看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧! 本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。 本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。 刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。?
跟着伯里曼学画人体结构,跟着春哥学习游戏动漫人体造型手绘!用简单易懂的表达方式呈现人体结构造型的绘制技法。站酷推荐图书
第1章 游戏人体绘画入门 /7
1.1 由ACG走向人体结构 /8在我多年的绘画生涯中,我接触过无数关于人体结构的教程,但不得不承认,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》是其中最让我印象深刻的一本。它不仅仅是一本技术指南,更是一门关于“如何观察”和“如何理解”的艺术课。作者在书中对人体结构的讲解,非常深入浅出,避免了过于枯燥的学术化表达。他巧妙地将复杂的解剖学知识,转化成易于理解的“块面”和“体积”,让我能够从宏观的角度去把握人物的造型。我尤其欣赏书中关于“肌肉群的组合”和“骨骼的承重关系”的讲解。这些知识让我能够更清晰地理解,为什么人物在进行某些动作时,身体会呈现出特定的形态。之前我画人物总觉得“不对劲”,不知道问题出在哪里,而这本书则让我找到了根源。我尝试着按照书中的方法,去重新审视和绘制我之前的人物,惊讶地发现,即使是同一个姿势,通过对结构的理解,画面立刻就有了质的提升。人物的体态更加自然,动作也更加富有张力。书中大量的范例,从基础的站姿到复杂的打斗场景,都进行了详细的结构分析,让我能够一步步地拆解和学习。而且,书中还巧妙地引用了“伯里曼”的经典理论,为我提供了一个更加系统和科学的学习路径,让我能够将理论知识有效地转化为实践能力。
评分对于我这样一个长期在二次元世界里遨游,却总在“画人难”这个坎上磕磕绊绊的爱好者来说,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》简直就是一本寻宝图!我之前尝试过很多同类书籍,但往往要么过于写实,让人望而却步,要么过于简化,导致画出来的角色像“软面条”一样缺乏骨感。这本书的独特之处在于,它巧妙地平衡了写实与动漫风格之间的界限。作者并没有回避人体结构的复杂性,而是用一种非常巧妙的方式将其“游戏化”和“动漫化”。比如,书中对肌肉的处理,并没有一一描绘出每一个细小的肌肉束,而是将它们归纳成有辨识度的“肌肉块”,这些肌肉块的叠加和互动,形成了角色强大的视觉冲击力。我特别喜欢书中关于“动态线”和“重心”的讲解,这对于捕捉人物的动作精髓至关重要。书中列举了大量的运动场景,从奔跑跳跃到挥拳踢腿,都通过动态线和重心标注,清晰地展现了能量的流动和身体的平衡。这种分析方法让我意识到,画出的人物不仅仅是静态的摆设,更重要的是要传达出一种“正在发生”的动感。而且,书中提到的“伯里曼”的理论,我之前有所耳闻,但一直没有找到合适的入门途径,这本书恰好提供了一个非常好的平台,将伯里曼的经典理论融入到动漫人物的绘画创作中,让我能够学习到更加系统和科学的人体造型方法。我尝试着按照书中的步骤练习,虽然还有很多不足,但我能明显感觉到自己的线条开始变得更有力量,人物的肢体语言也更加丰富和自然。这本书的价值,远不止于一本简单的教程,它更像是一门艺术课程,教会我如何去“看”和如何去“理解”人体。
评分我曾以为自己对人体结构已经有了相当的了解,直到我翻阅了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》。我必须说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它不仅仅是一本关于如何画出“好看”的动漫人物的书,更是一本关于如何“理解”人体构造的书。作者在书中对人体骨骼和肌肉的讲解,非常细致入微,但又不会让人感到枯燥。他巧妙地将解剖学知识与动漫人物的造型特点相结合,让我们能够清晰地看到,那些在动漫作品中看似夸张和风格化的造型,其实都根植于真实的生理结构。我特别欣赏书中关于“块面结构”的讲解,它打破了之前我将人体视为无数线条和曲线的碎片化的认知,而是将其看作是由大大小小的几何体块组成的整体。这种块面思维,让我在描绘人物时,能够更容易把握整体的体积感和空间感,避免了画出来的角色“扁平”的问题。书中大量的范例,从基础的站姿到复杂的打斗动作,都进行了详细的结构分析,让我能够一步步地拆解和学习。我尝试着按照书中的步骤,重新绘制了我之前的一些角色,惊讶地发现,即使是同样的姿势,通过对结构的理解,画面立刻就有了质的飞跃。之前我总是在纠结于细节的刻画,而这本书教会我,扎实的结构基础才是绘制出色人物的关键。而且,它还巧妙地引用了“伯里曼”的经典理论,为我提供了一个更加系统和科学的学习路径,让我能够将理论知识有效地转化为实践能力。
评分这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》绝对是我近期购买的最有价值的一本绘画教程书了!我之前尝试过很多教程,但总是感觉不得要领,画出来的人物要么比例失调,要么动作僵硬。而这本书,彻底改变了我的绘画理念。它不仅仅是教授绘画技巧,更是深入讲解了人体结构的科学原理。我特别喜欢书中对“骨骼的支撑作用”和“肌肉的动态表现”的阐述。作者并没有简单地罗列肌肉的名称,而是通过生动的图示,让我们理解肌肉是如何附着在骨骼上,又是如何在运动中产生形态变化的。这一点对于我来说至关重要,因为它让我能够画出更有力量感和生命感的人物。我之前画的人物总感觉“软绵绵”的,缺乏骨架的支撑,而这本书让我明白了如何通过骨骼的结构来塑造人物的体型,从而让人物显得更加挺拔和健壮。而且,书中对“关节的活动范围”和“脊柱的弯曲规律”的讲解,更是让我豁然开朗。我之前总是在画关节处出现奇怪的“折角”,或者画出僵硬的身体,而这本书则让我明白了如何画出流畅自然的肢体连接。书中大量的游戏动漫案例,也让我能够将所学的知识直接应用到我的创作中,画出更具吸引力的角色。这本书的价值,远远超过了它本身的售价,它为我提供了一个系统而科学的学习路径,让我能够不断提升自己的绘画水平。
评分我一直认为,一个成功的动漫角色,其核心在于“形神兼备”。而要做到这一点,扎实的人体结构基础是不可或缺的。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,正是满足了我对这一方面的所有期待。它并没有停留在泛泛而谈的“画得像”,而是深入剖析了人体结构的内在逻辑。我非常喜欢书中关于“动态平衡”和“重力线”的讲解。这些概念让我能够更好地理解人物在各种复杂动作中的身体协调性。比如,在描绘一个跳跃的瞬间,我能够通过理解重力线和身体的平衡点,画出更具动态感和冲击力的画面。书中对“肌肉的体积感”的刻画,也让我受益匪浅。它教会我如何通过肌肉的起伏和转折,来表现人物的力量和体型,让角色不再是“软绵绵”的,而是充满了力量感。我尝试着按照书中的方法,去刻画一些运动中的人物,惊喜地发现,我的画面立刻就有了生命力。而且,书中还融入了大量的游戏动漫风格的案例,这对于我来说是一个巨大的福音。我能够直接将学到的结构知识应用到我的创作中,画出更具吸引力和辨识度的角色。这本书不仅仅是一本技法书,更像是一本“人体解剖学漫画入门”,让我能够轻松地掌握人体结构的精髓。
评分坦白说,我曾经对人体结构的学习抱持着一种“能避就避”的态度,总觉得它枯燥乏味,离我热爱的游戏动漫创作太远。直到我翻开了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才发现自己错得离谱!这本书就像一位技艺精湛的魔术师,将复杂的人体结构变成了令人着迷的视觉语言。我特别喜欢书中对“骨骼的框架感”和“肌肉的包裹感”的描绘。作者并没有简单地告诉你骨骼和肌肉在哪里,而是通过大量的图解,让我们理解它们是如何相互支撑、相互作用,从而构成一个完整的人体。这种“立体化”的讲解方式,让我能够更好地理解人物的体积感和空间感。我之前画的人物总显得“扁平”,而这本书的“块面造型法”让我茅塞顿开。通过将人体分解成不同的几何块面,我能够轻松地构建出人物的立体轮廓,即使是复杂的透视也能迎刃而解。而且,书中对“关节的灵活性”和“脊柱的流动性”的讲解,更是让我明白了如何画出自然流畅的肢体动作。我尝试着按照书中的步骤,去观察和绘制身边的人,惊喜地发现,我开始能够看到别人看不到的东西,那些隐藏在衣物下的肌肉走向,那些支撑身体的骨骼结构。这本书让我不仅仅学会了“画”人体,更学会了“看”人体,这对于我的绘画水平来说,是一次质的飞跃。
评分收到!我将以一个读者的口吻,为你的图书《游戏动漫人体结构造型手绘技法 伯里曼 动漫人物绘画教程书 漫画技法 手绘画》写出10段内容详实、风格各异的图书评价,每段不少于300字,且互不相同,避免AI痕迹。 这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》真是一场意外的惊喜!原本我以为它会是一本枯燥的解剖学图册,但实际翻开后,我发现它更像是一位经验丰富的老友,循循善诱地将人体结构的奥秘一点点揭示给我。书中的讲解方式非常直观,作者并没有简单地罗列骨骼和肌肉的名称,而是深入浅出地解释了它们是如何相互作用,形成我们所看到的各种姿态和动态的。我尤其喜欢书中对“骨骼骨架”和“肌肉块”的讲解,它没有把它们看作是独立的个体,而是强调了它们之间的整体联系和流动性。例如,在讲解肩部结构时,书中会详细分析三角肌、冈下肌等肌肉如何附着在肩胛骨和肱骨上,以及它们在手臂抬起、旋转时产生的形体变化。这种讲解方式让我不再感到孤立地记忆,而是能够理解“为什么”和“如何”动起来。书中大量的示意图和写实照片的对比,更是极大地帮助我理解了理论与实践之间的差距。我经常会拿书中的图例和现实中的人体照片对比,反复揣摩那些细微的起伏和转折,久而久之,我对自己观察和分析形体的能力有了很大的提升。而且,书中还融入了大量的游戏动漫人物的经典造型,让我能够将学到的结构知识直接应用到我的创作中,这一点非常宝贵。以前我画人物总感觉不够“扎实”,总是在比例上出现问题,现在我能更好地理解人体各个部分的比例关系,以及它们在不同姿势下的透视变化。这本书真的为我打开了一扇新的大门,让我对人体结构有了更深刻的认识,也让我更有信心去描绘出更生动、更有力量的角色。
评分作为一名长久以来在游戏和动漫领域探索的爱好者,我一直在寻找一本能够真正帮助我突破瓶颈的教程。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,无疑就是我寻觅已久的宝藏。它并非那种简单的“照猫画虎”的教程,而是从根本上,深入浅出地阐释了人体结构的奥秘。我尤其被书中对“骨骼的支撑作用”和“肌肉的运动规律”的细致讲解所吸引。作者并没有堆砌大量的专业术语,而是用通俗易懂的语言,配合大量精美的插图,将复杂的解剖学知识化繁为简。我能够清晰地看到,人体的每一个动作,无论多么复杂,都遵循着一定的骨骼联动和肌肉协调。这一点对于我来说至关重要,因为它让我能够真正理解人物动作的内在逻辑,从而画出更具表现力和说服力的画面。书中对“关节的活动范围”和“脊柱的 S 型弯曲”的讲解,更是让我豁然开朗。我之前总是在画关节处出现奇怪的折叠,或者画出僵硬的身体,而这本书则让我明白了其中的原理,能够画出更加流畅和自然的肢体连接。而且,书中还融入了大量的游戏动漫风格的案例,这让我能够直接将所学的知识应用于我的创作实践,极大地提升了我的人物造型能力。这本书为我打开了一个全新的视角,让我对人体结构有了更深刻的认识,也让我更有信心去描绘出更生动、更有力量的角色。
评分作为一名沉浸在漫画创作领域多年的爱好者,我深知人体结构对于塑造一个成功的角色来说是多么重要。而这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》可以说是我的“救星”!它并没有像许多教程那样,停留在简单的“画什么”的层面,而是深入探究了“为什么这么画”。我特别喜欢书中对“肌肉的体积感”和“骨骼的支撑感”的强调。作者通过大量的插图和图解,生动地展示了肌肉如何在骨骼的带动下产生运动,以及不同肌肉群在不同姿势下的形态变化。这一点对于我来说至关重要,因为它让我能够更好地理解人物的动作逻辑,从而画出更具说服力的动态。书中对“关节的活动范围”和“脊柱的 S 型弯曲”的讲解,更是让我豁然开朗。我之前总是在关节处出现奇怪的折叠,或者画出僵硬的躯干,而这本书则让我明白了其中的原理,能够画出更加流畅和自然的肢体连接。而且,书中还融入了大量的游戏动漫风格的案例,这对我来说是一个巨大的福音。我能够直接将学到的结构知识应用到我的漫画创作中,画出更具张力和表现力的角色。我尝试着按照书中的步骤,对我的一个角色进行了重绘,效果出乎意料地好。不仅人物的体态更加健美,动作也更加富有动感。这本书不仅仅是一本技法书,更像是一本“人体奥秘百科全书”,让我对动漫人物的造型有了全新的认识。
评分说实话,在入手这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》之前,我对于“人体结构”这件事,一直抱有一种敬而远之的态度。总觉得那玩意儿太写实,太复杂,跟我想画的那些飘逸灵动的动漫角色八竿子打不着。然而,这本书完全颠覆了我的认知!它就像一位耐心的向导,用一种非常易于理解和接受的方式,将我领进了人体结构的大门。我最欣赏的一点是,它没有上来就给你灌输一堆令人头晕目眩的解剖学术语,而是从最基础的“骨架”和“肌肉块”概念入手,将复杂的人体简化成易于掌握的几何体。这种“概括化”的处理方式,对于初学者来说简直是福音!我之前总是纠结于画不出立体感,画的人物就像纸片人一样,而这本书的“块面造型法”让我茅塞顿开。通过理解人体各部分的块面关系,我能够轻松地构建出人物的立体感,即使是复杂的透视也能迎刃而解。而且,书中关于“动态线”的讲解,更是让我明白了如何让画面动起来。那些充满力量感的线条,仿佛能让纸面上的角色跳出来一样。我尝试着按照书中的方法,去观察和绘制身边的人,惊喜地发现,我开始能够看到别人看不到的东西,那些隐藏在衣物下的肌肉走向,那些支撑身体的骨骼结构。这本书让我不仅仅学会了“画”人体,更学会了“看”人体,这对于我的绘画水平来说,是一次质的飞跃。
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