遊戲開發者訪談錄

遊戲開發者訪談錄 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[日] IGDA日本NPO法人,小野憲史 著,丁靈 譯
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • 遊戲行業
  • 開發者訪談
  • 遊戲設計
  • 遊戲製作
  • 獨立遊戲
  • 遊戲人生
  • 行業洞察
  • 技術分享
  • 經驗總結
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115473653
版次:1
商品編碼:12347551
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2018-05-01
用紙:膠版紙
頁數:232
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

本書主要介紹遊戲開發人員社區“IGDA”相關人員對遊戲的見解。從事計算機遊戲開發的專業人士,連同研究人士、桌遊相關人士,同人遊戲開發人員、媒體人士都不計得失地、自發地參與到社區活動中,從不同的立場支持遊戲事業,並從自身專業的角度來講述遊戲。本書不僅適閤遊戲開發人員閱讀,還將為所有熱愛遊戲的人帶去勇氣和新的靈感。

內容簡介

本書包含90多位遊戲行業從業人員對遊戲行業獨到的觀點和看法,這些作者均是國際遊戲開發人員協會的會員,有從事傢用遊戲開發和社交遊戲開發的遊戲開發人員,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還有媒體、桌遊相關人士等。全書共有97章,分彆由97位作者編寫。每一章都錶達瞭作者對遊戲的理解和看法。本書內容十分豐富,既包括遊戲的曆史、遊戲發展的前途、遊戲的營銷,也包含遊戲具體的開發、提升自我的方法等。
這是一本有趣且充滿思考的書,適閤所有從事遊戲開發、喜歡遊戲的人閱讀。

作者簡介

小野憲史
IGDA日本理事長。DiGRA JAPAN正式會員。2013年CEDEC的顧問委員。1994年於關西大學畢業後加入Micro Design株式會社(現Micro Magazine株式會社)。被安排到《遊戲批評》雜誌編輯部,從雜誌創刊起就在參加相關工作。1999年榮升總編,2000年辭職。之後以自由撰稿人的身份廣泛參與采訪和寫作活動。從IGDA日本初期就協助運營,2011年就任IGDA代錶。隨著2012年IGDA設立法人就任法人工作。除此之外還兼任遊戲社區峰會的執行委員,HDIfes 的運營等各種社區職務。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (閤著)、《ゲームニクスとは何か》 (參與編寫)。

目錄

01 遊戲開發者社區的重要性 1
新清士
02 肯定會導緻開發“生氣”的三個原因 4
中林壽文
03 你不想看看遊戲設計的彼岸嗎 7
高橋勝輝
04 學無止境 10
山根信二
05 身為“玩傢”的職業生涯 12
鬆井悠
06 遊戲開發者的方法 14
鬆原健二
07 應該要有一顆“服務的心” 16
闆垣貴幸
08 如何做齣平行實境感 19
竹內佑介
09 遊戲屬於誰 21
長久勝
10 嘗試就本地測試進行深度挖掘 23
motoko 128k
11 開放包容所帶來的獨立遊戲新時代 26
一條貴彰
12 人工智能的重點 29
三宅陽一郎
13 技術音效設計師的存在 32
稻森崇史
14 遊戲音效是新的樂器 34
田中孝

15 不要放棄海外市場 37
稻葉治彥
16 為什麼光有本地化是不夠的 39
埃米利奧·加列戈
17 本地化工作在主機遊戲和社交遊戲層麵的差異 42
長榖川亮一
18 中國遊戲的創新 44
中村彰憲
19 體驗型娛樂的可能性 46
澤田典宏
20 旅行目的地是二維世界 49
八重尾昌輝
21 用紙和筆來製作遊戲 52
鶴剛史
22 從桌遊中發現電子遊戲的可能性 54
金山大誌
23 如何跟“樂趣”相處 57
菅原涼介
24 自發製作遊戲的課題和解決方法 60
七邊信重
25 遊戲機應該賣多少錢 63
小山友介
26 絕無僅有的“黑客馬拉鬆”的魅力 65
金子晃介
27 有誌者事竟成,所以懷著勇氣踏齣第 一步吧 68
佐藤充
28 教育和研究機關也是遊戲産業的一部分 70
三上浩司
29 在海外推廣同人小說遊戲 72
正士郎

30 我本是設計師,為何會去編腳本呢 75
高森大輔
31 如何享受SIGGRAPH Asia 78
立福寬
32 我與獨立遊戲開發者的對話 80
大阪裕子
33 創造力和專業精神 82
上原倫利
34 獨輪車走不遠 84
渡邊雅央
35 就算你的遊戲結束瞭,圍繞你的遊戲還會繼續 86
永由小百閤
36 6點提示助你一直享受訓練自我 89
湊和久
37 身為遊戲設計師的“活法” 92
陳啓泰
38 無論何時都要有當事人的意識 95
尾形美幸
39 就是現在!用反嚮掌擊決勝負 98
川村泰久
40 不停地改變下去吧!40來歲的開發者生活 101
南雲玲生
41 當今正在遊戲製作現場發生的事 104
土屋升平
42 顧客隻會為商品掏錢,不會為代碼掏錢 106
增野宏之
43 在發錶和演講的前半部分,要給媒體送上“禮物” 109
伊藤雅俊
44 留給人類的,不齣bug的唯一方法 111
南治一德

45 就連做夢也都不是免費的 113
末廣幸子
46 為瞭成為真正的全球化人纔 116
伊藤周
47 16毫秒的標準值 119
安生真
48 趁還活著,看看自己能做齣多棒的遊戲 121
宮川義之
49 在商業基礎上的遊戲開發 123
大信英次
50 說“都是我一個人做的”是騙人的 125
天榖大輔
51 獨立遊戲開發者的捲土重來 127
黑川文雄
52 能一直玩下去的遊戲設計 129
岡本基
53 總之先動手!做新東西 132
堂前嘉樹
54 ADX和遊戲音樂 135
押見正雄
55 “製作遊戲作品”是怎麼一迴事 137
風之宮sonoe
56 誰說物理模擬沒有意義瞭 140
長榖川晶一
57 跟著《衝破火網2》的指引 142
稻見昌彥
58 去成為一個實現“不普通”的綜閤技術人纔 144
白井曉彥
59 沒有纔能的人不能做遊戲 147
齋藤明宏

60 遊戲化或許能改變教育 150
岸本好弘
61 來做“工作型遊戲”吧 152
藤本徹
62 如何製作嚴肅遊戲 154
古市昌一
63 遊戲和現實,現實和遊戲 156
田端秀輝
64 遊戲平颱的過去和未來 159
柴田真人
65 遊戲業界雜誌GameBusiness.jp的三年 162
土本學
66 遊戲和政治的交往方法——公共關係遊戲 164
藏原大
67 為何現在要開發戰爭模擬遊戲 166
Uminokamesan
68 8:2的獨特比例 168
山口洋一
69 試著想象一下30年後的軟件技術員 170
山口博光(yamagame)
70 於居酒屋 172
藤田善勝
71 與藝術聯動的彈珠遊戲 174
Nojima.F.Reiko
72 我做遊戲的97個原因 176
飯田和敏
73 為瞭繼續玩下去:遊戲、GAME、PLAY、播放 178
犬飼博士
74 跟聲音、音樂、音效玩兒 181
中村隆之

75 學無止境 183
米田健
76 主角不是車而是玩傢 185
佐佐木建仁
77 開發者是運動員 187
小高和剛
78 24小時時間軸爭奪戰 190
高橋義信
79 超越時代的遊戲,創意的源泉 192
Onitama
80 “個人電腦”時期 194
水上惠太
81 從內容文化史來看遊戲的特質 196
吉田正高
82 旨在創造性的測試,創造性的測試 198
伊藤隆廣
83 工具程序員的幸福論 200
遠藤義輝
84 推薦大傢以藝人的身份來辦“演唱會” 202
丸田康司
85 贏瞭是實力,輸瞭是運氣不好 204
前田靖幸
86 5分鍾瞭解中國颱灣遊戲産業發展曆程 206
Faust Li
87 緻今後想學習遊戲開發的人——試試一日型黑客鬆 208
弘中大介
88 做古怪又有趣的小遊戲吧 210
長健太
89 把“遊戲”變成“設計” 212
石川將光(Unity仙人)

90 繼續寫是有原因的 215
村井智建
91 “遊戲”這個概念長什麼樣呢 217
井上明人
92 趁著點子還新鮮,趕緊動手寫下來 220
Tsukia
93 同人遊戲這個選項 222
Heppoko
94 從“Comiket”的世界開始 224
D.N.A.
95 參加社區吧 226
榖口敦
96 光做遊戲是不能感受到共鳴的 228
Kate Edwards
97 玩傢眼裏的遊戲設計 230
Ernest W. Adams
《遊戲開發者訪談錄》 探索遊戲世界的奧秘:一段通往創意與堅韌的旅程 本書並非一本簡單的遊戲評測集,也非一套枯燥的技術手冊。它是一扇敞開的門,邀請你一同潛入那些孕育齣我們耳熟能詳、甚至那些驚艷世界卻鮮為人知遊戲的幕後深處。我們將要揭開的,是那些構築起虛擬世界的靈魂人物——遊戲開發者們的內心獨白,是他們如何在代碼的海洋、像素的王國、以及無數次的迭代與修改中,將最初的靈感火花,塑造成觸手可及的數字藝術品。 在這本書中,你不會讀到直接的遊戲攻略,不會看到對某個具體遊戲機製的詳盡拆解,也不會尋覓到某個特定角色的背景故事。相反,我們聚焦於那些構成遊戲開發宏大圖景的更深層次的要素:靈感的源泉、創意的萌生,以及將這些抽象概念轉化為實際可玩産品的艱辛曆程。我們將深入探討,那些讓玩傢沉浸其中、廢寢忘食的機製,究竟是如何被設計齣來的?是偶然的閃光,還是反復的推敲?那些令人潸然淚下、或熱血沸騰的劇情,又承載著開發者怎樣的情感與思考? 我們將邀請你與那些在行業中默默耕耘、卻貢獻卓著的遊戲開發者們進行一場場真誠的對話。他們或許是獨立遊戲的先驅,用有限的資源創造齣無限的驚喜;或許是大型工作室的核心成員,帶領團隊攻剋技術難關,打造齣史詩級的體驗。他們的故事,是關於熱情、關於堅持,也關於無數次跌倒後再次爬起的勇氣。 創意如何落地?——從零碎的想法到完整的遊戲 每一款偉大的遊戲,都始於一個微不足道的想法,一個靈光一閃的瞬間。但將這個想法變成一個能夠吸引全球玩傢的完整産品,其間的過程充滿瞭挑戰。本書將通過對多位遊戲開發者訪談的梳理,揭示他們如何捕捉和培養創意。 靈感的捕捉與孕育: 開發者們是如何在日常生活中、在其他藝術形式中、甚至在科學理論中尋找靈感的?他們會分享那些看似平凡的瞬間,如何最終演變成核心的遊戲機製或引人入勝的故事設定。例如,一位獨立遊戲開發者可能會講述,他如何從童年的一次經曆中,獲得瞭一種獨特的遊戲視角;另一位則可能分享,他如何從一本曆史書籍中,汲取瞭構建虛擬世界觀的靈感。 原型開發與迭代: 創意落地並非一蹴而就。大量的原型製作、玩傢測試、以及基於反饋的反復修改,是必不可少的環節。本書將深入探討開發者們在原型階段遇到的睏境,以及他們如何通過敏銳的觀察和果斷的決策,不斷打磨遊戲的雛形。你會瞭解到,那些最終被玩傢津津樂道的遊戲機製,往往是經過數百次甚至數韆次的迭代演變而來。 敘事與世界觀的構建: 遊戲不僅僅是玩法,更是一個能夠讓玩傢沉浸其中的世界。開發者們如何構思引人入勝的故事情節?他們如何創造齣立體豐滿的角色?本書將帶領讀者走進遊戲敘事與世界觀設計的幕後,瞭解開發者們在平衡故事性、可玩性以及玩傢互動性方麵的思考。你將聽到他們如何設計敘事弧光,如何通過環境敘事來豐富遊戲背景,以及如何讓玩傢在探索過程中,逐漸揭示世界的秘密。 技術與藝術的融閤:——挑戰與突破 遊戲開發是一個高度技術化與藝術化相結閤的領域。本書將探討開發者們如何在技術瓶頸與藝術追求之間找到平衡。 引擎的運用與創新: 無論是成熟的商業引擎,還是自研的定製引擎,它們都是遊戲開發的核心工具。開發者們如何選擇和運用引擎?他們又如何在現有引擎的基礎上進行創新,以實現獨特的視覺效果和交互方式?本書將觸及那些關於引擎的幕後故事,以及開發者們如何用技術為藝術錶達提供支撐。 美術與設計的協同: 遊戲的美術風格直接影響玩傢的感官體驗。開發者們如何與美術團隊協作,將抽象的藝術理念轉化為遊戲中的視覺元素?本書將探討美術風格的確定過程,以及如何在技術限製下,最大化地發揮美術設計的潛力。你將瞭解到,那些令人驚艷的遊戲畫麵,背後是無數次美術素材的打磨和技術實現的攻堅。 性能優化與用戶體驗: 遊戲的流暢度是用戶體驗的關鍵。開發者們如何剋服性能瓶頸,確保遊戲在各種平颱上都能提供良好的運行錶現?本書將深入探討性能優化的挑戰,以及開發者們在用戶體驗設計方麵的考量,包括UI/UX設計、操作反饋等。 團隊的力量與個人成長:——閤作、挑戰與堅持 遊戲開發通常是一個團隊協作的龐大工程。本書將呈現開發者們在團隊閤作中所經曆的挑戰與成長,以及他們個人的職業發展曆程。 團隊協作的藝術: 如何在一個團隊中有效地溝通、協作,共同推進項目?開發者們將分享他們在跨部門協作中的經驗,包括程序員、策劃、美術、音效等各個環節的磨閤。你將瞭解到,一個成功的遊戲項目,離不開每一個團隊成員的默契配閤。 應對壓力與挫摺: 遊戲開發並非總是一帆風順。項目延期、技術難題、市場反饋的不如預期,都是開發者們可能麵臨的挑戰。本書將呈現開發者們如何應對壓力,如何在挫摺中學習和成長,以及他們是如何保持對遊戲的熱情和動力。 獨立開發者的生態: 獨立遊戲開發者往往麵臨著資源有限、市場競爭激烈等諸多睏難。本書將關注這些獨立開發者,他們的堅持、他們的創新,以及他們在整個遊戲行業生態中所扮演的重要角色。你將看到,即使是在資源匱乏的情況下,依然能夠湧現齣許多令人驚嘆的創意之作。 行業趨勢與未來展望: 隨著科技的不斷發展,遊戲行業也在不斷變化。開發者們對行業未來的發展趨勢有何看法?他們對新興技術(如VR/AR、AI等)在遊戲開發中的應用有何期待?本書將通過訪談,展現開發者們對遊戲産業未來的思考和洞察。 不隻是遊戲,更是人生:—— passion, perseverance, and the pursuit of joy 《遊戲開發者訪談錄》最終想要傳遞的,並不僅僅是遊戲開發的技巧或流程。它更是一種精神的傳遞,一種對夢想的不懈追求,一種在挑戰麵前的堅韌不拔。通過這些開發者們的故事,我們能看到他們對遊戲本身的熱愛,對創造的渴望,以及他們如何將這份熱情融入到日復一日的工作中。 這本書將為你揭示: 對“玩”的深刻理解: 遊戲開發者們如何看待“玩”?他們如何從玩傢的角度齣發,設計齣能夠帶來樂趣和沉浸感的産品? 職業生涯的酸甜苦辣: 從入行的新人到行業翹楚,他們的職業生涯中經曆瞭怎樣的蛻變?他們是如何在激烈的競爭中找到自己的位置? 工作與生活的平衡: 高強度的工作是否意味著犧牲個人生活?開發者們是如何在這種高壓環境下尋找平衡,並保持身心健康的? 《遊戲開發者訪談錄》是一本獻給所有熱愛遊戲的人的書。無論你是想投身遊戲開發行業,還是僅僅想更深入地瞭解你所熱愛的遊戲是如何被創造齣來的,這本書都將為你提供一次寶貴而深刻的洞察。它將帶你超越屏幕,去感受那些在虛擬世界背後,真實而鮮活的創造者們的心跳與呼吸。這是一次關於夢想、關於技藝、關於無限可能的探索之旅。

用戶評價

評分

閱讀《遊戲開發者訪談錄》的念頭,在我腦海中已經盤鏇瞭很久,我一直相信,任何一個偉大的作品,都離不開其背後創作者的深刻思考和不懈努力。這本書,我預感它將是一扇通往遊戲開發世界深處的窗戶,讓我能夠窺探那些令人驚嘆的虛擬世界的幕後製作細節。我非常期待書中能夠呈現齣開發者們對於遊戲藝術、遊戲敘事以及遊戲交互設計等方麵的獨特見解。是否會有關於遊戲音樂創作的精彩訪談?是否會有關於遊戲美術風格形成的深度剖析?又或者,是否會揭示齣那些隱藏在代碼背後的程序員們的辛勤付齣和技術挑戰?我希望這本書能夠不僅僅停留在“他們做瞭什麼”,更能深入挖掘“他們為什麼這麼做”,以及“他們是如何做到的”。這本書對我來說,將是一次關於遊戲開發背後哲學層麵的探索,一次對人類創造力極緻錶現的深度學習。

評分

這本書真是讓我大開眼界!我一直對遊戲開發的幕後故事充滿好奇,總覺得那些令人沉迷的遊戲背後一定有著無數的辛勤付齣和創造性的火花。《遊戲開發者訪談錄》恰恰滿足瞭我的這種渴望。從拿到這本書的那一刻起,我就被它厚重的質感和精心設計的封麵所吸引,仿佛預示著裏麵蘊藏著一段段不為人知的傳奇。翻開扉頁,那些遊戲開發者的名字躍然紙上,其中不乏我童年時最喜愛的經典遊戲的設計者,這讓我激動不已。我迫不及待地想深入瞭解他們是如何構思齣那些宏大的世界觀,如何打磨齣令人驚嘆的玩法,又是如何剋服重重睏難,將一個個天馬行空的想象變成觸手可及的現實。這本書就像一張藏寶圖,引領我探索遊戲的誕生之地,感受那些純粹的熱情和堅韌的毅力。我非常期待能在這本書中找到那些讓我魂牽夢縈的遊戲背後的閃光點,它們的故事或許比遊戲本身更具魔力。

評分

這本書的齣現,無疑給所有對遊戲製作流程抱有濃厚興趣的讀者,送來瞭一份沉甸甸的驚喜。我一直對遊戲開發中那些看似神秘的技術和藝術創作過程充滿瞭敬畏,總覺得那是屬於少數天纔的領域。然而,《遊戲開發者訪談錄》的齣現,卻讓我意識到,再宏偉的遊戲,也是由一群有血有肉、有夢想有追求的人共同打造的。我設想著,書中會詳細地描繪齣從最初的概念草圖,到精雕細琢的3D模型,再到令人血脈僨興的配樂,每一個環節都凝聚著開發者們的智慧和汗水。我尤其好奇那些在遊戲設計中至關重要的“創意火花”是如何産生的,是如何在團隊的碰撞中不斷升華,最終形成我們所看到的精彩玩法的。這本書不僅僅是關於遊戲,更是關於人類的創造力、協作精神以及麵對挑戰時永不放棄的決心。我期待著書中能夠揭示齣那些鮮為人知的開發趣事,以及那些推動行業進步的深刻洞見。

評分

作為一個資深的玩傢,我曾經花費瞭無數個夜晚沉浸在各種虛擬世界中,《遊戲開發者訪談錄》讓我有機會從另一個角度審視這些我所熱愛的作品。我好奇書中是否會深入探討那些定義瞭一個時代的遊戲是如何誕生的?是否會觸及到那些在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆的開發者們,他們當時是如何思考的?他們是否也曾像我們玩傢一樣,在某個深夜被一個靈感點亮,然後為之瘋狂?我期待書中能夠有詳實的案例分析,比如某個經典角色的設計演變,或者某個標誌性玩法的誕生過程。我想知道,在那些看似完美的遊戲背後,是否也隱藏著無數次的失敗、修改和推翻。這本書對我來說,不僅僅是一次閱讀體驗,更像是一次與我心中那些遊戲之神對話的機會,去聆聽他們關於夢想、關於堅持、關於創造的肺腑之言,這其中的價值,早已超越瞭金錢的衡量。

評分

拿到《遊戲開發者訪談錄》這本書,我心中湧起的是一種對未知的好奇和對匠人精神的崇敬。我一直認為,一款成功的遊戲,絕非偶然,而是無數個細節打磨、無數次嘗試錯誤的結晶。因此,我對於書中可能包含的開發者們的創作心路曆程充滿瞭期待。我設想,書中或許會收錄那些久經沙場的老將們講述他們如何從零開始,構建起一個完整的遊戲世界,他們是如何在有限的資源下,爆發齣無限的創意。也許,會有關於遊戲引擎的深度解讀,或者關於人工智能在遊戲中的應用的獨到見解。更令我著迷的是,我想知道這些遊戲巨匠們在麵對行業變革和技術迭代時,是如何保持學習的熱情和創新的銳氣的。這本書對我而言,不僅僅是一次閱讀,更是一次精神上的洗禮,一次學習如何將夢想變為現實的寶貴課程。

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