这是一部完整的效果图制作宝典,请在下面的网址下载本书配套资料包括教学视频与相关素材资料:https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh
这是一本全面介绍中文版3dsmax2018制作装修效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax装修效果图制作的必备参考书。本书从3dsmax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsmax的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带教学视频,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书适合装修设计师、3d爱好者,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。
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前 言
基础篇·模型创建001
第1章 3ds max 2018基础 002
1.1 中文版3ds max 2018简介002
1.2 新增功能003
1.3 安装方法007
1.4 界面介绍010
1.5 视口布局013
第2章 基本三维建模015
2.1 标准基本体015
2.2 实例制作——书柜017
2.3 扩展基本体021
2.4 实例制作——沙发023
第3章 二维转三维建模025
3.1 二维形体025
3.2 线的控制与编辑样条线031
3.3 二维形体修改器033
3.4 实例制作——倒角文字035
3.5 实例制作——花式栏杆036
第4章 布尔运算与放样039
4.1 布尔运算039
4.2 多次布尔运算041
4.3 放样042
4.4 放样修改043
4.5 放样变形044
4.6 实例制作——装饰立柱047
4.7 实例制作——窗帘048
第5章 场景模型编辑051
5.1 模型打开与合并051
5.2 模型保存与压缩052
5.3 移动、旋转、缩放055
5.4 复制057
5.5 阵列059
5.6 对齐061
5.7 实例制作——布置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 编辑网格修改器064
6.2 网格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 壳修改器066
6.5 挤出修改器067
6.6 法线修改器068
6.7 实例制作——陶瓷花瓶068
6.8 实例制作——抱枕070
6.9 实例制作——靠背椅071
第7章 材质编辑器075
7.1 材质编辑器介绍075
7.2 控制贴图076
7.3 UVW贴图修改器079
7.4 贴图路径080
7.5 建筑材质介绍081
7.6 多维子对象材质介绍084
7.7 实例制作——家具材质贴图087
第8章 建立场景模型090
8.1 导入图样文件090
8.2 创建墙体模型091
8.3 制作顶面与地面094
8.4 创建门、窗、楼梯096
8.5 制作窗户099
8.6 创建摄像机与外景100
8.7 合并场景模型101
提高篇·材质灯光103
第9章 VRay介绍104
9.1 VRay安装104
9.2 VRay界面介绍105
第10章 VRay常用材质108
10.1 VRay材质介绍108
10.2 VRay常用材质111
10.3 VRay特殊材质127
10.4 VRay材质保存与调用136
第11章 VRay灯光138
11.1 灯光138
11.2 阴影143
11.3 阳光145
11.4 天空贴图149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染面板介绍150
12.2 调整测试渲染参数154
12.3 设置最终渲染参数155
12.4 使用光子图渲染156
第13章 灯光布置159
13.1 室外光布置159
13.2 室内光布置162
精华篇·实例制作169
第14章 厨房效果图170
14.1 建立基础模型170
14.2 赋予初步材质174
14.3 设置灯光与渲染177
14.4 设置精确材质183
14.5 最终渲染187
第15章 酒店客房效果图189
15.1 建立基础模型189
15.2 赋予初步材质197
15.3 设置灯光与渲染201
15.4 设置精确材质206
15.5 最终渲染208
第16章 会议室效果图211
16.1 建立基础模型211
16.2 赋予初步材质220
16.3 设置灯光与渲染224
16.4 设置精确材质230
16.5 最终渲染232
第17章 大堂效果图235
17.1 建立基础模型235
17.2 赋予初步材质241
17.3 设置灯光与渲染246
17.4 设置精确材质253
17.5 最终渲染254
第18章 装修效果图修饰257
18.1 修饰基础257
18.2 后期修饰方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果图保存277
本书配套资料使用说明279
参考文献280
说实话,我入手这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟3ds Max和VRay的教程市面上实在是太多了,很多都是换汤不换药。但是,这本书的内容,确实超出了我的预期。它最让我觉得“值”的地方在于,作者并没有回避一些复杂的、但却非常关键的技术点。比如,在讲解VRay渲染器设置的时候,它并没有仅仅停留在“渲染速度”和“渲染质量”这两个概念上,而是详细地解释了降噪器(Denoiser)的原理,以及如何根据不同的场景和需求来调整降噪器的参数,以达到最佳的效果。我之前对降噪器总是一知半解,用起来也很随意,看完这本书,才发现原来这里面还有这么多讲究。另外,书中对于“后期合成”的讲解也非常到位。它不仅仅是教你用Photoshop简单地调一下亮度和对比度,而是从全局的角度出发,讲解了如何将VRay输出的各种渲染通道(如反光、折射、法线等)进行有效利用,从而在后期将效果图提升到更高的艺术水准。这对于我来说,绝对是一个巨大的提升,让我意识到,一张优秀的效果图,往往是建模、渲染、后期三者紧密结合的成果。
评分这本书简直就是我过去几年在3ds Max和VRay学习道路上的“指路明灯”。我之前尝试过很多在线视频教程,但总感觉零散而且难以系统掌握。这本书的结构非常清晰,从最基础的模型创建,到复杂的场景布置,再到最终的渲染输出和后期调色,层层递进,逻辑性极强。让我印象最深刻的是关于“材质表现”的章节,作者没有仅仅停留在讲解材质球的参数设置,而是深入探讨了不同材质的物理属性,以及如何在VRay中模拟这些属性,例如玻璃的折射和反射、金属的锈蚀效果、布料的褶皱感等等。书中提供的丰富材质库和贴图资源,也为我节省了大量寻找素材的时间。而且,这本书不仅仅局限于教会你“怎么做”,更重要的是教会你“为什么要这么做”。比如,在讲到如何布置灯光时,作者会结合大量的实际案例,分析不同场景下灯光的作用,以及如何通过调整灯光来营造特定的氛围和情绪,这让我意识到,优秀的效果图不仅仅是技术的堆砌,更是对空间感、光影感和艺术性的深刻理解。我跟着书中的案例练习,发现自己对场景的整体把握能力有了很大的提升,也能够更自信地去创作出具有视觉冲击力的作品。
评分作为一名在设计行业摸爬滚打多年的从业者,我对于市面上充斥着的各种教程,说实话,早已习以为常,也见识了不少“走马观花”式的介绍。然而,这本书的出现,却让我眼前一亮,甚至可以说是重新点燃了我对学习的热情。它最让我赞赏的一点是,作者并没有简单地罗列命令和参数,而是非常注重“为什么”的讲解。例如,在介绍VRay材质的细分度时,它不仅告诉你数值的大小会影响渲染效果,更会从原理上解释细分度为何会影响渲染,以及在不同场景下如何权衡效率和质量。这种深入浅出的讲解方式,让我能够真正理解软件背后的逻辑,而不是死记硬背。此外,书中对灯光设置的讲解更是堪称教科书级别。从基础的物理天光,到复杂的点光源、区域光,再到VRay的光域网,每一个灯光的运用都配有详实的案例分析和效果对比,让我彻底摆脱了“瞎蒙”的状态,能够根据实际需求,精准地控制光影效果,营造出不同氛围的场景。而且,书中的一些高级技巧,比如如何利用代理物体优化大型场景的渲染,如何运用VRay的景深和运动模糊来增加照片的真实感,这些都是我之前在实际工作中遇到的难题,而这本书都给出了非常清晰且可操作的解决方案。
评分我是一个对细节要求很高的人,尤其是在学习新软件和新技术的时候,我总是希望能够刨根问底。这本书恰恰满足了我这种“求知欲”。它在讲解每一个操作步骤的时候,都会附带非常详细的解释,告诉你为什么这样做,这样做的好处是什么,以及这样做可能带来的潜在问题。举个例子,在讲解VRay的“摄像机”设置时,它不仅仅是教你如何调整焦距和景深,更会深入探讨不同焦距对空间透视的影响,以及景深如何引导观众的视线。这种细致入微的讲解,让我能够真正理解每一个参数背后的意义,而不是被动地去模仿。而且,书中还穿插了一些“避坑指南”,列举了在实际操作中可能遇到的各种问题,并给出了相应的解决方案,这对于我这种新手来说,简直是太友好了,能够省去我很多不必要的弯路。最后,这本书的排版也很舒服,插图清晰,文字简洁明了,整体阅读体验非常棒。我强烈推荐这本书给所有想要系统学习3ds Max和VRay效果图制作的朋友们。
评分这本书真的让我对3ds Max和VRay这两个软件的理解达到了一个全新的高度!我一直以来都是3ds Max的用户,但总感觉自己的技术停滞不前,尤其是在渲染方面,总是达不到心中想要的效果。这本书的出现,简直就是及时雨。它不仅仅是教你如何操作软件,更深入地讲解了制作逼真效果图的底层逻辑。从基础的建模技巧,到复杂的材质编辑,再到VRay强大的灯光和渲染设置,每一个环节都被拆解得非常详细。我尤其喜欢其中关于全局光照的章节,以前对这块总是模模糊糊,看了这本书才知道原来有这么多精妙的设置技巧,而且作者用非常形象的比喻来解释,让我这种理工科思维的人也能立刻领会。书中的案例也非常实用,涵盖了室内、室外、产品等多种类型,每个案例都带有完整的步骤和思路,我跟着做下来,感觉自己的作品在短短几天内就有了质的飞跃。最让我惊喜的是,作者在讲解过程中,还会穿插一些行业内的经验和技巧,比如如何优化模型以提高渲染速度,如何在后期处理中进一步提升效果等等,这些都是在其他普通教程中很难学到的宝贵经验。总而言之,这本书对于想要提升3ds Max和VRay效果图制作水平的学习者来说,绝对是不可多得的宝藏。
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