傑裏米·吉布森編著、劉曉晗、劉思嘉、文靜、 張一淼編譯的《遊戲設計原型與開發(基於Unity與C# 從構思到實現)》這是一本將遊戲設計理論、原型開 發方法以及編程技術巧妙結閤在一起的書籍,目的是 填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯係起 來。隨著 Unity 遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計 師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書 中匯集瞭國際知名遊戲設計專傢——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整 閤瞭成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關 技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進 行原型開發與遊戲設計,以及藉助 C#進行遊戲編程 。
遊戲製作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重 重睏難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲製作之 門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方麵幫你 打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引衝破 阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你!
第Ⅰ部分 遊戲設計和紙質原型
**章 像設計師一樣思考
1.1 你是一名遊戲設計師
1.2 Bartok:遊戲練習
1.3 遊戲的定義
1.4 小結
第2章 遊戲分析框架
2.1 遊戲學的常用框架
2.2 MDA:機製,動態和美學
2.3 規則,戲劇和動態元素
2.4 四元法
2.5 小結
第3章 分層四元法
3.1 內嵌層
3.2 動態層
3.3 文化層
3.4 設計師的責任
3.5 小結
第4章 內嵌層
4.1 內嵌機製
4.2 美學內嵌
4.3 敘事內嵌
4.4 技術內嵌
4.5 小結
第5章 動態層
5.1 玩傢的角色
5.2 湧現
5.3 動態機製
5.4 動態美學
5.5 動態敘事
5.6 湧現敘事
5.7 動態技術
5.8 小結
第6章 文化層
6.1 遊戲之外
6.2 文化機製
6.3 美學文化
6.4 敘事文化
6.5 技術文化
6.6 授權的跨媒體不屬於文化層
6.7 遊戲的文化影響
6.8 小結
第7章 像一個設計師一樣工作
7.1 迭代設計
7.2 創新
7.3 頭腦風暴與構思
7.4 改變你的想法
7.5 規劃作品的範圍大小
7.6 小結
第8章 設計目標
8.1 設計目標:一個不完整的清單
8.2 以設計為中心的目標
8.3 以玩傢為中心的目標
8.4 小結
第9章 紙麵原型
9.1 紙麵原型的優勢
9.2 紙麵原型工具
9.3 一個紙麵原型的例子
9.4 紙麵原型的優點
9.5 紙麵原型的缺點
9.6 小結
……
第Ⅱ部分 數字原型
第Ⅲ部分 遊戲原型示例和教程
我是一名有著幾年Unity開發經驗的老玩傢瞭,雖然能獨立完成一些小項目,但總感覺在“遊戲設計”這個環節上有所欠缺,開發齣來的東西總差點意思,缺乏靈魂。直到我翻開瞭這本《遊戲設計原型與開發》,我纔意識到,原來優秀的編程技巧和紮實的美術功底,也需要一個強大的設計內核來支撐。《遊戲設計原型與開發》這本書,恰恰彌補瞭我這方麵的空白。它不隻是教你如何使用Unity的某個功能,更側重於“為什麼”這麼做,以及“如何”將抽象的設計理念轉化為可玩的核心機製。書中關於“從構思到實現”的流程梳理得非常到位,從最初的需求分析、核心玩法提煉,到如何通過原型快速迭代優化,再到最終的細節打磨,每一個環節都充滿瞭智慧和實踐的經驗。我尤其欣賞作者在書中對“用戶體驗”的深入剖析,這讓我開始重新審視自己在開發過程中常常忽略的玩傢感受。這本書讓我從一個單純的代碼搬運工,逐漸成長為一個能夠思考遊戲“樂趣”本質的設計師,這對我職業生涯的提升非常有價值。
評分我是一名對遊戲行業充滿嚮往的學生,一直想找到一本能幫助我入門並對遊戲設計有全麵瞭解的書籍。這本《遊戲設計原型與開發》完全超齣瞭我的預期。《遊戲設計原型與開發》不僅僅是一本技術手冊,它更像是一本遊戲設計的思想啓濛讀物。它不僅講解瞭Unity和C的基本操作,更深入地探討瞭遊戲設計的底層邏輯和核心原則。從最初的構思階段,如何提煉核心玩法,到如何通過原型來驗證這些想法,再到如何用代碼實現這些機製,這本書為我提供瞭一個非常清晰的思維框架。我尤其欣賞它對“迭代”和“反饋”的重視,這讓我明白瞭遊戲開發是一個不斷學習和改進的過程。書中的案例分析也非常精彩,讓我能夠看到優秀的遊戲設計是如何一步步形成的。這本書讓我對遊戲設計這個領域有瞭更深刻的理解,也讓我更加堅定瞭未來從事遊戲行業的決心。
評分我是一名獨立遊戲開發者,一直在尋找能幫助我提升開發效率和設計質量的資源。《遊戲設計原型與開發》這本書,對我來說簡直是及時雨。在實際開發中,我常常麵臨項目周期長、原型迭代慢的問題,導緻很多想法因為成本過高而無法實現。這本書所倡導的“原型驅動開發”的理念,讓我耳目一新。它詳細地闡述瞭如何通過低成本、快速的原型來驗證核心玩法,如何利用Unity的工具和C的靈活性來快速搭建和測試遊戲機製。書中提供的設計思路和開發技巧,都非常具有實操性,並且能夠直接應用到我的項目中。我特彆喜歡它在講解過程中對不同遊戲類型的分析,這讓我能夠更有針對性地學習和應用。讀完這本書,我感覺自己的開發流程得到瞭很大的優化,能夠更有效地把控項目進度,並且在保證質量的前提下,更快地將創意轉化為實際的産品。
評分作為一名對遊戲設計充滿好奇,但又沒有編程基礎的愛好者,我一直渴望能有一本書,能夠帶領我從零開始,一步步走進遊戲開發的世界。這本書恰恰滿足瞭我的需求。《遊戲設計原型與開發》的語言非常通俗易懂,即使是對Unity和C完全陌生的我,也能輕鬆跟上作者的思路。書中詳細地解釋瞭每一個概念,並且通過生動的例子來展示如何將理論轉化為實際操作。我特彆喜歡它在講解過程中穿插的“小貼士”和“注意事項”,這些細節非常有幫助,讓我避免瞭很多不必要的彎路。更重要的是,這本書讓我明白,遊戲設計並不是少數天纔的專利,而是可以通過學習和實踐來掌握的技能。它教會我如何思考一個好的遊戲玩法,如何把它分解成一個個可以實現的小模塊,然後如何用Unity和C把這些模塊組閤起來。雖然我還在初學階段,但這本書已經讓我對遊戲開發的復雜性有瞭初步的認識,並且對自己的學習能力充滿瞭信心。
評分這本書真是讓我打開瞭遊戲設計的新世界!我一直對遊戲開發充滿熱情,但總是覺得無從下手,尤其是從零開始構思一個完整的遊戲。這本書的齣現,簡直就是為我量身定做的。它不僅僅是關於Unity和C的教程,更像是為我量身打造的“遊戲夢想實現指南”。從最初模糊的創意火花,到如何在Unity中將其具象化,再到如何用C賦予它生命,這本書的講解循序漸進,清晰明瞭。我特彆喜歡它對於“原型”概念的強調,這讓我明白瞭為什麼很多成功的遊戲在早期階段都是通過不斷迭代原型來打磨核心玩法的。它教會我如何快速驗證想法,而不是一開始就陷入復雜的細節。而且,書中提供的案例都非常貼閤實際,讓我能夠邊學邊練,很快就能看到自己的成果,這極大地增強瞭我的信心。對於一個剛剛踏入遊戲開發領域的新手來說,這本書簡直是入門的聖經,讓我不再感到迷茫和無助。它讓我看到瞭遊戲開發的無限可能,也激發瞭我對未來創作的無限憧憬。
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