游戏动漫人体结构造型手绘技法 伯里曼 动漫人物绘画教程书 漫画技法 手绘画

游戏动漫人体结构造型手绘技法 伯里曼 动漫人物绘画教程书 漫画技法 手绘画 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

肖玮春 刘昊等 著
图书标签:
  • 人体结构
  • 动漫绘画
  • 游戏绘画
  • 技法教程
  • 手绘
  • 漫画
  • 伯里曼
  • 绘画基础
  • 造型
  • 动漫人物
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 辽宁美术出版社图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115427342
商品编码:12943700451
包装:平装
开本:16
出版时间:2016-08-01
字数:452

具体描述














看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧! 本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。 本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。

肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。 刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。?

跟着伯里曼学画人体结构,跟着春哥学习游戏动漫人体造型手绘!用简单易懂的表达方式呈现人体结构造型的绘制技法。站酷推荐图书

第1章 游戏人体绘画入门 /7

1.1 由ACG走向人体结构 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 游戏中的人体结构 /8
1.1.3 动漫中的人体结构 /8
1.2 绘画工具 /9
1.2.1 铅笔 /9
1.2.2 自动绘图铅笔 /10
1.2.3 红蓝铅笔 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12
1.2.5 美工笔 /13
1.2.6 高白打印纸 /14
1.2.7 渡边纸 /14
1.2.8 任何纸质的速写本 /14
1.3 排线方法 /15
1.4 构图 /17
1.4.1 发散式构图 /17
1.4.2 倒T型构图 /17
1.4.3 渐变式构图 /18
1.4.4 围绕型构图 /18
1.4.5 梯形对称式构图 /19
1.4.6 S型构图 /19
1.4.7 三角形构图 /20
1.4.8 对比拓展型构图 /20
1.4.9 平衡对称式构图 /21
1.4.10 锐角三角形构图 /21
1.4.11 中央井字型构图 /22
第2章 人体基础 /23
2.1 认识骨骼 /24
2.1.1 骨骼与关节的关系 /25
2.1.2 骨骼比例关系 /28
2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空间关系 /32
2.1.5 男女骨骼三视图 /36
2.2 认识肌肉 /37
2.2.1 肌肉三视图 /39
2.2.2 头部肌肉 /40
2.2.3 颈部肌肉 /64
2.2.4 躯干肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 脚部肌肉 /82
2.3 练习作品欣赏 /84
第3章 人体动态造型难点/89
3.1 纸片人形态 /90
3.2 四大点八小点 /94
3.2.1 要点 /94
3.2.2 人体透视的标志 /95
3.2.3 人躯干的扭势 /96
3.2.4 透视就是近大远小 /97
3.2.5 脊柱的关键性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 卧姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳跃姿态 /110
3.8 特殊动态 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格斗 /116
3.8.3 舞剑 /117
3.9 动态造型练习建议 /120
第4章 人体造型练习方法 /129
4.1 速写 /130
4.1.1 日常速写 /133
4.1.2 创意速写 /156
4.2 百头练习 /162
4.2.1 女性头像练习 /162
4.2.2 男性头像练习 /164
4.2.3 怪物头像练习 /166
4.2.4 卡通风格头像练习 /168
4.3 百手练习 /170
4.4 不同姿态人物赏析 /174
第5章 游戏角色概念设计方案 /189
5.1 精壮男子 /190
5.1.1 男人就应该强壮 /190
5.1.2 角色设定 /190
5.1.3 绘制步骤 /190
5.2 老战士 /194
5.2.1 逝去的战斧,老走的灵魂 /194
5.2.2 角色设定 /194
5.3.3 绘制步骤 /194
5.3 鹿角女孩 /198
5.3.1 不食人间烟火的女神 /198
5.3.2 角色设定 /198
5.3.3 绘制步骤 /198
5.4 完美怪人 /202
5.4.1 奇怪的人生有什么不好 /202
5.4.2 角色设定 /202
5.4.3 绘制步骤 /202
5.5 鹿角鸟人 /206
5.5.1 神农架的野人 /206
5.5.2 角色设定 /206
5.5.3 绘制步骤 /206
5.6 野鬼人 /210
5.6.1 半兽人的半岛铁盒 /210
5.6.2 角色设定 /210
5.6.3 绘制步骤 /210
5.7 如何给线稿添加底纹 /214
5.8 角色概念设计方案赏析 /216
第6章 作品欣赏 /223


《笔尖下的世界:探索绘画的无限可能》 本书并非一本关于特定漫画风格人物绘制技巧的指南,而是一次对绘画本质的深度探索,一次对视觉语言普适性的全新解读。它旨在带领读者超越风格的局限,回归绘画最核心的表达能力,理解色彩、线条、光影、透视等基本元素如何共同构建出引人入胜的画面。我们将一同深入探究艺术史上的大师们是如何运用这些基本功,跨越时代、跨越风格,创造出永恒的艺术作品,并思考这些经典技法如何在当代艺术创作中焕发新的生命力。 第一章:绘画的基石——线条的生命力 线条,作为绘画最原始的表达工具,其重要性不容忽视。它不仅仅是勾勒轮廓的工具,更是传递情感、塑造形态、营造氛围的关键。在本章中,我们将从最基础的线条练习开始,学习如何运用不同力度、粗细、曲直的线条来表现物体的体积感和质感。我们会探讨线条的节奏感和韵律感,如何通过线条的流畅或凝滞来传达画面的情绪。 基础线条练习: 从简单的直线、曲线、波浪线到复杂的交错线条,我们将通过一系列循序渐进的练习,让你的手与笔建立起最直接、最默契的联系。你会学习到如何控制笔触的稳定性和流畅性,找到属于自己的“笔感”。 线条的表情: 不同的线条传递不同的情感。粗犷有力的线条可以表现力量与坚定,轻柔细腻的线条则能营造出柔美与精致。我们会分析不同风格作品中线条的运用,理解它们是如何为画面注入灵魂的。 结构与线条: 即使是最简单的造型,也离不开线条对结构的把握。我们将学习如何用线条来分析和表现物体的骨骼结构、肌肉走向,以及它们之间的相互关系,从而让你的线条不仅仅是外形的描绘,更是内在逻辑的展现。 动态线条: 运动是生命力的象征。我们将探讨如何用线条来捕捉和表现运动的轨迹、速度感和力量感,让静态的画面充满动感与张力。 材质表现的线条: 不同的材质有着不同的肌理和反光特性,而这些都可以通过巧妙的线条来表现。从光滑的金属到粗糙的岩石,从柔软的丝绸到蓬松的毛发,你将学会用线条来“触碰”并“感受”物体。 第二章:体积的雕塑家——明暗与光影的魔法 光影是塑造体积、赋予画面深度的灵魂。学会观察和表现光影,是让你的绘画从“平面”走向“立体”的关键一步。本章将带领你深入理解光源的性质,以及光线如何在物体表面产生明暗变化,形成体积感和空间感。 理解光源: 单一光源、多重光源、漫射光……我们将分析不同光源的特性,以及它们如何影响物体的明暗分布。 明暗五调: 从最亮的高光到最暗的暗部,一个完整的体积通常包含五个基本明暗调子:高光、亮部、灰部、暗部、反光。我们将逐一剖析这些调子的形成原理和表现方法。 体积塑造: 如何利用明暗对比来强调物体的立体感?我们将通过大量实例分析,让你学会如何“雕刻”出具有真实感的体积。 空间透视与光影: 光影不仅影响单个物体,更深刻地影响着整个空间的透视关系。远近景物在光照下的明暗变化,是营造空间层次感的关键。 不同材质的光影表现: 光线在不同材质上的反射和折射是不同的。我们会探讨如何表现金属的硬朗光泽、玻璃的透明折射、布料的柔和反光等。 环境色的影响: 周围环境的色彩会投射到物体上,影响其明暗关系。我们将学习如何捕捉并表现这种微妙的环境色影响。 第三章:空间的艺术家——透视的奥秘 透视,是连接三维世界与二维画面的桥梁。无论描绘宏伟的建筑、广阔的风景,还是复杂的室内场景,透视原理都是不可或缺的工具。本章将带你系统地学习透视的基本原理,并将其灵活应用于各种绘画场景。 一点透视: 了解物体在单一消失点前的缩减关系,适用于描绘正面或背面朝向观察者的物体。 两点透视: 掌握物体在两个消失点前的收缩变化,适用于描绘处于斜角位置的物体,这是最常用的透视法则之一。 三点透视: 探索仰视或俯视角度下,物体在三个消失点前的透视变化,用于表现强烈的空间感和视觉冲击力。 透视原理的应用: 从简单的几何体到复杂的场景,我们将通过实例演示,讲解如何在画面中准确地应用透视,创造出逼真的空间感。 克服透视误区: 透视是一个容易出错但至关重要的环节。我们将揭示常见的透视错误,并提供纠正方法。 透视与构图: 合理运用透视关系,能够有效地引导观者的视线,增强画面的构图美感。 第四章:色彩的语言——情感与氛围的调色板 色彩是绘画中最富有表现力的元素之一,它能够直接触动观者的情感,营造出特定的氛围。本章将引导你理解色彩的本质,学习色彩的搭配原理,以及如何运用色彩来传达情感和思想。 色彩三要素: 色相、明度、纯度,这三个基本要素构成了色彩的全部信息。我们将深入理解它们的含义和相互关系。 色轮与色彩关系: 学习互补色、类似色、分割互补色等色彩搭配原则,掌握如何创造和谐或对比强烈的色彩效果。 色彩的情感表达: 红色代表热情与危险,蓝色象征冷静与忧郁,绿色唤起生机与宁静……我们将探讨不同色彩所蕴含的情感意义。 色彩的混合与运用: 从基础的颜料混合,到画面中的色彩叠加与过渡,你将学会如何调配出丰富多样的色彩。 写实色彩与表现性色彩: 区分写实主义的色彩还原与表现主义的色彩夸张,理解不同风格对色彩的运用方式。 色彩与光影的统一: 色彩并非孤立存在,它与光影相互影响。我们将学习如何在明暗变化中准确地捕捉和表现色彩。 色彩氛围的营造: 如何利用色彩来营造温暖、冷峻、神秘、梦幻等不同的画面氛围。 第五章:肌理与质感的触觉化 绘画的魅力在于能够用二维的平面去模仿三维的真实感。肌理和质感的表现,是赋予画面触觉和视觉双重体验的关键。本章将探讨如何通过不同的笔触、技法和媒材,来模拟各种物体的表面质感。 材质的视觉特征: 观察并分析不同材质表面的微观结构、反射特性和色彩倾向。 笔触的魔力: 厚涂、薄涂、点触、刮擦……不同的笔触能够创造出截然不同的肌理效果,从粗糙的砂纸到光滑的丝绸。 媒材的语言: 油画、水彩、丙烯、素描……不同的绘画媒材本身就具有独特的肌理表现力。 纹理的绘制: 学习如何绘制毛发、皮肤、木纹、石质等复杂的纹理,让画面中的物体更具生命力。 光影与肌理的协同: 光影在肌理表面的反射和阴影,是表现质感的关键。 触觉的想象: 引导你通过观察和思考,将视觉信息转化为对物体质感的感知,并在画面中予以重现。 第六章:构图的艺术——引导视线的视觉魔法 优秀的构图能够使画面更有条理,更能吸引观者的目光,并传递出作者的意图。本章将为你揭示构图的普遍原则和多样的法则,帮助你创作出引人入胜的画面。 黄金分割与三分法: 经典的构图法则,帮助你找到画面中最具视觉冲击力的位置。 引导线与视线轨迹: 如何利用画面中的线条、形状和色彩来引导观者的视线,使其在画面中游走。 平衡与对称: 理解画面的视觉平衡,以及如何运用对称或不对称来达到不同的视觉效果。 主体与陪衬: 如何突出画面的主体,同时又不失陪衬元素的辅助作用。 空间层次感的营造: 通过构图手段,在二维平面上营造出丰富的空间层次。 负空间(留白)的运用: 留白并非空无一物,它同样是构图的重要组成部分,能够为画面留有呼吸和想象的空间。 不同构图风格的分析: 探索对称式、对角线式、三角形式等多种经典的构图形式。 第七章:从观察到表达——思维与技法的融合 绘画不仅仅是技巧的堆砌,更是观察、思考和表达的过程。本章将引导你如何培养敏锐的观察力,如何将观察到的信息转化为绘画语言,并最终形成自己独特的艺术表达方式。 主动观察的重要性: 告别“看而不见”,学会主动分析物体的结构、光影、色彩和质感。 解构与重组: 学习如何将复杂的物体分解为基本的几何形体,再进行组合与表现。 速写与练习: 坚持不懈的速写练习,是提升观察力、反应速度和造型能力的最有效途径。 从写实到意象: 理解从准确描绘现实到进行主观提炼和表现性创作的转变过程。 个人风格的探索: 鼓励读者在掌握基本技法的基础上,发掘和培养自己独特的艺术语言。 艺术史的借鉴与创新: 学习借鉴大师们的经验,但更重要的是在此基础上进行创新,找到属于自己的艺术道路。 结语:绘画的无限之旅 绘画是一场永无止境的探索之旅。本书提供的并非终点,而是为你开启一扇通往更广阔绘画世界的大门。愿你在掌握了这些基础的普适性绘画语言后,能够自由地运用它们去描绘你心中的一切,无论是你所热爱的特定风格,还是那些尚未被发现的奇妙构思。让笔尖成为你思维的延伸,让色彩与线条为你的人生增添更多斑斓的色彩。绘画的乐趣,在于创造,在于表达,在于与世界进行一场永不枯竭的对话。

用户评价

评分

在我多年的绘画生涯中,我接触过无数关于人体结构的教程,但不得不承认,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》是其中最让我印象深刻的一本。它不仅仅是一本技术指南,更是一门关于“如何观察”和“如何理解”的艺术课。作者在书中对人体结构的讲解,非常深入浅出,避免了过于枯燥的学术化表达。他巧妙地将复杂的解剖学知识,转化成易于理解的“块面”和“体积”,让我能够从宏观的角度去把握人物的造型。我尤其欣赏书中关于“肌肉群的组合”和“骨骼的承重关系”的讲解。这些知识让我能够更清晰地理解,为什么人物在进行某些动作时,身体会呈现出特定的形态。之前我画人物总觉得“不对劲”,不知道问题出在哪里,而这本书则让我找到了根源。我尝试着按照书中的方法,去重新审视和绘制我之前的人物,惊讶地发现,即使是同一个姿势,通过对结构的理解,画面立刻就有了质的提升。人物的体态更加自然,动作也更加富有张力。书中大量的范例,从基础的站姿到复杂的打斗场景,都进行了详细的结构分析,让我能够一步步地拆解和学习。而且,书中还巧妙地引用了“伯里曼”的经典理论,为我提供了一个更加系统和科学的学习路径,让我能够将理论知识有效地转化为实践能力。

评分

对于我这样一个长期在二次元世界里遨游,却总在“画人难”这个坎上磕磕绊绊的爱好者来说,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》简直就是一本寻宝图!我之前尝试过很多同类书籍,但往往要么过于写实,让人望而却步,要么过于简化,导致画出来的角色像“软面条”一样缺乏骨感。这本书的独特之处在于,它巧妙地平衡了写实与动漫风格之间的界限。作者并没有回避人体结构的复杂性,而是用一种非常巧妙的方式将其“游戏化”和“动漫化”。比如,书中对肌肉的处理,并没有一一描绘出每一个细小的肌肉束,而是将它们归纳成有辨识度的“肌肉块”,这些肌肉块的叠加和互动,形成了角色强大的视觉冲击力。我特别喜欢书中关于“动态线”和“重心”的讲解,这对于捕捉人物的动作精髓至关重要。书中列举了大量的运动场景,从奔跑跳跃到挥拳踢腿,都通过动态线和重心标注,清晰地展现了能量的流动和身体的平衡。这种分析方法让我意识到,画出的人物不仅仅是静态的摆设,更重要的是要传达出一种“正在发生”的动感。而且,书中提到的“伯里曼”的理论,我之前有所耳闻,但一直没有找到合适的入门途径,这本书恰好提供了一个非常好的平台,将伯里曼的经典理论融入到动漫人物的绘画创作中,让我能够学习到更加系统和科学的人体造型方法。我尝试着按照书中的步骤练习,虽然还有很多不足,但我能明显感觉到自己的线条开始变得更有力量,人物的肢体语言也更加丰富和自然。这本书的价值,远不止于一本简单的教程,它更像是一门艺术课程,教会我如何去“看”和如何去“理解”人体。

评分

我曾以为自己对人体结构已经有了相当的了解,直到我翻阅了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》。我必须说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它不仅仅是一本关于如何画出“好看”的动漫人物的书,更是一本关于如何“理解”人体构造的书。作者在书中对人体骨骼和肌肉的讲解,非常细致入微,但又不会让人感到枯燥。他巧妙地将解剖学知识与动漫人物的造型特点相结合,让我们能够清晰地看到,那些在动漫作品中看似夸张和风格化的造型,其实都根植于真实的生理结构。我特别欣赏书中关于“块面结构”的讲解,它打破了之前我将人体视为无数线条和曲线的碎片化的认知,而是将其看作是由大大小小的几何体块组成的整体。这种块面思维,让我在描绘人物时,能够更容易把握整体的体积感和空间感,避免了画出来的角色“扁平”的问题。书中大量的范例,从基础的站姿到复杂的打斗动作,都进行了详细的结构分析,让我能够一步步地拆解和学习。我尝试着按照书中的步骤,重新绘制了我之前的一些角色,惊讶地发现,即使是同样的姿势,通过对结构的理解,画面立刻就有了质的飞跃。之前我总是在纠结于细节的刻画,而这本书教会我,扎实的结构基础才是绘制出色人物的关键。而且,它还巧妙地引用了“伯里曼”的经典理论,为我提供了一个更加系统和科学的学习路径,让我能够将理论知识有效地转化为实践能力。

评分

这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》绝对是我近期购买的最有价值的一本绘画教程书了!我之前尝试过很多教程,但总是感觉不得要领,画出来的人物要么比例失调,要么动作僵硬。而这本书,彻底改变了我的绘画理念。它不仅仅是教授绘画技巧,更是深入讲解了人体结构的科学原理。我特别喜欢书中对“骨骼的支撑作用”和“肌肉的动态表现”的阐述。作者并没有简单地罗列肌肉的名称,而是通过生动的图示,让我们理解肌肉是如何附着在骨骼上,又是如何在运动中产生形态变化的。这一点对于我来说至关重要,因为它让我能够画出更有力量感和生命感的人物。我之前画的人物总感觉“软绵绵”的,缺乏骨架的支撑,而这本书让我明白了如何通过骨骼的结构来塑造人物的体型,从而让人物显得更加挺拔和健壮。而且,书中对“关节的活动范围”和“脊柱的弯曲规律”的讲解,更是让我豁然开朗。我之前总是在画关节处出现奇怪的“折角”,或者画出僵硬的身体,而这本书则让我明白了如何画出流畅自然的肢体连接。书中大量的游戏动漫案例,也让我能够将所学的知识直接应用到我的创作中,画出更具吸引力的角色。这本书的价值,远远超过了它本身的售价,它为我提供了一个系统而科学的学习路径,让我能够不断提升自己的绘画水平。

评分

我一直认为,一个成功的动漫角色,其核心在于“形神兼备”。而要做到这一点,扎实的人体结构基础是不可或缺的。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,正是满足了我对这一方面的所有期待。它并没有停留在泛泛而谈的“画得像”,而是深入剖析了人体结构的内在逻辑。我非常喜欢书中关于“动态平衡”和“重力线”的讲解。这些概念让我能够更好地理解人物在各种复杂动作中的身体协调性。比如,在描绘一个跳跃的瞬间,我能够通过理解重力线和身体的平衡点,画出更具动态感和冲击力的画面。书中对“肌肉的体积感”的刻画,也让我受益匪浅。它教会我如何通过肌肉的起伏和转折,来表现人物的力量和体型,让角色不再是“软绵绵”的,而是充满了力量感。我尝试着按照书中的方法,去刻画一些运动中的人物,惊喜地发现,我的画面立刻就有了生命力。而且,书中还融入了大量的游戏动漫风格的案例,这对于我来说是一个巨大的福音。我能够直接将学到的结构知识应用到我的创作中,画出更具吸引力和辨识度的角色。这本书不仅仅是一本技法书,更像是一本“人体解剖学漫画入门”,让我能够轻松地掌握人体结构的精髓。

评分

坦白说,我曾经对人体结构的学习抱持着一种“能避就避”的态度,总觉得它枯燥乏味,离我热爱的游戏动漫创作太远。直到我翻开了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才发现自己错得离谱!这本书就像一位技艺精湛的魔术师,将复杂的人体结构变成了令人着迷的视觉语言。我特别喜欢书中对“骨骼的框架感”和“肌肉的包裹感”的描绘。作者并没有简单地告诉你骨骼和肌肉在哪里,而是通过大量的图解,让我们理解它们是如何相互支撑、相互作用,从而构成一个完整的人体。这种“立体化”的讲解方式,让我能够更好地理解人物的体积感和空间感。我之前画的人物总显得“扁平”,而这本书的“块面造型法”让我茅塞顿开。通过将人体分解成不同的几何块面,我能够轻松地构建出人物的立体轮廓,即使是复杂的透视也能迎刃而解。而且,书中对“关节的灵活性”和“脊柱的流动性”的讲解,更是让我明白了如何画出自然流畅的肢体动作。我尝试着按照书中的步骤,去观察和绘制身边的人,惊喜地发现,我开始能够看到别人看不到的东西,那些隐藏在衣物下的肌肉走向,那些支撑身体的骨骼结构。这本书让我不仅仅学会了“画”人体,更学会了“看”人体,这对于我的绘画水平来说,是一次质的飞跃。

评分

收到!我将以一个读者的口吻,为你的图书《游戏动漫人体结构造型手绘技法 伯里曼 动漫人物绘画教程书 漫画技法 手绘画》写出10段内容详实、风格各异的图书评价,每段不少于300字,且互不相同,避免AI痕迹。 这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》真是一场意外的惊喜!原本我以为它会是一本枯燥的解剖学图册,但实际翻开后,我发现它更像是一位经验丰富的老友,循循善诱地将人体结构的奥秘一点点揭示给我。书中的讲解方式非常直观,作者并没有简单地罗列骨骼和肌肉的名称,而是深入浅出地解释了它们是如何相互作用,形成我们所看到的各种姿态和动态的。我尤其喜欢书中对“骨骼骨架”和“肌肉块”的讲解,它没有把它们看作是独立的个体,而是强调了它们之间的整体联系和流动性。例如,在讲解肩部结构时,书中会详细分析三角肌、冈下肌等肌肉如何附着在肩胛骨和肱骨上,以及它们在手臂抬起、旋转时产生的形体变化。这种讲解方式让我不再感到孤立地记忆,而是能够理解“为什么”和“如何”动起来。书中大量的示意图和写实照片的对比,更是极大地帮助我理解了理论与实践之间的差距。我经常会拿书中的图例和现实中的人体照片对比,反复揣摩那些细微的起伏和转折,久而久之,我对自己观察和分析形体的能力有了很大的提升。而且,书中还融入了大量的游戏动漫人物的经典造型,让我能够将学到的结构知识直接应用到我的创作中,这一点非常宝贵。以前我画人物总感觉不够“扎实”,总是在比例上出现问题,现在我能更好地理解人体各个部分的比例关系,以及它们在不同姿势下的透视变化。这本书真的为我打开了一扇新的大门,让我对人体结构有了更深刻的认识,也让我更有信心去描绘出更生动、更有力量的角色。

评分

作为一名长久以来在游戏和动漫领域探索的爱好者,我一直在寻找一本能够真正帮助我突破瓶颈的教程。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,无疑就是我寻觅已久的宝藏。它并非那种简单的“照猫画虎”的教程,而是从根本上,深入浅出地阐释了人体结构的奥秘。我尤其被书中对“骨骼的支撑作用”和“肌肉的运动规律”的细致讲解所吸引。作者并没有堆砌大量的专业术语,而是用通俗易懂的语言,配合大量精美的插图,将复杂的解剖学知识化繁为简。我能够清晰地看到,人体的每一个动作,无论多么复杂,都遵循着一定的骨骼联动和肌肉协调。这一点对于我来说至关重要,因为它让我能够真正理解人物动作的内在逻辑,从而画出更具表现力和说服力的画面。书中对“关节的活动范围”和“脊柱的 S 型弯曲”的讲解,更是让我豁然开朗。我之前总是在画关节处出现奇怪的折叠,或者画出僵硬的身体,而这本书则让我明白了其中的原理,能够画出更加流畅和自然的肢体连接。而且,书中还融入了大量的游戏动漫风格的案例,这让我能够直接将所学的知识应用于我的创作实践,极大地提升了我的人物造型能力。这本书为我打开了一个全新的视角,让我对人体结构有了更深刻的认识,也让我更有信心去描绘出更生动、更有力量的角色。

评分

作为一名沉浸在漫画创作领域多年的爱好者,我深知人体结构对于塑造一个成功的角色来说是多么重要。而这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》可以说是我的“救星”!它并没有像许多教程那样,停留在简单的“画什么”的层面,而是深入探究了“为什么这么画”。我特别喜欢书中对“肌肉的体积感”和“骨骼的支撑感”的强调。作者通过大量的插图和图解,生动地展示了肌肉如何在骨骼的带动下产生运动,以及不同肌肉群在不同姿势下的形态变化。这一点对于我来说至关重要,因为它让我能够更好地理解人物的动作逻辑,从而画出更具说服力的动态。书中对“关节的活动范围”和“脊柱的 S 型弯曲”的讲解,更是让我豁然开朗。我之前总是在关节处出现奇怪的折叠,或者画出僵硬的躯干,而这本书则让我明白了其中的原理,能够画出更加流畅和自然的肢体连接。而且,书中还融入了大量的游戏动漫风格的案例,这对我来说是一个巨大的福音。我能够直接将学到的结构知识应用到我的漫画创作中,画出更具张力和表现力的角色。我尝试着按照书中的步骤,对我的一个角色进行了重绘,效果出乎意料地好。不仅人物的体态更加健美,动作也更加富有动感。这本书不仅仅是一本技法书,更像是一本“人体奥秘百科全书”,让我对动漫人物的造型有了全新的认识。

评分

说实话,在入手这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》之前,我对于“人体结构”这件事,一直抱有一种敬而远之的态度。总觉得那玩意儿太写实,太复杂,跟我想画的那些飘逸灵动的动漫角色八竿子打不着。然而,这本书完全颠覆了我的认知!它就像一位耐心的向导,用一种非常易于理解和接受的方式,将我领进了人体结构的大门。我最欣赏的一点是,它没有上来就给你灌输一堆令人头晕目眩的解剖学术语,而是从最基础的“骨架”和“肌肉块”概念入手,将复杂的人体简化成易于掌握的几何体。这种“概括化”的处理方式,对于初学者来说简直是福音!我之前总是纠结于画不出立体感,画的人物就像纸片人一样,而这本书的“块面造型法”让我茅塞顿开。通过理解人体各部分的块面关系,我能够轻松地构建出人物的立体感,即使是复杂的透视也能迎刃而解。而且,书中关于“动态线”的讲解,更是让我明白了如何让画面动起来。那些充满力量感的线条,仿佛能让纸面上的角色跳出来一样。我尝试着按照书中的方法,去观察和绘制身边的人,惊喜地发现,我开始能够看到别人看不到的东西,那些隐藏在衣物下的肌肉走向,那些支撑身体的骨骼结构。这本书让我不仅仅学会了“画”人体,更学会了“看”人体,这对于我的绘画水平来说,是一次质的飞跃。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有