包邮 中文版3ds Max 2012基础培训教程 第2版 3dmax教程 3d max自

包邮 中文版3ds Max 2012基础培训教程 第2版 3dmax教程 3d max自 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

时代印象 著
图书标签:
  • 3ds Max 2012
  • 3Dmax
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 中文版
  • 包邮
  • 基础教程
  • 第二版
  • 设计软件
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 布克专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115454355
商品编码:12550487547
包装:平装
开本:16

具体描述



商品参数
中文版3ds Max 2012基础培训教程 第2版
               定价 39.80
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间
开本 16开
作者 时代印象
装帧 平装
页数 0
字数 0
ISBN编码 9787115454355


内容介绍

 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2012的参考书。
《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。
《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写。



目录

 第1章 认识3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的应用领域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 主工具栏 6
1.2.4 视口区域 13
1.2.5 命令面板 13
1.2.6 时间尺 15
1.2.7 状态栏 15
1.2.8 时间控制按钮 15
1.2.9 视图导航控制按钮 16
第2章 基础建模 17
2.1 建模常识 18
2.1.1 建模思路解析 18
2.1.2 参数化对象与可编辑对象 18
2.1.3 建模的常用方法 19
2.2 创建标准基本体 19
2.2.1 课堂案例——制作石膏组合 19
2.2.2 长方体 21
2.2.3 圆锥体 22
2.2.4 球体 22
2.2.5 几何球体 23
2.2.6 圆柱体 23
2.2.7 管状体 23
2.2.8 圆环 24
2.2.9 四棱锥 24
2.2.10 茶壶 24
2.2.11 平面 25
2.3 创建扩展基本体 25
2.3.1 课堂案例——制作电视柜 25
2.3.2 异面体 27
2.3.3 切角长方体 28
2.3.4 切角圆柱体 28
2.4 创建复合对象 29
2.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶 29
2.4.2 图形合并 31
2.4.3 布尔 31
2.4.4 放样 32
2.5 创建二维图形 32
2.5.1 课堂案例——制作罗马柱 33
2.5.2 线 34
2.5.3 文本 35
课堂练习——制作积木组合 35
课堂练习——制作休闲沙发 36
课后习题——制作衣柜 36
课后习题——制作时尚台灯 36
第3章 高级建模 37
3.1 修改器基础知识 38
3.1.1 修改器堆栈 38
3.1.2 为对象加载修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 启用与禁用修改器 40
3.1.5 编辑修改器 40
3.1.6 修改器的种类 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 课堂案例——制作青花瓷 43
3.2.2 挤出修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 车削修改器 46
3.2.5 弯曲修改器 46
3.2.6 扭曲修改器 47
3.2.7 置换修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑类修改器 50
3.3 多边形建模 51
3.3.1 课堂案例——制作木质茶几 51
3.3.2 塌陷多边形对象 54
3.3.3 编辑多边形对象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 课堂案例——制作床头柜 61
3.4.2 调出Graphite建模工具 62
3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态 63
3.4.4 Graphite建模工具的参数面板 63
3.5 网格建模 63
3.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀 63
3.5.2 转换网格对象 65
3.5.3 编辑网格对象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 课堂案例——制作抱枕 66
3.6.2 NURBS对象类型 67
3.6.3 转换NURBS对象 68
3.6.4 编辑NURBS对象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
课堂练习——制作球形吊灯 71
课堂练习——制作喷泉 72
课后习题——制作双人床 72
课后习题——制作U盘 72
第4章 灯光技术 73
4.1 初识灯光 74
4.1.1 灯光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的灯光 74
4.2 光度学灯光 75
4.2.1 课堂案例——制作射灯 75
4.2.2 目标灯光 79
4.2.3 自由灯光 83
4.2.4 mr Sky门户 83
4.3 标准灯光 84
4.3.1 课堂案例——制作卧室日光效果 84
4.3.2 目标聚光灯 87
4.3.3 自由聚光灯 89
4.3.4 目标平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光灯 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray区域泛光灯 92
4.3.9 mental ray区域聚光灯 92
4.4 VRay灯光 93
4.4.1 课堂案例——制作灯泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太阳 99
4.4.4 VRay天空 100
课堂练习——制作阴影场景 101
课堂练习——制作落地灯 101
课后习题——制作卧室柔和灯光 102
课后习题——制作休闲室夜景 102
第5章 摄影机技术 103
5.1 真实摄影机的结构 104
5.2 摄影机的相关术语 104
5.2.1 镜头 104
5.2.2 焦平面 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快门 106
5.2.5 胶片感光度 107
5.3 3ds Max中的摄影机 107
5.3.1 课堂案例——制作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目标摄影机 109
5.3.3 VRay物理像机 112
课堂练习——制作玫瑰花景深特效 114
课后习题——制作运动模糊特效 114
第6章 材质与贴图技术 115
6.1 初识材质 116
6.2 材质编辑器 116
6.2.1 菜单栏 117
6.2.2 材质球示例窗 119
6.2.3 工具栏 120
6.2.4 参数控制区 121
6.3 材质资源管理器 121
6.3.1 场景面板 122
6.3.2 材质面板 124
6.4 常用材质 124
6.4.1 课堂案例——制作陶瓷材质 125
6.4.2 标准材质 126
6.4.3 混合材质 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质 128
6.4.5 多维/子对象材质 128
6.4.6 VRay发光材质 129
6.4.7 VRay覆盖材质 129
6.4.8 VRay双面材质 129
6.4.9 VRay混合材质 130
6.4.10 VRayMtl材质 130
6.5 常用贴图 134
6.5.1 课堂案例——制作叶片材质 137
6.5.2 不透明度贴图 139
6.5.3 棋盘格贴图 140
6.5.4 位图贴图 141
6.5.5 渐变贴图 142
6.5.6 平铺贴图 143
6.5.7 衰减贴图 143
6.5.8 噪波贴图 144
6.5.9 斑点贴图 144
6.5.10 泼溅贴图 144
6.5.11 混合贴图 145
6.5.12 细胞贴图 145
6.5.13 法线凹凸贴图 145
6.5.14 VRayHDRI贴图 146
课堂练习——制作灯罩材质 146
课堂练习——制作玻璃材质 147
课后习题——制作卧室材质 147
课后习题——制作办公室材质 148
第7章 环境和效果 149
7.1 环境 150
7.1.1 课堂案例——为效果图添加环境贴图 150
7.1.2 背景与全局照明 151
7.1.3 曝光控制 152
7.1.4 大气 153
7.2 效果 156
7.2.1 课堂案例——制作镜头特效 157
7.2.2 镜头效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和对比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 胶片颗粒 161
课堂练习——制作沙尘雾 162
课堂练习——制作奇幻特效 162
课后习题——加载环境贴图 162
课后习题——制作雪山雾 162
第8章 渲染技术 163
8.1 渲染的基本常识 164
8.1.1 渲染器的类型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默认扫描线渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 间接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基项 170
8.4.2 VRay间接照明 177
8.4.3 VRay设置 183
8.5 课堂案例——家装书房阴天效果表现 185
8.5.1 材质制作 186
8.5.2 设置测试渲染参数 189
8.5.3 灯光设置 190
8.5.4 设置zui终渲染参数 191
8.6 课堂案例——卡通娃娃CG表现 192
8.6.1 灯光设置 192
8.6.2 设置测试渲染参数 193
8.6.3 二维卡通效果材质制作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土动画效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫画速写效果 201
8.6.8 设置zui终渲染参数 202
课堂练习——家装卧室日光表现 203
课后习题——魔幻桌面CG表现 204
第9章 粒子系统与空间扭曲 205
9.1 粒子系统 206
9.1.1 课堂案例——制作影视包装文字动画 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 喷射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超级喷射 212
9.1.6 暴风雪 212
9.1.7 粒子阵列 212
9.1.8 粒子云 212
9.2 空间扭曲 212
9.2.1 力 213
9.2.2 导向器 213
9.2.3 几何/可变形 214
课堂练习——制作下雨动画 214
课后习题——制作烟花爆炸动画 214
第10章 动力学 215
10.1 动力学MassFX概述 216
10.2 创建动力学MassFX 216
10.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 217
10.2.2 MassFX工具 218
10.2.3 模拟工具 222
10.2.4 创建刚体 223
10.3 创建约束 223
课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画 224
课后习题——制作弹力球动力学刚体动画 224
第11章 毛发系统 225
11.1 毛发系统概述 226
11.2 制作毛发 226
11.2.1 课堂案例——制作化妆刷 226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227
11.2.3 VRay毛发 232
课堂练习——制作毛巾 234
课后习题——制作刷子 234
第12章 动画技术 235
12.1 动画概述 236
12.2 基础动画 236
12.2.1 课堂案例——制作钟表动画 236
12.2.2 动画制作工具 237
12.2.3 曲线编辑器 239
12.2.4 约束 241
12.2.5 变形器修改器 241
12.3 高级动画 242
12.3.1 课堂案例——创建线性IK 243
12.3.2 骨骼 244
12.3.3 Biped 246
12.3.4 蒙皮 248
课堂练习——制作足球位移动画 249
课堂练习——制作人体行走动画 250
课后习题——制作蜻蜓飞舞动画 250
课后习题——制作路径约束摄影机动画 250
第13章 商业案例制作实训 251
13.1 商业案例——家装客厅日光效果表现 252
13.1.1 材质制作 252
13.1.2 设置测试渲染参数 256
13.1.3 灯光设置 257
13.1.4 设置zui终渲染参数 261
13.2 商业案例——家装卧室日光效果表现 261
13.2.1 材质制作 262
13.2.2 设置测试渲染参数 264
13.2.3 灯光设置 265
13.2.4 设置zui终渲染参数 268
13.3 商业案例——雪山雄鹰CG表现 269
13.3.1 灯光设置 269
13.3.2 材质制作 272
13.3.3 设置zui终渲染参数 279
课后习题——家装客厅日光表现 280
课后习题——家装卧室灯光表现 281
课后习题——乡村小镇CG表现 282
3ds Max 2012快捷键索引 283
效果图制作实用附录 284



《3ds Max 2012 基础实战精通》 打造数字三维世界的基石 内容概述: 本书是一本面向初学者和有一定基础的三维设计爱好者的综合性教程,旨在帮助读者快速掌握3ds Max 2012的核心功能和工作流程,并将其应用于实际的三维项目制作。本书从零开始,循序渐进地讲解软件界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染以及动画等关键技术,并通过大量的案例实践,帮助读者将理论知识转化为实际技能。本书特别强调理论与实践相结合,力求让读者在学习过程中,不仅理解“是什么”,更能掌握“怎么做”,并深入理解“为什么”。 章节亮点: 第一部分:三维设计入门与3ds Max 2012界面导览 深入理解三维世界的概念: 什么是三维空间?坐标系、轴向、视图在三维创作中的作用。认识多边形建模、NURBS建模等基本建模理论,为后续学习打下坚实的理论基础。 3ds Max 2012工作环境解析: 全面介绍3ds Max 2012的启动界面、菜单栏、工具栏、视口、命令面板、状态栏等各个组成部分的功能与操作。通过实际场景模拟,让读者熟悉软件的布局,快速定位所需工具。 高效的视图操作技巧: 掌握视口的缩放、平移、旋转以及多种视图切换方法,学会利用视口配置优化工作效率。理解不同视图(顶视图、前视图、左视图、透视图)在建模过程中的配合使用。 基础的鼠标与键盘快捷键: 学习3ds Max 2012常用的鼠标点击、拖拽、右键菜单操作,以及核心的键盘快捷键。掌握这些基础操作,将显著提升建模效率,使操作更加流畅。 第二部分:核心建模技法精讲 初识基本体建模: 掌握球体、立方体、圆柱体、圆锥体、球体、环形体、圆环等基本几何体的创建和参数调整。理解它们作为构建复杂模型的基础。 参数化建模的应用: 深入学习通过修改器(Modifier)来改变几何体形状和属性。重点讲解如Extrude(挤出)、Bevel(斜角)、Lathe(车削)、Sweep(扫描)等常用参数化修改器的使用方法,以及它们的参数意义和配合技巧。 多边形建模精通: 这是3ds Max建模的核心。从点、边、面三个层级出发,详细讲解选择、移动、旋转、缩放、挤出、切割、焊接、塌陷等基本编辑操作。学习如何使用Attach(附加)、Detach(分离)等命令组合模型。 深入讲解重要的多边形编辑修改器: Edit Poly (多边形编辑): 这是最强大和常用的多边形编辑工具。本书将详细讲解其点、边、面、元素等层级的精细编辑功能,包括切片、插入边循环、桥接、顶点焊接、曲面细分等,让读者能够构建出各种复杂精细的模型。 Taper (锥化)、Twist (扭曲)、Bend (弯曲): 学习如何利用这些修改器对模型进行形变,模拟出各种动态效果,如曲线、螺旋等。 Shell (壳): 制作空心模型,如容器、建筑外壳等。 Symmetry (对称): 快速创建对称模型,大大提高建模效率,适用于人物、建筑等对称结构。 Mirror (镜像): 复制并镜像模型,与对称修改器配合使用,适用于复杂的对称物体。 NURBS建模基础: 介绍NURBS曲线和曲面的基本概念,学习创建和编辑NURBS对象,理解其在创建平滑曲线和曲面时的优势,尤其适用于汽车、产品设计等领域。 复合对象与布尔运算: 学习如何使用复合对象(如Boolean布尔运算、ProBoolean、ShapeMerge等)来组合、裁剪、相交、差集等基本体和模型,快速构建出复杂的结构,如门窗洞口、镂空图案等。 实例训练: 提供从简单到复杂的多个建模实例,如椅子、桌子、茶杯、汽车轮毂、简单的建筑模型等,让读者边学边练,巩固建模知识。 第三部分:材质与纹理贴图的艺术 材质编辑器详解: 深入理解3ds Max 2012的材质编辑器界面,包括标准材质、光度学材质等。学习调整漫反射、高光、反射、折射、自发光、透明度等参数,理解它们对物体外观的影响。 贴图的运用: 学习如何使用多种类型的贴图(如Diffuse/Color颜色贴图、Bump凹凸贴图、Specular高光贴图、Reflection反射贴图、Opacity透明贴图等)来丰富物体的表面细节。 UVW贴图坐标: 理解UVW贴图坐标的概念,学习如何使用UVW Map修改器进行平铺、盒子映射、球形映射、圆柱形映射等,以及如何调整贴图的缩放、旋转、偏移,使贴图准确地应用到模型上。 常用的贴图类型: 深入讲解噪波贴图、棋盘格贴图、渐变贴图、位图贴图等,以及它们的参数调整。 真实感材质的创建: 学习如何通过多种贴图的组合,模拟出真实世界中的各种材质,如木纹、金属、玻璃、塑料、布料等,并注重细节表现。 实例: 制作逼真的木质桌面材质、金属拉丝材质、玻璃材质等。 第四部分:灯光与阴影的魔术 认识灯光类型: 介绍3ds Max 2012中不同类型的灯光(如Target Direct直射灯、Omni灯泛光灯、Spotlight聚光灯、Area Light区域灯、Sun Light太阳光等)及其特性和适用场景。 灯光参数详解: 学习调整灯光的颜色、强度、衰减、阴影类型(软阴影、硬阴影)、衰减半径等参数,理解它们对场景光照效果的影响。 全局光照(Global Illumination, GI): 讲解GI的基本原理,以及如何通过Final Gather(最终聚集)、Irradiance Map(辐照度贴图)等技术来模拟更真实的光线反射和散射效果,使场景光影更加柔和自然。 灯光布局与场景氛围营造: 学习如何根据场景的需求,运用基础的打光法则(如三点布光法)来塑造物体的体积感、立体感,并营造出不同的场景氛围(如温暖、冷峻、神秘等)。 实例: 对一个室内场景进行基础打光,模拟日照效果。 第五部分:渲染与后期合成 渲染器选择与设置: 介绍3ds Max 2012自带的渲染器(如Scanline Render扫描线渲染器)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的基本概念。重点讲解渲染输出设置,包括分辨率、采样质量、抗锯齿等。 渲染输出设置: 学习如何设置渲染图像的尺寸、帧率(用于动画),以及输出格式(如BMP、JPG、TIF、PNG等)。 环境与背景的设置: 学习如何设置场景的环境背景,包括纯色背景、渐变背景、位图背景和HDRI贴图(高动态范围图像)来模拟真实环境光照。 渲染元素(Render Elements): 讲解渲染元素的作用,如Z-Depth(景深)、Material ID(材质ID)、Object ID(物体ID)、Diffuse Pass(漫反射通道)、Specular Pass(高光通道)等,这些元素在后期合成中非常重要。 后期合成基础: 简单介绍如何将渲染出的图像在Photoshop等图像处理软件中进行后期调色、增强细节、添加特效,提升最终画面的表现力。 实例: 对一个简单的模型进行渲染,并讲解基础的后期调色。 第六部分:动画基础与实践 动画基础概念: 什么是关键帧?时间轴与帧的概念。学习如何设置关键帧来记录物体在不同时间点的状态。 物体变换动画: 学习如何对物体的位置、旋转、缩放进行关键帧动画设置,实现物体的运动。 修改器动画: 学习如何对修改器的参数设置关键帧,实现形变的动画,如伸缩、弯曲等。 运动路径动画: 学习如何创建动画路径,让物体沿着预设的路径运动。 摄像机动画: 学习如何为摄像机设置动画,模拟摄像机在场景中的运动,获得不同的镜头视角。 简单的动画序列制作: 结合前面的知识,制作一个简单的物体运动动画。 第七部分:项目实战与案例拓展 综合案例一:室内空间可视化 从模型导入(如果需要)或基础建模开始,逐步构建一个简单的室内空间,包括墙体、门窗、家具等。 学习如何进行贴图材质的布置,营造温馨或现代的室内氛围。 进行合理的光照设置,模拟室内自然光和灯光效果。 输出高质量的渲染图。 综合案例二:产品建模与渲染 选择一个具有一定曲面特征的产品模型(如鼠标、音响等),使用多边形建模和修改器进行精细建模。 学习如何创建逼真的材质,如金属、塑料、橡胶等。 进行专业的打光,突出产品的造型和细节。 输出专业级的产品渲染图。 拓展技巧与学习方向: 简要介绍更高级的建模技术、材质表现、灯光技巧,以及其他三维领域(如角色建模、建筑动画、游戏资产制作等)的学习方向,为读者未来的深入学习指明道路。 本书特点: 内容全面且系统: 涵盖了3ds Max 2012从入门到进阶的核心知识点,结构清晰,逻辑严谨。 讲解深入浅出: 采用通俗易懂的语言,配合大量的图示和实例,让初学者也能轻松理解。 注重实战演练: 每个章节都配有精心设计的实例,让读者在实践中巩固所学知识,快速提升动手能力。 案例贴近应用: 选择贴近实际工作需求的案例,使读者能够将所学技能直接应用于设计项目中。 技巧与原理并重: 不仅讲解“如何操作”,更深入分析“为何如此”,帮助读者理解背后的原理,从而能够灵活运用。 前沿性与实用性结合: 关注3ds Max 2012的最新功能和行业应用趋势,确保教程的实用性和前沿性。 本书适合读者: 零基础,对三维设计感兴趣,想要快速入门3ds Max 2012的初学者。 已有一定三维软件使用经验,希望系统学习3ds Max 2012核心功能的设计师、建模师、渲染师。 室内设计、建筑设计、产品设计、广告设计、影视动画等行业的从业人员。 希望掌握三维建模、材质、灯光、渲染技能,为职业发展打下坚实基础的学生和爱好者。 通过阅读本书,您将能够自信地运用3ds Max 2012创作出精美的三维作品,开启您的数字三维创作之旅。

用户评价

评分

我是一名平面设计师,一直想尝试将3D元素融入到我的作品中,让设计更加立体和有冲击力。这本书的标题虽然是“3ds Max 2012基础培训教程”,但我更看重的是它能否帮助我快速上手,并在短时间内学会一些实用的3D设计技巧。我希望这本书能够提供一些非常实用的案例,比如如何制作产品模型以便在广告中展示,或者如何创建一些简单的3D场景来配合平面设计。我会关注书中关于模型UV展开和贴图绘制的部分,这对于我来说是关键一步。此外,我也希望能够学习到如何进行基本的渲染,并能输出高质量的图像,方便我后期在Photoshop中进行合成。这本书的“自”字让我猜测可能还有一些快捷键或者小技巧的分享,这对于提高工作效率非常有帮助。我期待通过这本书,能够拓展我的设计维度,为我的创意提供新的可能。

评分

一直以来,我都在寻找一本能系统讲解3D动画制作流程的书籍。虽然市面上相关的书籍不少,但很多都侧重于某个特定的软件或者过于偏重理论,让我觉得难以实践。这本书的标题里提到了“3ds Max 2012”,这是一个非常经典的软件版本,而且“基础培训教程”的字样让我看到了系统学习的希望。我非常希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如3D建模的原理,多边形建模、NURBS建模等不同方法的介绍,以及摄像机的运用、灯光的设置,当然还有最核心的动画制作部分,包括关键帧动画、骨骼绑定、IK/FK设置等等。如果书中能够提供一些高质量的练习素材或者配套视频,那就更完美了,这样我就可以跟着教程一步步地操作,而不是仅仅停留在理论层面。我对这本书的期待,是希望它能成为我3D动画制作学习路上的第一本“宝典”。

评分

我对3D建模和渲染一直有着浓厚的兴趣,尤其是在游戏开发和影视特效领域。这本书的副标题“3dmax教程 3d max自”让我觉得它可能包含了一些软件的深度使用技巧,甚至是一些“秘籍”类的知识。我希望这本书不仅仅是停留在基础操作的讲解,而是能够深入探讨一些高级的建模技术,例如如何创建复杂的模型,如何优化模型拓扑以提高效率,以及如何运用各种工具来达到精细化的建模效果。此外,材质和渲染部分也是我非常关注的。我希望书中能详细介绍各种材质类型,比如金属、玻璃、布料等的制作方法,以及不同渲染器的特性和使用技巧,例如V-Ray、Corona等。如果书中还能提供一些关于灯光布景的专业知识,比如如何打出逼真的光影效果,如何利用灯光来烘托氛围,那就太棒了。我期待这本书能带我进入3ds Max的高级应用领域。

评分

我是一名学生,学校的课程中涉及到了3D建模,但老师讲授的进度比较快,而且使用的教材我总觉得不够深入。这本书的“第2版”字样让我觉得它可能在内容上有所更新和优化,这一点我很看重。我希望这本书能够有条理地讲解3ds Max软件的各个模块,从基础的建模到后期的渲染,都有清晰的指引。我特别希望能找到关于模型精度的控制、模型拓扑的优化这些内容,因为这在实际的项目中非常重要。同时,我也希望书中能够提供一些关于场景搭建的完整流程,比如如何规划场景布局,如何添加细节元素,以及如何运用摄像机来捕捉最佳的视角。如果书中还能提供一些关于动画的基本概念,比如动画曲线的调整,帧率的设置,即使是基础的,对我理解整个3D流程也会有很大的帮助。我希望这本书能成为我学习3ds Max的得力助手,帮助我更好地完成学校的课程项目。

评分

这本书的封面设计还是挺吸引人的,我一直对3D建模这个领域很感兴趣,但又觉得入门门槛比较高,迟迟没有开始。看到这本书的标题,感觉很接地气,“基础培训教程”这几个字让我觉得即使是完全零基础的新手也能看得懂。而且标注了“中文版”,这对我来说也省去了语言障碍的烦恼。虽然我还没开始阅读,但仅从包装和标题来看,就给我一种专业且易于亲近的感觉。我特别期待书中能够详细讲解3ds Max软件的界面布局、基本操作,比如如何创建和编辑基本体,如何进行材质贴图的设置,以及场景的搭建流程。如果能有一些实际案例的演示,那就更好了,能够让我边学边练,更快地掌握技巧。我对这本书的期望值挺高的,希望能通过它真正迈入3D建模的殿堂,为将来的学习打下坚实的基础。

评分

东西不错,相信京东!

评分

内容详细,讲解的非常好,适合零基础起点的人使用和学习。

评分

内容详细,讲解的非常好,适合零基础起点的人使用和学习。

评分

还行,基本的内容都有,自学可以参考

评分

内容详细,讲解的非常好,适合零基础起点的人使用和学习。

评分

东西不错,相信京东!

评分

东西不错,相信京东!

评分

东西不错,相信京东!

评分

东西不错,相信京东!

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有