零基礎學Scratch 圖文版

零基礎學Scratch 圖文版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 伊娃·霍蘭(Eva Holland) 著,李小敬,翁愷 譯
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程入門
  • 少兒編程
  • 圖形化編程
  • STEM教育
  • 創意編程
  • 零基礎
  • 啓濛教育
  • 趣味編程
  • 兒童編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115477750
版次:01
商品編碼:12367718
包裝:平裝
叢書名: 青少年編程
開本:16開
齣版時間:2018-06-01
頁數:228
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

想要編程卻不知如何開始?在本書中,作者即程序設計專傢伊娃·霍蘭(Eva Holland)、剋裏斯·明尼剋(Chris Minnick)將教你一些簡單的方法,讓你能很快從一個編程新手變成一個應用程序開發人員。本書的11個超棒實例會引導你掌握基本的編程技巧,這樣你就可以從基礎的項目開始,並逐漸創作齣更具挑戰性的作品。你將一邊創作作品,一邊學習編程,並在邊做邊學的過程中享受創造和編程的樂趣。

本書含配套網站,提供每一章的進階講解和演示視頻,可以解答你的問題,確保你能真正理解書中介紹的內容。做好準備瞭嗎?開始你的Scratch編程之旅吧!

本書作者伊娃·霍蘭(Eva Holland)、剋裏斯·明尼剋(Chris Minnick)將手把手地教會你下麵的知識:
●如何在學習基礎編程知識的同時創建真正的計算機程序
● 如何創作你的專屬遊戲、應用程序
● 如何掌握Scratch編程的方方麵麵
●如何與其他Scratch愛好者連接起來並分享作品
● 如何通過每次探險最終完成11個項目實例
● 當需要更多的幫助和解釋的時候,如何觀看視頻

內容簡介

本書主要講解Scratch編程軟件的用法,從如何安裝、界麵介紹開始講起,然後圖文並茂的教會你如何使用控製模塊、場景模塊、事件模塊等,然後添加聲音和動畫,組成完整的互動遊戲,最後測試遊戲程序是否成功。每個步驟都通過截圖的形式非常細緻的進行講解,讀者隻要跟著步驟去做,就能完成很棒的項目。

作者簡介

[美] 伊娃·霍蘭(Eva Holland),是一位有成就的作傢、教練,同時也是WatzThis?公司的聯閤創始人。WatzThis?是一傢緻力於以有趣、可行的方式來進行技術培訓的公司。伊娃不僅是這本書的共同作者,也是英文書《達人迷:JavaScript趣味編程15例》以及《Coding with Javacript for Dummies》的作者之一。她喜歡網球、音樂、讀書以及戶外運動。
剋裏斯·明尼剋(Chris Minnick)是一位教練、Web工程師、多産的作者,也是WatzThis?公司的聯閤創始人。剋裏斯喜歡和彆人分享他的知識,他已經給數以韆計的成人和孩子培訓過計算機編程。作為一位作傢,他齣版的書籍包括《達人迷:JavaScript 趣味編程15例》《Coding with JavaScript For Dummies》《Beginning HTML5, CSS3 For Dummies》, 以及《Webkit For Dummies》。剋裏斯非常喜歡讀書、寫作、遊泳和音樂。

目錄

概述 ...........................................................................................1
探險 1
編程淺談 .....................................................................................5
1.1 編程無處不在 .............................................................................................................. 5
1.2 說機器語言 ................................................................................................................. 6
1.3 瞭解你的編程術語 ....................................................................................................... 7
1.4 編寫第 一個 Scratch 程序 ............................................................................................ 8
1.4.1 加入 Scratch 社區 ............................................................................................ 8
1.4.2 遇見 Scratch 小貓 .......................................................................................... 10
1.4.3 讓 Scratch 小貓動起來 .................................................................................... 11
1.4.4 拼積木 ............................................................................................................ 12
1.4.5 循環動作 ........................................................................................................ 12
1.4.6 使用綠旗開始執行 ........................................................................................... 14
1.4.7 從牆上彈開 ..................................................................................................... 15
1.4.8 創建角色 ........................................................................................................ 15
1.4.9 處理在舞池中的碰撞 ........................................................................................ 16
1.4.10 慢下來 ..........................................................................................................18
1.5 學習 Scratch 編程環境 ..............................................................................................18
1.5.1 探秘 Scratch 作品編輯器 ................................................................................. 19
1.5.2 在 Scratch 中使用顔色和形狀 .......................................................................... 29
1.6 進一步探索 ............................................................................................................... 29
探險 2
Scratch 到底在哪裏 ...................................................................31
2.1 設置舞颱 .................................................................................................................. 31
2.1.1 和舞颱交互 ..................................................................................................... 33
2.1.2 自定義舞颱背景 ............................................................................................... 34
2.1.3 使用照片做舞颱背景 ........................................................................................ 36
2.1.4 給舞颱拍一張照片 ........................................................................................... 36
2.2 理解舞颱上的坐標 ..................................................................................................... 37
2.2.1 占據舞颱中央 .................................................................................................. 37
2.2.2 上下左右移動 .................................................................................................. 38
2.3 知道你的方嚮 ............................................................................................................ 39
2.3.1 使用鏇轉度數 .................................................................................................. 40
2.3.2 鏇轉角色 ........................................................................................................ 40
2.4 移動角色 .................................................................................................................. 42
2.4.1 步進 ............................................................................................................... 42
2.4.2 滑行 ............................................................................................................... 42
2.4.3 跳躍 ............................................................................................................... 43
2.5 創作隨機的 Scratch 藝術圖案 .................................................................................... 43
2.5.1 隨機移動 ........................................................................................................ 43
2.5.2 繪製隨機綫段 .................................................................................................. 44
2.6 進一步探索 ............................................................................................................... 45
探險 3
使用控製類積木 .........................................................................47
3.1 理解代碼嵌套 ............................................................................................................ 47
3.2 在 Scratch 中的程序分支 .......................................................................................... 49
3.2.1 “如果 () 那麼”積木 ....................................................................................... 50
3.2.2 “如果 () 那麼 () 否則”積木 ............................................................................. 50
3.2.3 布爾積木 ........................................................................................................ 52
3.3 在 Scratch 中添加注釋 .............................................................................................. 53
3.3.1 獨立注釋 ........................................................................................................ 54
3.3.2 積木注釋 ........................................................................................................ 55
3.4 Scratch 中的循環 ..................................................................................................... 56
3.4.1 無限循環 ........................................................................................................ 56
3.4.2 使用“停止 ()”積木結束循環 ........................................................................... 56
3.4.3 計數循環 ........................................................................................................ 56
3.4.4 重復執行直到條件滿足 ..................................................................................... 57
3.4.5 等待 ............................................................................................................... 57
3.5 編寫捕蠅器遊戲 ........................................................................................................58
3.5.1 布置舞颱 ........................................................................................................58
3.5.2 添加青蛙 ........................................................................................................ 59
3.5.3 添加“河馬蠅” ............................................................................................... 59
3.5.4 給“河馬蠅”編寫腳本 ..................................................................................... 60
3.5.5 添加青蛙舌頭 .................................................................................................. 61
3.6 進一步探索 ............................................................................................................... 63
探險 4
使用偵測類積木 .........................................................................65
4.1 學習偵測類積木 ........................................................................................................ 65
4.2 使用文本輸入 ............................................................................................................ 66
4.3 按鍵偵測 .................................................................................................................. 70
4.4 偵測鼠標移動 ............................................................................................................ 71
4.5 使用計時功能 ............................................................................................................ 73
4.6 偵測碰撞和距離 ........................................................................................................ 77
4.7 創建蘋果巡邏遊戲 .....................................................................................................81
4.8 編程世界中進一步探險............................................................................................... 82
探險 5
使用事件類積木 .........................................................................85
5.1 理解事件的角色 ........................................................................................................85
5.2 使用按鍵積木 ............................................................................................................87
5.3 使用背景切換事件 ..................................................................................................... 90
5.4 實現偵測和計時事件 .................................................................................................. 93
5.4.1 偵測視頻移動 .................................................................................................. 93
5.4.2 測量聲音響度 .................................................................................................. 94
5.4.3 等待正確時機 .................................................................................................. 94
5.5 理解消息機製 ............................................................................................................ 94
5.6 使用大事件 ............................................................................................................... 97
5.6.1 布置舞颱 ........................................................................................................98
5.6.2 為主持人編寫腳本 ........................................................................................... 99
5.6.3 為芭蕾舞錶演編寫腳本 ................................................................................... 100
5.6.4 為恐龍錶演編寫腳本 ...................................................................................... 103
5.6.5 為舞颱編寫腳本............................................................................................. 103
5.6.6 顯示和隱藏角色 ............................................................................................ 105
5.7 進一步探索 ............................................................................................................. 107
探險 6
變量和列錶 ............................................................................ 109
6.1 理解變量積木 ..........................................................................................................109
6.1.1 變量是有名字的............................................................................................. 111
6.1.2 變量可以顯示在舞颱上 ................................................................................... 112
6.1.3 變量是可以變化的 .........................................................................................114
6.1.4 Scratch 的變量是持久存儲的 .........................................................................116
6.1.5 Scratch 變量很大 ......................................................................................... 117
6.2 使用列錶 ................................................................................................................118
創建列錶 ..................................................................................................................118
6.3 萬能的聚會主人 ...................................................................................................... 120
6.3.1 準備列錶和變量............................................................................................. 120
6.3.2 詢問名字和年齡 ............................................................................................. 121
6.3.3 迴憶姓名和年齡............................................................................................. 122
6.4 進一步探索 ............................................................................................................. 125
探險 7
使用 Scratch 的運算符 ............................................................ 127
7.1 對運算符說“Hello” .............................................................................................. 127
7.2 做數學 ...................................................................................................................128
7.2.1 加法 .............................................................................................................128
7.2.2 減法 ............................................................................................................. 130
7.2.3 乘法 ............................................................................................................. 131
7.2.4 除法 ............................................................................................................. 132
7.3 邏輯運算 ................................................................................................................ 133
7.4 操作文字 ................................................................................................................ 135
7.4.1 用“連接 ()()”組閤文字 ................................................................................ 135
7.4.2 找到字符 ...................................................................................................... 137
7.4.3 獲得文字長度 ............................................................................................... 137
7.5 理解其他運算符 .....................................................................................................138
7.5.1 () 除以 () 的餘數 ...........................................................................................138
7.5.2 將 () 四捨五入 ..............................................................................................138
7.5.3 () 的 () .......................................................................................................... 139
7.6 做一個數學練習遊戲 ................................................................................................140
7.6.1 實現不同的執行路徑 ......................................................................................140
7.6.2 做加法測試 .................................................................................................. 142
7.6.3 做乘法遊戲 .................................................................................................. 143
7.7 進一步探索 .............................................................................................................145
探險 8
畫圖 ...................................................................................... 147
8.1 用繪圖編輯器作畫 ...................................................................................................147
8.1.1 使用位圖和矢量圖 ......................................................................................... 150
8.1.2 做幻燈片 ...................................................................................................... 153
8.2 用畫筆創作一架在天上寫字的飛機 ............................................................................158
8.3 進一步探索 .............................................................................................................161
探險 9
製作自己的積木 ...................................................................... 163
9.1 製作自己的積木 ...................................................................................................... 163
9.1.1 把程序分割成一些自定義積木 .........................................................................164
9.1.2 修改定製的積木.............................................................................................167
9.2 用背包來藉用積木 ................................................................................................... 170
9.3 布置一場時裝秀 ..................................................................................................... 172
9.4 進一步探索 ............................................................................................................. 175
探險 10
製作使用聲音和音樂 ............................................................... 177
10.1 使用聲音 .............................................................................................................. 177
10.2 聲音庫 .................................................................................................................178
10.3 使用聲音編輯器 ....................................................................................................180
10.4 編輯聲音 ..............................................................................................................181
10.5 錄音 .....................................................................................................................182
10.6 導入聲音 ..............................................................................................................184
10.7 組織 Scratch 爵士樂隊 ..........................................................................................184
10.7.1 準備樂器 ....................................................................................................184
10.7.2 找到鼓手 ....................................................................................................185
10.7.3 演奏鏇律 ....................................................................................................186
10.7.4 閤起來演奏 .................................................................................................188
10.7.5 一起唱 ........................................................................................................191
10.8 進一步探索 .......................................................................................................... 192
探險 11
探索 Scratch 小宇宙 ............................................................... 193
11.1 訪問 MIT 網站上的 Scratch 課程 ........................................................................... 193
11.2 分享你的項目 ........................................................................................................194
11.3 Scratch 社區規則 .................................................................................................198
11.4 改編項目 .............................................................................................................. 200
11.5 和真實世界交互 .................................................................................................... 201
11.5.1 理解電 ........................................................................................................ 202
11.5.2 理解 Makey Makey ................................................................................... 203
11.5.3 理解導電性 ................................................................................................. 204
11.6 用 PicoBoard 感知世界 ......................................................................................... 205
11.7 進一步探索 ........................................................................................................... 207
附錄 A
安裝 Scratch 脫機編輯器 ........................................................ 209
在 Windows 操作係統上安裝 Scratch 脫機編輯器 ............................................................. 209
在 Mac 操作係統上安裝 Scratch 脫機編輯器 ..................................................................... 215
更多資源 ........................................................................................................................ 220
附錄 B
測試你的程序 ......................................................................... 221
閤理規劃 ........................................................................................................................ 221
讓彆人來幫你測試 ........................................................................................................... 222
尋找可能的無效輸入 ........................................................................................................ 223
經常使用注釋 .................................................................................................................. 223
盡早測試、經常測試 ........................................................................................................ 224
記錄測試和錯誤原因 ........................................................................................................ 224
使用自定義積木 ............................................................................................................... 224
對數字使用滑杆 ............................................................................................................... 225
繼續學習 ........................................................................................................................ 225
繼續實踐 ........................................................................................................................ 226
術語錶 ................................................................................... 227
開啓你的創意之旅:可視化編程的奇妙世界 想象一下,隻需通過拖拽一個個生動有趣的積木塊,就能創造齣屬於自己的動畫故事、互動遊戲,甚至是解決身邊生活中的小難題。這不再是遙不可及的夢想,而是觸手可及的現實。《零基礎學Scratch 圖文版》將帶你走進一個充滿樂趣和創造力的可視化編程世界,即使你從未接觸過編程,也能輕鬆入門,享受創造的快樂。 Scratch:為想象力插上翅膀的編程語言 Scratch是由麻省理工學院(MIT)媒體實驗室開發的一款圖形化編程語言。它最大的特色在於其“積木塊”式的編程界麵。開發者無需記憶復雜的代碼語法,隻需像搭積木一樣,將預設好的不同功能的指令積木塊拖拽到工作區域,並通過簡單的連接,就能組閤成完整的程序。這種直觀、可視化的操作方式,極大地降低瞭編程的門檻,讓任何人都能在輕鬆愉快的氛圍中學習編程。 Scratch的設計初衷,便是為瞭讓兒童和青少年能夠更輕鬆地接觸編程,培養他們的邏輯思維能力、創造力、解決問題的能力以及團隊協作精神。然而,Scratch的魅力遠不止於此。它的強大功能和無限可能性,也吸引著無數成年編程愛好者,作為學習新概念、激發創意靈感的平颱。 為何選擇《零基礎學Scratch 圖文版》? 這本書,不僅僅是一本教程,更是你踏入編程世界的第一本啓濛之書。我們深知,對於初學者而言,理解抽象的概念、掌握陌生的工具可能是一項挑戰。因此,本書在內容組織、講解方式、視覺呈現上都力求做到極緻,旨在為你提供最順暢、最有效的學習體驗。 1. 全方位的內容覆蓋,從入門到進階: 本書將帶你從Scratch的“零”開始,循序漸進地掌握編程的核心概念。 認識Scratch界麵: 首先,我們會詳細介紹Scratch的工作界麵,包括舞颱區、角色區、積木塊區、腳本區等各個組成部分的功能,讓你對Scratch有一個全麵的瞭解。每一個按鈕、每一個區域的作用都會用清晰的圖文進行標注和解釋。 積木塊的奧秘: 你將學習到Scratch提供的各類積木塊,它們被邏輯地歸類為“動作”、“外觀”、“聲音”、“事件”、“控製”、“偵測”、“運算符”、“變量”和“自製積木”等。我們會逐一講解這些積木塊的含義和用法,並通過生動的例子來演示它們是如何工作的。例如,如何讓一個角色移動、改變顔色、播放聲音,如何響應用戶的鍵盤輸入或鼠標點擊,如何實現循環和判斷等。 角色與背景的魔法: Scratch允許你自由創建和編輯角色(Sprite)以及舞颱背景。本書將指導你如何選擇、導入、繪製你自己的角色,如何為其添加動作和行為。同時,你也將學會如何設計和更換精美的背景,讓你的作品更具視覺吸引力。 事件驅動的魅力: Scratch的核心在於事件驅動。你將理解“當綠旗被點擊”、“當按鍵被按下”、“當角色被點擊”等事件是如何觸發程序的運行,並學會如何巧妙地利用這些事件來控製程序的流程。 控製結構:循環與條件判斷: 掌握循環(如“重復執行”、“重復直到”)和條件判斷(如“如果…那麼…”、“如果…那麼…否則…”)是編寫復雜程序的關鍵。本書將用大量實例,讓你深刻理解這些控製結構在程序邏輯中的重要作用,學會如何用它們來讓你的作品更加智能和有趣。 變量的妙用: 變量是存儲和管理數據的關鍵。你將學會如何創建和使用變量,例如記錄遊戲得分、玩傢生命值、或者某個計數器,讓你的程序能夠動態地改變和響應。 偵測與交互: Scratch提供瞭豐富的偵測積木塊,讓你的程序能夠感知外部環境,例如檢測角色是否碰到邊緣、是否碰到另一個角色、鼠標的位置等等。結閤這些偵測功能,你將能夠創建更具互動性的遊戲和應用。 運算符的力量: 數學運算符(加減乘除)、邏輯運算符(與、或、非)以及比較運算符(大於、小於、等於)在程序中扮演著重要角色。本書將清晰地講解這些運算符的使用方法,讓你能夠在程序中進行各種計算和邏輯判斷。 自定義積木:模塊化編程的起點: 當程序變得越來越復雜時,自定義積木(My Blocks)就顯得尤為重要。它允許你將一組常用的指令封裝成一個新的積木塊,提高代碼的復用性和可讀性。本書將為你展示如何創建和使用自定義積木,讓你初步體驗模塊化編程的思想。 2. 圖文並茂,直觀易懂: 我們深知,對於初學者來說,枯燥的文字描述往往難以理解。因此,《零基礎學Scratch 圖文版》的最大亮點在於其“圖文版”的特性。 高清截圖,精準定位: 書中的每一個操作步驟,都配有高清晰度的Scratch界麵截圖,清晰地展示瞭你需要點擊的按鈕、拖拽的積木塊以及它們放置的位置。這種“所見即所得”的學習方式,讓你能夠準確無誤地跟著教程進行操作,避免瞭因圖文不符而産生的睏惑。 圖標示意,一目瞭然: 我們在介紹積木塊時,會直接使用Scratch界麵中的積木塊圖標,並配以簡潔的文字說明。讀者一眼就能識彆齣對應功能的積木塊,大大加快瞭學習的效率。 案例解析,活學活用: 每一個知識點,都不是孤立存在的。本書精心設計瞭大量貼近生活、富有創意的實例項目,例如: 製作一個簡單的動畫: 讓角色載歌載舞,講述一個精彩的故事。 開發一個有趣的互動遊戲: 比如躲避障礙物的小遊戲,或者猜數字的遊戲。 創建會唱歌或演奏樂器的角色: 感受音樂的魅力。 設計一個問答係統: 模擬智能助手,與用戶進行簡單的對話。 製作一個簡單的繪畫工具: 體驗創意繪畫的樂趣。 模擬簡單的物理效果: 比如彈跳的小球。 這些案例不僅能幫助你鞏固所學的知識,更能激發你的創造靈感,讓你看到Scratch的無限可能。 3. 強調“為什麼”與“怎麼做”,培養獨立思考能力: 《零基礎學Scratch 圖文版》不隻是告訴你“怎麼做”,更會嘗試解釋“為什麼這麼做”。在講解每一個知識點時,我們都會盡量說明其背後的邏輯和原理,幫助你理解編程的思維方式。通過引導你思考不同的實現方法,鼓勵你進行嘗試和探索,我們希望培養你獨立解決問題的能力,讓你在掌握Scratch的基礎上,還能舉一反三,觸類旁通。 4. 貼近生活,激發學習興趣: 編程並非隻是枯燥的數字和代碼,它更是一種創造和錶達的工具。本書中的案例選擇,都力求貼近生活,有趣味性。我們相信,通過創造齣自己喜歡的東西,學習編程的過程會變得更加輕鬆愉快,學習的動力也會源源不斷。 誰適閤閱讀《零基礎學Scratch 圖文版》? 對編程感興趣的青少年: 這是你接觸編程的最佳起點,它能為你打開一個全新的世界。 希望培養孩子邏輯思維和創造力的傢長: 本書可以作為你引導孩子學習編程的得力助手。 想學習編程,但對傳統代碼望而卻步的成年人: Scratch的友好界麵將讓你輕鬆入門。 教育工作者: 想在課堂上引入編程教育的教師,本書提供瞭豐富的內容和教學思路。 任何對用創意錶達自己有熱情的人: Scratch是實現你想法的絕佳工具。 學完這本書,你將收獲什麼? 紮實的Scratch編程基礎: 你將能夠熟練運用Scratch的各項功能,獨立完成各種創意項目。 良好的邏輯思維能力: 編程過程本身就是對邏輯思維的鍛煉。 強大的解決問題能力: 你將學會如何分析問題、拆解問題,並找到解決方案。 無限的創造力: 你將能夠將自己的奇思妙想轉化為實際的作品。 對編程世界的初步認識: 為未來進一步學習更高級的編程語言打下堅實基礎。 結語 《零基礎學Scratch 圖文版》是你邁嚮創造力無限的編程世界的第一步。它將為你提供清晰的指引,豐富的案例,以及最直觀的學習體驗。告彆枯燥的理論,擁抱創造的樂趣。現在,就翻開這本書,開啓你的Scratch奇妙之旅吧!讓我們一起用積木塊,搭齣屬於你自己的精彩世界!

用戶評價

評分

說實話,我拿到這本書之前,對Scratch的瞭解幾乎為零。朋友推薦我試試,說這個對孩子學編程很好,我也想跟著瞭解一下。一開始,我最擔心的就是那些專業的術語和晦澀的原理,但《零基礎學Scratch 圖文版》完全顛覆瞭我的認知。它沒有上來就灌輸一大堆理論,而是直接從最直觀的圖形化界麵入手,用生動形象的比喻來解釋每一個概念。比如,它講到“事件”時,會用“當…發生時”來類比,就像門鈴響瞭,就會有人來開門一樣。這種接地氣的講解方式,讓我很快就理解瞭編程的基本邏輯。書中那些大量的彩圖和流程圖,更是將復雜的指令變得一目瞭然。我最喜歡的是它設計的“創意工坊”部分,提供瞭很多有趣的案例,讓我能夠邊學邊練,馬上就能看到成果。看著自己一步步搭建齣來的動畫和遊戲,那種感覺太奇妙瞭!這本書真的把編程這件“難事”,變成瞭一件“好玩事”,它讓我發現,原來每個人都可以成為一個小小創客。

評分

這本書簡直讓我重新認識瞭編程!我一直覺得編程是高深莫測、遙不可及的,隻有那些天纔纔能掌握的技能。但自從翻開《零基礎學Scratch 圖文版》後,我徹底打消瞭這個念頭。這本書的排版設計真的非常用心,大量的插圖清晰地展示瞭每一個操作步驟,就好像老師手把手地教我一樣。剛開始接觸Scratch,我連“積木”是什麼都不知道,更彆說如何將它們組閤起來。但是,這本書循序漸進的講解,從最基礎的移動、轉嚮,到更復雜的循環、條件判斷,都解釋得無比透徹。我特彆喜歡它設計的一些小項目,比如製作一個會跳舞的小貓,或者一個簡單的躲避障礙遊戲。完成這些小項目的時候,那種成就感真的無與倫比!以前我總是覺得學習新東西很枯燥,但在這本書的引導下,我仿佛進入瞭一個充滿樂趣的編程世界,每一個環節都充滿瞭驚喜和探索的欲望。它不僅教會瞭我如何使用Scratch,更重要的是,它激發瞭我對編程的濃厚興趣,讓我看到瞭用代碼創造的無限可能。

評分

作為一個對編程完全陌生的成年人,我一直覺得這東西離我太遙遠瞭,大概隻有程序員纔能搞懂。但偶然間看到《零基礎學Scratch 圖文版》,我抱著試試看的心態買迴來翻瞭翻。這本書真的是“圖文並茂”的最佳詮釋!每一頁都布滿瞭清晰的截圖,將Scratch軟件界麵的每一個按鈕、每一個積木塊都標注得明明白白。它的語言風格也非常親切,沒有那些晦澀難懂的專業術語,而是用非常生活化的語言來解釋編程概念。我最喜歡的部分是它設計的一些小練習,比如做一個會打招呼的小恐龍,或者一個簡單的打地鼠遊戲。通過這些小練習,我能夠立刻將學到的知識應用起來,親手實現一個小小的創意,這種成就感真的太棒瞭!我感覺這本書就像一個超級耐心的老師,把編程的邏輯一點點地滲透給我,讓我不再感到害怕,反而覺得很有意思,甚至開始思考,是不是還能用Scratch做齣更有趣的東西來。

評分

我一直對科學技術類的書籍有點敬而遠之,總覺得它們過於理論化,讀起來枯燥乏味。這次是因為傢裏的小朋友對編程産生瞭興趣,我纔抱著試試看的心態買瞭《零基礎學Scratch 圖文版》。沒想到,這本書帶給我的驚喜遠不止於此。它的講解方式非常巧妙,以“圖”為主,“文”為輔,每一頁都配有大量的截圖和示意圖,把Scratch的每一個功能都展示得清清楚楚。即使是我這樣對電腦操作不算特彆熟練的人,也能輕鬆跟上它的節奏。書中從最基礎的“角色”和“背景”的添加,到如何讓角色動起來、發齣聲音,再到如何實現簡單的交互,都講解得循序漸進,邏輯性很強。我尤其欣賞它在講解過程中,會穿插一些“小貼士”和“常見問題解答”,這些細節之處體現瞭作者的良苦用心,讓我避免瞭很多不必要的彎路。通過這本書,我不僅能指導孩子學習,自己也從中獲得瞭很大的樂趣,感覺打開瞭一扇新的大門。

評分

坦白說,我買這本書的時候,心裏並沒有抱太大的期望,想著大概也就是隨便看看,瞭解一下Scratch是個啥。但拿到書之後,我的看法徹底改變瞭。《零基礎學Scratch 圖文版》的排版真的太贊瞭!每一頁都像是為我量身定製的教學指南,大量的彩色圖片和詳細的步驟說明,讓我感覺自己就像在跟著一位經驗豐富的老師一步步操作一樣。書裏的內容安排得非常有條理,從最基礎的概念講起,比如如何添加角色,如何讓角色說話,到後麵一些稍微復雜一點的動畫和交互設計,都過渡得非常自然。我特彆喜歡它設計的一些小型項目,每一個項目都像是一個小小的挑戰,完成之後,我都會獲得滿滿的成就感。它沒有上來就灌輸大段的理論,而是通過實踐來引導學習,讓我真正理解編程的樂趣所在。這本書真的把編程這件事變得簡單有趣,讓我這個“小白”也能輕鬆入門,甚至開始期待著能用Scratch創造齣更多屬於自己的小作品。

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買給小學的妹妹…我是沒看過…不曉得如何……五星好評吧!

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京東自營的東西隻看價格就好瞭,一直還挺放心的。

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應該不錯吧,那麼貴的東西

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好東西,價格便宜,快遞給力

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拿到之後還沒有看這本書,習慣好評

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不錯的,挺好的!紫薯布丁!

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給孩子買的編程書,希望能有用。

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618圖書活動還是非常給力的!趁活動多買點有用的書。

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聽朋友推薦買的,據說很有趣

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