概述 1
关于本书 1
给达人迷们的假设 1
本书中使用的图标 2
接入LearnToMod软件 3
本书之外 3
未来 3
第一部分 构建第一个Minecraft模组 5
项目一:Minecraft模组开发入门 7
了解Minecraft模组开发是什么 8
使用LearnToMod在线软件 8
注册LearnToMod在线软件 8
开始赢得LearnToMod徽章 10
在Minecraft中载入你的模组 11
熟悉编程环境 15
编写你的第一个Minecraft模组 18
在Minecraft中运行你的第一个模组 23
编写你自己的Minecraft模组 25
和你的朋友分享你的模组 28
项目二:赢取模组徽章 30
利用函数编写模组代码 30
获得Scramble徽章 33
获取Saying Hello的徽章:被打乱的版本 33
和你的计算机交流 34
获得Missing徽章 36
追踪代码 37
获得Saying Hello徽章:代码块缺失的版本 37
新建并调用新函数 39
获得Functions徽章 41
使用Perform Command代码块 42
新建并调用一个新函数 43
追踪函数调用 45
增加第二个creeper函数 45
获得Quiz徽章 46
徽章之外,挑战自己 47
完成Function挑战 47
项目三:建造并保卫建筑物 50
在Minecraft里使用参照点来建造建筑物 50
新建一个参照点 51
建造建造物并移动参照点 53
用代码一步一步在Minecraft中建造高塔 56
设计:画出塔的草图 57
开发和测试:为建造塔编写代码 58
在Minecraft中让闪电击中自己 66
在Minecraft中让闪电击中参照点 68
调试复杂的模组 69
召唤实体和在物品栏中添加物品 72
在Minecraft里建造一座便携式房子 72
在纸上设计一座简单的房子 73
为你的房子编写第一个函数 74
调试第一个函数 77
准备为你的房子编写第二个函数 80
编写用来建造墙面的函数 81
构思建造房顶的函数 81
为屋顶编写函数 82
重构关于屋顶的函数 83
第二部分 构建第一个Minecraft小游戏 87
项目四:在Minecraft里构建单人游戏“掘一死战” 89
介绍游戏循环的概念 90
开始:创建一个基本的场景 90
目标:加入胜负的判定方式 91
挑战:让胜利更加困难 91
奖励:让玩家渴望胜利 92
构建“掘一死战”:第一次迭代 92
开始:创建“掘一死战”的场景 93
目标:胜负的判定方式 98
挑战:踩过的方块会在1秒后消失 103
测试:制定和执行测试用例 104
调试:修补和事件相关的漏洞 105
奖励:用分数奖励玩家 106
构建“掘一死战”:第二次迭代 108
开始:增加一个岩浆池 108
目标:摧毁至少200个方块 109
挑战:增加一个敌人 109
奖励:添加烟火 110
项目五:构建一个多关卡的Minecraft小游戏“怪物竞技场” 113
画出游戏循环逻辑图 114
第一次迭代:构建“怪物竞技场” 115
开始:创建一个简易的带围栏的竞技场 116
重构:将建造竞技场相关的代码移动到一个新函数里 120
目标:增加一个可供破坏的西瓜方块 121
测试:确保你的游戏运行正常 122
挑战:在竞技场里添加怪物 122
奖励:重玩第一关 123
测试:第一次迭代过程完成 125
第二次迭代:增加关卡 126
开始:让竞技场独一无二 126
目标:等待下一次迭代 127
挑战:增加怪物 127
奖励:增加第二关 128
测试:确保两个关卡都工作正常 129
第三次迭代:增加更多的关卡和挑战 130
挑战:切换到生存模式 131
奖励:增加5个关卡 132
构建更多的迭代:更具创造性,更具唯一性 133
项目六:和朋友一起开发支持多人游戏的“掘一死战” 134
从单人版的“掘一死战”开始 134
总结游戏循环 137
第一次迭代:重构单人版的游戏 138
第二次迭代:增加第二个玩家 143
测试多人版的“掘一死战” 147
第三次迭代:当第200个方块被破坏时,游戏结束 149
第三部分 设计并构建一个多人小游戏 151
项目七:在模组中使用投掷物 153
设计并构建一个会爆炸的投掷物 153
设计发射和爆炸的过程 153
规划方块的发射过程 154
规划方块爆炸的过程 157
追踪状态 157
第一次迭代:设置投掷事件 159
第二次迭代:设置爆炸事件 162
第三次迭代:设置摧毁事件 163
第四次迭代:重构和检查状态机 164
构建一个投掷物库 167
设置投掷物模组 168
投掷物库和爆炸投掷物模组概述 169
修改main和launch函数 170
修改explode函数 174
修改destroy函数 175
修改Explosion_Projectile模组 176
测试你的新库 179
完成一项额外的挑战:用投掷物库构建一个传送投掷物 179
项目八:构建多人游戏“夺旗之战” 180
规划“夺旗之战” 180
准备“夺旗之战”模组 181
构建游戏循环 183
第一次迭代:构建单人版本 183
设置玩家 183
增加一把魔杖 186
为魔杖添加魔力 190
设计魔杖的魔力 192
修改投掷物库 193
修改Exploding Projectile模组 195
让魔杖施展咒语 198
给予玩家一面旗帜 200
存储玩家旗帜的位置 201
在旗帜旁复活玩家 204
测试第一次迭代 206
项目九:在“夺旗之战”的基础上继续迭代 207
第二次迭代:增加第二名玩家 208
将新玩家添加到列表中 208
给予每个玩家魔杖 209
导入你自己的魔杖库 213
测试你的游戏 214
第三次迭代:增加获胜机制 215
让你的游戏独一无二 217
给予玩家传送魔杖 217
用不同的方式改进游戏 220
第四部分 构建自己的Minecraft小游戏 221
项目十:构建自己的游戏 223
构思你的模组 223
规划你的模组 224
画出游戏循环图 225
起草你的模组 225
重构你的模组 226
测试你的代码 226
将你的模组分享给你的朋友 227
合并他人的模组 227
参与社区 228
这本书的名字听起来就让人热血沸腾啊,我一拿到手就迫不及待地翻开了。作为一名《我的世界》的忠实粉丝,我一直梦想着能跳出基础的生存和创造,真正地去“创造”点什么。这本书的封面设计得很有质感,那种暗黑的背景搭配着荧光的字体,让人感觉内容一定非常硬核和专业。我原本以为这会是一本枯燥的技术手册,但翻开目录后才发现,作者的讲解思路非常清晰,从基础概念的引入,到复杂逻辑的处理,一步步引导我们进入模组开发的深水区。特别是它对不同编程语言的对比分析,让我对未来的学习方向有了更明确的规划。我特别欣赏它在每一章后面设置的“实战演练”,这不仅仅是纸上谈兵,而是真正地让你动手去实践,把学到的知识立刻固化下来。对于想要从玩家蜕变为创作者的读者来说,这本书无疑是一把金钥匙,它打开了我对《我的世界》的全新认知。
评分说实话,我买这本书是抱着试试看的心态,因为我之前尝试过一些在线教程,结果往往是跟不上作者的思路,或者资料更新太慢导致代码报错。但是《我的世界高手进阶指南》这本书的编排简直是太人性化了!它非常注重学习曲线的平滑过渡。开篇部分没有急着抛出复杂的概念,而是先用一个非常有趣的小模组项目来抓住读者的注意力,让我们快速体验到成功的喜悦。然后,才逐步深入到更底层的API调用和数据结构。书中对于“错误排查与调试”这一块的篇幅尤其让我印象深刻,作者列举了大量实际开发中遇到的疑难杂症及其解决方案,这比单纯学习正确的写法更重要,它教会我们如何独立解决问题。这本书的排版也极为考究,注释清晰,代码块格式专业,阅读体验极佳,让人爱不释手,简直是为深度学习者量身定做的秘籍。
评分我得说,这本书的深度和广度绝对超乎我的预期。很多市面上的“指南”都停留在浅尝辄止的层面,只教你如何复制代码,但这本书真正深入到了模组开发的底层逻辑和设计哲学。作者的文笔非常老道,那种经验丰富的匠人气息扑面而来,他不仅仅是在教技术,更是在分享他对游戏机制的深刻理解。比如,书中对性能优化和资源管理的探讨,简直是教科书级别的存在,这对于开发大型、复杂模组至关重要,能避免很多新手常犯的内存泄漏和卡顿问题。我尤其欣赏作者在讲解复杂算法时,所采用的类比和图示,即便是初次接触编程的读者也能迅速抓住重点。读完前三分之一的内容,我已经感觉自己的代码思维得到了质的飞跃,不再是只会调用API的“脚本小子”,而是开始思考如何构建一个结构合理、可扩展的模组框架。这本书的价值,远超出了一个简单的“开发教程”。
评分我必须坦诚,这本书的阅读过程并非一帆风顺,它确实对读者的专注力和基础知识有一定要求,但正是这种“硬核”才体现了它的价值。它不是那种可以用来随便翻翻的休闲读物,而是需要你投入时间和精力去啃食的知识堡垒。书中对高级特性(比如自定义渲染管线或复杂的AI行为树)的阐述,那种刨根问底的钻研精神令人敬佩。我尝试按照书中的步骤搭建了一个实验性环境,结果发现,我之前在社区论坛上困扰了很久的问题,在这本书中找到了完整的解释框架。这本书最成功的一点在于,它培养了一种“开发者思维”,教会我们如何从用户的角度思考模组体验,同时又从程序员的角度实现最佳性能。总而言之,这是一本能真正将普通玩家提升到专业模组开发者门槛的权威著作,物超所值!
评分作为一名资深的MC老玩家,我一直在寻找一本能真正让我“掌控”游戏规则的书,而不是被游戏规则所限制。这本书完全满足了我的需求。它不仅仅是关于如何制作新方块或物品,更重要的是,它引导我们去思考“为什么”要这样做,以及不同的实现方式会带来什么样的后果。作者在讲解模组兼容性和版本迭代适应性上的见解非常独到,这在快速更迭的模组圈子里是极其宝贵的财富。我发现这本书中的很多设计模式和架构思想,其实也可以迁移到其他软件工程领域,可见其理论基础的扎实。我个人最喜欢的是其中关于网络同步和多线程处理的内容,这些在生存服模组中是核心难点,这本书用非常直观的方式解构了这些复杂的技术,让我茅塞顿开。读完它,我感觉自己对整个Java生态系统都有了更深一层的理解。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有