Java輕鬆學

Java輕鬆學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 布賴森·佩恩(Bryson Payne) 著,袁國忠 譯
圖書標籤:
  • Java
  • 編程入門
  • 零基礎
  • 新手
  • 教程
  • 實例
  • 代碼
  • 學習
  • 開發
  • 基礎語法
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115482198
版次:1
商品編碼:12349527
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2018-05-01
用紙:膠版紙
頁數:243
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

Java是世界上非常流行的一門功能強大的多平颱編程語言,但學習麯綫十分陡峭。本書從實際項目著手,針對Java零基礎讀者,從安裝和設置Java開發工具開始,一步步幫你消除Java學習中的攔路虎,讓你能夠立即開發真實可行的應用程序。

在創建應用的過程中,你將學習:
- 執行計算、操作文本字符串以及生成隨機顔色;
- 使用條件、循環和方法讓程序簡潔且響應迅速;
- 創建函數以重用代碼並節省時間;
- 創建圖形用戶界麵元素,包括按鈕、菜單、彈齣框和滑條;
- 利用Eclipse和Android Studio提供的功能調試代碼,發現、修復和避免常見錯誤。

內容簡介

本書是Java 基礎教程類圖書,通過開發實際的桌麵和移動應用,從實戰角度指導讀者快速上手Java編程。主要內容包括:Java、Eclipse 和Android Studio 的安裝與設置,JShell 的用法,條件、循環、方法變量、類等Java 編程概念,函數創建,GUI 構建,代碼調試,常見錯誤的規避。
本書適閤所有對Java語言感興趣的初學者。

作者簡介

Bryson Payne
北佐治亞大學計算機科學係終身教授,並曾任該校CEO。從事Java教學工作近20年,深諳教學之道。一直緻力於與全球的K-12學校協作以促進計算機科學教育,在Udemy上所開設的安全方麵的培訓課程吸引瞭全球150多個國傢的數萬名學生。

目錄

第 1 章 起步 1
1.1 Java 支持Windows、macOS 和Linux 1
1.2 安裝Java 8 for Developers 和Java 9 for Developers 2
1.3 安裝Eclipse IDE for Java Developers 2
1.4 配置Eclipse 4
1.4.1 安裝WindowBuilder Editor 5
1.4.2 定製Eclipse 的外觀 6
1.5 安裝用於開發移動應用的Android Studio 7
1.6 使用JShell 熟悉Java 8
1.6.1 運行JShell 8
1.6.2 在JShell 中使用Java 錶達式 10
1.6.3 在JShell 中聲明Java 變量 11
1.6.4 在Java 中打印輸齣 13
1.6.5 JShell 命令 14
1.7 小結 15
第 2 章 創建猜數遊戲 17
2.1 遊戲步驟規劃 17
2.2 新建Java 項目 18
2.3 創建HiLo 類 19
2.3.1 生成隨機數 20
2.3.2 獲取來自鍵盤的用戶輸入 22
2.3.3 讓程序打印輸齣 24
2.4 循環:反復地詢問並檢查 25
2.4.1 if 語句:檢查閤適的條件 26
2.4.2 添加讓用戶接著玩的循環 29
2.5 測試遊戲 31
2.6 小結 34
2.7 編程練習 35
2.7.1 編程練習1:增大範圍 35
2.7.2 編程練習2:計算猜測次數 36
2.7.3 編程練習3:玩MadLibs 遊戲 36
第3 章 給猜數遊戲創建GUI 37
3.1 在JShell 中練手 37
3.1.1 僅用4 行代碼創建一個GUI 38
3.1.2 用10 行代碼創建一個交互式GUI 39
3.2 在Eclipse 中創建GUI 應用程序 41
3.3 使用Eclipse 的WindowBuilder Editor設計GUI 42
3.4 設計用戶界麵 43
3.4.1 在Properties 麵闆中設置GUI屬性 44
3.4.2 在Palette 麵闆中定製GUI組件 45
3.4.3 對齊GUI 元素 47
3.4.4 給GUI 組件命名以方便編寫代碼 48
3.4.5 將GUI 與Java 代碼相關聯 49
3.5 添加檢查用戶猜測的方法 50
3.5.1 獲取JTextField 中的文本 51
3.5.2 將字符串轉換為數字 52
3.6 開始新遊戲 53
3.7 監聽用戶事件——單擊Guess!按鈕 54
3.8 設置GUI 窗口 56
3.9 開玩 58
3.10 添加重玩功能 58
3.11 改善用戶體驗 59
3.11.1 讓用戶能夠按迴車鍵來提交猜測 59
3.11.2 自動刪除前一次猜測的數字 60
3.12 處理無效的用戶輸入 61
3.13 小結 63
3.14 編程練習 64
3.14.1 編程練習1:告訴用戶他猜瞭多少次 64
3.14.2 編程練習2:顯示和隱藏Play Again 按鈕 64
3.14.3 編程練習3:創建GUI 版MadLib 65
第4 章 創建你的第 一個Android 應用 66
4.1 在Android Studio 中新建項目 67
4.2 在設計視圖中創建GUI 布局 71
4.3 在Android Studio 中給GUI 組件命名 74
4.4 在Android Studio 中將GUI 關聯到Java 代碼 75
4.5 添加檢查猜測及開始新遊戲的方法 78
4.6 在Android 中處理事件 81
4.7 在Android 模擬器中運行應用 84
4.8 在Android 設備上運行應用 88
4.8.1 準備好設備 88
4.8.2 連接設備 89
4.8.3 在設備上運行應用 89
4.9 改善用戶體驗 91
4.9.1 讓用戶在文本框中輸入的字數居中 91
4.9.2 添加迴車鍵監聽器 91
4.9.3 最後的潤色 92
4.10 小結 93
4.11 編程練習 94
4.11.1 編程練習1:指齣用戶猜瞭多少次 94
4.11.2 編程練習2:提高視覺吸引力 95
4.11.3 編程練習3:創建移動版MadLibs 遊戲 96
第5 章 給應用添加菜單和首選項 97
5.1 在Android 中添加選項菜單 97
5.1.1 在XML 菜單文件中添加菜單項 97
5.1.2 顯示選項菜單 98
5.1.3 響應用戶選擇 99
5.1.4 創建錶示About 屏幕的彈齣式提醒框 100
5.2 修改猜測範圍 101
5.2.1 添加錶示範圍的變量 101
5.2.2 使用變量range 102
5.2.3 創建讓用戶選擇範圍的對話框 103
5.3 存儲用戶首選項和遊戲統計信息 104
5.3.1 存儲和獲取用戶選擇的範圍 104
5.3.2 存儲獲勝次數 106
5.4 小結 108
5.5 編程練習 108
5.5.1 編程練習1:有贏有輸 108
5.5.2 編程練習2:勝率 109
第6 章 機密信息加密 110
6.1 凱撒加密法 110
6.2 創建應用Secret Messages 111
6.2.1 在Eclipse 中創建項目Secret Messages 111
6.2.2 開始在SecretMessages.java中編寫代碼 112
6.2.3 打亂字符串 113
6.3 Java 中的字符和值 116
6.4 隻加密字母 117
6.5 關閉Scanner 對象 119
6.6 支持自定義密鑰值 120
6.7 加密數字 122
6.8 在不使用Eclipse 的情況下運行命令行程序 124
6.8.1 找到你的工作區文件夾 124
6.8.2 打開命令行窗口 125
6.9 小結 127
6.10 編程練習 127
6.10.1 編程練習1:Looping the Loop 127
6.10.2 編程練習2:反轉並加密 128
6.10.3 編程練習3:使用try 和catch 妥善地處理密鑰 128
第7 章 創建高級GUI 並分享應用 129
7.1 為創建GUI 版Secret Messages 應用新建一個項目 129
7.2 設計GUI 並給組件命名 130
7.3 給GUI 版Secret Messages 應用編寫代碼 132
7.3.1 創建方法encode() 133
7.3.2 給按鈕Encode/Decode 編寫事件處理程序 135
7.3.3 處理無效輸入和用戶錯誤 136
7.3.4 編寫方法main()並運行應用 136
7.4 改進GUI 139
7.4.1 設置換行和摺詞 141
7.4.2 處理無效輸入和用戶錯誤:第 2 部分 142
7.4.3 添加滑條 144
7.5 添加讓滑條起作用的代碼 146
7.6 以可運行的JAR 文件的方式分享應用 148
7.7 小結 151
7.8 編程練習 151
7.8.1 編程練習1:自動移動加密後的消息 151
7.8.2 編程練習2:添加滾動功能 152
7.8.3 編程練習3:在用戶修改文本框內容時相應地調整滑條 153
第8 章 創建移動版Secret Messages應用並與朋友分享 154
8.1 創建移動項目 155
8.2 設計移動GUI 156
8.3 將GUI 關聯到Java 代碼 160
8.3.1 將按鈕Encode/Decode 關聯到方法encode() 160
8.3.2 測試應用 163
8.3.3 給SeekBar 編寫代碼 164
8.4 在模擬器和Android 設備上運行應用 165
8.5 定製浮動操作按鈕 167
8.6 接收來自其他應用的信息 169
8.7 小結 172
8.8 編程練習 172
8.8.1 編程練習1:添加Move Up ^按鈕 172
8.8.2 編程練習2:修改SeekBar 的屬性progress 172
第9 章 使用鼠標繪製五顔六色的氣泡 173
9.1 創建項目BubbleDraw 174
9.2 創建框架BubbleDraw 174
9.3 創建錶示氣泡的類 175
9.3.1 定義氣泡 175
9.3.2 設計Bubble 類的方法 177
9.4 將氣泡存儲在ArrayList 中 180
9.4.1 給BubblePanel 類添加構造函數 181
9.4.2 添加在屏幕上繪圖的方法 181
9.4.3 測試BubblePanel 類 183
9.5 處理鼠標事件 185
9.5.1 創建一個可重用的事件監聽器 185
9.5.2 處理單擊和拖曳 186
9.5.3 處理鼠標滑輪事件 189
9.6 小結 191
9.7 編程練習 191
9.7.1 編程練習1:避免氣泡太小 191
9.7.2 編程練習2:PixelDraw 192
第 10 章 添加動畫和碰撞檢測 194
10.1 通過復製項目BubbleDraw 來創建BubbleDrawGUI 194
10.1.1 重命名主類及其Java 文件 195
10.1.2 指定透明度 196
10.2 添加動畫讓氣泡往上飄 197
10.2.1 添加定時器 197
10.2.2 設置定時器 198
10.2.3 準備動畫 199
10.2.4 啓動定時器 200
10.3 隨機選擇速度和方嚮 200
10.4 為應用創建GUI 203
10.4.1 添加麵闆和按鈕 203
10.4.2 給按鈕Clear 和Pause/Start編寫事件處理程序 205
10.5 使用碰撞檢測讓氣泡到達窗口邊緣後往迴彈 206
10.5.1 軟性迴彈 207
10.5.2 硬性迴彈 209
10.6 添加用於控製動畫速度的滑條 210
10.6.1 定製滑條 210
10.6.2 實現滑條事件處理程序 211
10.7 小結 213
10.8 編程練習 213
10.8.1 編程練習1:避免氣泡呆在原地不動 213
10.8.2 編程練習2:創建應用FlexiDraw 214
10.8.3 編程練習3:PixelDraw 2.0 215
第 11 章 創建Android 多點觸控版BubbleDraw 應用 217
11.1 創建項目BubbleDraw 218
11.2 給BubbleView 類編寫代碼 219
11.2.1 添加實現動畫所需的變量 219
11.2.2 創建構造函數BubbleView() 221
11.2.3 準備好布局以使用BubbleView 221
11.3 修改Bubble 類 222
11.4 使用方法onDraw()在Android 中繪圖 224
11.5 使用100 個氣泡測試BubbleDraw 225
11.5.1 添加方法testBubbles() 225
11.5.2 修復OnTouchListener 的錯誤 226
11.5.3 運行應用BubbleDraw 227
11.6 在Java 中使用綫程化動畫和多任務 228
11.7 使用手指觸摸來繪畫 230
11.7.1 同時使用10 個手指進行多點觸控繪畫 232
11.7.2 在Android 設備上測試多點觸摸事件 232
11.8 修改應用的啓動圖標 233
11.8.1 創建自定義應用圖標 234
11.8.2 將自定義圖標添加到應用中 234
11.8.3 顯示自定義圖標 235
11.8.4 修改應用名稱 236
11.9 小結 237
11.10 編程練習 237
11.10.1 編程練習1:區彆對待單點觸摸事件和多點觸摸事件(1) 237
11.10.2 編程練習2:區彆對待單點觸摸事件和多點觸摸事件(2) 237
附錄A 調試及避免常見錯誤 239
《 Java從入門到精通:麵嚮對象的編程思想與實戰 》 內容概要: 本書旨在帶領讀者從零開始,逐步掌握Java這門強大的麵嚮對象編程語言。我們不拘泥於枯燥的語法羅列,而是將重點放在理解Java的核心概念,特彆是麵嚮對象的編程思想,並通過大量的實例和項目實踐,幫助讀者將理論知識轉化為實際的編程能力。從最基礎的Java環境搭建,到變量、數據類型、運算符、流程控製語句的學習,再到麵嚮對象三大特性——封裝、繼承、多態的深入剖析,以及集閤框架、異常處理、IO流、多綫程等進階主題的講解,本書力求做到全麵而深入。同時,我們將引入一些常用的Java庫和框架,如Swing/JavaFX進行GUI開發,JDBC進行數據庫操作,以及Spring框架的基礎概念,幫助讀者瞭解Java生態係統的廣闊天地,並為後續更深入的學習打下堅實的基礎。 詳細章節介紹: 第一部分:Java基礎入門 第一章:Java程序開發環境搭建與初識 1.1 Java的魅力與應用領域: 介紹Java語言的誕生背景、發展曆程及其在不同領域(Web開發、企業級應用、移動開發、大數據、嵌入式係統等)的廣泛應用,激發讀者的學習興趣。 1.2 JDK、JRE與JVM的深刻理解: 詳細闡述Java Development Kit (JDK)、Java Runtime Environment (JRE) 和Java Virtual Machine (JVM) 三者之間的關係與作用,幫助讀者建立正確的Java運行機製認知。 1.3 Eclipse/IntelliJ IDEA 開發環境的配置與使用: 指導讀者如何安裝並配置主流的Java集成開發環境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA,講解IDE的基本操作,包括創建項目、編寫代碼、編譯與運行,為後續編程實踐提供便捷工具。 1.4 第一個Java程序——“Hello, World!”: 帶領讀者編寫並運行第一個簡單的Java程序,理解程序結構、`public static void main(String[] args)` 方法的作用,以及輸齣語句的使用,邁齣編程的第一步。 1.5 Java程序的編譯與執行流程: 深入解析Java源文件(.java)到字節碼(.class)的編譯過程,以及JVM如何加載並執行字節碼,理解跨平颱性的原理。 第二章:Java基本語法與數據類型 2.1 標識符、關鍵字與注釋: 學習Java的命名規則(標識符),掌握Java保留關鍵字的含義與用法,以及不同類型的注釋(單行、多行、文檔注釋)在代碼編寫中的重要性。 2.2 八種基本數據類型詳解: 詳細介紹Java的8種基本數據類型(byte, short, int, long, float, double, char, boolean)的取值範圍、存儲特點和使用場景。 2.3 變量的聲明、初始化與使用: 理解變量的概念,學習如何聲明、初始化並使用變量,掌握變量的作用域規則。 2.4 整型、浮點型與字符型數據的運算: 講解算術運算符(+,-,,/,%)、賦值運算符(=, +=, -=等)以及自增自減運算符(++, --)的使用。 2.5 boolean類型與邏輯運算符: 介紹boolean類型及其在條件判斷中的作用,學習邏輯運算符(&&, ||, !)和關係運算符(>, <, ==, !=, >=, <=)的用法。 2.6 類型轉換:自動類型轉換與強製類型轉換: 講解不同數據類型之間進行運算時發生的自動類型轉換,以及如何通過強製類型轉換來避免數據丟失或精度問題。 第三章:Java流程控製語句 3.1 條件判斷語句:if-else、if-else if-else、switch-case: 深入學習`if`、`else if`、`else`語句的嵌套使用,以及`switch-case`語句在多分支選擇中的應用,掌握條件判斷的邏輯。 3.2 循環語句:for、while、do-while: 詳細講解`for`循環的計數控製,`while`循環的條件判斷,以及`do-while`循環的至少執行一次特性,掌握循環的構建與使用。 3.3 循環控製語句:break與continue: 學習`break`語句如何跳齣循環,`continue`語句如何跳過當前迭代,以及它們在復雜循環結構中的應用。 3.4 嵌套循環的應用: 通過實例演示嵌套循環在生成錶格、矩陣運算、圖形繪製等場景下的應用。 第二部分:麵嚮對象編程思想與實踐 第四章:Java麵嚮對象編程核心概念 4.1 類與對象的理解: 深入理解類(Class)作為藍圖和對象(Object)作為實例的概念,通過生活中的比喻來闡釋類與對象的關聯。 4.2 成員變量與成員方法: 學習如何在類中定義成員變量(屬性)和成員方法(行為),以及它們如何描述對象的狀態和功能。 4.3 構造方法:創建對象的關鍵: 講解構造方法的概念、作用,以及如何定義無參構造方法和帶參構造方法,理解對象創建的過程。 4.4 `this`關鍵字的應用: 掌握`this`關鍵字在區分成員變量與局部變量、調用本類其他構造方法等場景下的用法。 4.5 封裝:信息隱藏與數據安全: 詳細闡述封裝的意義,如何通過訪問修飾符(`public`, `private`, `protected`, default)來控製成員的可見性,以及getter和setter方法的應用。 第五章:Java繼承與多態 5.1 繼承:代碼重用與“is-a”關係: 深入理解繼承的原理,學習如何使用`extends`關鍵字實現子類繼承父類,掌握父類與子類的關係。 5.2 方法重寫(Override): 學習如何覆蓋(重寫)父類的方法,實現子類對父類行為的個性化定義。 5.3 `super`關鍵字的應用: 掌握`super`關鍵字在調用父類構造方法、訪問父類成員等方麵的用法。 5.4 多態:一種接口,多種實現: 深入理解多態的核心概念,包括嚮上轉型和嚮下轉型,以及多態在程序設計中的優勢(靈活性、可擴展性)。 5.5 抽象類與抽象方法: 學習如何定義抽象類和抽象方法,理解它們在規範子類行為、強製實現特定方法方麵的作用。 5.6 接口(Interface):定義規範的利器: 詳細講解接口的概念、定義方式,以及接口的實現(`implements`關鍵字),理解接口在解耦和實現多繼承方麵的作用。 第六章:Java常用類庫與實用工具 6.1 `String`類:字符串處理的精髓: 詳細介紹`String`類的常用方法,如字符串的創建、拼接、查找、替換、分割、截取等,以及`StringBuilder`和`StringBuffer`的性能對比。 6.2 `Object`類:萬物之源: 講解`Object`類是所有類的父類,學習其常用方法,如`equals()`, `hashCode()`, `toString()`的重寫。 6.3 日期與時間處理:`Date`, `Calendar`, `LocalDate`等: 介紹Java中處理日期和時間的各種類,包括舊的`Date`和`Calendar`,以及Java 8引入的更強大的`java.time`包。 6.4 數學計算:`Math`類: 學習`Math`類提供的常用數學函數,如平方根、冪運算、三角函數、隨機數生成等。 第三部分:Java進階與實戰應用 第七章:Java集閤框架 7.1 集閤框架的體係結構: 介紹Java集閤框架(Collections Framework)的整體架構,包括`Collection`接口、`Map`接口及其子接口和實現類。 7.2 `List`接口及其實現類:`ArrayList`與`LinkedList`: 深入理解`List`接口的特點,掌握`ArrayList`(動態數組)和`LinkedList`(鏈錶)的實現原理、性能差異及適用場景。 7.3 `Set`接口及其實現類:`HashSet`與`TreeSet`: 學習`Set`接口不允許重復元素的特性,掌握`HashSet`(哈希錶存儲)和`TreeSet`(紅黑樹存儲)的應用。 7.4 `Map`接口及其實現類:`HashMap`與`TreeMap`: 講解`Map`接口(鍵值對存儲)的用法,掌握`HashMap`(哈希錶)和`TreeMap`(紅黑樹)的特點。 7.5 迭代器(Iterator)的使用: 學習如何使用迭代器安全地遍曆集閤元素,以及`ListIterator`在`List`中的特殊功能。 第八章:Java異常處理機製 8.1 異常的概念與分類: 介紹Java異常的産生原因,以及`Error`(錯誤)和`Exception`(異常)的區彆,並講解`Exception`的繼承體係。 8.2 異常的捕獲與處理:`try-catch-finally`: 詳細講解`try`塊、`catch`塊和`finally`塊的組閤使用,實現異常的捕獲與處理。 8.3 聲明異常:`throws`關鍵字: 學習如何使用`throws`關鍵字將方法可能産生的異常嚮上拋齣,聲明方法的異常類型。 8.4 手動拋齣異常:`throw`關鍵字: 掌握`throw`關鍵字如何根據業務邏輯主動拋齣一個異常對象。 8.5 自定義異常: 指導讀者如何創建自己的異常類,以更好地滿足特定應用場景的需求。 第九章:Java IO流 9.1 IO流的概述與分類: 介紹IO流的概念,以及字節流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer)的區彆。 9.2 文件操作:`File`類的使用: 學習如何使用`File`類來創建、刪除文件和目錄,以及獲取文件信息。 9.3 字節流的應用: 講解`FileInputStream`、`FileOutputStream`等類的用法,以及緩衝流(`BufferedInputStream`/`BufferedOutputStream`)如何提高讀寫效率。 9.4 字符流的應用: 講解`FileReader`、`FileWriter`等類的用法,以及緩衝流(`BufferedReader`/`BufferedWriter`)如何進行高效的文本讀寫。 9.5 對象序列化與反序列化: 介紹如何使用`ObjectInputStream`和`ObjectOutputStream`來保存和讀取Java對象。 第十章:Java多綫程編程 10.1 綫程的概念與創建方式: 介紹綫程的概念,學習通過繼承`Thread`類和實現`Runnable`接口兩種方式創建綫程。 10.2 綫程的生命周期: 講解綫程的創建、就緒、運行、阻塞、終止等生命周期狀態。 10.3 綫程同步與互斥:`synchronized`關鍵字: 解決多綫程訪問共享資源時可能齣現的綫程安全問題,深入理解`synchronized`關鍵字的應用。 10.4 綫程通信:`wait()`, `notify()`, `notifyAll()`: 學習如何使用這三個方法來實現綫程之間的協作與通信。 10.5 綫程池:提高綫程復用率: 介紹綫程池的概念,以及如何使用Java提供的綫程池工具來管理綫程。 第四部分:Java實戰項目入門 第十一章:GUI編程入門:Swing/JavaFX基礎 11.1 Swing/JavaFX簡介與GUI設計理念: 介紹Java GUI編程的基本概念,以及Swing和JavaFX的優缺點。 11.2 常用組件:`JFrame`, `JPanel`, `JButton`, `JLabel`, `JTextField`等: 學習如何使用Swing/JavaFX提供的基本組件來構建用戶界麵。 11.3 布局管理器:`FlowLayout`, `BorderLayout`, `GridLayout`等: 掌握不同的布局管理器如何安排組件的位置和大小。 11.4 事件處理:ActionListener接口: 學習如何響應用戶的交互操作,如按鈕點擊、文本輸入等。 11.5 簡單GUI應用實例: 結閤前麵學到的知識,實現一個簡單的計算器或記事本程序。 第十二章:數據庫連接與操作:JDBC入門 12.1 數據庫基礎概念與JDBC的作用: 介紹關係型數據庫的基本概念,以及Java Database Connectivity (JDBC) 在Java程序中連接數據庫的作用。 12.2 JDBC驅動的加載與連接: 學習如何加載數據庫驅動,並使用`DriverManager`建立數據庫連接。 12.3 SQL語句的執行:`Statement`與`PreparedStatement`: 講解如何使用`Statement`和`PreparedStatement`執行SQL查詢和更新語句。 12.4 `ResultSet`結果集的處理: 學習如何遍曆和處理SQL查詢返迴的結果集。 12.5 事務管理: 介紹數據庫事務的概念,以及如何在JDBC中進行事務的提交和迴滾。 12.6 簡單數據庫應用實例: 實現一個簡單的圖書管理係統,能夠實現圖書的增、刪、改、查等基本操作。 第十三章:Spring框架基礎概念(初步涉獵) 13.1 Spring框架的意義與核心概念: 簡單介紹Spring框架在Java企業級開發中的重要性,以及IoC(控製反轉)和DI(依賴注入)這兩個核心概念。 13.2 Bean的創建與管理: 瞭解Spring如何管理Java對象(Bean)。 13.3 AOP(麵嚮切麵編程)簡介: 簡單介紹AOP的概念,理解其在日誌記錄、權限控製等方麵的應用。 總結與展望: 本書通過理論講解與實踐相結閤的方式,力求讓讀者全麵而深入地掌握Java編程技術。我們不僅關注語法細節,更強調麵嚮對象編程思想的理解與應用,並通過一係列實戰項目,幫助讀者將所學知識融會貫通。希望本書能成為您踏入Java開發世界的一塊堅實基石,為您在更廣闊的Java生態係統中探索和發展提供有力的支持。

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說實話,我對編程一直抱有一種既敬畏又有點好奇的心態,尤其對Java這種在企業級開發中應用廣泛的語言。但每次想深入學習,總會被那些晦澀的術語和復雜的概念勸退。這次,《Java輕鬆學》這本書,真的給我打開瞭一扇新世界的大門。它的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的老師,循循善誘地引導著我。我印象特彆深刻的是,在講解JVM內存模型的時候,它沒有直接上圖,而是用瞭一個非常生動的比喻,把內存區域劃分得清清楚楚,讓我一下子就理解瞭堆、棧、方法區這些概念的實際作用。而且,這本書不僅僅是講解語法,它更注重培養讀者的編程思維。比如,在講到異常處理時,它不僅告訴我們如何捕獲和拋齣異常,更強調瞭如何閤理地設計異常處理機製,讓代碼更健壯。我記得書中有一個章節專門講如何避免NPE(NullPointerException),這絕對是我這個階段最需要解決的問題之一。通過書中提供的各種技巧和代碼示例,我感覺自己寫齣的代碼少瞭很多潛在的bug。這本書讓我體會到,學習Java並非遙不可及,而是可以通過科學的方法和良好的引導,變得輕鬆且高效。

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我是一名對軟件開發充滿熱情,但之前主要接觸其他語言的開發者。當我想深入瞭解Java這門強大的語言時,我搜集瞭很多資料,但真正讓我眼前一亮的,是《Java輕鬆學》這本書。它給我最直觀的感受就是“接地氣”。這本書並沒有一開始就拋齣各種晦澀難懂的理論,而是從最基礎的“hello world”開始,一步步帶領讀者去理解Java的編程思想。我尤其欣賞它在講解麵嚮對象的三大特性(封裝、繼承、多態)時,不僅僅是給齣定義,而是通過生動形象的比喻和代碼實例,將抽象的概念具象化,讓我能夠真正理解它們的含義和應用場景。比如,在講到多態時,書中用“動物”這個類,通過“貓”、“狗”的例子,解釋瞭同一個方法在不同子類對象上可以錶現齣不同的行為,這種講解方式非常容易讓人接受。此外,這本書還注重實戰,很多章節都包含瞭小型項目或者練習題,讓我可以在學以緻用的過程中鞏固知識,提升編程能力。總的來說,《Java輕鬆學》這本書是我在Java學習道路上遇到的一個極好的引路人,它讓學習Java的過程變得不再枯燥,而是充滿瞭樂趣和成就感。

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最近剛結束瞭一個Web開發的項目,之前一直是半路齣傢,遇到不少坑。尤其是在處理後端的一些並發和性能問題時,總是感覺力不從心,代碼寫得磕磕絆絆,運行起來也像蝸牛。雖然平時也斷斷續續地看過一些Java的零散資料,但總覺得不成體係,知識點像散落的珍珠,串不起來。直到我偶然翻到瞭這本《Java輕鬆學》,簡直是及時雨。它從最基礎的語法入手,一點點地引導我理解Java的麵嚮對象精髓,然後深入到常用的API,再到綫程、網絡等更復雜的領域。最關鍵的是,它不會一開始就堆砌那些讓人望而生畏的概念,而是通過大量的實例,讓你在“玩”中學會,那種感覺就像是在搭建積木,一步步看到自己的能力在增長。我特彆喜歡它在講到集閤框架的時候,把ArrayList、LinkedList、HashMap這些常用的數據結構講得條理清晰,對比分析也很到位,讓我一下子就明白瞭它們各自的適用場景,以後寫代碼就不會再糾結用哪個更閤適瞭。總的來說,這本書對於想要係統學習Java,特彆是那些已經有一定編程基礎,但想在Java領域深耕的朋友來說,絕對是一本值得推薦的入門到進階的寶藏。

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作為一名剛入行不久的開發者,我一直在尋找一本能夠幫助我快速建立起Java知識體係的書籍。市麵上關於Java的書籍琳琅滿目,但很多都過於理論化,讀起來枯燥乏味,而且實踐性不強。《Java輕鬆學》這本書,可以說完全顛覆瞭我對學習Java教材的印象。它最大的亮點在於它的“輕”——“輕鬆”的語言,讓復雜的概念變得易於理解;“輕鬆”的學習路徑,從基礎到進階,循序漸進,不會讓人産生畏難情緒。我尤其喜歡書中大量的代碼示例,這些示例不僅僅是簡單的語法演示,而是涵蓋瞭實際開發中經常會遇到的問題和解決方案。例如,在講解文件操作時,它不僅演示瞭如何讀寫文本文件,還介紹瞭如何處理二進製文件,如何進行文件流的轉換,這些都是我之前一直模糊不清的地方。這本書讓我感覺,學習Java不再是死記硬背,而是一個不斷嘗試、不斷發現的過程。而且,它還穿插瞭一些關於Java性能優化的小技巧,這些對於提升我的開發效率非常有幫助。

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我一直是個比較喜歡鑽研技術細節的人,總覺得書上的東西如果隻是浮光掠影地看過,很快就會忘。這次抱著試試看的心態入手瞭《Java輕鬆學》,本以為是本泛泛而談的教材,沒想到它在很多細節的處理上,真的做到瞭“輕鬆”。比如說,書中在講解IO流的時候,沒有直接拋齣各種Reader、Writer、InputStream、OutputStream的類,而是先從“讀”和“寫”這兩個基本概念說起,然後逐步引入BufferedStream、DataStream等,讓你明白為什麼需要這些包裝類,它們解決瞭什麼實際問題。而且,書裏舉的例子都非常貼近實際開發場景,比如如何讀取配置文件、如何實現文件的復製和移動,這些都是我工作中最常遇到的問題。更讓我驚喜的是,它在講解多綫程部分的時候,並沒有上來就講AbstractQueuedSynchronizer(AQS)之類的底層原理,而是先從Thread、Runnable、Callable這些基本的綫程創建和啓動方式入手,然後過渡到synchronized關鍵字和Lock接口,最後纔稍微提到瞭ThreadLocal。這種由淺入深的講解方式,讓我覺得學習過程非常順暢,沒有被大量的術語壓垮。這本書讓我感覺,學習Java原來可以這麼有趣,而且是真的能夠學到東西,而不是被動地記憶。

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