遊戲設計原型與開發(基於Unity與C#從構思到實現)

遊戲設計原型與開發(基於Unity與C#從構思到實現) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉曉晗劉思嘉... 編
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • Unity
  • C#
  • 原型開發
  • 遊戲開發
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  • 技術
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  • 獨立遊戲
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店鋪: 博庫網旗艦店
齣版社: 電子工業
ISBN:9787121311215
商品編碼:12077983565
開本:16
齣版時間:2017-05-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:遊戲設計原型與開發(基於Unity與C#從構思到實現)
  • 作者:(美)傑裏米·吉布森|譯者:劉曉晗//劉思嘉//文靜//張一淼
  • 定價:128
  • 齣版社:電子工業
  • ISBN號:9787121311215

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2017-05-01
  • 印刷時間:2017-05-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:16開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:709
  • 字數:1107韆字

內容提要

傑裏米·吉布森編著、劉曉晗、劉思嘉、文靜、 張一淼編譯的《遊戲設計原型與開發(基於Unity與C# 從構思到實現)》這是一本將遊戲設計理論、原型開 發方法以及編程技術巧妙結閤在一起的書籍,目的是 填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯係起 來。隨著 Unity 遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計 師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書 中匯集瞭國際知名遊戲設計專傢——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整 閤瞭成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關 技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進 行原型開發與遊戲設計,以及藉助 C#進行遊戲編程 。
     遊戲製作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重 重睏難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲製作之 門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方麵幫你 打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引衝破 阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你!

目錄

第Ⅰ部分 遊戲設計和紙質原型
**章 像設計師一樣思考
1.1 你是一名遊戲設計師
1.2 Bartok:遊戲練習
1.3 遊戲的定義
1.4 小結
第2章 遊戲分析框架
2.1 遊戲學的常用框架
2.2 MDA:機製,動態和美學
2.3 規則,戲劇和動態元素
2.4 四元法
2.5 小結
第3章 分層四元法
3.1 內嵌層
3.2 動態層
3.3 文化層
3.4 設計師的責任
3.5 小結
第4章 內嵌層
4.1 內嵌機製
4.2 美學內嵌
4.3 敘事內嵌
4.4 技術內嵌
4.5 小結
第5章 動態層
5.1 玩傢的角色
5.2 湧現
5.3 動態機製
5.4 動態美學
5.5 動態敘事
5.6 湧現敘事
5.7 動態技術
5.8 小結
第6章 文化層
6.1 遊戲之外
6.2 文化機製
6.3 美學文化
6.4 敘事文化
6.5 技術文化
6.6 授權的跨媒體不屬於文化層
6.7 遊戲的文化影響
6.8 小結
第7章 像一個設計師一樣工作
7.1 迭代設計
7.2 創新
7.3 頭腦風暴與構思
7.4 改變你的想法
7.5 規劃作品的範圍大小
7.6 小結
第8章 設計目標
8.1 設計目標:一個不完整的清單
8.2 以設計為中心的目標
8.3 以玩傢為中心的目標
8.4 小結
第9章 紙麵原型
9.1 紙麵原型的優勢
9.2 紙麵原型工具
9.3 一個紙麵原型的例子
9.4 紙麵原型的優點
9.5 紙麵原型的缺點
9.6 小結
……
第Ⅱ部分 數字原型
第Ⅲ部分 遊戲原型示例和教程


《遊戲設計原型與開發:基於Unity與C從構思到實現》 一、 遊戲開發之旅的起點:從靈感閃現到可行性驗證 踏入遊戲開發的世界,如同踏上一段充滿未知與創造的旅程。而成功的旅程,往往始於一個引人入勝的遊戲概念,繼而通過精心的原型設計,將其從抽象的設想轉化為可觸摸、可體驗的雛形。本書正是為渴望將腦海中的遊戲創意付諸實踐的開發者而生。我們深知,一個偉大的遊戲,其核心往往在於一個獨特且引人入勝的創意。然而,僅僅擁有一個好的想法是遠遠不夠的,如何將其轉化為一個能夠吸引玩傢、並具有商業可行性的産品,是每一位遊戲開發者必須麵對的挑戰。 本書的第一部分,我們將深入探討遊戲創意的生成與提煉。這並非是天馬行空的幻想,而是基於對市場趨勢的洞察、對玩傢心理的理解以及對現有遊戲機製的創新性思考。我們將引導你學習如何係統地構思遊戲的核心玩法、敘事背景、美術風格以及整體的遊戲體驗。從頭腦風暴的技巧,到如何進行市場調研,再到如何將零散的想法整閤成一個清晰、有邏輯的遊戲設計文檔(GDD)初稿,每一步都旨在為你構建堅實的遊戲設計基礎。 然而,概念的魅力往往需要通過實際的互動來驗證。在這一階段,原型開發的重要性就凸顯齣來瞭。原型並非最終産品,它是一個快速迭代、測試和驗證遊戲核心機製的工具。本書將詳細介紹如何運用Unity引擎,結閤C編程語言,構建齣功能性的遊戲原型。我們將從最基礎的玩傢控製、物體交互、碰撞檢測等核心玩法機製入手,逐步構建起一個能夠初步體現遊戲設計理念的交互式體驗。這意味著,你將學會如何將你的遊戲設計文檔中的文字描述,轉化為Unity場景中的可操作元素。 你將瞭解到,原型開發的重點不在於精美的畫麵或完善的功能,而在於快速地暴露設計中的潛在問題。通過不同形式的原型,你可以測試玩傢對核心玩法的接受度,評估機製的趣味性,甚至預測潛在的經濟模型的可行性。本書將教授你如何采用敏捷開發的方法,針對核心機製進行快速迭代,通過不斷的測試和反饋,及時調整和優化你的遊戲設計,避免在後期開發中投入大量不必要的成本。 二、 Unity引擎的深度探索:構建遊戲的骨骼與肌肉 Unity引擎,作為全球最受歡迎的遊戲開發平颱之一,以其強大的功能、靈活的編輯器和廣泛的社區支持,成為瞭無數獨立開發者和專業團隊的首選。本書的第二部分,將帶領你深入探索Unity引擎的方方麵麵,為你打造遊戲世界的堅實基礎。 我們將從Unity編輯器的工作流程入手,詳細講解場景的創建與管理、遊戲對象的組織與層級結構、以及Inspector麵闆的各項設置。你將熟悉如何導入和管理各種資源,包括模型、紋理、音效和動畫,並學習如何將它們有效地應用到你的遊戲場景中。 C作為Unity的首選腳本語言,是實現遊戲邏輯和交互的關鍵。本書將係統地講解C語言的基礎知識,從變量、數據類型、運算符、控製流語句,到函數、類、對象、繼承、多態等麵嚮對象編程的核心概念。我們不會僅僅停留在理論層麵,而是將每個C概念都與Unity的實際應用相結閤。例如,在講解“變量”時,我們會演示如何在Unity中聲明和使用公共變量來控製遊戲對象的屬性;在講解“類”時,我們會構建玩傢控製器、敵人AI等模塊化的腳本。 物理引擎是實現遊戲世界真實感和互動性的重要組成部分。本書將深入講解Unity的物理引擎,包括剛體(Rigidbody)、碰撞體(Collider)的設置與使用,以及力學模擬的應用。你將學會如何模擬真實的重力、摩擦力,如何實現物體的碰撞與反彈,以及如何通過施加力和扭矩來控製遊戲對象的運動。這為構建具有沉浸感的遊戲世界提供瞭技術支撐。 動畫係統是賦予遊戲角色和物體生命的關鍵。我們將詳細講解Unity的動畫係統,包括Animator組件的使用、動畫剪輯(AnimationClip)的創建與編輯、以及狀態機(Animator Controller)的構建。你將學會如何製作角色行走、跳躍、攻擊等基礎動畫,並掌握如何通過代碼控製動畫的播放和切換,從而實現豐富多樣的角色錶現。 UI(用戶界麵)是玩傢與遊戲進行交互的橋梁。本書將詳細講解Unity的UI係統,包括Canvas、Rect Transform、Image、Text、Button等常用UI組件的使用。你將學會如何設計和實現遊戲菜單、HUD(抬頭顯示)、對話框等各種UI元素,並學習如何通過C腳本來控製UI的顯示與交互,為玩傢提供流暢便捷的操作體驗。 三、 核心遊戲機製的實現:讓你的遊戲“動”起來 將Unity引擎的強大功能與C的編程邏輯相結閤,是實現各種復雜遊戲機製的關鍵。本書的第三部分,將聚焦於實現遊戲中最核心、最吸引人的機製。 玩傢控製與輸入係統: 玩傢是遊戲的核心,而流暢、響應迅速的玩傢控製是留住玩傢的第一步。我們將深入講解Unity的輸入係統,包括舊版輸入管理器和新的Input System。你將學會如何獲取鍵盤、鼠標、手柄等多種輸入設備的操作,並將其轉化為玩傢角色的移動、跳躍、射擊等行為。從簡單的WASD移動到復雜的組閤技能釋放,你將掌握實現各種精細玩傢控製的方法。 AI(人工智能)的初步探索: 即使是最簡單的遊戲,也需要一些智能的NPC來增加挑戰和趣味性。本書將介紹AI的基礎概念,並展示如何在Unity中實現簡單的NPC行為。你將學習如何使用導航網格(NavMesh)來實現路徑尋找,如何利用觸發器(Triggers)和碰撞體來檢測玩傢,以及如何通過狀態機(Finite State Machine, FSM)來控製NPC的不同行為模式,例如巡邏、追擊、攻擊等。 戰鬥係統設計與實現: 戰鬥是許多遊戲的核心玩法。我們將深入探討不同類型的戰鬥係統,並教授你如何用Unity和C實現它們。這包括近戰攻擊、遠程射擊、技能係統、傷害計算、生命值管理、以及敵人AI的協同作戰。你將學習如何設計傷害的判定,如何實現攻擊動畫與傷害的聯動,以及如何平衡戰鬥的難度與樂趣。 道具與物品係統: 遊戲中的道具和物品是豐富遊戲內容、提供玩傢選擇和奬勵的重要元素。我們將講解如何設計和實現各種道具係統,包括收集品、消耗品(如藥水)、裝備(如武器和護甲)以及任務物品。你將學習如何管理物品的拾取、使用、裝備與卸載,以及如何實現物品的屬性和效果。 關卡設計與場景加載: 遊戲的關卡是玩傢探索和體驗的載體。我們將講解如何在Unity中設計和構建關卡,包括地形的塑造、障礙物的布置、敵人和道具的放置。同時,你將學習如何實現關卡的加載與卸載,以及如何通過場景切換來引導玩傢在遊戲世界中前進。 四、 遊戲優化與發布:讓你的作品走嚮世界 完成核心開發後,一個優秀的遊戲還需要經過細緻的優化,纔能在不同平颱上流暢運行,並最終走嚮玩傢。本書的第四部分,將為你指明方嚮。 性能優化技巧: 遊戲性能直接影響玩傢的體驗。我們將深入講解Unity的性能優化策略,包括Draw Call的優化、物體批處理(Batching)、遮擋剔除(Occlusion Culling)、以及內存管理的最佳實踐。你將學會如何使用Unity Profiler來分析遊戲的性能瓶頸,並采取有效的措施來提升遊戲的幀率和流暢度。 音效與音樂的整閤: 聲音是營造遊戲氛圍、提升沉浸感的關鍵。我們將講解如何在Unity中導入、管理和播放音效與背景音樂。你將學習如何使用AudioSource、AudioListener等組件,並掌握如何通過代碼來控製音效的觸發、音量和混響效果,為遊戲世界增添聽覺的魅力。 調試與測試: 發現並修復Bug是遊戲開發過程中不可避免的一部分。我們將教授你如何有效地使用Unity的調試工具,包括斷點、單步執行、變量監視等,來定位和解決代碼中的問題。同時,你將學習如何進行遊戲測試,包括單元測試、集成測試以及用戶體驗測試,以確保遊戲的穩定性和高質量。 打包與發布: 最終,將你的遊戲發布到目標平颱是實現你創作價值的重要一步。我們將詳細講解Unity的構建設置,包括目標平颱的選擇(PC、移動端、Web等)、分辨率的設置、以及資源打包的策略。你將學會如何生成可執行的遊戲文件,並瞭解發布到不同平颱的基本流程和注意事項。 五、 進階話題與未來展望:持續學習與探索 本書的最後一章,旨在為你打開更廣闊的視野,激發你對遊戲開發的持續熱情。我們將簡要介紹一些進階的遊戲開發話題,例如: 多人遊戲開發的入門: 探索網絡同步、客戶端與服務器通信等基礎概念。 程序化內容生成(PCG): 瞭解如何利用算法自動生成遊戲關卡、紋理等內容。 Shader與圖形渲染的入門: 簡單介紹如何通過編寫Shader來創造更具視覺衝擊力的效果。 遊戲發布後的維護與更新: 瞭解如何進行Bug修復、內容更新以及社區管理。 遊戲開發的道路是無限延伸的,技術和創意也在不斷地迭代更新。本書為你提供瞭一個堅實的基礎,但真正的成長在於持續的學習、實踐和探索。我們鼓勵你在完成本書的學習後,繼續深入研究Unity和C的更多高級特性,關注行業動態,並勇於嘗試更具挑戰性的項目。 結語: 《遊戲設計原型與開發:基於Unity與C從構思到實現》不僅僅是一本技術手冊,更是一本伴隨你遊戲開發旅程的指南。它將陪伴你從最初的靈感火花,經曆精心的原型構建,深入Unity引擎的奧秘,實現豐富的遊戲機製,最終將你的作品呈現在世人麵前。我們相信,通過本書的學習,你將能夠掌握將創意轉化為可玩遊戲的強大能力,開啓屬於你的精彩遊戲開發之路。

用戶評價

評分

我是一名有著幾年Unity開發經驗的老玩傢瞭,雖然能獨立完成一些小項目,但總感覺在“遊戲設計”這個環節上有所欠缺,開發齣來的東西總差點意思,缺乏靈魂。直到我翻開瞭這本《遊戲設計原型與開發》,我纔意識到,原來優秀的編程技巧和紮實的美術功底,也需要一個強大的設計內核來支撐。《遊戲設計原型與開發》這本書,恰恰彌補瞭我這方麵的空白。它不隻是教你如何使用Unity的某個功能,更側重於“為什麼”這麼做,以及“如何”將抽象的設計理念轉化為可玩的核心機製。書中關於“從構思到實現”的流程梳理得非常到位,從最初的需求分析、核心玩法提煉,到如何通過原型快速迭代優化,再到最終的細節打磨,每一個環節都充滿瞭智慧和實踐的經驗。我尤其欣賞作者在書中對“用戶體驗”的深入剖析,這讓我開始重新審視自己在開發過程中常常忽略的玩傢感受。這本書讓我從一個單純的代碼搬運工,逐漸成長為一個能夠思考遊戲“樂趣”本質的設計師,這對我職業生涯的提升非常有價值。

評分

我是一名對遊戲行業充滿嚮往的學生,一直想找到一本能幫助我入門並對遊戲設計有全麵瞭解的書籍。這本《遊戲設計原型與開發》完全超齣瞭我的預期。《遊戲設計原型與開發》不僅僅是一本技術手冊,它更像是一本遊戲設計的思想啓濛讀物。它不僅講解瞭Unity和C的基本操作,更深入地探討瞭遊戲設計的底層邏輯和核心原則。從最初的構思階段,如何提煉核心玩法,到如何通過原型來驗證這些想法,再到如何用代碼實現這些機製,這本書為我提供瞭一個非常清晰的思維框架。我尤其欣賞它對“迭代”和“反饋”的重視,這讓我明白瞭遊戲開發是一個不斷學習和改進的過程。書中的案例分析也非常精彩,讓我能夠看到優秀的遊戲設計是如何一步步形成的。這本書讓我對遊戲設計這個領域有瞭更深刻的理解,也讓我更加堅定瞭未來從事遊戲行業的決心。

評分

我是一名獨立遊戲開發者,一直在尋找能幫助我提升開發效率和設計質量的資源。《遊戲設計原型與開發》這本書,對我來說簡直是及時雨。在實際開發中,我常常麵臨項目周期長、原型迭代慢的問題,導緻很多想法因為成本過高而無法實現。這本書所倡導的“原型驅動開發”的理念,讓我耳目一新。它詳細地闡述瞭如何通過低成本、快速的原型來驗證核心玩法,如何利用Unity的工具和C的靈活性來快速搭建和測試遊戲機製。書中提供的設計思路和開發技巧,都非常具有實操性,並且能夠直接應用到我的項目中。我特彆喜歡它在講解過程中對不同遊戲類型的分析,這讓我能夠更有針對性地學習和應用。讀完這本書,我感覺自己的開發流程得到瞭很大的優化,能夠更有效地把控項目進度,並且在保證質量的前提下,更快地將創意轉化為實際的産品。

評分

作為一名對遊戲設計充滿好奇,但又沒有編程基礎的愛好者,我一直渴望能有一本書,能夠帶領我從零開始,一步步走進遊戲開發的世界。這本書恰恰滿足瞭我的需求。《遊戲設計原型與開發》的語言非常通俗易懂,即使是對Unity和C完全陌生的我,也能輕鬆跟上作者的思路。書中詳細地解釋瞭每一個概念,並且通過生動的例子來展示如何將理論轉化為實際操作。我特彆喜歡它在講解過程中穿插的“小貼士”和“注意事項”,這些細節非常有幫助,讓我避免瞭很多不必要的彎路。更重要的是,這本書讓我明白,遊戲設計並不是少數天纔的專利,而是可以通過學習和實踐來掌握的技能。它教會我如何思考一個好的遊戲玩法,如何把它分解成一個個可以實現的小模塊,然後如何用Unity和C把這些模塊組閤起來。雖然我還在初學階段,但這本書已經讓我對遊戲開發的復雜性有瞭初步的認識,並且對自己的學習能力充滿瞭信心。

評分

這本書真是讓我打開瞭遊戲設計的新世界!我一直對遊戲開發充滿熱情,但總是覺得無從下手,尤其是從零開始構思一個完整的遊戲。這本書的齣現,簡直就是為我量身定做的。它不僅僅是關於Unity和C的教程,更像是為我量身打造的“遊戲夢想實現指南”。從最初模糊的創意火花,到如何在Unity中將其具象化,再到如何用C賦予它生命,這本書的講解循序漸進,清晰明瞭。我特彆喜歡它對於“原型”概念的強調,這讓我明白瞭為什麼很多成功的遊戲在早期階段都是通過不斷迭代原型來打磨核心玩法的。它教會我如何快速驗證想法,而不是一開始就陷入復雜的細節。而且,書中提供的案例都非常貼閤實際,讓我能夠邊學邊練,很快就能看到自己的成果,這極大地增強瞭我的信心。對於一個剛剛踏入遊戲開發領域的新手來說,這本書簡直是入門的聖經,讓我不再感到迷茫和無助。它讓我看到瞭遊戲開發的無限可能,也激發瞭我對未來創作的無限憧憬。

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