和复用设计元素,避免了重复劳动。书中还有专门的章节讲解如何进行“条件逻辑”和“函数”的应用,这部分内容对我来说是之前最大的难点,但通过书中丰富的示例,我终于能够理解并掌握这些高级功能。而且,这本书的排版非常人性化,图文并茂,关键步骤都有清晰的截图,一点也不会让人感到眼花缭乱。随书附带的光盘也是一个加分项,里面的视频教程非常实用,可以帮助我更好地理解书中的内容。这本书确实让我这个新手,能够快速掌握Axure RP 8.0的核心技能,为我后续的设计工作打下了坚实的基础。
评分我本来是抱着一种半信半疑的态度买下这本《Axure RP 8.0原型设计完全自学一本通》的。市面上关于Axure的教材实在太多了,大部分都大同小异,要么就是罗列功能,要么就是堆砌案例,真正能帮助我理解“为什么”这样做的书少之又少。然而,这本书确实让我眼前一亮。我最喜欢的是它非常注重“思维模式”的培养。它不仅仅教你“怎么做”,更重要的是引导你思考“为什么要这样做”。书中有很多关于如何将用户需求转化为原型设计的思路,以及如何根据不同的项目类型选择合适的原型表现形式的讨论。我印象特别深刻的是关于“原型精细度”的章节,作者通过对比不同精细度的原型在项目不同阶段的作用,让我对原型设计的价值有了更深层次的理解。这本书的语言风格也很亲切,就像是一位朋友在跟你聊天,一点也不枯燥。而且,作者在讲解复杂的概念时,总能用非常贴近生活或者工作中常见问题的类比来解释,让原本抽象的概念变得生动易懂。随书附带的光盘内容也很丰富,里面的视频教程清晰流畅,我完全可以跟着视频同步操作,这一点对于学习效率的提升非常有帮助。
评分这本书真的给了我很多惊喜!作为一名多年从事网页设计的老兵,我之前一直用的是一些比较基础的绘图工具来制作原型,虽然能勉强应付,但总感觉不够专业,特别是对于一些复杂的交互逻辑,简直是寸步难行。Axure RP 8.0的大名我早就听过,一直想深入学习一下,但市面上的教程良莠不齐,要么过于理论化,要么细节讲解不清。这本书的出现,简直是及时雨。我尤其欣赏它详尽的案例分析,每一个案例都针对一个实际的设计场景,从需求分析、原型构建到交互实现,都进行了非常细致的拆解。我特别喜欢书里关于“万能中继器”的讲解,这部分内容我之前在其他地方看到过,但总是理解得模模糊糊,这本书通过几个巧妙的例子,让我豁然开朗,真正理解了如何利用中继器来模拟列表、表格等复杂数据驱动的交互。而且,书中对于Axure RP 8.0的每一个功能点都给出了非常实用的操作技巧,很多都是我之前想都没想到的“小窍门”,大大提高了我的工作效率。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,在我学习的道路上给予我宝贵的指导。
评分入手这本书,纯粹是出于对Axure RP 8.0这个原型设计工具的好奇心。之前也接触过一些原型工具,但总觉得不够灵活,达不到我脑海中想要的交互效果。抱着试一试的心态,翻开了这本书。书的装帧很不错,纸质也挺厚实,拿在手里很有分量感。封面设计虽然不算特别惊艳,但也算清晰明了,直接点出了书的主题——Axure RP 8.0原型设计。随书附带的光盘,更是让我眼前一亮,想着可以边看书边跟着视频操作,效率应该会很高。我最看重的是这种“完全自学一本通”的承诺,这意味着我不需要在网上到处搜集资料,也不用担心基础知识的缺失。我希望这本书能够从最基础的Axure RP 8.0界面介绍开始,逐步深入讲解各种组件的使用、交互逻辑的设置,甚至是更高级的动态面板、变量、中继器等功能的运用。毕竟,作为一名“自学者”,我最需要的是一个清晰、系统、循序渐进的学习路径,能够让我从零基础快速上手,并逐渐掌握原型设计的核心技巧。我对这本书充满了期待,希望它能成为我学习Axure RP 8.0的得力助手,帮助我将想法转化为可交互的原型,提升我的设计效率和作品质量。
评分作为一名已经工作了几年的产品经理,我深知原型设计在产品开发过程中的重要性。我之前也使用过Axure,但始终觉得自己的功力不够,很多想法难以通过原型准确地表达出来。这本书的出现,让我看到了提升的空间。我最看重的是书中对于“业务逻辑”和“数据模拟”的深入探讨。很多教程都只是停留在界面的操作层面,而这本书却能引导我去思考如何通过原型来真实地模拟业务流程和数据流转,这对于产品经理来说至关重要。书中关于“流程图”和“状态图”的构建方法,以及如何利用“变量”和“函数”来实现复杂的数据联动,都给我留下了深刻的印象。我特别欣赏书中一个关于“用户权限控制”的案例,作者通过巧妙地运用Axure的条件逻辑和变量,完美地模拟了不同用户角色的权限差异,这让我看到了原型设计在产品验证阶段的巨大价值。随书附带的光盘里,除了操作演示,还包含了一些实际项目中使用的模板和素材,这对于我快速上手和借鉴非常有帮助。这本书确实是为有一定基础,但希望进一步提升原型设计能力的用户量身打造的。
评分不错一本很好书,很适合产品新人哈。
评分质量还不错,送的素材也很好
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评分基础知识,很容易上手
评分比较基础一些 还是能用的 初步的学还是不错的
评分不错,很喜欢!
评分学习中~
评分不错,学习中
评分太基础了,
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