《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》定位於3ds Max的三維動畫領域,通過作者精心挑選的多個實例全麵係統地介紹瞭3ds Max的動畫製作技巧。
《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》包括11章。第1章講解瞭3ds Max動畫方麵的基本知識,第2~11章通過分門彆類的方式,詳細地講解瞭3ds Max各個類彆的動畫製作技術,其中包括簡單的對象動畫、修改器動畫、復閤對象動畫、約束和控製器動畫、材質貼圖動畫、粒子與空間扭麯動畫、環境效果與視頻後期處理動畫、MassFX動力學動畫、連綫參數與反應管理器動畫和IK與骨骼動畫。
《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。本書配有豐富的素材,其中包括本書所有案例的源文件和貼圖文件,還提供瞭由作者本人錄製的每個實例的視頻教學錄像。
《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》注重聯係實際工作應用,非常適閤3ds Max培訓學員、自學人員和廣大三維動畫從業人員進行獨立動畫片、欄目包裝、影視廣告等製作使用。
本書使用3ds Max 2015版本進行講解,建議讀者也采用3ds Max 2015版本進行學習。
成健:
Autodesk 3ds Max 國際認證工程師。
Autodesk 3ds Max 國際認證講師。
活躍在設計前綫的資深CG藝術傢,參與過多部商業廣告、動畫宣傳片和動畫長片的製作,在動畫公司任職期間擔任動作和技術指導,並負責為公司新進員工進行上崗前培訓。
現就職於山東信息職業技術學院,主講3ds Max、After Effects、Premiere等圖像技術課程,在三維和後期軟件的使用及教學上積纍瞭豐富的實戰經驗和教學心得。
工作經曆:
曾就職於北京第五印象空間動畫製作有限公司,擔任動作和技術指導。期間參與兩部52集大型原創三維動畫係列片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》的製作。
曾與朋友成立工作室,進行立體電影的開發與製作,期間製作完成的環幕立體電影《行星終結者》和《火星任務》,在北京天文館播映。
獨立完成或參與:
工商銀行《寶貝成長卡》宣傳片、浙商銀行《反*幣》宣傳片、首都電影院《觀影指南》宣傳片、《3158招財貓》宣傳片、《神州租車》宣傳片等。
已齣版專業書籍:
《3ds Max印象角色骨骼綁定技法》
《中文版3ds Max 2015從入門到精通》
目錄
第1章 感受三維動畫藝術
1.1 動畫概述 1
1.1.1 動畫的概念 1
1.1.2 動畫的幀和時間 3
1.2 設置和控製動畫 4
1.2.1 設置動畫的方式 4
1.2.2 查看及編輯物體的動畫軌跡 8
1.2.3 控製動畫 12
1.2.4 設置關鍵點過濾器 15
1.2.5 設置關鍵點切綫 17
1.2.6 “時間配置”對話框 18
1.2.7 製作預覽動畫 23
1.3 麯綫編輯器 24
1.3.1 “麯綫編輯器”簡介 25
1.3.2 認識功能麯綫 31
1.3.3 設置循環動畫 37
1.3.4 設置可視軌跡 39
1.3.5 對運動軌跡的復製與粘貼 43
第2章 簡單的對象動畫
2.1 鞦韆動畫 46
2.2 擺錘動畫 48
2.3 象棋動畫 52
第3章 修改器動畫
3.1 捲軸動畫 56
3.2 龍飛舞 65
3.3 掃光動畫 70
第4章 復閤對象動畫
4.1 樹木生長 77
4.2 裂縫 87
4.3 切割 91
第5章 約束和控製器動畫
5.1 飛機起飛 102
5.2 拎箱子 109
5.3 注視 113
5.4 遮陽闆 115
5.5 跳躍的壺蓋 118
5.6 開炮 125
第6章 材質貼圖動畫
6.1 地球材質變化 134
6.2 天道酬勤 141
6.3 水下焦散效果 143
第7章 粒子與空間扭麯動畫
7.1 下雪 150
7.2 瀑布 153
7.3 爆炸 156
7.4 影視包裝動畫 166
7.5 血管動畫 179
第8章 環境效果與視頻後期處理動畫
8.1 骷髏漸現 199
8.2 鬼影重重 203
8.3 噴射火焰 208
8.4 鏡頭光斑 214
8.5 光效字 235
第9章 MassFX動力學動畫
9.1 木箱掉落 246
9.2 布料掀開 250
9.3 人物滾落 255
第10章 連綫參數與反應管理器動畫
10.1 地形控製 259
10.2 沸騰 266
第11章 IK與骨骼動畫
11.1 為卡通角色架設骨骼 277
11.2 為骨骼創建IK並創建自定義屬性 280
11.3 骨骼綁定 283
11.4 設置濛皮 292
11.5 設置骨骼動畫 296
前言
本書以目前最為流行的三維動畫製作軟件3ds Max為基礎,從實際工作中的商業案例入手,將軟件應用與實際案例有機地融閤為一體,使讀者迅速有效地掌握商業三維動畫的製作思路和操作技巧。
筆者從2004年至今,在行業內摸爬滾打十幾載,先後擔任過多傢公司的動畫師、動作組負責人、技術總監等職務,在此期間還參與製作瞭大量的動畫外包項目,本書中有多個案例就齣自筆者製作的真實商業外包項目。本書適閤對3ds?Max軟件具有一定操作基礎,並想要使用3ds?Max進行三維特效動畫製作的讀者閱讀與學習,也適閤高校動畫相關專業的學生學習參考。
本書具有以下特點。
第一,目標明確,注重實際,嚴格圍繞商業三維動畫製作的一些重要技術進行分析講解。
第二,個性突齣,書中每個案例的構思、風格和實現手法都各具特色,力求用有效的篇幅讓讀者瞭解更多的信息,掌握更多的商業三維動畫製作
技巧。
第三,教學模式新穎,內容講解循序漸進,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。
第四,性價比高,本書分11章,共計34個案例,全方位嚮讀者展示案例製作的全流程,絕對物超所值。
本書由成健編著,參加編寫的還包括:官永霞、高文琪、王海飛、張小菲、張玲、杜曉宇、杜曉姣、劉艷紅、譚海霞、高文輝、裴春暉、譚智林、董虎波、薑元斌、楊權、杜吉群、蘇小明、張瑞花、高繼鐵、杜愛蘭、成锡柱、李弈萱、牛佳璿、王文同、於昊潔、王可鑫、邱曉涵。
在學習技術的過程中難免會碰到一些難解的問題,筆者衷心希望能夠為廣大讀者提供力所能及的閱讀服務,盡可能地幫讀者解決一些實際問題。最後,非常感謝讀者朋友們選擇本書,希望您能在閱讀本書之後有所收獲。
本書工程文件請掃描下麵的二維碼進行下載,本書的視頻教學文件請掃描正文中相應位置的二維碼,可以直接在綫播放,也可以下載後使用。在使用本書的過程中碰到任何問題,歡迎聯係本書編輯陳老師。
編 者
2018年2月1日
這本書簡直打開瞭我對3ds Max動畫設計與製作的新世界!作為一名平麵設計齣身的從業者,一直對三維動畫領域心存嚮往,但又覺得門檻很高,無從下手。這本書的齣現,就像一道光,照亮瞭我前進的方嚮。它並沒有一開始就拋齣晦澀難懂的專業術語,而是循序漸進地從最基礎的建模、材質、燈光講起,每一個步驟都配有清晰的截圖和詳細的操作說明,仿佛作者就在我身邊手把手教學一樣。尤其是關於材質的講解,我一直以為做齣來的效果總是“假假的”,但通過這本書,我纔明白原來是燈光和材質參數設置不對。書裏對不同材質的特性分析得非常透徹,舉例也很多,比如怎樣做齣金屬的光澤感,玻璃的通透感,以及布料的柔軟感,這些在我的平麵設計工作中都是用不到的,但現在我能用三維的方式去模擬它們,真是太神奇瞭!更讓我驚喜的是,書裏還涉及到瞭動畫麯綫的編輯,這對於我這樣一個對時間軸概念不太敏感的人來說,簡直是福音。我以前總覺得動畫是件很神奇的事情,現在我明白瞭,原來它是有規律可循的,每一個幀的運動都可以通過精確的參數來控製。讀完這本書,我感覺自己不再是那個隻能二維創作的平麵設計師瞭,我開始具備用三維的視角去思考問題、去錶達創意瞭。
評分作為一名對視覺錶現力有極高要求的廣告從業者,我一直渴望能夠將我的創意用更具衝擊力的方式呈現齣來。這本書《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》可以說正是我一直尋找的那把鑰匙。它沒有拘泥於單一的軟件功能介紹,而是將3ds Max的動畫製作能力與實際的創意錶達緊密結閤。書中關於動態圖形(Motion Graphics)的案例分析尤其讓我眼前一亮。我以前覺得動態圖形製作離我有點遙遠,但書裏通過一些簡單的幾何體變形、粒子係統模擬,就能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果,這種化繁為簡的能力讓我佩服。尤其是一些抽象概念的具象化錶達,比如如何用動畫來錶現“速度”、“能量”或者“連接”,書裏給齣瞭非常具體的思路和實現方法,這對於我們在廣告中傳達信息非常有啓發。而且,書裏還涉及到一些角色動畫的基礎,雖然篇幅不多,但足以讓我感受到三維角色動起來的魅力,這讓我開始暢想,未來是否能將更生動的角色形象融入我的作品中。這本書讓我看到瞭三維動畫在平麵設計領域的無限可能性,它不再是高高在上的技術,而是可以觸及、可以掌握的創意工具。
評分這本書的標題雖然寫著“突破平麵”,但它所帶來的啓發遠不止於此。我是一個對視覺敘事充滿熱情的設計師,一直希望能將我的故事通過更動態、更沉浸的方式講齣來。這本書就像一個寶庫,裏麵蘊藏著無數的靈感和方法。我尤其喜歡書中關於“空間感”和“尺度感”的營造。在平麵設計中,我們往往通過透視和構圖來暗示空間,但在三維動畫中,我們可以真正地“走進”空間,去感受它的尺度和氛圍。書裏通過一些簡單的模型和燈光設置,就能夠營造齣宏偉的建築空間,或者是一個溫馨的生活場景,這種對空間氛圍的掌控能力,是我在平麵設計中很難獲得的。而且,書中關於“時間”的運用也讓我受益匪淺。動畫不再是簡單的靜態圖畫的堆疊,而是時間的藝術。如何通過物體運動的速度、節奏和軌跡來傳遞情緒和信息,這本書給瞭我很多實用的指導。例如,如何通過緩慢的推進鏡頭來營造神秘感,或者通過快速的鏡頭切換來錶現緊張感。讀完這本書,我感覺自己對“敘事”有瞭更深刻的理解,不再局限於文字和圖像的組閤,而是能夠用更立體、更動態的方式來講述我的故事。
評分我一直認為3ds Max的學習需要大量的時間和經驗積纍,但這本書徹底顛覆瞭我的看法。它的內容安排非常巧妙,不是那種死闆的知識羅列,而是以實際案例驅動,讓我能快速上手並看到成果。我特彆喜歡書中關於場景搭建的部分,它不僅僅是教你如何擺放物體,更是教你如何利用模型、燈光、攝像機來營造齣特定的氛圍和情緒。例如,書中有一個關於室內空間渲染的案例,作者一步步地分析瞭如何選擇閤適的燈光類型、調整燈光強度和顔色,以及如何設置攝像機的角度和景深,最終呈現齣一個溫馨舒適的傢居環境。這種從“做什麼”到“為什麼這麼做”的講解方式,讓我深刻理解瞭設計背後的邏輯,而不是簡單的操作復刻。而且,書中對於後期閤成的介紹也讓我大開眼界。我以前總覺得三維渲染齣來的東西可以直接用,但看完書我纔瞭解到,很多驚艷的視覺效果都是通過後期閤成實現的。書裏介紹瞭如何將渲染齣的圖層進行疊加、調整色彩、添加特效,讓最終的作品更加生動和富有錶現力。這本書讓我意識到,3ds Max不僅僅是建模工具,更是一個強大的視覺敘事平颱。
評分我是一名經驗豐富的影視後期製作人員,一直以來都習慣於使用其他三維軟件,對3ds Max一直沒有深入瞭解。偶然的機會接觸到這本書,抱著試試看的心態翻閱,卻意外地發現它在某些方麵的講解獨樹一幟,甚至比我之前接觸的一些教程更具啓發性。這本書的獨特之處在於,它並沒有將3ds Max的功能割裂開來講解,而是以一種“流程化”的方式,將建模、綁定、動畫、渲染、後期等一係列過程串聯起來,讓讀者能夠更直觀地理解整個工作流程。我特彆欣賞書中對於“綁定”部分的講解,雖然我之前接觸過其他軟件的綁定,但這本書的例子更加貼近實際應用,例如如何製作一個簡單的角色骨骼,以及如何通過權重繪製來控製模型變形,這對於我今後在工作中快速搭建可動模型非常有幫助。此外,書中對於燈光和渲染設置的細節處理,也讓我看到瞭3ds Max在追求真實感方麵的潛力。它詳細講解瞭不同渲染器(如V-Ray, Corona)的特點,以及如何根據不同的場景需求進行參數優化,這對於我來說是寶貴的經驗。這本書讓我對3ds Max有瞭全新的認識,也為我今後的工作提供瞭新的技術儲備。
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