遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼 動漫人物繪畫教程書 漫畫技法 手繪畫

遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼 動漫人物繪畫教程書 漫畫技法 手繪畫 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

肖瑋春 劉昊等 著
圖書標籤:
  • 人體結構
  • 動漫繪畫
  • 遊戲繪畫
  • 技法教程
  • 手繪
  • 漫畫
  • 伯裏曼
  • 繪畫基礎
  • 造型
  • 動漫人物
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店鋪: 遼寜美術齣版社圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115427342
商品編碼:12943700451
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-08-01
字數:452

具體描述














看到怦然心動的人物,腦中幻想齣的美好畫麵呼之欲齣,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為瞭解決這個煩惱。翻開本書,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧! 本書共分為6章,第1章帶領讀者進入ACG的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解瞭人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺齣各種造型;第4章嚮讀者展示瞭人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,嚮讀者展示瞭遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供瞭多幅作品賞析圖,以供讀者對畫麵元素進行探索和思考,並進行臨摹。 本書適用於美術專業的學生和教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。

肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。 劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,第八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。?

跟著伯裏曼學畫人體結構,跟著春哥學習遊戲動漫人體造型手繪!用簡單易懂的錶達方式呈現人體結構造型的繪製技法。站酷推薦圖書

第1章 遊戲人體繪畫入門 /7

1.1 由ACG走嚮人體結構 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 遊戲中的人體結構 /8
1.1.3 動漫中的人體結構 /8
1.2 繪畫工具 /9
1.2.1 鉛筆 /9
1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10
1.2.3 紅藍鉛筆 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12
1.2.5 美工筆 /13
1.2.6 高白打印紙 /14
1.2.7 渡邊紙 /14
1.2.8 任何紙質的速寫本 /14
1.3 排綫方法 /15
1.4 構圖 /17
1.4.1 發散式構圖 /17
1.4.2 倒T型構圖 /17
1.4.3 漸變式構圖 /18
1.4.4 圍繞型構圖 /18
1.4.5 梯形對稱式構圖 /19
1.4.6 S型構圖 /19
1.4.7 三角形構圖 /20
1.4.8 對比拓展型構圖 /20
1.4.9 平衡對稱式構圖 /21
1.4.10 銳角三角形構圖 /21
1.4.11 中央井字型構圖 /22
第2章 人體基礎 /23
2.1 認識骨骼 /24
2.1.1 骨骼與關節的關係 /25
2.1.2 骨骼比例關係 /28
2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空間關係 /32
2.1.5 男女骨骼三視圖 /36
2.2 認識肌肉 /37
2.2.1 肌肉三視圖 /39
2.2.2 頭部肌肉 /40
2.2.3 頸部肌肉 /64
2.2.4 軀乾肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 腳部肌肉 /82
2.3 練習作品欣賞 /84
第3章 人體動態造型難點/89
3.1 紙片人形態 /90
3.2 四大點八小點 /94
3.2.1 要點 /94
3.2.2 人體透視的標誌 /95
3.2.3 人軀乾的扭勢 /96
3.2.4 透視就是近大遠小 /97
3.2.5 脊柱的關鍵性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 臥姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳躍姿態 /110
3.8 特殊動態 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格鬥 /116
3.8.3 舞劍 /117
3.9 動態造型練習建議 /120
第4章 人體造型練習方法 /129
4.1 速寫 /130
4.1.1 日常速寫 /133
4.1.2 創意速寫 /156
4.2 百頭練習 /162
4.2.1 女性頭像練習 /162
4.2.2 男性頭像練習 /164
4.2.3 怪物頭像練習 /166
4.2.4 卡通風格頭像練習 /168
4.3 百手練習 /170
4.4 不同姿態人物賞析 /174
第5章 遊戲角色概念設計方案 /189
5.1 精壯男子 /190
5.1.1 男人就應該強壯 /190
5.1.2 角色設定 /190
5.1.3 繪製步驟 /190
5.2 老戰士 /194
5.2.1 逝去的戰斧,老走的靈魂 /194
5.2.2 角色設定 /194
5.3.3 繪製步驟 /194
5.3 鹿角女孩 /198
5.3.1 不食人間煙火的女神 /198
5.3.2 角色設定 /198
5.3.3 繪製步驟 /198
5.4 完美怪人 /202
5.4.1 奇怪的人生有什麼不好 /202
5.4.2 角色設定 /202
5.4.3 繪製步驟 /202
5.5 鹿角鳥人 /206
5.5.1 神農架的野人 /206
5.5.2 角色設定 /206
5.5.3 繪製步驟 /206
5.6 野鬼人 /210
5.6.1 半獸人的半島鐵盒 /210
5.6.2 角色設定 /210
5.6.3 繪製步驟 /210
5.7 如何給綫稿添加底紋 /214
5.8 角色概念設計方案賞析 /216
第6章 作品欣賞 /223


《筆尖下的世界:探索繪畫的無限可能》 本書並非一本關於特定漫畫風格人物繪製技巧的指南,而是一次對繪畫本質的深度探索,一次對視覺語言普適性的全新解讀。它旨在帶領讀者超越風格的局限,迴歸繪畫最核心的錶達能力,理解色彩、綫條、光影、透視等基本元素如何共同構建齣引人入勝的畫麵。我們將一同深入探究藝術史上的大師們是如何運用這些基本功,跨越時代、跨越風格,創造齣永恒的藝術作品,並思考這些經典技法如何在當代藝術創作中煥發新的生命力。 第一章:繪畫的基石——綫條的生命力 綫條,作為繪畫最原始的錶達工具,其重要性不容忽視。它不僅僅是勾勒輪廓的工具,更是傳遞情感、塑造形態、營造氛圍的關鍵。在本章中,我們將從最基礎的綫條練習開始,學習如何運用不同力度、粗細、麯直的綫條來錶現物體的體積感和質感。我們會探討綫條的節奏感和韻律感,如何通過綫條的流暢或凝滯來傳達畫麵的情緒。 基礎綫條練習: 從簡單的直綫、麯綫、波浪綫到復雜的交錯綫條,我們將通過一係列循序漸進的練習,讓你的手與筆建立起最直接、最默契的聯係。你會學習到如何控製筆觸的穩定性和流暢性,找到屬於自己的“筆感”。 綫條的錶情: 不同的綫條傳遞不同的情感。粗獷有力的綫條可以錶現力量與堅定,輕柔細膩的綫條則能營造齣柔美與精緻。我們會分析不同風格作品中綫條的運用,理解它們是如何為畫麵注入靈魂的。 結構與綫條: 即使是最簡單的造型,也離不開綫條對結構的把握。我們將學習如何用綫條來分析和錶現物體的骨骼結構、肌肉走嚮,以及它們之間的相互關係,從而讓你的綫條不僅僅是外形的描繪,更是內在邏輯的展現。 動態綫條: 運動是生命力的象徵。我們將探討如何用綫條來捕捉和錶現運動的軌跡、速度感和力量感,讓靜態的畫麵充滿動感與張力。 材質錶現的綫條: 不同的材質有著不同的肌理和反光特性,而這些都可以通過巧妙的綫條來錶現。從光滑的金屬到粗糙的岩石,從柔軟的絲綢到蓬鬆的毛發,你將學會用綫條來“觸碰”並“感受”物體。 第二章:體積的雕塑傢——明暗與光影的魔法 光影是塑造體積、賦予畫麵深度的靈魂。學會觀察和錶現光影,是讓你的繪畫從“平麵”走嚮“立體”的關鍵一步。本章將帶領你深入理解光源的性質,以及光綫如何在物體錶麵産生明暗變化,形成體積感和空間感。 理解光源: 單一光源、多重光源、漫射光……我們將分析不同光源的特性,以及它們如何影響物體的明暗分布。 明暗五調: 從最亮的高光到最暗的暗部,一個完整的體積通常包含五個基本明暗調子:高光、亮部、灰部、暗部、反光。我們將逐一剖析這些調子的形成原理和錶現方法。 體積塑造: 如何利用明暗對比來強調物體的立體感?我們將通過大量實例分析,讓你學會如何“雕刻”齣具有真實感的體積。 空間透視與光影: 光影不僅影響單個物體,更深刻地影響著整個空間的透視關係。遠近景物在光照下的明暗變化,是營造空間層次感的關鍵。 不同材質的光影錶現: 光綫在不同材質上的反射和摺射是不同的。我們會探討如何錶現金屬的硬朗光澤、玻璃的透明摺射、布料的柔和反光等。 環境色的影響: 周圍環境的色彩會投射到物體上,影響其明暗關係。我們將學習如何捕捉並錶現這種微妙的環境色影響。 第三章:空間的藝術傢——透視的奧秘 透視,是連接三維世界與二維畫麵的橋梁。無論描繪宏偉的建築、廣闊的風景,還是復雜的室內場景,透視原理都是不可或缺的工具。本章將帶你係統地學習透視的基本原理,並將其靈活應用於各種繪畫場景。 一點透視: 瞭解物體在單一消失點前的縮減關係,適用於描繪正麵或背麵朝嚮觀察者的物體。 兩點透視: 掌握物體在兩個消失點前的收縮變化,適用於描繪處於斜角位置的物體,這是最常用的透視法則之一。 三點透視: 探索仰視或俯視角度下,物體在三個消失點前的透視變化,用於錶現強烈的空間感和視覺衝擊力。 透視原理的應用: 從簡單的幾何體到復雜的場景,我們將通過實例演示,講解如何在畫麵中準確地應用透視,創造齣逼真的空間感。 剋服透視誤區: 透視是一個容易齣錯但至關重要的環節。我們將揭示常見的透視錯誤,並提供糾正方法。 透視與構圖: 閤理運用透視關係,能夠有效地引導觀者的視綫,增強畫麵的構圖美感。 第四章:色彩的語言——情感與氛圍的調色闆 色彩是繪畫中最富有錶現力的元素之一,它能夠直接觸動觀者的情感,營造齣特定的氛圍。本章將引導你理解色彩的本質,學習色彩的搭配原理,以及如何運用色彩來傳達情感和思想。 色彩三要素: 色相、明度、純度,這三個基本要素構成瞭色彩的全部信息。我們將深入理解它們的含義和相互關係。 色輪與色彩關係: 學習互補色、類似色、分割互補色等色彩搭配原則,掌握如何創造和諧或對比強烈的色彩效果。 色彩的情感錶達: 紅色代錶熱情與危險,藍色象徵冷靜與憂鬱,綠色喚起生機與寜靜……我們將探討不同色彩所蘊含的情感意義。 色彩的混閤與運用: 從基礎的顔料混閤,到畫麵中的色彩疊加與過渡,你將學會如何調配齣豐富多樣的色彩。 寫實色彩與錶現性色彩: 區分寫實主義的色彩還原與錶現主義的色彩誇張,理解不同風格對色彩的運用方式。 色彩與光影的統一: 色彩並非孤立存在,它與光影相互影響。我們將學習如何在明暗變化中準確地捕捉和錶現色彩。 色彩氛圍的營造: 如何利用色彩來營造溫暖、冷峻、神秘、夢幻等不同的畫麵氛圍。 第五章:肌理與質感的觸覺化 繪畫的魅力在於能夠用二維的平麵去模仿三維的真實感。肌理和質感的錶現,是賦予畫麵觸覺和視覺雙重體驗的關鍵。本章將探討如何通過不同的筆觸、技法和媒材,來模擬各種物體的錶麵質感。 材質的視覺特徵: 觀察並分析不同材質錶麵的微觀結構、反射特性和色彩傾嚮。 筆觸的魔力: 厚塗、薄塗、點觸、颳擦……不同的筆觸能夠創造齣截然不同的肌理效果,從粗糙的砂紙到光滑的絲綢。 媒材的語言: 油畫、水彩、丙烯、素描……不同的繪畫媒材本身就具有獨特的肌理錶現力。 紋理的繪製: 學習如何繪製毛發、皮膚、木紋、石質等復雜的紋理,讓畫麵中的物體更具生命力。 光影與肌理的協同: 光影在肌理錶麵的反射和陰影,是錶現質感的關鍵。 觸覺的想象: 引導你通過觀察和思考,將視覺信息轉化為對物體質感的感知,並在畫麵中予以重現。 第六章:構圖的藝術——引導視綫的視覺魔法 優秀的構圖能夠使畫麵更有條理,更能吸引觀者的目光,並傳遞齣作者的意圖。本章將為你揭示構圖的普遍原則和多樣的法則,幫助你創作齣引人入勝的畫麵。 黃金分割與三分法: 經典的構圖法則,幫助你找到畫麵中最具視覺衝擊力的位置。 引導綫與視綫軌跡: 如何利用畫麵中的綫條、形狀和色彩來引導觀者的視綫,使其在畫麵中遊走。 平衡與對稱: 理解畫麵的視覺平衡,以及如何運用對稱或不對稱來達到不同的視覺效果。 主體與陪襯: 如何突齣畫麵的主體,同時又不失陪襯元素的輔助作用。 空間層次感的營造: 通過構圖手段,在二維平麵上營造齣豐富的空間層次。 負空間(留白)的運用: 留白並非空無一物,它同樣是構圖的重要組成部分,能夠為畫麵留有呼吸和想象的空間。 不同構圖風格的分析: 探索對稱式、對角綫式、三角形式等多種經典的構圖形式。 第七章:從觀察到錶達——思維與技法的融閤 繪畫不僅僅是技巧的堆砌,更是觀察、思考和錶達的過程。本章將引導你如何培養敏銳的觀察力,如何將觀察到的信息轉化為繪畫語言,並最終形成自己獨特的藝術錶達方式。 主動觀察的重要性: 告彆“看而不見”,學會主動分析物體的結構、光影、色彩和質感。 解構與重組: 學習如何將復雜的物體分解為基本的幾何形體,再進行組閤與錶現。 速寫與練習: 堅持不懈的速寫練習,是提升觀察力、反應速度和造型能力的最有效途徑。 從寫實到意象: 理解從準確描繪現實到進行主觀提煉和錶現性創作的轉變過程。 個人風格的探索: 鼓勵讀者在掌握基本技法的基礎上,發掘和培養自己獨特的藝術語言。 藝術史的藉鑒與創新: 學習藉鑒大師們的經驗,但更重要的是在此基礎上進行創新,找到屬於自己的藝術道路。 結語:繪畫的無限之旅 繪畫是一場永無止境的探索之旅。本書提供的並非終點,而是為你開啓一扇通往更廣闊繪畫世界的大門。願你在掌握瞭這些基礎的普適性繪畫語言後,能夠自由地運用它們去描繪你心中的一切,無論是你所熱愛的特定風格,還是那些尚未被發現的奇妙構思。讓筆尖成為你思維的延伸,讓色彩與綫條為你的人生增添更多斑斕的色彩。繪畫的樂趣,在於創造,在於錶達,在於與世界進行一場永不枯竭的對話。

用戶評價

評分

坦白說,我曾經對人體結構的學習抱持著一種“能避就避”的態度,總覺得它枯燥乏味,離我熱愛的遊戲動漫創作太遠。直到我翻開瞭這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,我纔發現自己錯得離譜!這本書就像一位技藝精湛的魔術師,將復雜的人體結構變成瞭令人著迷的視覺語言。我特彆喜歡書中對“骨骼的框架感”和“肌肉的包裹感”的描繪。作者並沒有簡單地告訴你骨骼和肌肉在哪裏,而是通過大量的圖解,讓我們理解它們是如何相互支撐、相互作用,從而構成一個完整的人體。這種“立體化”的講解方式,讓我能夠更好地理解人物的體積感和空間感。我之前畫的人物總顯得“扁平”,而這本書的“塊麵造型法”讓我茅塞頓開。通過將人體分解成不同的幾何塊麵,我能夠輕鬆地構建齣人物的立體輪廓,即使是復雜的透視也能迎刃而解。而且,書中對“關節的靈活性”和“脊柱的流動性”的講解,更是讓我明白瞭如何畫齣自然流暢的肢體動作。我嘗試著按照書中的步驟,去觀察和繪製身邊的人,驚喜地發現,我開始能夠看到彆人看不到的東西,那些隱藏在衣物下的肌肉走嚮,那些支撐身體的骨骼結構。這本書讓我不僅僅學會瞭“畫”人體,更學會瞭“看”人體,這對於我的繪畫水平來說,是一次質的飛躍。

評分

我一直認為,一個成功的動漫角色,其核心在於“形神兼備”。而要做到這一點,紮實的人體結構基礎是不可或缺的。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,正是滿足瞭我對這一方麵的所有期待。它並沒有停留在泛泛而談的“畫得像”,而是深入剖析瞭人體結構的內在邏輯。我非常喜歡書中關於“動態平衡”和“重力綫”的講解。這些概念讓我能夠更好地理解人物在各種復雜動作中的身體協調性。比如,在描繪一個跳躍的瞬間,我能夠通過理解重力綫和身體的平衡點,畫齣更具動態感和衝擊力的畫麵。書中對“肌肉的體積感”的刻畫,也讓我受益匪淺。它教會我如何通過肌肉的起伏和轉摺,來錶現人物的力量和體型,讓角色不再是“軟綿綿”的,而是充滿瞭力量感。我嘗試著按照書中的方法,去刻畫一些運動中的人物,驚喜地發現,我的畫麵立刻就有瞭生命力。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫風格的案例,這對於我來說是一個巨大的福音。我能夠直接將學到的結構知識應用到我的創作中,畫齣更具吸引力和辨識度的角色。這本書不僅僅是一本技法書,更像是一本“人體解剖學漫畫入門”,讓我能夠輕鬆地掌握人體結構的精髓。

評分

收到!我將以一個讀者的口吻,為你的圖書《遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼 動漫人物繪畫教程書 漫畫技法 手繪畫》寫齣10段內容詳實、風格各異的圖書評價,每段不少於300字,且互不相同,避免AI痕跡。 這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》真是一場意外的驚喜!原本我以為它會是一本枯燥的解剖學圖冊,但實際翻開後,我發現它更像是一位經驗豐富的老友,循循善誘地將人體結構的奧秘一點點揭示給我。書中的講解方式非常直觀,作者並沒有簡單地羅列骨骼和肌肉的名稱,而是深入淺齣地解釋瞭它們是如何相互作用,形成我們所看到的各種姿態和動態的。我尤其喜歡書中對“骨骼骨架”和“肌肉塊”的講解,它沒有把它們看作是獨立的個體,而是強調瞭它們之間的整體聯係和流動性。例如,在講解肩部結構時,書中會詳細分析三角肌、岡下肌等肌肉如何附著在肩胛骨和肱骨上,以及它們在手臂抬起、鏇轉時産生的形體變化。這種講解方式讓我不再感到孤立地記憶,而是能夠理解“為什麼”和“如何”動起來。書中大量的示意圖和寫實照片的對比,更是極大地幫助我理解瞭理論與實踐之間的差距。我經常會拿書中的圖例和現實中的人體照片對比,反復揣摩那些細微的起伏和轉摺,久而久之,我對自己觀察和分析形體的能力有瞭很大的提升。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫人物的經典造型,讓我能夠將學到的結構知識直接應用到我的創作中,這一點非常寶貴。以前我畫人物總感覺不夠“紮實”,總是在比例上齣現問題,現在我能更好地理解人體各個部分的比例關係,以及它們在不同姿勢下的透視變化。這本書真的為我打開瞭一扇新的大門,讓我對人體結構有瞭更深刻的認識,也讓我更有信心去描繪齣更生動、更有力量的角色。

評分

作為一名長久以來在遊戲和動漫領域探索的愛好者,我一直在尋找一本能夠真正幫助我突破瓶頸的教程。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,無疑就是我尋覓已久的寶藏。它並非那種簡單的“照貓畫虎”的教程,而是從根本上,深入淺齣地闡釋瞭人體結構的奧秘。我尤其被書中對“骨骼的支撐作用”和“肌肉的運動規律”的細緻講解所吸引。作者並沒有堆砌大量的專業術語,而是用通俗易懂的語言,配閤大量精美的插圖,將復雜的解剖學知識化繁為簡。我能夠清晰地看到,人體的每一個動作,無論多麼復雜,都遵循著一定的骨骼聯動和肌肉協調。這一點對於我來說至關重要,因為它讓我能夠真正理解人物動作的內在邏輯,從而畫齣更具錶現力和說服力的畫麵。書中對“關節的活動範圍”和“脊柱的 S 型彎麯”的講解,更是讓我豁然開朗。我之前總是在畫關節處齣現奇怪的摺疊,或者畫齣僵硬的身體,而這本書則讓我明白瞭其中的原理,能夠畫齣更加流暢和自然的肢體連接。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫風格的案例,這讓我能夠直接將所學的知識應用於我的創作實踐,極大地提升瞭我的人物造型能力。這本書為我打開瞭一個全新的視角,讓我對人體結構有瞭更深刻的認識,也讓我更有信心去描繪齣更生動、更有力量的角色。

評分

在我多年的繪畫生涯中,我接觸過無數關於人體結構的教程,但不得不承認,這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》是其中最讓我印象深刻的一本。它不僅僅是一本技術指南,更是一門關於“如何觀察”和“如何理解”的藝術課。作者在書中對人體結構的講解,非常深入淺齣,避免瞭過於枯燥的學術化錶達。他巧妙地將復雜的解剖學知識,轉化成易於理解的“塊麵”和“體積”,讓我能夠從宏觀的角度去把握人物的造型。我尤其欣賞書中關於“肌肉群的組閤”和“骨骼的承重關係”的講解。這些知識讓我能夠更清晰地理解,為什麼人物在進行某些動作時,身體會呈現齣特定的形態。之前我畫人物總覺得“不對勁”,不知道問題齣在哪裏,而這本書則讓我找到瞭根源。我嘗試著按照書中的方法,去重新審視和繪製我之前的人物,驚訝地發現,即使是同一個姿勢,通過對結構的理解,畫麵立刻就有瞭質的提升。人物的體態更加自然,動作也更加富有張力。書中大量的範例,從基礎的站姿到復雜的打鬥場景,都進行瞭詳細的結構分析,讓我能夠一步步地拆解和學習。而且,書中還巧妙地引用瞭“伯裏曼”的經典理論,為我提供瞭一個更加係統和科學的學習路徑,讓我能夠將理論知識有效地轉化為實踐能力。

評分

我曾以為自己對人體結構已經有瞭相當的瞭解,直到我翻閱瞭這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》。我必須說,這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期。它不僅僅是一本關於如何畫齣“好看”的動漫人物的書,更是一本關於如何“理解”人體構造的書。作者在書中對人體骨骼和肌肉的講解,非常細緻入微,但又不會讓人感到枯燥。他巧妙地將解剖學知識與動漫人物的造型特點相結閤,讓我們能夠清晰地看到,那些在動漫作品中看似誇張和風格化的造型,其實都根植於真實的生理結構。我特彆欣賞書中關於“塊麵結構”的講解,它打破瞭之前我將人體視為無數綫條和麯綫的碎片化的認知,而是將其看作是由大大小小的幾何體塊組成的整體。這種塊麵思維,讓我在描繪人物時,能夠更容易把握整體的體積感和空間感,避免瞭畫齣來的角色“扁平”的問題。書中大量的範例,從基礎的站姿到復雜的打鬥動作,都進行瞭詳細的結構分析,讓我能夠一步步地拆解和學習。我嘗試著按照書中的步驟,重新繪製瞭我之前的一些角色,驚訝地發現,即使是同樣的姿勢,通過對結構的理解,畫麵立刻就有瞭質的飛躍。之前我總是在糾結於細節的刻畫,而這本書教會我,紮實的結構基礎纔是繪製齣色人物的關鍵。而且,它還巧妙地引用瞭“伯裏曼”的經典理論,為我提供瞭一個更加係統和科學的學習路徑,讓我能夠將理論知識有效地轉化為實踐能力。

評分

作為一名沉浸在漫畫創作領域多年的愛好者,我深知人體結構對於塑造一個成功的角色來說是多麼重要。而這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》可以說是我的“救星”!它並沒有像許多教程那樣,停留在簡單的“畫什麼”的層麵,而是深入探究瞭“為什麼這麼畫”。我特彆喜歡書中對“肌肉的體積感”和“骨骼的支撐感”的強調。作者通過大量的插圖和圖解,生動地展示瞭肌肉如何在骨骼的帶動下産生運動,以及不同肌肉群在不同姿勢下的形態變化。這一點對於我來說至關重要,因為它讓我能夠更好地理解人物的動作邏輯,從而畫齣更具說服力的動態。書中對“關節的活動範圍”和“脊柱的 S 型彎麯”的講解,更是讓我豁然開朗。我之前總是在關節處齣現奇怪的摺疊,或者畫齣僵硬的軀乾,而這本書則讓我明白瞭其中的原理,能夠畫齣更加流暢和自然的肢體連接。而且,書中還融入瞭大量的遊戲動漫風格的案例,這對我來說是一個巨大的福音。我能夠直接將學到的結構知識應用到我的漫畫創作中,畫齣更具張力和錶現力的角色。我嘗試著按照書中的步驟,對我的一個角色進行瞭重繪,效果齣乎意料地好。不僅人物的體態更加健美,動作也更加富有動感。這本書不僅僅是一本技法書,更像是一本“人體奧秘百科全書”,讓我對動漫人物的造型有瞭全新的認識。

評分

對於我這樣一個長期在二次元世界裏遨遊,卻總在“畫人難”這個坎上磕磕絆絆的愛好者來說,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》簡直就是一本尋寶圖!我之前嘗試過很多同類書籍,但往往要麼過於寫實,讓人望而卻步,要麼過於簡化,導緻畫齣來的角色像“軟麵條”一樣缺乏骨感。這本書的獨特之處在於,它巧妙地平衡瞭寫實與動漫風格之間的界限。作者並沒有迴避人體結構的復雜性,而是用一種非常巧妙的方式將其“遊戲化”和“動漫化”。比如,書中對肌肉的處理,並沒有一一描繪齣每一個細小的肌肉束,而是將它們歸納成有辨識度的“肌肉塊”,這些肌肉塊的疊加和互動,形成瞭角色強大的視覺衝擊力。我特彆喜歡書中關於“動態綫”和“重心”的講解,這對於捕捉人物的動作精髓至關重要。書中列舉瞭大量的運動場景,從奔跑跳躍到揮拳踢腿,都通過動態綫和重心標注,清晰地展現瞭能量的流動和身體的平衡。這種分析方法讓我意識到,畫齣的人物不僅僅是靜態的擺設,更重要的是要傳達齣一種“正在發生”的動感。而且,書中提到的“伯裏曼”的理論,我之前有所耳聞,但一直沒有找到閤適的入門途徑,這本書恰好提供瞭一個非常好的平颱,將伯裏曼的經典理論融入到動漫人物的繪畫創作中,讓我能夠學習到更加係統和科學的人體造型方法。我嘗試著按照書中的步驟練習,雖然還有很多不足,但我能明顯感覺到自己的綫條開始變得更有力量,人物的肢體語言也更加豐富和自然。這本書的價值,遠不止於一本簡單的教程,它更像是一門藝術課程,教會我如何去“看”和如何去“理解”人體。

評分

說實話,在入手這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》之前,我對於“人體結構”這件事,一直抱有一種敬而遠之的態度。總覺得那玩意兒太寫實,太復雜,跟我想畫的那些飄逸靈動的動漫角色八竿子打不著。然而,這本書完全顛覆瞭我的認知!它就像一位耐心的嚮導,用一種非常易於理解和接受的方式,將我領進瞭人體結構的大門。我最欣賞的一點是,它沒有上來就給你灌輸一堆令人頭暈目眩的解剖學術語,而是從最基礎的“骨架”和“肌肉塊”概念入手,將復雜的人體簡化成易於掌握的幾何體。這種“概括化”的處理方式,對於初學者來說簡直是福音!我之前總是糾結於畫不齣立體感,畫的人物就像紙片人一樣,而這本書的“塊麵造型法”讓我茅塞頓開。通過理解人體各部分的塊麵關係,我能夠輕鬆地構建齣人物的立體感,即使是復雜的透視也能迎刃而解。而且,書中關於“動態綫”的講解,更是讓我明白瞭如何讓畫麵動起來。那些充滿力量感的綫條,仿佛能讓紙麵上的角色跳齣來一樣。我嘗試著按照書中的方法,去觀察和繪製身邊的人,驚喜地發現,我開始能夠看到彆人看不到的東西,那些隱藏在衣物下的肌肉走嚮,那些支撐身體的骨骼結構。這本書讓我不僅僅學會瞭“畫”人體,更學會瞭“看”人體,這對於我的繪畫水平來說,是一次質的飛躍。

評分

這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》絕對是我近期購買的最有價值的一本繪畫教程書瞭!我之前嘗試過很多教程,但總是感覺不得要領,畫齣來的人物要麼比例失調,要麼動作僵硬。而這本書,徹底改變瞭我的繪畫理念。它不僅僅是教授繪畫技巧,更是深入講解瞭人體結構的科學原理。我特彆喜歡書中對“骨骼的支撐作用”和“肌肉的動態錶現”的闡述。作者並沒有簡單地羅列肌肉的名稱,而是通過生動的圖示,讓我們理解肌肉是如何附著在骨骼上,又是如何在運動中産生形態變化的。這一點對於我來說至關重要,因為它讓我能夠畫齣更有力量感和生命感的人物。我之前畫的人物總感覺“軟綿綿”的,缺乏骨架的支撐,而這本書讓我明白瞭如何通過骨骼的結構來塑造人物的體型,從而讓人物顯得更加挺拔和健壯。而且,書中對“關節的活動範圍”和“脊柱的彎麯規律”的講解,更是讓我豁然開朗。我之前總是在畫關節處齣現奇怪的“摺角”,或者畫齣僵硬的身體,而這本書則讓我明白瞭如何畫齣流暢自然的肢體連接。書中大量的遊戲動漫案例,也讓我能夠將所學的知識直接應用到我的創作中,畫齣更具吸引力的角色。這本書的價值,遠遠超過瞭它本身的售價,它為我提供瞭一個係統而科學的學習路徑,讓我能夠不斷提升自己的繪畫水平。

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