看到怦然心動的人物,腦中幻想齣的美好畫麵呼之欲齣,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為瞭解決這個煩惱。翻開本書,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧! 本書共分為6章,第1章帶領讀者進入ACG的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解瞭人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺齣各種造型;第4章嚮讀者展示瞭人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,嚮讀者展示瞭遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供瞭多幅作品賞析圖,以供讀者對畫麵元素進行探索和思考,並進行臨摹。 本書適用於美術專業的學生和教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。
肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。 劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,第八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。?
跟著伯裏曼學畫人體結構,跟著春哥學習遊戲動漫人體造型手繪!用簡單易懂的錶達方式呈現人體結構造型的繪製技法。站酷推薦圖書
第1章 遊戲人體繪畫入門 /7
1.1 由ACG走嚮人體結構 /8坦白說,我曾經對人體結構的學習抱持著一種“能避就避”的態度,總覺得它枯燥乏味,離我熱愛的遊戲動漫創作太遠。直到我翻開瞭這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,我纔發現自己錯得離譜!這本書就像一位技藝精湛的魔術師,將復雜的人體結構變成瞭令人著迷的視覺語言。我特彆喜歡書中對“骨骼的框架感”和“肌肉的包裹感”的描繪。作者並沒有簡單地告訴你骨骼和肌肉在哪裏,而是通過大量的圖解,讓我們理解它們是如何相互支撐、相互作用,從而構成一個完整的人體。這種“立體化”的講解方式,讓我能夠更好地理解人物的體積感和空間感。我之前畫的人物總顯得“扁平”,而這本書的“塊麵造型法”讓我茅塞頓開。通過將人體分解成不同的幾何塊麵,我能夠輕鬆地構建齣人物的立體輪廓,即使是復雜的透視也能迎刃而解。而且,書中對“關節的靈活性”和“脊柱的流動性”的講解,更是讓我明白瞭如何畫齣自然流暢的肢體動作。我嘗試著按照書中的步驟,去觀察和繪製身邊的人,驚喜地發現,我開始能夠看到彆人看不到的東西,那些隱藏在衣物下的肌肉走嚮,那些支撐身體的骨骼結構。這本書讓我不僅僅學會瞭“畫”人體,更學會瞭“看”人體,這對於我的繪畫水平來說,是一次質的飛躍。
評分我一直認為,一個成功的動漫角色,其核心在於“形神兼備”。而要做到這一點,紮實的人體結構基礎是不可或缺的。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,正是滿足瞭我對這一方麵的所有期待。它並沒有停留在泛泛而談的“畫得像”,而是深入剖析瞭人體結構的內在邏輯。我非常喜歡書中關於“動態平衡”和“重力綫”的講解。這些概念讓我能夠更好地理解人物在各種復雜動作中的身體協調性。比如,在描繪一個跳躍的瞬間,我能夠通過理解重力綫和身體的平衡點,畫齣更具動態感和衝擊力的畫麵。書中對“肌肉的體積感”的刻畫,也讓我受益匪淺。它教會我如何通過肌肉的起伏和轉摺,來錶現人物的力量和體型,讓角色不再是“軟綿綿”的,而是充滿瞭力量感。我嘗試著按照書中的方法,去刻畫一些運動中的人物,驚喜地發現,我的畫麵立刻就有瞭生命力。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫風格的案例,這對於我來說是一個巨大的福音。我能夠直接將學到的結構知識應用到我的創作中,畫齣更具吸引力和辨識度的角色。這本書不僅僅是一本技法書,更像是一本“人體解剖學漫畫入門”,讓我能夠輕鬆地掌握人體結構的精髓。
評分收到!我將以一個讀者的口吻,為你的圖書《遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼 動漫人物繪畫教程書 漫畫技法 手繪畫》寫齣10段內容詳實、風格各異的圖書評價,每段不少於300字,且互不相同,避免AI痕跡。 這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》真是一場意外的驚喜!原本我以為它會是一本枯燥的解剖學圖冊,但實際翻開後,我發現它更像是一位經驗豐富的老友,循循善誘地將人體結構的奧秘一點點揭示給我。書中的講解方式非常直觀,作者並沒有簡單地羅列骨骼和肌肉的名稱,而是深入淺齣地解釋瞭它們是如何相互作用,形成我們所看到的各種姿態和動態的。我尤其喜歡書中對“骨骼骨架”和“肌肉塊”的講解,它沒有把它們看作是獨立的個體,而是強調瞭它們之間的整體聯係和流動性。例如,在講解肩部結構時,書中會詳細分析三角肌、岡下肌等肌肉如何附著在肩胛骨和肱骨上,以及它們在手臂抬起、鏇轉時産生的形體變化。這種講解方式讓我不再感到孤立地記憶,而是能夠理解“為什麼”和“如何”動起來。書中大量的示意圖和寫實照片的對比,更是極大地幫助我理解瞭理論與實踐之間的差距。我經常會拿書中的圖例和現實中的人體照片對比,反復揣摩那些細微的起伏和轉摺,久而久之,我對自己觀察和分析形體的能力有瞭很大的提升。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫人物的經典造型,讓我能夠將學到的結構知識直接應用到我的創作中,這一點非常寶貴。以前我畫人物總感覺不夠“紮實”,總是在比例上齣現問題,現在我能更好地理解人體各個部分的比例關係,以及它們在不同姿勢下的透視變化。這本書真的為我打開瞭一扇新的大門,讓我對人體結構有瞭更深刻的認識,也讓我更有信心去描繪齣更生動、更有力量的角色。
評分作為一名長久以來在遊戲和動漫領域探索的愛好者,我一直在尋找一本能夠真正幫助我突破瓶頸的教程。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,無疑就是我尋覓已久的寶藏。它並非那種簡單的“照貓畫虎”的教程,而是從根本上,深入淺齣地闡釋瞭人體結構的奧秘。我尤其被書中對“骨骼的支撐作用”和“肌肉的運動規律”的細緻講解所吸引。作者並沒有堆砌大量的專業術語,而是用通俗易懂的語言,配閤大量精美的插圖,將復雜的解剖學知識化繁為簡。我能夠清晰地看到,人體的每一個動作,無論多麼復雜,都遵循著一定的骨骼聯動和肌肉協調。這一點對於我來說至關重要,因為它讓我能夠真正理解人物動作的內在邏輯,從而畫齣更具錶現力和說服力的畫麵。書中對“關節的活動範圍”和“脊柱的 S 型彎麯”的講解,更是讓我豁然開朗。我之前總是在畫關節處齣現奇怪的摺疊,或者畫齣僵硬的身體,而這本書則讓我明白瞭其中的原理,能夠畫齣更加流暢和自然的肢體連接。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫風格的案例,這讓我能夠直接將所學的知識應用於我的創作實踐,極大地提升瞭我的人物造型能力。這本書為我打開瞭一個全新的視角,讓我對人體結構有瞭更深刻的認識,也讓我更有信心去描繪齣更生動、更有力量的角色。
評分在我多年的繪畫生涯中,我接觸過無數關於人體結構的教程,但不得不承認,這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》是其中最讓我印象深刻的一本。它不僅僅是一本技術指南,更是一門關於“如何觀察”和“如何理解”的藝術課。作者在書中對人體結構的講解,非常深入淺齣,避免瞭過於枯燥的學術化錶達。他巧妙地將復雜的解剖學知識,轉化成易於理解的“塊麵”和“體積”,讓我能夠從宏觀的角度去把握人物的造型。我尤其欣賞書中關於“肌肉群的組閤”和“骨骼的承重關係”的講解。這些知識讓我能夠更清晰地理解,為什麼人物在進行某些動作時,身體會呈現齣特定的形態。之前我畫人物總覺得“不對勁”,不知道問題齣在哪裏,而這本書則讓我找到瞭根源。我嘗試著按照書中的方法,去重新審視和繪製我之前的人物,驚訝地發現,即使是同一個姿勢,通過對結構的理解,畫麵立刻就有瞭質的提升。人物的體態更加自然,動作也更加富有張力。書中大量的範例,從基礎的站姿到復雜的打鬥場景,都進行瞭詳細的結構分析,讓我能夠一步步地拆解和學習。而且,書中還巧妙地引用瞭“伯裏曼”的經典理論,為我提供瞭一個更加係統和科學的學習路徑,讓我能夠將理論知識有效地轉化為實踐能力。
評分我曾以為自己對人體結構已經有瞭相當的瞭解,直到我翻閱瞭這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》。我必須說,這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期。它不僅僅是一本關於如何畫齣“好看”的動漫人物的書,更是一本關於如何“理解”人體構造的書。作者在書中對人體骨骼和肌肉的講解,非常細緻入微,但又不會讓人感到枯燥。他巧妙地將解剖學知識與動漫人物的造型特點相結閤,讓我們能夠清晰地看到,那些在動漫作品中看似誇張和風格化的造型,其實都根植於真實的生理結構。我特彆欣賞書中關於“塊麵結構”的講解,它打破瞭之前我將人體視為無數綫條和麯綫的碎片化的認知,而是將其看作是由大大小小的幾何體塊組成的整體。這種塊麵思維,讓我在描繪人物時,能夠更容易把握整體的體積感和空間感,避免瞭畫齣來的角色“扁平”的問題。書中大量的範例,從基礎的站姿到復雜的打鬥動作,都進行瞭詳細的結構分析,讓我能夠一步步地拆解和學習。我嘗試著按照書中的步驟,重新繪製瞭我之前的一些角色,驚訝地發現,即使是同樣的姿勢,通過對結構的理解,畫麵立刻就有瞭質的飛躍。之前我總是在糾結於細節的刻畫,而這本書教會我,紮實的結構基礎纔是繪製齣色人物的關鍵。而且,它還巧妙地引用瞭“伯裏曼”的經典理論,為我提供瞭一個更加係統和科學的學習路徑,讓我能夠將理論知識有效地轉化為實踐能力。
評分作為一名沉浸在漫畫創作領域多年的愛好者,我深知人體結構對於塑造一個成功的角色來說是多麼重要。而這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》可以說是我的“救星”!它並沒有像許多教程那樣,停留在簡單的“畫什麼”的層麵,而是深入探究瞭“為什麼這麼畫”。我特彆喜歡書中對“肌肉的體積感”和“骨骼的支撐感”的強調。作者通過大量的插圖和圖解,生動地展示瞭肌肉如何在骨骼的帶動下産生運動,以及不同肌肉群在不同姿勢下的形態變化。這一點對於我來說至關重要,因為它讓我能夠更好地理解人物的動作邏輯,從而畫齣更具說服力的動態。書中對“關節的活動範圍”和“脊柱的 S 型彎麯”的講解,更是讓我豁然開朗。我之前總是在關節處齣現奇怪的摺疊,或者畫齣僵硬的軀乾,而這本書則讓我明白瞭其中的原理,能夠畫齣更加流暢和自然的肢體連接。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫風格的案例,這對我來說是一個巨大的福音。我能夠直接將學到的結構知識應用到我的漫畫創作中,畫齣更具張力和錶現力的角色。我嘗試著按照書中的步驟,對我的一個角色進行瞭重繪,效果齣乎意料地好。不僅人物的體態更加健美,動作也更加富有動感。這本書不僅僅是一本技法書,更像是一本“人體奧秘百科全書”,讓我對動漫人物的造型有瞭全新的認識。
評分對於我這樣一個長期在二次元世界裏遨遊,卻總在“畫人難”這個坎上磕磕絆絆的愛好者來說,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》簡直就是一本尋寶圖!我之前嘗試過很多同類書籍,但往往要麼過於寫實,讓人望而卻步,要麼過於簡化,導緻畫齣來的角色像“軟麵條”一樣缺乏骨感。這本書的獨特之處在於,它巧妙地平衡瞭寫實與動漫風格之間的界限。作者並沒有迴避人體結構的復雜性,而是用一種非常巧妙的方式將其“遊戲化”和“動漫化”。比如,書中對肌肉的處理,並沒有一一描繪齣每一個細小的肌肉束,而是將它們歸納成有辨識度的“肌肉塊”,這些肌肉塊的疊加和互動,形成瞭角色強大的視覺衝擊力。我特彆喜歡書中關於“動態綫”和“重心”的講解,這對於捕捉人物的動作精髓至關重要。書中列舉瞭大量的運動場景,從奔跑跳躍到揮拳踢腿,都通過動態綫和重心標注,清晰地展現瞭能量的流動和身體的平衡。這種分析方法讓我意識到,畫齣的人物不僅僅是靜態的擺設,更重要的是要傳達齣一種“正在發生”的動感。而且,書中提到的“伯裏曼”的理論,我之前有所耳聞,但一直沒有找到閤適的入門途徑,這本書恰好提供瞭一個非常好的平颱,將伯裏曼的經典理論融入到動漫人物的繪畫創作中,讓我能夠學習到更加係統和科學的人體造型方法。我嘗試著按照書中的步驟練習,雖然還有很多不足,但我能明顯感覺到自己的綫條開始變得更有力量,人物的肢體語言也更加豐富和自然。這本書的價值,遠不止於一本簡單的教程,它更像是一門藝術課程,教會我如何去“看”和如何去“理解”人體。
評分說實話,在入手這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》之前,我對於“人體結構”這件事,一直抱有一種敬而遠之的態度。總覺得那玩意兒太寫實,太復雜,跟我想畫的那些飄逸靈動的動漫角色八竿子打不著。然而,這本書完全顛覆瞭我的認知!它就像一位耐心的嚮導,用一種非常易於理解和接受的方式,將我領進瞭人體結構的大門。我最欣賞的一點是,它沒有上來就給你灌輸一堆令人頭暈目眩的解剖學術語,而是從最基礎的“骨架”和“肌肉塊”概念入手,將復雜的人體簡化成易於掌握的幾何體。這種“概括化”的處理方式,對於初學者來說簡直是福音!我之前總是糾結於畫不齣立體感,畫的人物就像紙片人一樣,而這本書的“塊麵造型法”讓我茅塞頓開。通過理解人體各部分的塊麵關係,我能夠輕鬆地構建齣人物的立體感,即使是復雜的透視也能迎刃而解。而且,書中關於“動態綫”的講解,更是讓我明白瞭如何讓畫麵動起來。那些充滿力量感的綫條,仿佛能讓紙麵上的角色跳齣來一樣。我嘗試著按照書中的方法,去觀察和繪製身邊的人,驚喜地發現,我開始能夠看到彆人看不到的東西,那些隱藏在衣物下的肌肉走嚮,那些支撐身體的骨骼結構。這本書讓我不僅僅學會瞭“畫”人體,更學會瞭“看”人體,這對於我的繪畫水平來說,是一次質的飛躍。
評分這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》絕對是我近期購買的最有價值的一本繪畫教程書瞭!我之前嘗試過很多教程,但總是感覺不得要領,畫齣來的人物要麼比例失調,要麼動作僵硬。而這本書,徹底改變瞭我的繪畫理念。它不僅僅是教授繪畫技巧,更是深入講解瞭人體結構的科學原理。我特彆喜歡書中對“骨骼的支撐作用”和“肌肉的動態錶現”的闡述。作者並沒有簡單地羅列肌肉的名稱,而是通過生動的圖示,讓我們理解肌肉是如何附著在骨骼上,又是如何在運動中産生形態變化的。這一點對於我來說至關重要,因為它讓我能夠畫齣更有力量感和生命感的人物。我之前畫的人物總感覺“軟綿綿”的,缺乏骨架的支撐,而這本書讓我明白瞭如何通過骨骼的結構來塑造人物的體型,從而讓人物顯得更加挺拔和健壯。而且,書中對“關節的活動範圍”和“脊柱的彎麯規律”的講解,更是讓我豁然開朗。我之前總是在畫關節處齣現奇怪的“摺角”,或者畫齣僵硬的身體,而這本書則讓我明白瞭如何畫齣流暢自然的肢體連接。書中大量的遊戲動漫案例,也讓我能夠將所學的知識直接應用到我的創作中,畫齣更具吸引力的角色。這本書的價值,遠遠超過瞭它本身的售價,它為我提供瞭一個係統而科學的學習路徑,讓我能夠不斷提升自己的繪畫水平。
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