编辑推荐
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内容简介
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本书非常适合作为3ds Max初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0进行编写。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。
曾出版的图书有:
《中文版Photoshop CS6实用教程》
《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》
《中文版3ds Max 2012实用教程》
《After Effects影视特效制作208例》
《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》
《中文版3ds Max 2014完全自学教程》
《中文版Maya 2014完全自学教程》
目录
第 1章 进入3ds Max 2016的世界 40
1.1 认识3ds Max 2016与VRay 40
1.1.1 3ds Max 2016的用途 40
1.1.2 VRay渲染器 40
1.2 3ds Max 2016的工作界面 41
1.3 标题栏 44
1.3.1 应用程序 44
实战:用归档功能保存场景 48
1.3.2 快速访问工具栏 49
1.3.3 信息中心 50
1.4 菜单栏 50
1.4.1 编辑菜单 50
1.4.2 工具菜单 53
1.4.3 组菜单 54
1.4.4 视图菜单 55
实战:加载背景图像 56
1.4.5 创建菜单 57
1.4.6 修改器菜单 57
1.4.7 动画菜单 57
1.4.8 图形编辑器菜单 58
1.4.9 渲染菜单 58
1.4.10 Civil View菜单 58
1.4.11 自定义菜单 58
实战:设置快捷键 60
实战:设置场景与系统单位 61
实战:设置文件自动备份 61
1.4.12 脚本菜单 62
1.4.13 帮助菜单 62
1.5 主工具栏 62
1.5.1 撤销/重做 63
1.5.2 选择并链接 63
1.5.3 断开当前选择链接 63
1.5.4 绑定到空间扭曲 63
1.5.5 过滤器 63
实战:用过滤器选择场景中的灯光 64
1.5.6 选择对象 64
1.5.7 按名称选择 65
实战:按名称选择对象 65
1.5.8 选择区域 66
实战:用套索选择区域工具选择对象 66
1.5.9 窗口/交叉 66
1.5.10 选择并移动 67
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 67
1.5.11 选择并旋转 68
1.5.12 选择并缩放 68
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 69
1.5.13 选择并放置/旋转 69
1.5.14 参考坐标系 69
1.5.15 使用轴点中心 70
1.5.16 选择并操纵 70
1.5.17 键盘快捷键覆盖切换 70
1.5.18 捕捉开关 70
1.5.19 角度捕捉切换 70
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 70
1.5.20 百分比捕捉切换 71
1.5.21 微调器捕捉切换 71
1.5.22 编辑命名选择集 72
1.5.23 创建选择集 72
1.5.24 镜像 72
实战:用镜像工具镜像椅子 72
1.5.25 对齐 72
实战:用对齐工具对齐办公椅 73
1.5.26 切换场景资源管理器 73
1.5.27 切换层资源管理器 73
1.5.28 切换功能区 74
1.5.29 曲线编辑器 74
1.5.30 图解视图 74
1.5.31 材质编辑器 74
1.5.32 渲染设置 74
1.5.33 渲染帧窗口 75
1.5.34 渲染工具 75
1.5.35 在Autodesk A360中渲染 75
1.5.36 打开Autodesk A360库 75
1.6 视口设置 75
1.6.1 视图快捷菜单 75
实战:视口布局设置 76
1.6.2 视口布局选项卡 76
1.6.3 切换透视图的背景色 76
1.6.4 切换栅格的显示 76
1.7 命令面板 77
1.7.1 创建面板 77
1.7.2 修改面板 77
实战:制作一个变形的茶壶 77
1.7.3 层次面板 78
1.7.4 运动面板 79
1.7.5 显示面板 79
1.7.6 实用程序面板 79
1.8 动画控件 79
1.8.1 时间尺 79
实战:用时间线滑块预览动画效果 79
1.8.2 时间控制按钮 80
1.9 状态栏 80
1.10 视图导航控制按钮 80
1.10.1 所有视图可用控件 80
实战:使用所有视图可用控件 80
1.10.2 透视图和正交视图可用控件 81
实战:使用透视图和正交视图可用控件 81
1.10.3 摄影机视图可用控件 82
实战:使用摄影机视图可用控件 82
行业知识 83
Autodesk公司的其他常见软件 83
3ds Max通常与哪些软件进行交互 83
第 2章 内置几何体建模 84
2.1 建模常识 84
2.1.1 为什么要建模 84
2.1.2 建模思路解析 84
2.1.3 参数化对象与可编辑对象 85
实战:修改参数化对象 85
实战:通过改变球体形状创建苹果 86
2.1.4 建模的常用方法 87
2.2 创建内置几何体 89
2.2.1 创建标准基本体 89
实战:用长方体制作电视柜 90
实战:用长方体制作简约书架 92
实战:用长方体制作书桌 92
实战:用球体制作吊灯 94
实战:用圆柱体制作圆桌 95
实战:用圆环创建木质饰品 97
实战:用管状体和圆环制作水杯 97
实战:用标准基本体制作积木 99
2.2.2 创建扩展基本体 100
实战:用异面体制作风铃 101
实战:用切角长方体制作餐桌椅 102
实战:用切角圆柱体制作简约茶几 103
2.2.3 创建mental ray代理对象 106
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 107
2.2.4 创建门对象 108
2.2.5 创建窗户对象 109
2.2.6 创建AEC扩展对象 110
实战:用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7 创建楼梯对象 113
实战:创建螺旋楼梯 114
2.3 创建复合对象 114
2.3.1 散布 115
实战:用散布制作遍山野花 115
2.3.2 图形合并 116
实战:用图形合并制作创意钟表 116
2.3.3 布尔 118
实战:用布尔运算制作垃圾桶 118
2.3.4 放样 119
实战:用放样制作旋转花瓶 119
2.3.5 ProBoolean 120
2.4 创建VRay物体 121
2.4.1 VRay代理 121
实战:用VRay代理物体创建剧场 121
2.4.2 VRay毛皮 122
2.4.3 VRay平面 122
行业知识 123
其他常见的建模软件 123
如何理解建模思路 123
内置几何体在商业建模中承担的角色 123
第3章 样条线建模 124
3.1 样条线 124
3.1.1 线 125
实战:用线制作台历 126
实战:用线和圆制作咖啡桌 127
实战:用线制作烛台 128
3.1.2 文本 129
实战:用文本制作数字灯箱 129
3.1.3 螺旋线 131
实战:用螺旋线制作现代沙发 131
3.1.4 其他样条线 132
实战:用多种样条线制作糖果 133
3.2 扩展样条线 133
实战:用扩展样条线制作置物架 133
实战:用扩展样条线创建迷宫 134
3.3 编辑样条线 135
3.3.1 转换为可编辑样条线 135
3.3.2 调节可编辑样条线 136
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型 138
3.4 各种样条线建模实训 138
实战:用样条线制作创意桌子 138
实战:用样条线制作小号 140
实战:用样条线制作花篮 142
实战:用样条线制作水晶灯 143
实战:根据CAD图纸制作户型图 145
行业知识 147
样条线建模需要注意的问题 147
二维图形软件与3ds Max的交互 147
样条线在实际工作中可以建哪些模型 147
第4章 修改器建模 148
4.1 修改器的基础知识 148
4.1.1 修改器堆栈 148
4.1.2 为对象加载修改器 149
4.1.3 修改器的排序 149
4.1.4 启用与禁用修改器 149
4.1.5 编辑修改器 150
4.1.6 塌陷修改器堆栈 150
4.2 修改器的种类 151
4.2.1 选择修改器 151
4.2.2 世界空间修改器 151
4.2.3 对象空间修改器 151
4.3 常用修改器 151
4.3.1 挤出修改器 152
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 152
4.3.2 倒角修改器 153
实战:用倒角修改器制作牌匾 154
4.3.3 车削修改器 155
实战:用车削修改器制作餐具 155
实战:用车削修改器制作高脚杯 156
4.3.4 弯曲修改器 157
实战:用弯曲修改器制作水龙头 157
实战:用弯曲修改器制作花朵 158
4.3.5 扭曲修改器 159
实战:用扭曲修改器制作大厦 159
4.3.6 对称修改器 161
实战:用对称修改器制作字母休闲椅 161
4.3.7 置换修改器 162
4.3.8 噪波修改器 162
实战:用置换与噪波修改器制作海面 163
4.3.9 FFD修改器 163
实战:用FFD修改器制作沙发 164
4.3.10 晶格修改器 166
实战:用晶格修改器制作笔筒 166
4.3.11 平滑类修改器 167
实战:用网格平滑修改器制作樱桃 168
4.3.12 优化修改器 169
实战:用优化与专业优化修改器优化模型 169
4.3.13 融化修改器 170
实战:用融化修改器制作融化的糕点 170
行业知识 171
如何理解修改器的定位 171
使用修改器应注意哪些问题 171
认识Gizmo的强大作用 171
第5章 网格建模 172
5.1 转换网格对象 172
5.2 编辑网格对象 173
实战:用网格建模制作餐叉 173
实战:用网格建模制作椅子 175
实战:用网格建模制作沙发 176
实战:用网格建模制作大檐帽 179
行业知识 181
细说网格建模与边形建模 181
给读者学习网格建模的建议 181
第6章 NURBS建模 182
6.1 NURBS基础知识 182
6.1.1 NURBS对象类型 182
6.1.2 创建NURBS对象 183
6.1.3 转换NURBS对象 183
6.2 编辑NURBS对象 183
6.2.1 常规卷展栏 183
6.2.2 显示线参数卷展栏 184
6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 184
6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 184
6.3 NURBS创建工具箱 184
实战:用NURBS建模制作抱枕 185
实战:用NURBS建模制作植物叶片 186
实战:用NURBS建模制作冰激凌 187
实战:用NURBS建模制作花瓶 188
行业知识 189
3ds Max与Maya中的NURBS模块 189
给读者学习NURBS建模技术的建议 189
第7章 多边形建模 190
7.1 转换多边形对象 190
7.2 编辑多边形对象 191
7.2.1 选择卷展栏 191
7.2.2 软选择卷展栏 192
7.2.3 编辑几何体卷展栏 193
7.2.4 编辑顶点卷展栏 193
7.2.5 编辑边卷展栏 194
7.2.6 编辑多边形卷展栏 196
实战:用多边形建模制作苹果 197
实战:用多边形建模制作足球 199
实战:用多边形建模制作布料 200
实战:用多边形建模制作简约茶几 201
实战:用多边形建模制作欧式台灯 202
实战:用多边形建模制作液晶电视 203
实战:用多边形建模制作田园餐桌椅 206
实战:用多边形建模制作钻戒 208
实战:用多边形建模制作太极双鱼玉佩 210
实战:用多边形建模制作向日葵 213
实战:用多边形建模制作藤椅 215
实战:用多边形建模制作欧式双人床 218
实战:用多边形建模制作iPhone 6手机 221
实战:用多边形建模制作商业大厦 227
7.3 Ribbon建模工具 232
7.3.1 调出Ribbon工具栏 232
7.3.2 切换Ribbon工具栏的显示状态 232
7.3.3 建模选项卡 232
实战:用Ribbon建模工具制作床头柜 233
实战:用Ribbon建模工具制作保温杯 234
实战:用Ribbon建模工具制作橱柜 236
实战:用Ribbon建模工具制作麦克风 238
行业知识 239
给读者学习多边形建模的建议 239
将非四边形转为四边形的方法 239
第8章 灯光技术 240
8.1 初识灯光 240
8.1.1 灯光的作用 240
8.1.2 3ds Max中的灯光 240
8.2 光度学灯光 241
8.2.1 目标灯光 241
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 243
8.2.2 自由灯光 245
8.2.3 mr 天空入口 245
8.3 标准灯光 245
8.3.1 目标聚光灯 245
实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 247
8.3.2 自由聚光灯 249
8.3.3 目标平行光 249
实战:用目标平行光制作卧室日光 250
实战:用目标平行光制作阴影场景 251
8.3.4 自由平行光 252
8.3.5 泛光 252
实战:用泛光灯制作星空特效 252
8.3.6 天光 254
8.3.7 mr Area Omni 254
实战:用mr Area Omni制作荧光管 255
8.3.8 mr Area Spot 255
实战:用mr Area Spot制作焦散特效 256
8.4 VRay灯光 257
8.4.1 VRay灯光 257
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 259
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 260
实战:用VRay灯光制作烛光 261
实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 261
实战:用VRay灯光制作客厅灯光 262
8.4.2 VRay太阳 264
8.4.3 VRay天空 265
实战:用VRay太阳制作室内阳光 266
实战:用VRay太阳制作室
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