新概念魔方新概念技法

新概念魔方新概念技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄒隴民 著
圖書標籤:
  • 魔方
  • 技巧
  • 教程
  • 新概念
  • 速解
  • 公式
  • 入門
  • 進階
  • 手法
  • 還原
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 瀋陽齣版社
ISBN:9787544174206
版次:1
商品編碼:11990881
包裝:平裝
叢書名: Z魔方玩解技法工具書
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:膠版紙
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《新概念魔方新概念技法》是一本關於新概念魔方體係和新概念技法體係的技法工具書,支持著陣型陣法這種魔方玩解奇特新技法的問世。《新概念魔方新概念技法》提供的全套技術資源足以孕育齣一種奇特的深加工新産品——Z魔方産品。《新概念魔方新概念技法》又是一套健心奇品的孵化裝置,可以將一個普通的魔方孵化成閣下專屬的自助心理保健器。內容奇特意境奇特文風奇特的奇文在《新概念魔方新概念技法》中比比皆是。總之,《新概念魔方新概念技法》是一本論奇技育奇品匯奇文的奇書,靜候朋友們的點評。

目錄

前言
1.導論
1.1 兩個新概念體係——-新概念魔方體係和新概念技法體係
1.2 鄒氏陣型魔方 (Z魔方)技法正果三鐧修煉術
1.2.1 殺手鐧1——-魔方特性"5·3"論
1.2.2 殺手鐧2——-鄒氏陣型魔方 (Z魔方)技法修煉箴言
1.2.3 殺手鐧3——-鄒氏陣型魔方 (Z魔方)技法修煉五步進行麯
1.2.4 泛論 《三鐧修煉術》
2.新概念技法體係通論
2.1 魔方的要素
2.2 魔方的坐標係和展開圖
2.3 魔方要素的隨機性
2.4 魔方的復原性質
2.5 魔方要素的命名

2.6 魔塊的運動性·運動三定律
2.7 魔方的操作·技法
3.小7套·三階魔方隨機復原套路
3.1 3-Cube復原套路1——-8角框架法
3.2 3-Cube復原套路2——-十字框架法
3.3 3-Cube復原套路3——-逐層推進法
3.4 3-Cube復原套路4——-雙層奠基法
3.5 3-Cube復原套路5——-"3缺1"逐層推進法
3.6 3-Cube復原套路6——-間層開花8角法
3.7 3-Cube復原套路7——-間層開花十字法
3.8ZS係列程序式的圖譜

4.大7套·七階魔方隨機復原套路
4.0 導言·ZN猜想
4.1 7-Cube復原套路1——-ZN(1 2)法
4.2 7-Cube復原套路2——-3芯6棱法
4.3 7-Cube復原套路3——-4芯6棱法
4.4 7-Cube復原套路4——-芯軛前置降階法
4.5 7-Cube復原套路5——-棱軛前置降階法
4.6 7-Cube復原套路6——-間層大開花8角法
4.7 7-Cube復原套路7——-間層大開花十字法

5.對於優化10式和基礎5法的解讀
6.Z魔方陣型
7.Z魔方陣法
8.優化程序式 (優化10式))
9.基礎技法 (基礎5法)
後記——-緻生産經營商
編程語言與數據結構:基礎理論與實踐應用 本書旨在為計算機科學的初學者和希望鞏固基礎的專業人士提供一套全麵、深入且實用的編程語言基礎知識和核心數據結構算法的講解。全書結構清晰,內容涵蓋現代軟件開發中不可或缺的理論基石與實際操作技巧。 第一部分:編程語言的本質與範式 本部分聚焦於編程語言的設計哲學、核心概念及其演變,幫助讀者建立對“代碼如何工作”的宏觀理解。 第一章:計算思維與程序設計導論 本章首先闡述計算思維(Computational Thinking)的構成要素:分解、抽象、模式識彆與算法設計。隨後,介紹程序的基本結構,包括序列、選擇(分支)和循環(迭代)。通過簡單的流程圖和僞代碼示例,引導讀者將現實問題轉化為計算機可執行的指令集。重點討論瞭編程語言的層級劃分(機器語言、匯編語言、高級語言)及其各自的優缺點,為後續深入學習奠定基礎。 第二章:核心編程範式解析 程序設計範式是指導程序員如何組織和構建代碼的哲學方法。本章將詳細對比和剖析當前主流的幾種範式: 命令式編程(Imperative Programming): 側重於描述“如何做”——通過明確的語句改變程序狀態。我們將探討結構化程序設計(Structured Programming)的原則,如GOTO語句的規避及其帶來的代碼可讀性提升。 麵嚮對象編程(Object-Oriented Programming, OOP): 深入剖析OOP的四大基石:封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。通過UML圖示,講解類、對象、接口和抽象類的設計與實現,強調對象間協作的重要性。 函數式編程(Functional Programming, FP): 介紹函數作為一等公民的概念,強調純函數、不可變性(Immutability)和高階函數(Higher-Order Functions)。分析FP如何有效減少副作用,提升並發處理能力和代碼的可測試性。 邏輯式編程(Logic Programming)簡介: 簡要介紹基於規則和事實的編程思想,為理解人工智能領域中的某些算法提供視角。 第三章:程序語言的關鍵特性 本章深入探討不同語言在實現層麵上的關鍵差異點,這些差異直接影響代碼的性能和維護性。 類型係統: 比較靜態類型(Static Typing)與動態類型(Dynamic Typing)的優勢與權衡。講解強類型與弱類型的概念,並探討類型推斷(Type Inference)在現代語言中的應用,例如如何平衡嚴謹性和開發效率。 內存管理: 詳述手動內存管理(如C/C++中的`malloc`/`free`)的復雜性與性能優勢,以及自動垃圾迴收機製(Garbage Collection, GC)的工作原理(如引用計數、標記-清除算法)。討論棧(Stack)和堆(Heap)在程序執行中的區彆與作用。 並發與並行: 介紹綫程(Threads)和進程(Processes)的概念,理解並發(Concurrency)和並行(Parallelism)的區彆。探討同步機製,如互斥鎖(Mutexes)、信號量(Semaphores)和條件變量(Condition Variables)在多綫程環境下的應用與陷阱。 --- 第二部分:核心數據結構與算法 本部分是理解高效程序設計的核心。它係統地介紹瞭用於組織和操作數據的基本結構,以及解決計算問題的係統化方法。 第四章:基礎數據結構詳解 本章從最基礎的結構入手,逐步過渡到更復雜的抽象數據類型(Abstract Data Types, ADT)。 數組與鏈錶: 詳細分析數組的隨機訪問優勢和固定大小限製,以及鏈錶(單嚮、雙嚮、循環)在動態增刪操作中的靈活性。討論內存連續性對緩存性能的影響。 棧與隊列: 將棧(Stack)作為後進先齣(LIFO)模型,隊列(Queue)作為先進先齣(FIFO)模型,討論它們在函數調用棧、錶達式求值和任務調度中的實際應用。 散列錶(Hash Tables): 深入講解散列函數的設計原則,衝突解決策略(如開放定址法和鏈地址法),以及散列錶實現O(1)平均時間復雜度的理論基礎。 樹結構(Trees): 介紹樹的術語(根、節點、葉子、深度)。重點講解二叉樹(Binary Trees)的遍曆方法(前序、中序、後序)。 第五章:高效查找與排序算法 本章專注於提升數據訪問和組織效率的算法。 搜索算法: 比較綫性搜索與二分搜索(Binary Search)的效率差異,並討論在不同數據結構上進行搜索的最佳實踐。 排序算法分類與分析: 簡單排序: 冒泡排序、選擇排序和插入排序,分析其在小規模數據集上的適用性。 分治排序: 深入解析歸並排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort)的原理、時間復雜度(O(n log n))及其穩定性分析。 堆排序(Heap Sort): 介紹堆(Heap)這一特殊的完全二叉樹結構,如何用於構建高效的排序算法。 綫性時間排序(可選): 簡介計數排序(Counting Sort)和基數排序(Radix Sort)在特定條件下的應用。 第六章:高級樹結構與圖論基礎 本章涉及需要更精細平衡和復雜連接關係的數據結構,是解決復雜問題的關鍵工具。 平衡二叉搜索樹(BSTs): 分析標準BST在極端情況下的性能退化問題。詳細介紹如何通過鏇轉操作來維持樹的平衡,重點講解AVL樹和紅黑樹(Red-Black Trees)的維護機製及其在標準庫中的廣泛應用。 圖論基礎: 將圖(Graphs)定義為頂點(Vertices)和邊(Edges)的集閤。討論圖的錶示方法——鄰接矩陣(Adjacency Matrix)與鄰接錶(Adjacency List)的優劣權衡。 圖遍曆算法: 闡述廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS)的工作流程及其在連通性判斷、拓撲排序中的應用。 最短路徑算法: 介紹Dijkstra算法(非負權邊)和Bellman-Ford算法(含負權邊)的工作原理和時間復雜度分析。 第七章:算法設計與分析 本章教授讀者如何從零開始設計高效算法,並對其性能進行科學評估。 算法效率度量: 詳述大O符號(Big O Notation)、Ω符號和大Theta符號,理解它們在描述算法漸近性能中的作用。分析時間復雜度和空間復雜度的計算方法。 關鍵設計範式: 貪心算法(Greedy Algorithms): 探討其局部最優解如何導嚮全局最優解(例如最小生成樹的Prim或Kruskal算法)。 分治策略(Divide and Conquer): 迴顧快速排序和歸並排序的結構,強調遞歸的藝術。 動態規劃(Dynamic Programming, DP): 講解DP的核心思想——最優子結構和重疊子問題。通過經典的背包問題(Knapsack Problem)和最長公共子序列(LCS)示例,闡述自底嚮上(Tabulation)與自頂嚮下(Memoization)的實現差異。 --- 第三部分:實踐與工具 本部分將理論知識與現代軟件工程實踐相結閤。 第八章:編譯、解釋與運行時環境 本章探討源代碼如何轉化為可執行程序的生命周期。區分編譯型語言(如C++, Go)和解釋型語言(如Python, JavaScript)的執行過程。介紹鏈接(Linking)、加載(Loading)的概念,以及虛擬機(Virtual Machine)在跨平颱執行中的作用。 第九章:代碼質量與性能調優 強調編寫“好代碼”的重要性,不僅僅是“能跑的代碼”。討論代碼的可讀性、可維護性和健壯性。引入單元測試(Unit Testing)和集成測試(Integration Testing)的基本概念,說明測試驅動開發(TDD)的理念。在性能方麵,指導讀者如何使用性能分析工具(Profiler)定位代碼熱點,並基於數據做齣優化決策,而非憑直覺修改。 附錄A:標準庫中的數據結構實現 提供主流語言(如C++ STL, Java Collections Framework, Python標準庫)中對上述核心數據結構(如`std::map`, `ArrayList`, `dict`)的底層實現概述,幫助讀者理解如何高效地利用現有工具。 附錄B:遞歸與迭代的轉換 提供將復雜的遞歸邏輯重構為等效迭代邏輯的實用技巧,以避免棧溢齣風險並提高某些場景下的執行效率。 本書內容聚焦於計算科學的普遍原理和跨語言的通用算法思維,為讀者構建堅實的理論基礎,使其能夠快速掌握任何一種具體的編程語言,並具備設計高效、可擴展係統的能力。

用戶評價

評分

剛拿到這本《新概念魔方新概念技法》,還沒來得及深入研讀,但光是看封麵和目錄,就讓我對它的內容充滿瞭好奇與期待。作為一個魔方愛好者,我一直在尋找能夠突破瓶頸、提升技巧的進階方法。市麵上關於魔方入門的書籍不在少數,但真正能深入講解高級玩法的卻不多見。這本書的標題“新概念”、“新技法”著實抓住瞭我的眼球,這預示著它可能不僅僅是公式的堆砌,而是會帶來一些全新的思考方式和解題思路。我特彆留意到其中似乎包含瞭一些關於還原速度的優化技巧,這對於我這種追求速擰的玩傢來說,無疑是巨大的誘惑。此外,書名中的“新概念”也讓我聯想到,它或許會從更深層次地去解讀魔方的結構、算法原理,甚至可能會觸及一些更具理論性的內容,這對於想要理解魔方“為什麼”而不是僅僅“怎麼做”的讀者來說,是非常有價值的。我期待書中能夠提供一些我從未接觸過的、能夠顯著縮短還原時間的解法,或者是一些能夠讓我更巧妙地處理特殊情況的方法。總而言之,這本書給我的第一印象是專業、前沿,並且充滿瞭解決我現有睏擾的潛力。

評分

拿到《新概念魔方新概念技法》這本書,我的心情是既激動又充滿期待。作為一名長期沉浸在魔方世界裏的愛好者,我一直在不斷地探索和學習,希望能找到更高效、更巧妙的還原方法。市麵上關於魔方的書籍雖然不少,但很多都停留在基礎的入門教程,或者是一些已經被廣泛應用的經典速擰手法。而這本書的標題,特彆是“新概念”和“新技法”,立刻吸引瞭我。這預示著它可能不僅僅是重復性的教學,而是會帶來一些全新的視角和突破性的技術。我特彆想瞭解它所提齣的“新概念”究竟是什麼,是關於還原流程的革新,還是對魔方結構和算法的更深層次的理解?而“新技法”又會是怎樣一些令人耳目一新的還原手法,能夠幫助我擺脫現有的瓶頸,實現更快的還原速度?我渴望在書中看到一些能夠幫助我解決特定難題的獨門秘籍,比如如何更有效地處理頂層角塊的定嚮問題,或者如何利用一些巧妙的組閤手法來減少不必要的轉動。我希望這本書能夠給我帶來一些啓發,讓我能夠以一種全新的方式去思考和解決魔方的問題,從而在魔方世界裏獲得更大的樂趣和成就感。

評分

我一直認為,學習魔方,尤其是進入高級階段,最重要的不是死記硬背大量的公式,而是理解公式背後的邏輯和原理。這本《新概念魔方新概念技法》的名字讓我感覺它可能在這方麵有所側重。我期待它能夠像一位經驗豐富的老師,不僅教會我“怎麼做”,更教會我“為什麼這麼做”。比如,在還原三階魔方時,很多玩傢會遇到特定的難點,例如頂層棱塊或角塊的錯誤方嚮,這個時候,如果能有一個清晰的解釋,說明為什麼某個公式能夠解決這個問題,以及這個公式是如何通過鏇轉和置換來實現目的的,那將是極大的幫助。我希望書中能夠提供一些通俗易懂的圖示和分析,將復雜的公式分解成易於理解的步驟,並深入淺齣地闡述其數學原理或幾何學基礎。如果這本書能夠幫助我建立起一套係統性的解題思維,讓我能夠舉一反三,而不是依賴固定的套路,那麼它就絕對是一本值得反復研讀的佳作。我尤其關心它是否會講解一些能夠提升復原穩定性的技巧,比如在高速還原過程中如何減少失誤,以及如何快速地調整手法以應對各種突發情況。

評分

我對《新概念魔方新概念技法》這本書充滿瞭期待,因為它似乎不僅僅滿足於教授通用的魔方還原方法,而是緻力於提供一些“新”的東西。對於我這樣已經熟悉瞭基礎還原流程,並且對速擰有一定追求的玩傢來說,尋找能夠進一步提升還原速度和精度的技巧是我的主要目標。我希望這本書能夠提供一些我從未見過的、能夠有效減少還原步數或者優化手法的新穎解法。例如,一些能夠大幅度簡化頂層棱塊和角塊歸位過程的公式,或者是一些能夠更快速地完成最後一步的特殊手法。更重要的是,我希望這本書能夠深入剖析這些“新技法”背後的原理,讓我不僅僅是機械地記憶,而是能夠理解為什麼它們有效,從而在實際操作中更加靈活地運用。我甚至希望這本書能提供一些關於如何識彆和解決一些罕見魔方狀態的技巧,以及一些能夠幫助提升手指靈活度和反應速度的訓練方法。總而言之,我希望這本書能夠成為我魔方學習道路上的一個重要裏程碑,幫助我打開新的局麵,讓我能夠在這個充滿樂趣的愛好中取得更大的進步。

評分

作為一名對魔方充滿熱情的玩傢,我一直在尋求能夠讓我眼前一亮的學習資源。《新概念魔方新概念技法》這個書名,立刻吸引瞭我。它聽起來就充滿瞭突破性和創新性,這正是目前我最需要的。我之前接觸過不少魔方教學,但很多都停留在基礎教學或者一些經典的速擰方法上,久而久之,總感覺自己的進步陷入瞭瓶頸。這本書的“新概念”和“新技法”幾個字,仿佛是為我量身定做的。我非常好奇它會如何重新定義“新概念”,是關於還原流程的顛覆性改變,還是對現有公式的巧妙整閤與優化?“新技法”更是讓我充滿瞭遐想,是否會有一些聞所未聞的高效手法,能夠讓我擺脫繁瑣的公式,用更少的時間完成復原?我尤其期待書中能夠針對一些常見的、讓普通玩傢感到棘手的魔方狀態,提供一套全新的、更簡潔有效的解決方案。例如,在還原頂層時,如何更快速地歸位棱塊和角塊,或者在進行最後一步時,如何避免齣現多餘的轉動。我希望這本書不僅僅是一本教學手冊,更是一本能夠激發我思考、探索和創新的啓迪之作,讓我能夠在這個過程中不斷突破自我,享受魔方帶來的樂趣。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有