中文版3ds max2018/VRay效果图全能教程

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姚丹丽 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 效果图
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 教程
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111590583
版次:2
商品编码:12336274
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-04-01
用纸:胶版纸
页数:280

具体描述

产品特色

编辑推荐

适读人群 :装修设计师,3d爱好者,各类数码图片学习人员,大、中专院校学生

这是一部完整的效果图制作宝典,请在下面的网址下载本书配套资料包括教学视频与相关素材资料:https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh

内容简介

这是一本全面介绍中文版3dsmax2018制作装修效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax装修效果图制作的必备参考书。本书从3dsmax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsmax的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带教学视频,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书适合装修设计师、3d爱好者,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。
这是一部完整的效果图制作宝典,请在下面的网址下载本书配套资料包括教学视频与相关素材资料:https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh

目录

前 言
基础篇·模型创建001
第1章 3ds max 2018基础 002
1.1 中文版3ds max 2018简介002
1.2 新增功能003
1.3 安装方法007
1.4 界面介绍010
1.5 视口布局013
第2章 基本三维建模015
2.1 标准基本体015
2.2 实例制作——书柜017
2.3 扩展基本体021
2.4 实例制作——沙发023
第3章 二维转三维建模025
3.1 二维形体025
3.2 线的控制与编辑样条线031
3.3 二维形体修改器033
3.4 实例制作——倒角文字035
3.5 实例制作——花式栏杆036
第4章 布尔运算与放样039
4.1 布尔运算039
4.2 多次布尔运算041
4.3 放样042
4.4 放样修改043
4.5 放样变形044
4.6 实例制作——装饰立柱047
4.7 实例制作——窗帘048
第5章 场景模型编辑051
5.1 模型打开与合并051
5.2 模型保存与压缩052
5.3 移动、旋转、缩放055
5.4 复制057
5.5 阵列059
5.6 对齐061
5.7 实例制作——布置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 编辑网格修改器064
6.2 网格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 壳修改器066
6.5 挤出修改器067
6.6 法线修改器068
6.7 实例制作——陶瓷花瓶068
6.8 实例制作——抱枕070
6.9 实例制作——靠背椅071
第7章 材质编辑器075
7.1 材质编辑器介绍075
7.2 控制贴图076
7.3 UVW贴图修改器079
7.4 贴图路径080
7.5 建筑材质介绍081
7.6 多维子对象材质介绍084
7.7 实例制作——家具材质贴图087
第8章 建立场景模型090
8.1 导入图样文件090
8.2 创建墙体模型091
8.3 制作顶面与地面094
8.4 创建门、窗、楼梯096
8.5 制作窗户099
8.6 创建摄像机与外景100
8.7 合并场景模型101

提高篇·材质灯光103
第9章 VRay介绍104
9.1 VRay安装104
9.2 VRay界面介绍105
第10章 VRay常用材质108
10.1 VRay材质介绍108
10.2 VRay常用材质111
10.3 VRay特殊材质127
10.4 VRay材质保存与调用136
第11章 VRay灯光138
11.1 灯光138
11.2 阴影143
11.3 阳光145
11.4 天空贴图149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染面板介绍150
12.2 调整测试渲染参数154
12.3 设置最终渲染参数155
12.4 使用光子图渲染156
第13章 灯光布置159
13.1 室外光布置159
13.2 室内光布置162

精华篇·实例制作169
第14章 厨房效果图170
14.1 建立基础模型170
14.2 赋予初步材质174
14.3 设置灯光与渲染177
14.4 设置精确材质183
14.5 最终渲染187
第15章 酒店客房效果图189
15.1 建立基础模型189
15.2 赋予初步材质197
15.3 设置灯光与渲染201
15.4 设置精确材质206
15.5 最终渲染208
第16章 会议室效果图211
16.1 建立基础模型211
16.2 赋予初步材质220
16.3 设置灯光与渲染224
16.4 设置精确材质230
16.5 最终渲染232
第17章 大堂效果图235
17.1 建立基础模型235
17.2 赋予初步材质241
17.3 设置灯光与渲染246
17.4 设置精确材质253
17.5 最终渲染254
第18章 装修效果图修饰257
18.1 修饰基础257
18.2 后期修饰方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果图保存277
本书配套资料使用说明279
参考文献280

前言/序言

3ds max是当前国内最流行的效果图制作软件,是环境艺术设计师必须掌握的重要软件之一。使用3ds max 2018/VRay制作装修效果图简单快捷,效果逼真,熟练掌握操作技法后还能根据设计要求来创新,获得与众不同的表现效果。学习3ds max 2018/VRay已成为艺术设计行业的一种工作时尚,是施展个人才华,获取成功的捷径。
其实,3ds max 2018/VRay的开发初衷并不是用于制作单纯的静态图像,而是用于角色动画与场景动画开发,其中包含各种复杂的操作面板与参数选项,要深入学习需要消耗大量的时间与精力,而制作效果图只使用其中部分功能,因此学习难度并不大,但是要特别熟悉常用的操作方法与参数设定,这样才能满足现代快节奏的工作需求。
使用3ds max 2018/VRay制作效果图主要分为5个步骤。第1步是创建基础模型,使用各种二维与三维基本体,制作室内外主体界面与构造,如墙、地、顶、门窗等,同时赋予相关材质、贴图,并为材质命名。第2步制作局部构件模型,如踢脚板、吊顶、配饰等,方法同第1步,但是由于各种构件数量较多,形体琐碎,花费时间较长。第3步设置摄像机与灯光,仔细调节灯光位置与各项参数,求得真实的照明效果。第4步合并成品模型,如各种家具、陈设品等,进一步丰富空间场景,检查、调整合并模型的材质与贴图。第5步渲染场景空间,经过一系列复杂参数设定,经过渲染后能得到细腻真实的效果图,还可以根据需要使用PhotoshopCS做进一步修饰。
我们在长期教学、实践过程中总结了一套比较完整的3ds max/ VRay的操作方法, 3ds max2018/VRay的参数很多,学习时不能死记硬背,尤其不能强制性记忆不常用的参数,即使背得再熟,间隔一周不用就容易遗忘。因此要在学习过程中不断比较记忆,分清各项参数所属的对话框、选项与卷展栏,可以对各种对话框、选项与卷展栏作纵向推理与横向比较,推理记忆各项参数所在的卷展栏的位置,比较卷展栏所在的选项与对话框。先理清这三者之间的从属关系,再比较不同对话框之间、选项之间、卷展栏之间的差异,就能快速识别各项参数的所在位置与特有功能。
在3ds max 2018正式发布之际编写本书,希望能推动我国艺术设计行业的发展。本书共分为基础篇、提高篇、精华篇三大部分,细分为18章,全面且深入讲解3ds max 2018/VRay制作效果图的方法步骤,另附Photoshop进行后期渲染的基本技法,涵盖效果图制作全部内容,能让初学读者快速入门并提高,在短期内达到专业水平,提升个人竞争实力。这是一部完整的效果图制作宝典,请在下面的网址下载本书配套资料包括教学视频与相关素材资料。
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本书在编写过程中得到了广大同仁的帮助与支持,在此表示感谢。本书主编为胡爱萍、徐俊、姚丹丽,副主编为余辉、张杨魏、李平,参加编写工作的还有(以下排名顺序不分先后):黄 溜 吴 刚 董道正 胡江涵 李星雨 雷叶舟 李昊燊 张 达 童 蒙 廖志恒 彭曙生 曾令杰 刘 婕 王文浩 肖 冰 王 煜 张礼宏 朱梦雪 张秦毓 钟羽晴 柯玲玲 赵 梦 祝 丹 李艳秋 邹 静 刘 雯 李文琪 张 欣 刘 岚 郑雅慧 金 露 邵 娜 邓诗元 蒋 林 桑永亮 权春艳 吕 菲 付 洁 陈伟冬 汤留泉 邓贵艳 董卫中 鲍 莹
编 者
《3ds Max 2018 与 V-Ray 效果图精通指南》 内容概述: 本书是一部全面深入的3ds Max 2018与V-Ray渲染引擎相结合的实践教程,旨在带领读者从零基础入门,逐步掌握创建逼真、高质量效果图的全部流程和核心技巧。全书结构严谨,逻辑清晰,通过大量实例演示,将抽象的概念转化为直观的操作,让每一个学习者都能快速上手,并最终成为一名熟练的3D视觉表现专家。 本书内容详尽,主要涵盖以下几个方面: 第一部分:3ds Max 2018 基础核心 界面与工作流程解析: 详细介绍3ds Max 2018的用户界面布局、菜单栏、工具栏、视口操作、坐标系原理、单位设置等基础知识。重点讲解如何高效地组织场景、管理视图,以及不同视口模式下的协作与应用。 基础建模技法精粹: 二维图形绘制与编辑: 掌握样条线(Spline)的创建、编辑(顶点、段、样条线级别)以及布尔运算、阵列、镜像等常用操作,为后续三维建模打下坚实基础。 三维基本体建模: 深入学习标准基本体(Box, Sphere, Cylinder等)和扩展基本体(Chamfer Box, Sphere Mapped等)的创建与参数调整。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是本书的重头戏。详细讲解多边形编辑器的各项工具,包括: 顶点(Vertex)级别: 移动、焊接、切片、倒角、顶点颜色等。 边(Edge)级别: 移动、插入边循环、连接、桥接、挤出、倒角、切割等。 多边形(Polygon)级别: 挤出、分离、删除、塌陷、反转、创建多边形、附加、布尔运算等。 元素(Element)级别: 整体编辑、分离、附加等。 高级建模技术: 放样建模(Loft): 讲解路径和截面结合创建复杂曲面。 扫描建模(Sweep): 通过路径扫描截面创建管道、轨道等。 置换(Displacement)与贴图置换(Dispacement Map): 如何利用高细节的贴图模型创建精细的表面纹理和浮雕效果。 实体建模(Solid Modeling)与布尔运算(Boolean Operation): 介绍如何通过布尔运算实现模型的减法、加法和交集,创建复杂的几何形状。 细分建模(Subdivision Modeling): 讲解Tessellation,以及如何通过Chamfer,Bevel,Extrude等工具来创建平滑过渡的曲面。 使用修改器(Modifiers): 深入学习并实践常用修改器,如Extrude, Bevel, Taper, Twist, Symmetry, Shell, Lattice, Bend, FFD(Free Form Deformation), Mirror, Array, TurboSmooth, OpenSubdiv等,理解它们的工作原理和应用场景,实现高效的非破坏性建模。 材质与纹理编辑: 材质编辑器(Material Editor)详解: 介绍标准材质(Standard Material)、VRay材质(VRayMtl)的核心参数,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、置换(Displacement)、透明度(Transparency)等。 贴图应用: 详细讲解各种贴图类型(位图贴图、程序化贴图、混合贴图等)的应用,以及UV贴图坐标(UV Map Modifier)的创建、编辑(Unwrap UVW)和展平技术。 材质的创建与编辑: 学习创建逼真木纹、石材、金属、玻璃、织物、皮革等常用材质。 材质球的组织与管理: 如何高效地管理和应用场景中的材质。 灯光设置与应用: 灯光类型详解: 掌握标准灯光(Omni, Spotlight, Directional, Skylight)和VRay灯光(VRayLight)的类型、参数设置,如颜色、强度、衰减、阴影类型等。 自然光模拟: 学习使用VRaySun和VRaySky模拟真实世界的太阳光和天空光,理解日照方向、强度、颜色等对场景氛围的影响。 人工灯光布局: 掌握室内外场景中常用布光方法,如三点布光、柔光箱、聚光灯、环境补光等。 灯光动画: 简单介绍灯光随时间变化的应用。 摄像机设置与构图: 摄像机类型: 熟悉Target Camera和Free Camera的创建与使用。 相机参数设置: 掌握焦距、景深(Depth of Field)、曝光控制等参数,理解它们对画面透视感和真实感的影响。 构图原则: 结合摄影理论,讲解三分法、黄金分割、引导线等构图技巧,提升画面表现力。 第二部分:V-Ray 渲染引擎精通 V-Ray 渲染器核心概念: 介绍全局光照(Global Illumination, GI)、直接光照(Direct Illumination)、间接光照(Indirect Illumination)、采样(Sampling)、去噪(Denoising)等核心渲染原理。 VRay全局设置(VRay Global Settings): 渲染引擎选择: VRay CPU vs. VRay GPU,理解各自的优缺点与适用场景。 图像采样(Image Sampler): 详细讲解Fixed Rate, Adaptive DMC, Adaptive Subdivision等采样模式,以及它们对渲染速度和噪点的影响。 抗锯齿(Antialiasing): 学习各种抗锯齿过滤器(Mitchell-Netravali, Catmull-Rom等)的应用,确保图像边缘的平滑。 全局光照(Global Illumination): 一次反弹(Primary Bounces): 深入学习IRRADIANCE MAP, LIGHT CACHE, BRUTE FORCE等一次反弹引擎,理解它们的计算方式、参数设置(如Height, Samples, Interpolation Subdivs, Current Rate等)以及在不同场景下的取舍。 二次反弹(Secondary Bounces): 讲解QUASICrystals, BRUTE FORCE, PHOTON MAP等二次反弹算法,以及GI的细节、颜色阈值等参数的调整。 环境与背景(Environment and Background): 如何利用VRayHDRI(高动态范围图像)进行环境贴图,模拟真实光照和背景,以及VRaySky的使用。 VRay材质(VRayMtl)深度解析: VRayMtl 的高级参数: 细致讲解反射、折射、次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)在创建皮肤、大理石、蜡等特殊材质中的应用。 VRayBlendMtl: 学习如何混合多种材质,创建复杂的表面效果,如皮革上的金属划痕。 VRayCarPaintMtl: 专用于汽车漆的材质,掌握其多层反射与金属闪光效果。 VRay2SidedMtl: 适用于制作薄壁物体,如纸张、叶片,实现双面透光效果。 VRayDisplacementMod: 配合VRayMtl实现高级置换效果。 VRay灯光(VRayLight)高级应用: VRayAreaLight: 模拟各种柔光光源,如矩形灯、圆形灯,理解其大小、细分对光线软硬度的影响。 VRayDomeLight: 快速设置环境光照,常用于HDRI贴图。 VRayIES Light: 模拟真实灯具的配光曲线,营造精确的照明效果。 VRayLight Material: 将模型本身转化为发光体,适用于屏幕、灯泡等。 V-Ray 渲染参数优化与控制: 输出设置(Output Settings): 分辨率、帧缓存(Frame Buffer)的使用,以及渲染到文件。 渲染通道(Render Elements): 详细讲解常用渲染通道,如Lighting, Reflection, Refraction, Shadow, Z-Depth, Normal, Ambient Occlusion, Material ID, Object ID等,理解它们在后期合成中的重要性。 去噪(Denoising): 掌握VRay Denoiser (AI Denoising) 的使用,显著减少渲染时间,同时保证画面质量。 灯光混合器(Light Mix)与渲染元素叠加: 讲解如何在渲染后通过Light Mix快速调整灯光强度和颜色,以及如何利用各种渲染元素进行精细的后期调整。 VRay RTX GPU 加速渲染: 介绍利用RTX GPU进行加速渲染的设置与最佳实践。 第三部分:实战案例与进阶技巧 室内效果图综合实例: 客厅/卧室/厨房/卫生间/商业空间等场景的完整制作流程。 从模型导入或建模开始,逐步进行材质贴图、灯光布置、摄像机设置,直至最终渲染与后期处理。 重点讲解: 软装配饰的细节处理,窗外景色的表现,材质的质感还原(如丝绒、皮革、木材、大理石的细致表现),复杂灯光组合的运用,以及如何通过后期合成营造温馨、舒适或奢华的氛围。 室外效果图综合实例: 建筑立面、园林景观、城市夜景等的制作。 重点讲解: 建筑模型的细节表现,真实感强的材质赋予(如玻璃幕墙、外墙砖、屋顶瓦片),自然光与人工光的结合,天气效果(如雾气、雨水)的模拟,以及如何通过后期色彩校正和细节添加提升画面的冲击力。 高级技巧与工作流程: 场景优化与性能提升: 如何处理大型场景,提高渲染速度。 代理(Proxy)的使用: 学习如何使用VRayProxy处理大量重复模型,节省内存。 插件与脚本的应用: 介绍一些常用的辅助插件和脚本,提升工作效率。 后期合成技巧(Photoshop): 详细讲解如何使用渲染通道在Photoshop中进行精细的色彩校正、光影调整、细节添加(如雾气、烟尘、反光板)、元素叠加,从而将渲染图提升到专业水准。 VRay渲染农场的使用: 简要介绍如何利用渲染农场加速大型项目渲染。 本书特色: 循序渐进,系统全面: 从基础操作到高级技巧,每个知识点都经过精心组织和讲解,适合不同层次的学习者。 案例丰富,实战性强: 大量贴近实际项目需求的案例,让读者在实践中巩固所学,快速提升解决问题的能力。 图文并茂,直观易懂: 大量高清截图和渲染示例,清晰展示操作步骤和效果,避免了枯燥的文字描述。 技巧总结,经验分享: 包含作者多年的实践经验和独门秘籍,帮助读者少走弯路,高效掌握核心技术。 注重细节,追求真实: 强调材质、光影、构图等细节表现,引导读者创造出具有艺术感染力的作品。 适用人群: 建筑师、室内设计师、景观设计师、游戏场景设计师、影视特效师等需要进行三维可视化表现的专业人士。 希望系统学习3ds Max与V-Ray软件,从事三维效果图制作的初学者。 希望提升3ds Max与V-Ray技能,突破瓶颈,创作更高质量作品的进阶用户。 对三维可视化艺术充满热情,希望掌握一项实用技能的爱好者。 通过本书的学习,您将能够独立完成从概念草图到最终精美效果图的全过程,无论是用于项目汇报、作品集展示,还是商业宣传,都能呈现出令人惊艳的视觉效果。

用户评价

评分

说实话,我入手这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟3ds Max和VRay的教程市面上实在是太多了,很多都是换汤不换药。但是,这本书的内容,确实超出了我的预期。它最让我觉得“值”的地方在于,作者并没有回避一些复杂的、但却非常关键的技术点。比如,在讲解VRay渲染器设置的时候,它并没有仅仅停留在“渲染速度”和“渲染质量”这两个概念上,而是详细地解释了降噪器(Denoiser)的原理,以及如何根据不同的场景和需求来调整降噪器的参数,以达到最佳的效果。我之前对降噪器总是一知半解,用起来也很随意,看完这本书,才发现原来这里面还有这么多讲究。另外,书中对于“后期合成”的讲解也非常到位。它不仅仅是教你用Photoshop简单地调一下亮度和对比度,而是从全局的角度出发,讲解了如何将VRay输出的各种渲染通道(如反光、折射、法线等)进行有效利用,从而在后期将效果图提升到更高的艺术水准。这对于我来说,绝对是一个巨大的提升,让我意识到,一张优秀的效果图,往往是建模、渲染、后期三者紧密结合的成果。

评分

这本书简直就是我过去几年在3ds Max和VRay学习道路上的“指路明灯”。我之前尝试过很多在线视频教程,但总感觉零散而且难以系统掌握。这本书的结构非常清晰,从最基础的模型创建,到复杂的场景布置,再到最终的渲染输出和后期调色,层层递进,逻辑性极强。让我印象最深刻的是关于“材质表现”的章节,作者没有仅仅停留在讲解材质球的参数设置,而是深入探讨了不同材质的物理属性,以及如何在VRay中模拟这些属性,例如玻璃的折射和反射、金属的锈蚀效果、布料的褶皱感等等。书中提供的丰富材质库和贴图资源,也为我节省了大量寻找素材的时间。而且,这本书不仅仅局限于教会你“怎么做”,更重要的是教会你“为什么要这么做”。比如,在讲到如何布置灯光时,作者会结合大量的实际案例,分析不同场景下灯光的作用,以及如何通过调整灯光来营造特定的氛围和情绪,这让我意识到,优秀的效果图不仅仅是技术的堆砌,更是对空间感、光影感和艺术性的深刻理解。我跟着书中的案例练习,发现自己对场景的整体把握能力有了很大的提升,也能够更自信地去创作出具有视觉冲击力的作品。

评分

作为一名在设计行业摸爬滚打多年的从业者,我对于市面上充斥着的各种教程,说实话,早已习以为常,也见识了不少“走马观花”式的介绍。然而,这本书的出现,却让我眼前一亮,甚至可以说是重新点燃了我对学习的热情。它最让我赞赏的一点是,作者并没有简单地罗列命令和参数,而是非常注重“为什么”的讲解。例如,在介绍VRay材质的细分度时,它不仅告诉你数值的大小会影响渲染效果,更会从原理上解释细分度为何会影响渲染,以及在不同场景下如何权衡效率和质量。这种深入浅出的讲解方式,让我能够真正理解软件背后的逻辑,而不是死记硬背。此外,书中对灯光设置的讲解更是堪称教科书级别。从基础的物理天光,到复杂的点光源、区域光,再到VRay的光域网,每一个灯光的运用都配有详实的案例分析和效果对比,让我彻底摆脱了“瞎蒙”的状态,能够根据实际需求,精准地控制光影效果,营造出不同氛围的场景。而且,书中的一些高级技巧,比如如何利用代理物体优化大型场景的渲染,如何运用VRay的景深和运动模糊来增加照片的真实感,这些都是我之前在实际工作中遇到的难题,而这本书都给出了非常清晰且可操作的解决方案。

评分

我是一个对细节要求很高的人,尤其是在学习新软件和新技术的时候,我总是希望能够刨根问底。这本书恰恰满足了我这种“求知欲”。它在讲解每一个操作步骤的时候,都会附带非常详细的解释,告诉你为什么这样做,这样做的好处是什么,以及这样做可能带来的潜在问题。举个例子,在讲解VRay的“摄像机”设置时,它不仅仅是教你如何调整焦距和景深,更会深入探讨不同焦距对空间透视的影响,以及景深如何引导观众的视线。这种细致入微的讲解,让我能够真正理解每一个参数背后的意义,而不是被动地去模仿。而且,书中还穿插了一些“避坑指南”,列举了在实际操作中可能遇到的各种问题,并给出了相应的解决方案,这对于我这种新手来说,简直是太友好了,能够省去我很多不必要的弯路。最后,这本书的排版也很舒服,插图清晰,文字简洁明了,整体阅读体验非常棒。我强烈推荐这本书给所有想要系统学习3ds Max和VRay效果图制作的朋友们。

评分

这本书真的让我对3ds Max和VRay这两个软件的理解达到了一个全新的高度!我一直以来都是3ds Max的用户,但总感觉自己的技术停滞不前,尤其是在渲染方面,总是达不到心中想要的效果。这本书的出现,简直就是及时雨。它不仅仅是教你如何操作软件,更深入地讲解了制作逼真效果图的底层逻辑。从基础的建模技巧,到复杂的材质编辑,再到VRay强大的灯光和渲染设置,每一个环节都被拆解得非常详细。我尤其喜欢其中关于全局光照的章节,以前对这块总是模模糊糊,看了这本书才知道原来有这么多精妙的设置技巧,而且作者用非常形象的比喻来解释,让我这种理工科思维的人也能立刻领会。书中的案例也非常实用,涵盖了室内、室外、产品等多种类型,每个案例都带有完整的步骤和思路,我跟着做下来,感觉自己的作品在短短几天内就有了质的飞跃。最让我惊喜的是,作者在讲解过程中,还会穿插一些行业内的经验和技巧,比如如何优化模型以提高渲染速度,如何在后期处理中进一步提升效果等等,这些都是在其他普通教程中很难学到的宝贵经验。总而言之,这本书对于想要提升3ds Max和VRay效果图制作水平的学习者来说,绝对是不可多得的宝藏。

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