新概念魔方新概念技法

新概念魔方新概念技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邹陇民 著
图书标签:
  • 魔方
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  • 手法
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出版社: 沈阳出版社
ISBN:9787544174206
版次:1
商品编码:11990881
包装:平装
丛书名: Z魔方玩解技法工具书
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《新概念魔方新概念技法》是一本关于新概念魔方体系和新概念技法体系的技法工具书,支持着阵型阵法这种魔方玩解奇特新技法的问世。《新概念魔方新概念技法》提供的全套技术资源足以孕育出一种奇特的深加工新产品——Z魔方产品。《新概念魔方新概念技法》又是一套健心奇品的孵化装置,可以将一个普通的魔方孵化成阁下专属的自助心理保健器。内容奇特意境奇特文风奇特的奇文在《新概念魔方新概念技法》中比比皆是。总之,《新概念魔方新概念技法》是一本论奇技育奇品汇奇文的奇书,静候朋友们的点评。

目录

前言
1.导论
1.1 两个新概念体系——-新概念魔方体系和新概念技法体系
1.2 邹氏阵型魔方 (Z魔方)技法正果三锏修炼术
1.2.1 杀手锏1——-魔方特性"5·3"论
1.2.2 杀手锏2——-邹氏阵型魔方 (Z魔方)技法修炼箴言
1.2.3 杀手锏3——-邹氏阵型魔方 (Z魔方)技法修炼五步进行曲
1.2.4 泛论 《三锏修炼术》
2.新概念技法体系通论
2.1 魔方的要素
2.2 魔方的坐标系和展开图
2.3 魔方要素的随机性
2.4 魔方的复原性质
2.5 魔方要素的命名

2.6 魔块的运动性·运动三定律
2.7 魔方的操作·技法
3.小7套·三阶魔方随机复原套路
3.1 3-Cube复原套路1——-8角框架法
3.2 3-Cube复原套路2——-十字框架法
3.3 3-Cube复原套路3——-逐层推进法
3.4 3-Cube复原套路4——-双层奠基法
3.5 3-Cube复原套路5——-"3缺1"逐层推进法
3.6 3-Cube复原套路6——-间层开花8角法
3.7 3-Cube复原套路7——-间层开花十字法
3.8ZS系列程序式的图谱

4.大7套·七阶魔方随机复原套路
4.0 导言·ZN猜想
4.1 7-Cube复原套路1——-ZN(1 2)法
4.2 7-Cube复原套路2——-3芯6棱法
4.3 7-Cube复原套路3——-4芯6棱法
4.4 7-Cube复原套路4——-芯轭前置降阶法
4.5 7-Cube复原套路5——-棱轭前置降阶法
4.6 7-Cube复原套路6——-间层大开花8角法
4.7 7-Cube复原套路7——-间层大开花十字法

5.对于优化10式和基础5法的解读
6.Z魔方阵型
7.Z魔方阵法
8.优化程序式 (优化10式))
9.基础技法 (基础5法)
后记——-致生产经营商
编程语言与数据结构:基础理论与实践应用 本书旨在为计算机科学的初学者和希望巩固基础的专业人士提供一套全面、深入且实用的编程语言基础知识和核心数据结构算法的讲解。全书结构清晰,内容涵盖现代软件开发中不可或缺的理论基石与实际操作技巧。 第一部分:编程语言的本质与范式 本部分聚焦于编程语言的设计哲学、核心概念及其演变,帮助读者建立对“代码如何工作”的宏观理解。 第一章:计算思维与程序设计导论 本章首先阐述计算思维(Computational Thinking)的构成要素:分解、抽象、模式识别与算法设计。随后,介绍程序的基本结构,包括序列、选择(分支)和循环(迭代)。通过简单的流程图和伪代码示例,引导读者将现实问题转化为计算机可执行的指令集。重点讨论了编程语言的层级划分(机器语言、汇编语言、高级语言)及其各自的优缺点,为后续深入学习奠定基础。 第二章:核心编程范式解析 程序设计范式是指导程序员如何组织和构建代码的哲学方法。本章将详细对比和剖析当前主流的几种范式: 命令式编程(Imperative Programming): 侧重于描述“如何做”——通过明确的语句改变程序状态。我们将探讨结构化程序设计(Structured Programming)的原则,如GOTO语句的规避及其带来的代码可读性提升。 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP): 深入剖析OOP的四大基石:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。通过UML图示,讲解类、对象、接口和抽象类的设计与实现,强调对象间协作的重要性。 函数式编程(Functional Programming, FP): 介绍函数作为一等公民的概念,强调纯函数、不可变性(Immutability)和高阶函数(Higher-Order Functions)。分析FP如何有效减少副作用,提升并发处理能力和代码的可测试性。 逻辑式编程(Logic Programming)简介: 简要介绍基于规则和事实的编程思想,为理解人工智能领域中的某些算法提供视角。 第三章:程序语言的关键特性 本章深入探讨不同语言在实现层面上的关键差异点,这些差异直接影响代码的性能和维护性。 类型系统: 比较静态类型(Static Typing)与动态类型(Dynamic Typing)的优势与权衡。讲解强类型与弱类型的概念,并探讨类型推断(Type Inference)在现代语言中的应用,例如如何平衡严谨性和开发效率。 内存管理: 详述手动内存管理(如C/C++中的`malloc`/`free`)的复杂性与性能优势,以及自动垃圾回收机制(Garbage Collection, GC)的工作原理(如引用计数、标记-清除算法)。讨论栈(Stack)和堆(Heap)在程序执行中的区别与作用。 并发与并行: 介绍线程(Threads)和进程(Processes)的概念,理解并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的区别。探讨同步机制,如互斥锁(Mutexes)、信号量(Semaphores)和条件变量(Condition Variables)在多线程环境下的应用与陷阱。 --- 第二部分:核心数据结构与算法 本部分是理解高效程序设计的核心。它系统地介绍了用于组织和操作数据的基本结构,以及解决计算问题的系统化方法。 第四章:基础数据结构详解 本章从最基础的结构入手,逐步过渡到更复杂的抽象数据类型(Abstract Data Types, ADT)。 数组与链表: 详细分析数组的随机访问优势和固定大小限制,以及链表(单向、双向、循环)在动态增删操作中的灵活性。讨论内存连续性对缓存性能的影响。 栈与队列: 将栈(Stack)作为后进先出(LIFO)模型,队列(Queue)作为先进先出(FIFO)模型,讨论它们在函数调用栈、表达式求值和任务调度中的实际应用。 散列表(Hash Tables): 深入讲解散列函数的设计原则,冲突解决策略(如开放定址法和链地址法),以及散列表实现O(1)平均时间复杂度的理论基础。 树结构(Trees): 介绍树的术语(根、节点、叶子、深度)。重点讲解二叉树(Binary Trees)的遍历方法(前序、中序、后序)。 第五章:高效查找与排序算法 本章专注于提升数据访问和组织效率的算法。 搜索算法: 比较线性搜索与二分搜索(Binary Search)的效率差异,并讨论在不同数据结构上进行搜索的最佳实践。 排序算法分类与分析: 简单排序: 冒泡排序、选择排序和插入排序,分析其在小规模数据集上的适用性。 分治排序: 深入解析归并排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort)的原理、时间复杂度(O(n log n))及其稳定性分析。 堆排序(Heap Sort): 介绍堆(Heap)这一特殊的完全二叉树结构,如何用于构建高效的排序算法。 线性时间排序(可选): 简介计数排序(Counting Sort)和基数排序(Radix Sort)在特定条件下的应用。 第六章:高级树结构与图论基础 本章涉及需要更精细平衡和复杂连接关系的数据结构,是解决复杂问题的关键工具。 平衡二叉搜索树(BSTs): 分析标准BST在极端情况下的性能退化问题。详细介绍如何通过旋转操作来维持树的平衡,重点讲解AVL树和红黑树(Red-Black Trees)的维护机制及其在标准库中的广泛应用。 图论基础: 将图(Graphs)定义为顶点(Vertices)和边(Edges)的集合。讨论图的表示方法——邻接矩阵(Adjacency Matrix)与邻接表(Adjacency List)的优劣权衡。 图遍历算法: 阐述广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)的工作流程及其在连通性判断、拓扑排序中的应用。 最短路径算法: 介绍Dijkstra算法(非负权边)和Bellman-Ford算法(含负权边)的工作原理和时间复杂度分析。 第七章:算法设计与分析 本章教授读者如何从零开始设计高效算法,并对其性能进行科学评估。 算法效率度量: 详述大O符号(Big O Notation)、Ω符号和大Theta符号,理解它们在描述算法渐近性能中的作用。分析时间复杂度和空间复杂度的计算方法。 关键设计范式: 贪心算法(Greedy Algorithms): 探讨其局部最优解如何导向全局最优解(例如最小生成树的Prim或Kruskal算法)。 分治策略(Divide and Conquer): 回顾快速排序和归并排序的结构,强调递归的艺术。 动态规划(Dynamic Programming, DP): 讲解DP的核心思想——最优子结构和重叠子问题。通过经典的背包问题(Knapsack Problem)和最长公共子序列(LCS)示例,阐述自底向上(Tabulation)与自顶向下(Memoization)的实现差异。 --- 第三部分:实践与工具 本部分将理论知识与现代软件工程实践相结合。 第八章:编译、解释与运行时环境 本章探讨源代码如何转化为可执行程序的生命周期。区分编译型语言(如C++, Go)和解释型语言(如Python, JavaScript)的执行过程。介绍链接(Linking)、加载(Loading)的概念,以及虚拟机(Virtual Machine)在跨平台执行中的作用。 第九章:代码质量与性能调优 强调编写“好代码”的重要性,不仅仅是“能跑的代码”。讨论代码的可读性、可维护性和健壮性。引入单元测试(Unit Testing)和集成测试(Integration Testing)的基本概念,说明测试驱动开发(TDD)的理念。在性能方面,指导读者如何使用性能分析工具(Profiler)定位代码热点,并基于数据做出优化决策,而非凭直觉修改。 附录A:标准库中的数据结构实现 提供主流语言(如C++ STL, Java Collections Framework, Python标准库)中对上述核心数据结构(如`std::map`, `ArrayList`, `dict`)的底层实现概述,帮助读者理解如何高效地利用现有工具。 附录B:递归与迭代的转换 提供将复杂的递归逻辑重构为等效迭代逻辑的实用技巧,以避免栈溢出风险并提高某些场景下的执行效率。 本书内容聚焦于计算科学的普遍原理和跨语言的通用算法思维,为读者构建坚实的理论基础,使其能够快速掌握任何一种具体的编程语言,并具备设计高效、可扩展系统的能力。

用户评价

评分

我一直认为,学习魔方,尤其是进入高级阶段,最重要的不是死记硬背大量的公式,而是理解公式背后的逻辑和原理。这本《新概念魔方新概念技法》的名字让我感觉它可能在这方面有所侧重。我期待它能够像一位经验丰富的老师,不仅教会我“怎么做”,更教会我“为什么这么做”。比如,在还原三阶魔方时,很多玩家会遇到特定的难点,例如顶层棱块或角块的错误方向,这个时候,如果能有一个清晰的解释,说明为什么某个公式能够解决这个问题,以及这个公式是如何通过旋转和置换来实现目的的,那将是极大的帮助。我希望书中能够提供一些通俗易懂的图示和分析,将复杂的公式分解成易于理解的步骤,并深入浅出地阐述其数学原理或几何学基础。如果这本书能够帮助我建立起一套系统性的解题思维,让我能够举一反三,而不是依赖固定的套路,那么它就绝对是一本值得反复研读的佳作。我尤其关心它是否会讲解一些能够提升复原稳定性的技巧,比如在高速还原过程中如何减少失误,以及如何快速地调整手法以应对各种突发情况。

评分

刚拿到这本《新概念魔方新概念技法》,还没来得及深入研读,但光是看封面和目录,就让我对它的内容充满了好奇与期待。作为一个魔方爱好者,我一直在寻找能够突破瓶颈、提升技巧的进阶方法。市面上关于魔方入门的书籍不在少数,但真正能深入讲解高级玩法的却不多见。这本书的标题“新概念”、“新技法”着实抓住了我的眼球,这预示着它可能不仅仅是公式的堆砌,而是会带来一些全新的思考方式和解题思路。我特别留意到其中似乎包含了一些关于还原速度的优化技巧,这对于我这种追求速拧的玩家来说,无疑是巨大的诱惑。此外,书名中的“新概念”也让我联想到,它或许会从更深层次地去解读魔方的结构、算法原理,甚至可能会触及一些更具理论性的内容,这对于想要理解魔方“为什么”而不是仅仅“怎么做”的读者来说,是非常有价值的。我期待书中能够提供一些我从未接触过的、能够显著缩短还原时间的解法,或者是一些能够让我更巧妙地处理特殊情况的方法。总而言之,这本书给我的第一印象是专业、前沿,并且充满了解决我现有困扰的潜力。

评分

作为一名对魔方充满热情的玩家,我一直在寻求能够让我眼前一亮的学习资源。《新概念魔方新概念技法》这个书名,立刻吸引了我。它听起来就充满了突破性和创新性,这正是目前我最需要的。我之前接触过不少魔方教学,但很多都停留在基础教学或者一些经典的速拧方法上,久而久之,总感觉自己的进步陷入了瓶颈。这本书的“新概念”和“新技法”几个字,仿佛是为我量身定做的。我非常好奇它会如何重新定义“新概念”,是关于还原流程的颠覆性改变,还是对现有公式的巧妙整合与优化?“新技法”更是让我充满了遐想,是否会有一些闻所未闻的高效手法,能够让我摆脱繁琐的公式,用更少的时间完成复原?我尤其期待书中能够针对一些常见的、让普通玩家感到棘手的魔方状态,提供一套全新的、更简洁有效的解决方案。例如,在还原顶层时,如何更快速地归位棱块和角块,或者在进行最后一步时,如何避免出现多余的转动。我希望这本书不仅仅是一本教学手册,更是一本能够激发我思考、探索和创新的启迪之作,让我能够在这个过程中不断突破自我,享受魔方带来的乐趣。

评分

我对《新概念魔方新概念技法》这本书充满了期待,因为它似乎不仅仅满足于教授通用的魔方还原方法,而是致力于提供一些“新”的东西。对于我这样已经熟悉了基础还原流程,并且对速拧有一定追求的玩家来说,寻找能够进一步提升还原速度和精度的技巧是我的主要目标。我希望这本书能够提供一些我从未见过的、能够有效减少还原步数或者优化手法的新颖解法。例如,一些能够大幅度简化顶层棱块和角块归位过程的公式,或者是一些能够更快速地完成最后一步的特殊手法。更重要的是,我希望这本书能够深入剖析这些“新技法”背后的原理,让我不仅仅是机械地记忆,而是能够理解为什么它们有效,从而在实际操作中更加灵活地运用。我甚至希望这本书能提供一些关于如何识别和解决一些罕见魔方状态的技巧,以及一些能够帮助提升手指灵活度和反应速度的训练方法。总而言之,我希望这本书能够成为我魔方学习道路上的一个重要里程碑,帮助我打开新的局面,让我能够在这个充满乐趣的爱好中取得更大的进步。

评分

拿到《新概念魔方新概念技法》这本书,我的心情是既激动又充满期待。作为一名长期沉浸在魔方世界里的爱好者,我一直在不断地探索和学习,希望能找到更高效、更巧妙的还原方法。市面上关于魔方的书籍虽然不少,但很多都停留在基础的入门教程,或者是一些已经被广泛应用的经典速拧手法。而这本书的标题,特别是“新概念”和“新技法”,立刻吸引了我。这预示着它可能不仅仅是重复性的教学,而是会带来一些全新的视角和突破性的技术。我特别想了解它所提出的“新概念”究竟是什么,是关于还原流程的革新,还是对魔方结构和算法的更深层次的理解?而“新技法”又会是怎样一些令人耳目一新的还原手法,能够帮助我摆脱现有的瓶颈,实现更快的还原速度?我渴望在书中看到一些能够帮助我解决特定难题的独门秘籍,比如如何更有效地处理顶层角块的定向问题,或者如何利用一些巧妙的组合手法来减少不必要的转动。我希望这本书能够给我带来一些启发,让我能够以一种全新的方式去思考和解决魔方的问题,从而在魔方世界里获得更大的乐趣和成就感。

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