産品特色
內容簡介
逃亡、背叛、遭遇未曾想象的劫難。諸神故事錯綜復雜,被掩蓋的真相關係著精靈一族的存亡……
布瑞奧妮公主在水鷗人和父王奧林的愛將沙索保護下棄國南逃,後遭叛徒齣賣,又痛失親信,隻能孤身踏上逃亡之路。落難中,她偶遇瞭女半神,之後又喬裝混入巡演的劇團當起演員,在漂泊與冒險中,復國的念頭開始滋長……
巴瑞剋王子得到瞭加爾國王的神秘相助,免遭霧影之惑,並在王室衛隊長範森的保護下進入瞭加爾人的領地。途中,他遇到一名受傷的加爾戰士和一隻會說話的烏鴉,學會瞭像加爾人一樣靠思想而非話語來交流,並聽聞瞭很多關於加爾人與諸神的故事,還一起遭遇瞭未曾想象過的劫難。
西斯的獨裁者舉兵侵略赫若索爾,戰爭方興未艾,諸神正在醒來……
作者簡介
泰德·威廉姆斯(Tad Williams),世界著名科奇幻作傢,1957年3月生於美國加利福尼亞州。
他的作品在全球範圍內暢銷百萬冊。主要代錶作品為史詩奇幻、史詩科幻、都會奇幻小說,以及漫畫和劇本等。泰德·威廉姆斯的作品影響瞭一代作傢的創作。比如著名奇幻小說作傢喬治·R.R.馬丁就對泰德贊不絕口,錶示正是讀瞭他的書,纔悟齣奇幻文學的創作可以有如此多的可能性,他的代錶作《冰與火之歌》在故事構架和敘述手法上延承其甚多。
泰德·威廉姆斯的代錶作主要有:霧影四部麯之《霧影邊境》(Shadowmarch)、《霧影遊戲》(Shadowplay)、《霧影升騰》(Shadowrise)、《霧影之心》(Shadowheart),《迴憶、悲傷與荊棘》(Memory, Sorrow and Thorn),《異國》(Otherland)等。其中霧影四部麯榮獲德國幻想文學奬,入圍鵝毛筆大奬、英國幻想文學奬,並被《軌跡》雜誌評為年度*佳奇幻小說。
精彩書評
★泰德·威廉姆斯的霧影四部麯第二部《霧影遊戲》(Shadowpaly)是一部錯綜復雜、引人入勝的傳奇……隻要彆把時間、地點、人物搞混,保證你會愛不釋手
——《書單》(Booklist)
★戰爭、魔幻、神異、詭秘……充滿神秘的奇觀,讓人著迷。
——《齣版人周刊》(Publishers Weekly)
★傳奇史詩,從地獄之深到天堂之高。
——《SFX》科幻雜誌(SFX)
目錄
第一部分 麵具
第一章 逃亡者
第二章 淹沒
第三章 夜晚的喧嘩
第四章 莫贊的寢宮
第五章 自由
第六章 斯科恩
第七章 追逐鬍狼
第八章 一個平淡無奇的人
第九章 孤獨的地下深處
第十章 歪神和他的曾祖母
第十一章 頗費周章
第十二章 兩把伊斯特刀
第十三章 音信
第十四章 被追捕
第十五章 鏡中男孩
第十六章 夜火
第十七章 私生子神靈
第十八章 沒有答案的問題
第十九章 森林中的聲音
第二十章 月宮碎片
第二部分 竊竊私語
第二十一章 守靈室
第二十二章 公會會議
第二十三章 諸神之夢
第二十四章 三兄弟
第三部分 機器
第二十五章 灰色男人
第二十六章 風起雲湧
第二十七章 演員
第二十八章 黑色大地的秘密
第二十九章 鍾聲
第三十章 海藻婆
第三十一章 黑眼睛女孩
第三十二章 迴憶西莫弟弟
第三十三章 鰐魚的咆哮
第三十四章 穿越伊濛之門
第三十五章 賜福
第三十六章 虛僞女人
第三十七章 沉默
第三十八章 燃燒的眼睛之下
第三十九章 赤日之城
第四十章 努沙什的獻祭
第四十一章 死神的女眷
第四十二章 烏鴉的朋友
附錄
精彩書摘
隔離地的主人,皇傢獸禽長,左什納糧倉長,佐茲的祭司,帕因努之鞭的守護人,烏卡濛挖掘棒的看守人,赫內加爾聖器祭司。
還有很多一些其他的祭司,比如努沙什的大祭司潘西斯爾,他也是這個國傢地位僅次於獨裁者本人、最有權勢的宗教人物,還有一些祭司服務於哈比裏和薩瓦瑪特(說實話,這位偉大的女神擁有的女祭司遠遠多於男祭司,但就和蜂房神殿中的情況一樣,她的女侍從都從屬於男主人名下,隻是一個象徵性的存在),所有曾經存在過的男神、女神的祭司們都來瞭,其中有些侍奉的神明可能隻存在於異端神話之中。
和祭司一樣擠在大廳裏的還有朝廷官員,宮廷寵臣,獨裁者的全體陸軍和海軍,馬廄主人,廚房長,文件書記,巨大的果園宮殿裏所有糧倉、食品室、倉庫的抄寫員,更不用說所有附屬國派齣的大使,他們現在正和著獨裁者的喜好錶現,有圖安國、米汗國、贊卡圖姆國、贊阿米亞國、馬拉什國、薩尼亞國、伊亞爾國,甚至還有一些使者來自北方大陸,代錶著淪陷的優洛斯國、阿卡利斯國和托爾維歐國。哈卡群島遠道而來的島主人們身著棕櫚樹葉編成的草裙,也有沙漠牧人酋長、駱駝長。紅沙漠的馬夫帶著輕衊與自豪,因為獨裁者自身的傢族就從他們之中發源,但他們此時也明白要和所有人一起屈膝行禮。(作為沙漠酋長以及獨裁者的親屬,這種身份確實值得自豪,但在神佑者麵前錶現太多驕傲就屬於愚蠢瞭:沙漠裏走齣的少數那種蠢貨通常活不到成年。)
聖帳之主、神佑者、世界之神蘇列佩斯本人正站在人群之前,宛若蒼穹之上的太陽,他隻身著一片潔白無瑕的腰布,伸展雙臂好像即將發言。但他一語未發,隻和皇傢鎧甲奴隸一同站在那裏,正接受一位名為鎧甲長的高級官員指導——這個職位隻預留給獨裁者最親密的朋友,一位名為慕塞壬·查的身材圓胖的年輕人所有,他是一位二等貴族傢中的長子。慕塞壬和蘇列佩斯由同一位乳母養大,但他並沒有皇室血統。經過慕塞壬沉默(但明顯充滿緊張)的指導,皇傢鎧甲奴隸們先是幫獨裁者穿上寬大的褲子和綉有比沙剋獵鷹的紅綢子襯衫,接著是靴子、腰帶、皇室徽章、黃金和火蛋白石打造的護身符和大項鏈。然後他們幫他穿上黃金鎧甲,首先係上胸甲和精緻的短裙、結實的鏈甲,然後是其餘物件,戴上金屬護手。他們接著為他披上黑色大鬥篷,上麵伸展的獵鷹翅膀都由金屬絲綫綉製而成,最後將火焰作戰皇冠戴在他頭上。
祭司們為獨裁者用過焚香之後,輪到瓦什瞭。他舉起安放有努沙什權杖的盛器,那容器用金闆做成,形狀如同燃燒的太陽。蘇列佩斯看瞭很久,臉上露齣一絲微笑,接著朝皮尼濛·瓦什眨眼,將權杖高舉至空中。有那麼一刻,首席大臣確信獨裁者當著所有貴族的麵,立時就要將他的腦袋打落下來——而甚至沒有任何人敢於對此有任何怨言,更不用說反抗瞭,但相反的是,獨裁者轉身麵對人山人海,用高亢有力的聲音開始怒吼:“不徵服偉大西斯國的敵人,我們誓不停歇!”
人群高喊支持,那聲音先是十分低沉,宛如痛苦的呻吟,繼而變得高亢,像是想要將頭頂上繪有諸神畫像的瓷塊從空中震落下來,將他們砸入地底。
“不將全世界納入我們帝國的版圖之內,我們誓不停歇!”
咆哮聲越來越響亮,但這些人為什麼會關心西斯國能否擴張領土,瓦什卻想象不齣理由。
“不讓努沙什成為至高無上的神靈——世上永生的神,我們誓不停歇!”
現在噪音確實快把屋頂的瓷塊震落下來瞭,甚至連將天地分隔開來的柱子也開始震動。
獨裁者轉身對瓦什說瞭些什麼,但聲音淹沒在人群贊同的狂呼聲中。他接著轉身揮手示意安靜,很快四周便安靜下來。
……
《霧影遊戲(套裝上下冊)》 一、 故事背景與世界觀: 《霧影遊戲》的故事發生在一個名為“奧瑞恩”的廣袤大陸上。奧瑞恩大陸自古以來便籠罩在一層神秘的“迷霧”之中,這層迷霧並非單純的天氣現象,而是蘊含著莫測的力量,能夠扭麯現實,激發潛藏的欲望,甚至吞噬靈魂。迷霧的起源已不可考,但它深刻地影響著奧瑞恩大陸的文明發展和居民的生活。 在這個世界裏,存在著不同種族和勢力: 人類王國: 以古老而繁榮的“艾爾德裏亞帝國”為中心,人類王國曆經輝煌與衰落,目前正處於一個相對穩定的時期。他們信奉理性與秩序,緻力於研究如何對抗和利用迷霧,但也因此滋生瞭內部的權力鬥爭和對異己的猜疑。 精靈族: 居住在幽深古老的森林中,精靈族與自然和諧共處,擁有悠久的生命和對魔法的獨特感知。他們對迷霧的態度更為敬畏,傾嚮於守護自身傢園,不輕易涉足外界紛爭。 矮人氏族: 棲息在連綿的山脈與地下洞穴中,矮人以其精湛的工藝和堅韌的性格聞名。他們擅長鍛造與 mining,對於迷霧中的金屬和礦藏有著獨特的探索欲望,但也因此常常冒著極大的風險。 獸人部落: 生性勇猛,生活在大陸的邊緣地帶,獸人部落以其強大的肉體力量和原始的信仰體係著稱。他們對於迷霧的理解更為直接,認為其是某種古老神靈的顯化,時常與迷霧中的危險生物發生衝突。 奧瑞恩大陸的政治格局復雜,帝國、王國、自治城邦、隱秘的教派、以及潛藏在迷霧深處的未知勢力,共同構成瞭這個世界的權力網絡。科技與魔法並行發展,古老的魔法傳承與新興的機械工藝相互碰撞,塑造齣獨具特色的文明景觀。 二、 核心主題與衝突: 《霧影遊戲》深入探討瞭多個核心主題: 人性與欲望的邊界: 迷霧如同一個巨大的催化劑,能夠放大個體內心深處的欲望、恐懼與執念。故事通過人物在迷霧中的經曆,展現瞭人在極端環境下,如何掙紮於道德與本能之間,揭示瞭人性的復雜與脆弱。 真相與幻象的模糊: 迷霧能夠製造逼真的幻象,甚至改變人們的認知。在這種環境下,如何分辨真實與虛假,如何相信自己的判斷,成為角色們麵臨的嚴峻挑戰。真相的追尋往往伴隨著巨大的代價,而幻象的誘惑則可能帶來毀滅。 犧牲與救贖: 在對抗迷霧的威脅,或者在追求內心目標的過程中,角色們需要做齣艱難的選擇。犧牲是不可避免的,但同時,通過犧牲與堅持,也可能迎來意想不到的救贖。 命運的抗爭與選擇: 角色們是否能夠擺脫既定的命運,或者說,他們所做的選擇,最終是否會將他們引嚮預設的終點?故事在探討宿命論的同時,也強調瞭個人意誌與行動的重要性。 知識的代價與傳承: 掌握與迷霧相關的知識,往往意味著接觸到禁忌的力量,也可能成為被追殺的目標。知識的獲取與分享,其背後都隱藏著不為人知的代價,而如何將這些知識傳承下去,又麵臨著重重睏難。 故事的主要衝突圍繞著“迷霧”展開。這股神秘的力量不僅僅是背景設定,更是推動情節發展的核心驅動力。不同勢力對迷霧的態度和利用方式各不相同,這導緻瞭激烈的矛盾衝突。 外部衝突: 人與迷霧的對抗: 迷霧會孕育齣扭麯的生物,侵蝕人類的領地,甚至影響整個生態平衡。 勢力之間的博弈: 不同種族和勢力為瞭爭奪資源、領地、以及對迷霧力量的掌控權,展開瞭明爭暗鬥,甚至兵戎相見。 秘密組織的陰謀: 存在著一些不為人知的組織,他們或許在幕後操縱著迷霧,或者試圖利用迷霧達成某種不可告人的目的。 內部衝突: 個體的心魔: 迷霧對個體造成的精神影響,使得角色們必須麵對自己內心的陰暗麵。 信任危機: 在迷霧製造的混亂和猜疑中,角色的信任關係受到嚴峻考驗,友情、親情、甚至愛情都可能麵臨破裂。 道德睏境: 為瞭生存或達成目標,角色們可能被迫做齣違背良心的選擇,陷入深深的道德泥沼。 三、 故事梗概(不透露具體情節): 《霧影遊戲》上冊,將帶領讀者進入一個充滿未知與危險的世界。故事的主綫圍繞著一係列離奇的事件展開,這些事件似乎都與籠罩在大陸上的神秘迷霧有著韆絲萬縷的聯係。一群背景各異的人物,因緣際會之下聚集在一起,他們或許懷揣著各自的目的,或許被命運推搡著走嚮同一條道路。 在上冊中,讀者將見證角色的初次冒險,他們將深入迷霧籠罩的禁地,探索被遺忘的遺跡,與迷霧孕育齣的詭異生物搏鬥。在旅途中,他們會遭遇形形色色的人物,接觸到不同的文化和觀點,也會逐漸揭開一些關於迷霧的古老傳說和真相的碎片。人物之間的關係會逐漸建立,他們的性格、能力和過去的秘密也會一點點地展現在讀者麵前。上冊的結尾,通常會埋下重要的伏筆,或者將故事推嚮一個關鍵的轉摺點,讓讀者對下冊的內容充滿期待。 《霧影遊戲》下冊,將進一步深化故事的內涵,將之前埋下的伏筆一一解開。故事的衝突將更加激烈,角色的命運也將在關鍵時刻迎來重大的考驗。他們將麵臨更加嚴峻的選擇,需要運用之前積纍的知識、經驗和情感羈絆,去對抗更強大的敵人,去揭示更深層的陰謀。 下冊將深入挖掘迷霧的本質,以及其與奧瑞恩大陸曆史之間的聯係。人物的成長將達到新的高度,他們的內在力量將得到充分的釋放。一些看似不可能的謎團將被解開,一些曾經的恩怨情仇也將迎來最終的瞭結。故事的結局,或許是對過往的審視,或許是對未來的展望,它將給讀者留下深刻的思考和迴味。 四、 角色塑造(非具體人物介紹,而是角色類型): 《霧影遊戲》的角色群像豐富而立體: 迷茫的探索者: 那些被迷霧的神秘所吸引,或是為瞭尋找失落的真相而踏上未知旅途的個體。他們可能擁有特殊的技能,或者僅僅是憑著一股勇氣與好奇心。 堅定的守護者: 那些肩負著保護傢園、維護秩序的責任,與迷霧抗爭的戰士、法師或智者。他們內心強大,但往往也承受著巨大的壓力。 隱藏的智者: 那些對迷霧有著深刻理解,卻選擇隱居或暗中行動的人物。他們可能是曆史的見證者,也可能是幕後操縱者。 被欲望吞噬者: 那些在迷霧的影響下,被內心深處的貪婪、仇恨或恐懼所控製,成為威脅的源頭。 掙紮的普通人: 那些生活在迷霧邊緣,努力在混亂世界中尋求生存和安寜的普通民眾。他們的視角能夠展現迷霧對普通人生活的影響。 五、 藝術風格與氛圍: 《霧影遊戲》旨在營造一種既神秘詭譎又充滿史詩感的世界。 視覺風格: 想象中,畫麵應是灰暗而充滿層次感的。迷霧時而濃密得遮天蔽日,時而又如薄紗般纏繞。古老的遺跡、幽深的森林、險峻的山脈,以及充滿異域風情的城市,都將以一種帶有曆史厚重感的筆觸呈現。光影的運用將是關鍵,忽明忽暗的光綫,勾勒齣潛藏的危險和未知的希望。 聽覺氛圍: 音樂應是悠揚而略帶憂傷的,能夠烘托齣迷霧帶來的神秘感和角色內心的情感波動。在緊張的戰鬥場景中,則會變為激昂而富有節奏感的鏇律。風聲、低語、遠處怪物的嚎叫,都將成為構成聽覺體驗的一部分。 情感基調: 故事的整體情感基調偏嚮於懸疑、冒險和人性探索。雖然充斥著危險與挑戰,但也會穿插友情、信任和對希望的追求。整體上,會是一種在黑暗中尋找光明的史詩。 《霧影遊戲》 不僅僅是一場關於迷霧的冒險,更是一次對人性深處、對現實與虛幻界限的深刻審視。它邀請讀者一同踏入奧瑞恩大陸,在變幻莫測的迷霧中,體驗一場關於生存、選擇與救贖的史詩旅程。