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发表于2024-11-25


商品介绍



店铺: 南京中译图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787302477297
商品编码:15032419924

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书籍描述

预计2017-8-25左右到货

 

Unity3D平台AR与VR开发快速上手

作者:吴雁涛

 

定价:59元

 

印次:1-1

 

ISBN:9787302477297

 

出版日期:2017.08.01

 

Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。本书共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作ARVR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。本书适合使用Unity3D平台开发ARVR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。

 

目  录

 

 

 

 

 

 

 

第1章  Unity的基本介绍 1

 

 

 

1.1  功能特点 1

 

 

 

1.1.1  Unity简介 1

 

 

 

1.1.2  Unity的特点 1

 

 

 

1.2  版本及费用 2

 

 

 

1.3  下载和安装 2

 

 

 

1.3.1 下载 2

 

 

 

1.3.2  安装 3

 

 

 

1.3.3  次运行 7

 

 

 

1.4  商城内容和官方资源 8

 

 

 

第2章  Unity主要界面介绍 11

 

 

 

2.1  理解Unity项目的结构 11

 

 

 

2.2  启动界面 12

 

 

 

2.3  默认界面 13

 

 

 

2.4  Game(游戏)视图 14

 

 

 

2.5  Scene(场景)视图 15

 

 

 

2.6  Hierarchy(层级)视图 16

 

 

 

2.7  Inspector(检视)视图 17

 

 

 

2.8  Project(项目)视图 18

 

 

 

2.9  Console(控制台)视图 21

 

 

 

第3章  Unity快速入门 22

 

 

 

3.1  场景 22

 

 

 

3.1.1  场景和项目 22

 

 

 

3.1.2  理解项目和场景 24

 

 

 

3.2  摄像机 24

 

 

 

3.3  游戏对象 27

 

 

 

3.4  预制件 29

 

 

 

3.5  组件 31

 

 

 

3.6  其他常用内容 32

 

 

 

3.6.1  3D模型 32

 

 

 

3.6.2  刚体 33

 

 

 

3.6.3  重力 35

 

 

 

3.6.4  物理特性 36

 

 

 

3.6.5  穿透 38

 

 

 

3.6.6  粒子系统 38

 

 

 

3.7  Unity GUI 40

 

 

 

3.7.1  Render Mode显示模式 41

 

 

 

3.7.2  定位方式 43

 

 

 

3.7.3  响应脚本 44

 

 

 

3.8  脚本 47

 

 

 

3.8.1  基本介绍 47

 

 

 

3.8.2  MonoBehaviour 48

 

 

 

3.8.3  Transform 49

 

 

 

3.8.4  GameObject 50

 

 

 

3.8.5  常用事件 51

 

 

 

3.8.6  Instantiate 52

 

 

 

3.8.7  Destory 53

 

 

 

3.8.8  获取指定游戏对象或组件 55

 

 

 

3.8.9  指定平台 57

 

 

 

3.8.10  DontDestroyOnLoad 58

 

 

 

3.8.11  SendMessage 58

 

 

 

3.8.12  场景切换 60

 

 

 

3.9  资源包的导入和导出 61

 

 

 

3.9.1  导入资源包 61

 

 

 

3.9.2  导出资源包 62

 

 

 

3.10  发布应用 64

 

 

 

3.10.1  发布Windows应用 65

 

 

 

3.10.2  发布Android应用 66

 

 

 

3.10.3  发布iOS应用 71

 

 

 

3.11  Unity商城资源下载和导入 74

 

 

 

第4章  增强现实介绍 76

 

 

 

4.1  基本概念 76

 

 

 

4.2  主流实现方式 76

 

 

 

4.3  典型案例 78

 

 

 

4.4  常用增强现实SDK 81

 

 

 

4.5  其他 83

 

 

 

第5章  基于Vuforia SDK的增强现实开发 85

 

 

 

5.1  Vuforia简介 85

 

 

 

5.2  准备工作 85

 

 

 

5.2.1  注册账号 85

 

 

 

5.2.2  下载SDK 86

 

 

 

5.2.3  添加key 87

 

 

 

5.2.4  添加数据库 89

 

 

 

5.3  识别图片显示3D模型 89

 

 

 

5.3.1  添加识别图片 89

 

 

 

5.3.2  下载识别数据 93

 

 

 

5.3.3  建立场景 93

 

 

 

5.3.4  设置游戏对象 95

 

 

 

5.3.5  测试 96

 

 

 

5.4  识别柱体显示3D模型 96

 

 

 

5.4.1  添加识别柱体 96

 

 

 

5.4.2  下载识别数据 99

 

 

 

5.4.3  建立场景 99

 

 

 

5.4.4  设置游戏对象 101

 

 

 

5.4.5  测试 103

 

 

 

5.5  识别物体显示3D模型 103

 

 

 

5.5.1  下载Vuforia Object Scanner并打印图片 103

 

 

 

5.5.2  扫描物体 104

 

 

 

5.5.3  添加识别物体 106

 

 

 

5.5.4  下载识别数据 107

 

 

 

5.5.5  建立场景 108

 

 

 

5.5.6  设置游戏对象 109

 

 

 

5.5.7  测试 110

 

 

 

5.6  识别图片播放视频 111

 

 

 

5.6.1  下载例子 111

 

 

 

5.6.2  导入例子和数据 112

 

 

 

5.6.3  建立场景 112

 

 

 

5.6.4  设置游戏对象 115

 

 

 

5.6.5  测试 117

 

 

 

第6章  基于EasyAR SDK的增强现实开发 118

 

 

 

6.1  EasyAR简介 118

 

 

 

6.2  获得key 118

 

 

 

6.3  下载开发包 119

 

 

 

6.4  识别图片显示3D内容 120

 

 

 

6.4.1  新建场景 120

 

 

 

6.4.2  替换添加脚本 123

 

 

 

6.4.3  设置游戏对象 125

 

 

 

6.4.4  运行测试 127

 

 

 

6.5  识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐) 128

 

 

 

6.5.1  准备工作 128

 

 

 

6.5.2  设置模型纹理 128

 

 

 

6.5.3  运行测试 130

 

 

 

6.6  识别图片播放视频 130

 

 

 

6.6.1  准备工作 130

 

 

 

6.6.2  添加用于播放视频的3D物体 131

 

 

 

6.6.3  运行测试 133

 

 

 

6.7  打包安卓的注意事项 133

 

 

 

第7章  虚拟现实简介 134

 

 

 

7.1  虚拟现实基本概念 134

 

 

 

7.2  常见的几种VR硬件 134

 

 

 

7.3  HTC Vive介绍 136

 

 

 

7.4  HTC Vive 的手柄 137

 

 

 

7.5  Vive上的VR应用介绍 137

 

 

 

7.6  基于Vive的VR开发常见的几个问题 139

 

 

 

第8章  基于Input Utility插件的虚拟现实开发 141

 

 

 

8.1  基于Input Utility插件开发 141

 

 

 

8.2  SDK下载 141

 

 

 

8.3  按钮开发综述 142

 

 

 

8.4  Trigger按钮开发 144

 

 

 

8.5  Pad按钮开发 145

 

 

 

8.6  操作GUI 146

 

 

 

8.7  拖动远处的3D物体 150

 

 

 

8.8  传送 152

 

 

 

8.9  物体拾取和触碰 158

 

 

 

第9章  基于InteractionSystem 的虚拟现实开发 165

 

 

 

9.1  InteractionSystem插件及SDK下载 165

 

 

 

9.2  按钮控制 166

 

 

 

9.3  基础碰触 169

 

 

 

9.4  物体拾取 174

 

 

 

9.5  传送 180

 

 

 

9.6  操作UI 185

 

 

 

9.7  道具拾取 189

 

 

 

9.8  按钮提示显示 196

 

 

 

第10章  高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用 200

 

 

 

10.1  Unity简单调用Java类 200

 

 

 

10.2  高德地图key的获取 207

 

 

 

10.3  安全码SHA1获取 210

 

 

 

10.4  准备Jar 211

 

 

 

10.5  导入Unity 214

 

 

 

10.6  获取定位信息 214

 

 

 

10.6.1  获取定位信息的脚本 214

 

 

 

10.6.2  添加调用脚本 221

 

 

 

10.6.3  测试 224

 

 

 

10.6.4  插件 224

 

 

 

10.7  获取地图 225

 

 

 

10.7.1  说明 225

 

 

 

10.7.2  脚本 226

 

 

 

10.7.3  场景 226

 

 

 

10.7.4  打包运行 228

 

 

 

第11章  Unity3D 摄像机开发 229

 

 

 

11.1  常用的几种摄像机 229

 

 

 

11.1.1

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