AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发

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[加] Micheal,Lanham(米歇尔?拉纳姆) 著,龚震宇 译
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121337529
版次:1
商品编码:12341528
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-03-01
用纸:胶版纸
页数:272
字数:435200
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

适读人群 :游戏开发与设计者

基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何*大化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上的 GPS、地理映射、在 Unity 里映射贴图、移动设备上的相机、在 Unity 里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的 Unity 窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人版本游戏的必需组件。最后,分享一个疑难解答章节,以防你遇到困难时需要一点点帮助。

你会学到:

√ 制作一个基于位置的增强现实游戏 Foody Go

√ 在地图上让玩家角色运动起来

√ 使用相机作为游戏背景

√ 使用 SQLLite4Unity3D 实现数据库持久化,以跨会话保存库存物品

√ 创建基础 UI 元素,包括游戏界面、库存、菜单和设置

√ 用 Google Places API 执行定位和内容搜索

√ 添加图像着色器效果来改进游戏气氛

√ 添加多人网络或者别的增强模块来扩展游戏


内容简介

基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。

作者简介

Micheal Lanham 是为petroWEB工作的一位解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里(Calgary, Alberta)。他目前的职责之一是开发具有先进空间搜索能力的综合GIS应用。他曾担任专业和业余游戏开发人员,制作桌面和手机游戏超过15年。2007年,Micheal接触到Unity 3D,从此以后就一直是Unity 3D狂热的粉丝和开发者。
龚震宇是一位资深的游戏开发工程工程师,有十余年从事游戏开发的工作经验。曾在富士通从事编程工作,之后一直在神游科技从事游戏开发工作。周克忠是一位谷歌专业AR开发工程师,长期从事增强现实相关研究和实践。

精彩书评

这本书非常适合没有任何 AR 开发经验,甚至没有游戏开发经验的开发者,从零开始学习增强现实的开发。文章的内容从安装 Unity 引擎和配置相关环境开始,进而介绍 AR 及游戏开发中的一些基本概念等,整个讲解过程循循善诱,使初学者不用担心错过任何一个细节而止步不前。

学习软件开发的方式就是学习案例,并亲自动手实现。如果像传统的教科书过多地介绍概念和理论,往往让读者读完之后仍不能独自完成一个完整的作品。这本书介绍了目前火爆的一款 AR 游戏 Pokemon Go,并将其关键技术一一拆解,章节顺序遵循游戏开发的标准流程,使读者在学习相关的技术以外也能了解到游戏开发的工作流程。

AR 被很多人认为是一种革命性的技术,因为它并不是一个游戏专用的技术。恰恰相反,AR 被认为在未来可能会影响到每个人日常生活的方方方面。比如 AR 眼镜可以在现实世界的背景上增加虚拟的画面。当你在商场购物时,戴上它你可以看到每一样商品的详细信息。当你需要导航时,再不用担心看不懂地图,它可以在现实世界里叠加虚拟的导航路线,即使是路痴也只要跟着箭头的方向行走即可。AR 技术还可以应用在很多领域,这里不再一一阐述。

这本书介绍的核心工具是 Unity 引擎。就像 AR 技术一样,Unity 已经不仅仅是一款游戏引擎。在游戏行业以外,它已经被应用在 AR、VR、影视、建筑可视化(BIM),甚至汽车制造等领域。Unity 是全球应用广泛的 VR、AR 开发平台,目前全球大部分的 VR、AR 内容都是通过 Unity 开发的。就 AR 来说,具体的技术还分很多种,比如 AR Kit、AR Core、Vuforia、Hololens、MagicLeap 等。Unity 是目前官方支持 AR 技术的开发平台。可以说 Unity 是目前学习 AR 技术、开发 AR 产品的有效工具。

就像其他所有的新兴技术一样,AR 处于发展的初期,技术和硬件上还存在着些许不足。但是由于它拥有的巨大潜力,我相信这些困难都会很快被克服。希望有更多的开发者加入增强现实的世界,让增强现实更快进入现实。

张黎明 Unity 大中华区技术总监

2018 年 3 月 5 日


目录

第 1 章 准备开始 1
现实世界冒险游戏 1
基于位置 2
增强现实 3
冒险游戏 3
使用 Unity 进行移动开发 4
下载和安装 Unity 5
设置 Android 开发环境 6
设置 iOS 开发环境 10
Unity 入门 10
创建游戏项目 10
生成和部署游戏 14
总结 17


第 2 章 映射玩家位置 18
GIS 基础知识 18
映射 19
GPS 基础知识 22
Google 地图 23
添加地图 25
设置服务 37
总结 42


第 3 章 制作游戏角色 43
导入标准 Unity 资源 44
添加一个角色 45
替换摄像机 46
跨平台输入 48
修正输入 49
替换角色 66
总结 68


第 4 章 生成猎物 69
创建一个新的 “怪物服务” 70
理解地图映射的距离 72
GPS 精度 78
检查怪物 81
投影坐标到 3D 空间 84
在地图上添加怪物 85
在 UI 中追踪怪物 93
总结 96


第 5 章 在 AR 中捕捉猎物 97
场景管理 98
引入游戏管理器 100
加载场景 102
更新触控输入 103
碰撞体和刚体物理 106
构建 AR 捕捉场景 110
使用相机作为场景背景 112
添加捕捉球 116
投掷球 117
检查碰撞 121
粒子效果反馈 125
捕获怪物 126
总结 130


第 6 章 保存猎物 132
库存(Inventory)系统 133
保存游戏状态 135
搭建服务 137
代码审查 139
怪物的 CRUD (创建,读取,更新,删除)操作 144
更新 Catch 场景 146
制作 Inventory(库存)场景 152
添加菜单按钮 158
合成游戏 160
移动开发中的痛 161
总结 162


第 7 章 创建 AR 世界 163
回到地图 164
单件模式 165
Google Place API 入门 167
使用 JSON 169
配置 Google Place API 服务 172
产生标记 173
优化搜索 176
总结 180


第 8 章 与 AR 世界交互 181
Places 场景 182
用谷歌街景作为背景 184
Google Place API 照片幻灯片 186
增加卖出的 UI 交互 192
卖出的游戏机制 198
更新数据库 200
把片段拼接起来 204
总结 208


第 9 章 完成游戏 209
未完成的开发任务 209
缺少的开发技能 214
清理资源 216
发行游戏 219
开发基于位置游戏的一些问题 220
基于位置的多人游戏 221
使用 Firebase 作为多人开发平台 225
其他一些基于位置的点子 229
这个种类的未来 230
总结 231


第 10 章 疑难解答 232
Console 窗口 232
编译错误和警告 234
调试 235
远程调试 237
高级调试 239
记录日志 240
CUDLR 244
Unity Analytics 246
每章的问题和解决方案 249
总结 251


前言/序言

译者序1

作为一名程序员在游戏圈工作了十几年,这是第一次参与翻译工作,因为这本书的书名引起了我的兴趣:《Augmented Reality GameDevelopment》,“Augmented Reality(AR)” 这个词一下子就映入眼帘。最早认识到这个词应该是在 2011 年任天堂公司的 3DS 上。这台掌机自带了一款 AR 游戏,通过 3D 液晶屏可以看到各种动画形象跃然于桌子或者地面上,效果非常震撼。但是从那以后,AR 从我的视野中淡出了,直到去年 Pokemon GO 的突然走红。在这之后,国内也涌现出了许多手机端的 AR 游戏和应用,甚至过年时都流行起了 AR“抢红包”。而随着谷歌 Tango 手机和微软 HoloLens 眼镜等设备的推出,AR 的应用必然会更加广泛。当然,我最关心的还是能否有更好的 AR 游戏出现。本书详细介绍了一个简单的 AR 游戏的开发过程,非常适合想要一窥 AR 开发之究竟的读者。本人也是带着这样的心态来翻译的,在翻译的过程中学习和验证,获益匪浅。希望读者也能从中找到乐趣,对于翻译中的一些瑕疵请多多包涵。

感谢翻译合作者 Kai,感谢编辑的辛勤校对。另外献给我的宝贝女儿和在我翻译期间辅导女儿学习的妻子,你们给了我莫大的帮助和动力。

——龚震宇


译者序2

因为一个很偶然的机会,本来已经离开游戏圈,走向万恶金融界的我,又回到了游戏相关的行业,从事 Google AR和 VR 技术在亚太国家的推广。恰好以前在 EA 的同事沙鹰在朋友圈牵线,就决定参与翻译这本书。公司有规定,不论在哪里发表观点,都必须表明我与 Google 的雇佣关系,这样读者可以假设我的观点带有偏见,请酌情考虑。

作为一个游戏人和铁杆玩家,我觉得,一个游戏最重要的还是得好玩。其次才是赚不赚钱,有没有独特的美术风格,复杂的画面渲染什么的。最典型的例子就是任天堂的游戏,过去十几年分辨率都是主机里面最低的,可它的游戏就是那么好玩。我一直以来都对任天堂致以最高的敬意,所以能够和震宇一起翻译这本书,我很欢乐。

游戏开发者一直都在探索新的人机交互,任天堂在这方面做出过很多尝试,比如很早就制作过 VR 头盔。这在 AR 领域,精灵宝可梦 GO 也实现了前所未有的成功。这本书从精灵宝可梦 GO 的功能出发,讲解怎么使用Unity,制作基于位置并利用地图,街景以及地点网络服务的 AR 游戏,对开发者来说是个很好的 AR 游戏入门教材。

那么究竟什么才是 AR。这个问题还没有确定的答案,世界上的开发者都在探索 AR 是什么,可以做什么。维基百科上有一个观点,你想象一个一维的坐标轴,左边无穷远代表完全真实,右边无穷远代表完全虚拟。那么 AR 就在坐标轴的左半边,代表负数的那个部分;相对的,VR 就在坐标轴右边,代表正数的部分。可见 AR 的定义不是绝对的,有很大的一段区域都可以叫做 AR。中间一段区间也叫做 XR 混合现实,然而这些定义有着非常模糊的边界。

实现 AR 有很多种核心技术,GPS,StreetView, SLAM,计算机图形,计算机视觉,图像处理,基于大数据的机器学习等等,都有切实的应用例子。本书讲解的基于位置的应用,微软的 HoloLens,Google 的 Tango,它们都属于 AR 的应用。任天堂的 3DS 里面就有基于卡片的 AR 玩法,那也是一种早期 AR;类似的,目前的技术已经可以做到基于卡片的 AR 不需要一直盯着卡片也能实现设备定位。

从今年的行业动态来看,接下来基于计算机视觉的 AR 将会慢慢走出实验室进入消费者领域,美国四大科技雇主公司 F.L.A.G. 里面有三个都在做:4 月份的时候 Facebook 推出了 AR Studio,5 月份 Google 在 I/O 宣布基于 Tango 的 WorldSense 和 VPS(视觉定位服务),6 月份苹果宣布了 iOS 11 里面的 ARKit。根据目前的信息来看,Google 的 Tango 能获得的对现实世界的描述信息最多,因为它硬件上使用了专门的深度传感器和鱼眼镜头。相比之下苹果的 ARKit 和 Facebook 的 AR Studio 只使用了一个或两个 RGB 摄像头。当然,这只是我的推测,毕竟ARKit 和 AR Studio 都还没有正式对外公开,我还没有看过它们的文档。说不定苹果和 Facebook 会拥有怎么样的黑科技呢!科技的发展早已不是线性的;十几年前在我上大学那会儿,人工智能教科书都说超级计算机也绝对没办法下围棋战胜人类;这不,5 月份 Alpha Go 单机 4 TPU 就挑战了人类冠军柯杰。

最近几年国内创业气息浓重,投资氛围也活跃,连习大大都有鼓励大家创业。希望大家紧跟时代,在 AR 这股风刚刚开始刮的时候就让自己站在风口,迎接被风吹起的感觉。

最后感谢翻译同伴震宇,感谢沙鹰牵线带来这本书,感谢编辑的提示和帮助。书中有一些句子为了通顺,采取了意译而不是直译,实属中英文的用词习惯差别太大。希望大家不要介意。

——周克忠 Kai Google AR/VR 技术推广工程师

2017 年 6 月 26 日新加坡


前言

在 2016 年初,世界上大多数人对增强现实和基于位置的游戏知之甚少。当然,这一切都随着那一年 Pokemon Go的发布而改变了。一夜之间,这种游戏类型就不容置疑地成为了游戏开发的发展趋势。可能你已经玩过 Pokemon Go,而且你阅读这本书正因为你对 AR 和基于位置的游戏类型产生了兴趣。

在本书中,我们将详细探讨创建像 Pokemon Go 这样的基于位置的 AR 游戏的各个方面。基于位置的 AR 游戏是代价昂贵的,需要为游戏中的一切建立很多服务,从地图映射到生成怪物。然而,我们开发的游戏将是零成本的,使用的都是可以免费获得的服务。虽然由于一些许可限制,这可能不是你可以用于商业发布的东西,但是一定能介绍给你大部分概念。而且整个过程中,你还将学习如何使用一个伟大的工具 Unity。另外还会向你介绍游戏开发的许多其他概念。

在本书中,我们将详细探讨创建像 Pokemon Go 这样的基于位置的 AR 游戏的各个方面。基于位置的 AR 游戏是代价昂贵的,需要为游戏中的一切建立很多服务,从地图映射到生成怪物。然而,我们开发的游戏将是零成本的,使用的都是可以免费获得的服务。虽然由于一些许可限制,这可能不是你可以用于商业发布的东西,但是一定能介绍给你大部分概念。而且整个过程中,你还将学习如何使用一个伟大的工具 Unity。另外还会向你介绍游戏开发的许多其他概念。

本书涵盖内容

第 1 章,准备开始,介绍了构成基于位置的 AR 游戏类型和我们的虚构游戏 Foody Go 的概念。随后是下载所有必需软件,并使用 Unity 设置移动开发环境的所有步骤。

第 2 章,映射玩家位置,首先介绍 GIS、GPS 和地图映射的基本概念。然后说明如何应用这些概念,来生成实时地图并绘制玩家在游戏中的位置。

第 3 章,制作游戏角色,在前一章的基础构建,把我们简单的位置标识转换成一个移动的动画角色。这样,玩家在携带着移动设备走动时,可以看到他们的游戏角色在地图上四处走动。

第 4 章,生成猎物,解释了 Foody Go 的假设背景是关于捕捉实验怪物。在本章中,我们学习了如何在玩家的周围生成怪物到地图上。

第 5 章,在 AR 中捕捉猎物,内容更加密集:通过访问设备相机引入游戏的集成 AR 部分;引入用于投掷球的物理;追踪玩家的划动输入;使用了生物的反应;并且使用新的游戏场景。

第 6 章,保存猎物,致力于开发玩家的装备包,用于保存抓获的所有 Foody 生物,以及其他有用的道具。在这里,我们让读者对于添加永久的存储和添加一个简单的库存场景有大致的了解。

第 7 章,创建 AR 世界,基于一个实时的数据服务,在玩家周围添加兴趣点。

第 8 章,与 AR 世界交互,让玩家与兴趣点进行互动。在我们这个简单的游戏中,玩家将能够出售他们捕获的怪物。

第 9 章,完成游戏,告诉读者如何完成游戏,或者更好地编写自己的基于位置的 AR 游戏。为了本书,我们将只开发 Foody Go 这个示例游戏。

第 10 章,疑难解答,涵盖了一些故障排除建议和技巧,以克服这些开发障碍。与所有的软件开发练习一样,都可能会遇到问题。

阅读前的准备

为了跟着本书的内容练习,你至少需要一台能够运行 Unity 5.4+ 的计算机,以及一部可以运行 Unity 游戏并配备 GPS 的 iOS 或 Android 设备。

更多关于 Unity 的系统需求请参考:https://unity3d.com/unity/system-requirements

本书的目标读者

本书适用于任何有兴趣开发自己的 Pokemon Go,基于位置的 AR 游戏的读者。虽然本书假定你以前没有游戏开发技巧或 Unity 开发经验,但你需要对 C# 或类似的(C、C++、Java 或 JavaScript)语言有基本了解。



沉浸式互动体验的魔力:AR游戏开发与Unity 5深度解析 在这个数字浪潮席卷而来的时代,现实与虚拟的界限正以前所未有的速度模糊。当游戏不再局限于冰冷的屏幕,而是跃然于我们触手可及的世界,那种身临其境的震撼与乐趣,便是增强现实(AR)游戏所带来的独特魅力。本书将带领你走进AR游戏开发的核心,以Unity 5这一强大的跨平台开发引擎为基石,深入浅出地剖析AR游戏的构建原理、技术实现以及创意设计。 为何选择AR游戏? AR游戏颠覆了传统游戏体验的边界,将数字信息叠加于真实世界之上,创造出前所未有的互动方式。想象一下,你不再是屏幕前的旁观者,而是可以与游戏角色在你的客厅里追逐嬉戏,在公园中寻找隐藏的宝藏,甚至将虚拟的奇幻生物带入你的日常生活。AR游戏不仅提供了更强的沉浸感和参与感,更激发了玩家探索和互动的欲望,为游戏行业注入了新的活力。从《Pokémon GO》的全球现象级爆发,到各种新颖的AR游戏层出不穷,AR游戏正以前所未有的速度渗透到我们的生活中,成为未来游戏发展的重要方向。 为何选择Unity 5? Unity 5,作为一款功能强大、易于上手且生态系统完善的3D开发引擎,为AR游戏开发提供了坚实的技术支撑。它支持跨平台部署,意味着你可以用一套代码开发出适用于iOS、Android等多种移动设备的应用,极大地降低了开发门槛和成本。Unity 5在图形渲染、物理模拟、动画系统等方面都进行了大幅度的优化和升级,能够呈现出更加逼真、流畅的视觉效果,为AR游戏的沉浸感打下坚实基础。此外,Unity庞大的资源商店提供了海量的模型、贴图、脚本和工具,能够极大地加速开发进程,让你更专注于创意本身。本书将聚焦Unity 5的独特优势,详细介绍如何利用其强大的功能来打造高质量的AR游戏。 本书的核心内容探索: 本书将从AR游戏开发的基础概念入手,逐步深入到Unity 5的具体操作与高级技巧,旨在为读者构建一个系统、全面的AR游戏开发知识体系。 第一部分:AR游戏开发基石与原理 理解增强现实: 我们将首先阐释AR技术的核心概念,区分AR、VR(虚拟现实)和MR(混合现实)的区别,并探讨AR游戏在技术实现上的关键挑战,例如目标识别、平面检测、追踪技术等。 ARKit与ARCore入门: 了解构建AR体验的两大主流平台SDK——Apple的ARKit和Google的ARCore。我们将介绍它们的原理、功能、开发环境搭建,以及如何在Unity中集成和使用它们,为后续的开发奠定基础。 AR开发工作流: 熟悉AR游戏从概念设计到最终发布的完整开发流程,包括项目规划、资源准备、场景搭建、交互逻辑设计、性能优化和打包发布等关键环节。 第二部分:Unity 5核心功能在AR游戏中的应用 Unity 5基础: 回顾Unity 5的核心界面、常用窗口、场景视图、游戏视图等基本操作,以及GameObject、Component、Prefab等核心概念,确保读者能够熟练掌握Unity开发环境。 3D建模与资源导入: 学习如何导入和管理3D模型、纹理、材质,以及如何使用Unity的内置工具进行简单的模型编辑和优化,为AR场景注入生动形象的虚拟元素。 物理引擎与交互: 深入理解Unity的物理引擎,学习如何创建刚体、碰撞体,设置物理材质,实现虚拟物体在现实世界中的真实物理反馈,以及如何通过射线检测、碰撞事件等实现用户与虚拟元素的互动。 动画系统与特效: 掌握Unity的动画控制器、Animator组件,学习如何创建和控制角色的动画,添加粒子系统、后处理效果等,为AR游戏增添视觉冲击力和生动感。 UI/UX设计: 学习如何在AR场景中设计直观且易于操作的用户界面,包括Canvas、UI元素的使用,以及如何在AR环境中实现有效的用户体验,确保玩家能够流畅地与游戏互动。 第三部分:AR游戏的核心技术与实践 平面检测与锚点: 详细讲解ARKit和ARCore提供的平面检测能力,学习如何检测用户手机摄像头视野内的水平或垂直平面,并将其作为放置虚拟物体的基础。理解锚点的概念,以及如何利用锚点来稳定虚拟物体在现实世界中的位置。 图像识别与追踪: 探索如何利用图像识别技术,让AR游戏能够识别现实世界中的特定图像(如二维码、海报),并触发相应的AR内容。学习图像追踪技术,实现虚拟内容与识别目标的精确绑定和联动。 物体识别与追踪: 进一步了解更高级的物体识别技术,让AR游戏能够识别现实世界中的三维物体,并实现虚拟内容与该物体的精准叠加和交互。 AR交互设计模式: 深入研究AR游戏特有的交互设计模式,例如基于手势的交互、基于位置的交互、基于AR标记的交互等,并学习如何将这些模式转化为实际的Unity脚本。 光照与阴影: 探讨如何在AR场景中实现逼真的光照和阴影效果,使虚拟物体能够更好地融入真实环境,增强视觉真实感。学习如何利用ARKit/ARCore提供的光照信息,匹配Unity场景的光照。 多人AR体验: 介绍如何构建支持多人在线的AR游戏,实现多个玩家在同一AR空间中进行互动和协作,分享沉浸式的游戏体验。 第四部分:AR游戏创意与项目实战 AR游戏设计理念: 探讨AR游戏的独特设计原则,如何将现实环境的特点融入游戏玩法,如何设计吸引人的AR游戏叙事,以及如何创造具有创新性的AR游戏机制。 案例分析与拆解: 通过对市面上成功的AR游戏进行深入分析,拆解它们的实现思路、技术亮点和创意之处,为读者提供实际的开发借鉴。 实战项目演练: 本书将包含多个由浅入深的AR游戏实战项目,例如: AR益智类游戏: 在真实环境中寻找并组合虚拟碎片,解开谜题。 AR养成类游戏: 在现实空间中饲养虚拟宠物,与它们互动。 AR探索类游戏: 在现实场景中寻宝,利用AR技术揭示隐藏的线索。 AR教育类应用: 将虚拟模型叠加到真实物体上,进行交互式学习。 AR社交小游戏: 允许朋友们在同一个AR空间中进行简单的互动和对战。 这些项目将带领读者一步步完成从构思、设计到实现的完整开发过程,积累宝贵的实践经验。 第五部分:性能优化与发布 AR游戏性能调优: 深入讲解AR游戏在移动设备上运行的性能瓶颈,学习如何优化渲染、物理模拟、脚本逻辑,以确保流畅的游戏体验。 AR游戏测试与调试: 掌握在不同设备和场景下进行AR游戏测试的方法,学习常用的调试技巧,及时发现并解决问题。 打包与发布: 详细介绍如何将AR游戏打包成可安装的应用,并在App Store和Google Play等平台进行发布,让你的创意走向世界。 本书的特色与价值: 理论与实践相结合: 每一个概念的讲解都紧密结合Unity 5的实际操作,并通过丰富的实战项目进行巩固。 循序渐进的难度: 内容设计从基础到高级,适合不同程度的读者,即使是初学者也能快速上手。 紧跟技术前沿: 聚焦Unity 5,同时涵盖ARKit和ARCore等主流AR开发平台,确保知识的实用性和前瞻性。 注重创意启发: 不仅教授技术,更引导读者思考AR游戏的创意潜能,激发无限可能。 详尽的项目指导: 提供的实战项目具有高度的指导性,读者可以轻松复制并在此基础上进行扩展。 无论你是对AR技术充满好奇的开发者,还是希望为游戏注入新元素的独立游戏制作人,亦或是渴望学习前沿技术的学生,本书都将是你踏入AR游戏开发领域的得力助手。让我们一起,用Unity 5的力量,打开通往沉浸式互动体验的全新大门,创造属于你的AR游戏世界!

用户评价

评分

我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,特别是那些能够打破屏幕界限,将虚拟世界与现实空间融为一体的创新形式。看到《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》这本书,我感到一股强烈的吸引力。Unity 5,这个曾经是许多经典游戏开发的基石,与AR技术的结合,预示着一条充满可能性的创作道路。我期望这本书能够为我揭示AR游戏开发的奥秘,不仅仅是技术层面的操作,更重要的是其背后的设计哲学和实现逻辑。我希望它能详细介绍如何在Unity 5环境中,利用其强大的引擎能力,构建出逼真且富有互动性的AR游戏体验。这包括但不限于如何进行精准的空间锚定,如何处理光照和阴影,如何实现自然流畅的物体交互,以及如何设计出能够引导玩家在现实环境中探索和互动的游戏机制。我期待书中能提供一些前沿的AR技术应用示例,比如如何结合SLAM技术实现更高级的环境感知,或者如何利用AI为AR游戏中的角色赋予更智能的行为。这本书的出现,让我看到了将奇思妙想转化为触手可及的AR游戏世界的希望,它将是我在AR游戏开发道路上的一盏明灯。

评分

说实话,我是一名AR技术爱好者,对新鲜事物总是充满探索欲。我之前尝试过一些AR开发相关的教程,但总感觉零散且不够系统。这次看到《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》,我眼前一亮。Unity 5虽然不是最新的版本,但它的稳定性和强大的生态系统仍然是AR开发不可忽视的基础。我希望这本书能够像一位循循善诱的老师,把我从AR的门外汉,一步一步地引导进AR游戏开发的世界。我渴望学习到AR的基本概念,比如什么是增强现实,它与虚拟现实的区别,以及AR技术是如何融入到我们的日常生活中。我更期待书中能够详细介绍如何在Unity 5中进行AR项目的搭建,如何导入和处理3D模型,如何实现AR模型的交互功能,以及如何为AR游戏添加音效和视觉特效。当然,我最希望的是它能给我一些关于AR游戏创意和设计的思路。市面上的AR游戏虽然不少,但真正能够让人眼前一亮的还不多。我希望这本书能启发我设计出一些新颖独特的AR游戏玩法,让玩家在现实世界中也能体验到沉浸式的游戏乐趣。这本书对我来说,不仅仅是学习技术,更是打开了我对未来游戏形态的想象空间。

评分

作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的从业者,我对各种技术和开发工具都抱着审慎而开放的态度。当我在书店的角落里发现这本《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》时,我immediately被它所吸引。Unity 5这个版本号勾起了我不少回忆,虽然现在Unity已经更新到更高的版本,但Unity 5仍然是一个非常成熟且功能强大的平台,学习其中的AR开发技术,对于理解AR发展脉络以及掌握核心原理依然意义重大。我尤其关注的是书中对于AR开发实际应用的讲解。我希望它不仅仅是停留在理论层面,而是能够提供大量实用的代码示例、项目模板,甚至是完整AR游戏开发的案例分析。比如,如何利用Unity的内置工具实现目标识别、平面检测、图像追踪等AR核心功能,如何将3D模型、动画、粒子特效等元素无缝地融入到真实环境中,以及如何设计引人入胜的AR游戏玩法,使其在虚拟与现实的交互中展现出独特的魅力。我期待书中能够提供一些关于AR性能优化和跨平台部署的宝贵建议,这对于将AR游戏推向市场至关重要。这本书的价值在于它能否为我这样的开发者提供一条快速上手AR游戏开发的捷径,并为我的项目开发提供坚实的技术支撑和灵感启迪。

评分

这本书的封面上赫然印着“AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发”,看到这个标题,我的内心是无比期待的。我一直对AR技术充满好奇,总想着有一天能亲手制作一个属于自己的AR应用,或者更进一步,开发一款刺激有趣的AR游戏。Unity作为业界领先的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活的扩展性早已让我心神向往。而本书将Unity 5与AR开发相结合,无疑是一条通往AR游戏开发世界的绝佳路径。我设想,这本书一定会像一位经验丰富的向导,带领我穿越Unity的复杂界面,领略AR技术的神奇之处。我期待着它能够从最基础的概念讲起,比如AR是如何工作的,ARKit和ARCore的优势与区别,以及如何在Unity中搭建AR项目的基本框架。更重要的是,我希望它能深入剖析AR游戏开发的独特挑战,比如如何设计交互,如何处理现实与虚拟的融合,以及如何优化性能以保证流畅的用户体验。我相信,通过这本书的学习,我能够掌握从零开始构建一个AR游戏所需的核心技能,甚至能触及到一些进阶的AR特效和玩法设计。这本书对我而言,不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往无限创意可能的大门,它点燃了我内心深处对技术探索和创造的热情。

评分

作为一名对编程和游戏设计都充满热情的学生,我一直在寻找能够将我的兴趣和技能结合起来的项目。当我偶然翻到《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》这本书时,我感觉自己找到了一个完美的切入点。Unity 5这个名字虽然对我来说并不陌生,但它在AR游戏开发方面的应用是我一直想深入了解的。我设想这本书会从AR技术的基本原理讲起,比如如何捕捉现实世界的影像,如何识别和追踪平面,如何将虚拟物体叠加到真实场景中。然后,它会逐步深入到Unity 5的具体操作,例如如何在Unity中创建AR项目,如何导入和管理3D模型,如何编写脚本来实现AR物体的交互和动画。我特别希望书中能够提供一些完整的AR游戏开发案例,从构思到实现,一步步地指导我完成一个具有实际可玩性的AR游戏。这样,我不仅能够学习到AR开发的技术,还能在实践中锻炼我的游戏设计能力和编程逻辑。这本书对我来说,不仅是一本技术书籍,更是一份宝贵的学习资源,它将帮助我把对AR游戏的梦想变成现实,开启我的游戏开发之旅。

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