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Unity3D平颱AR與VR開發快速上手
作者:吳雁濤
定價:59元
印次:1-1
ISBN:9787302477297
齣版日期:2017.08.01
Unity3D是一款跨平颱3D、2D遊戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供瞭基於Unity3D的SDK包。可以預見,市場對Unity3D人纔的需求將會大大增加。本書共分為14章,詳細講解瞭Unity3D的安裝、發布、界麵等主要功能,並深入介紹AR(增強現實)、VR(虛擬現實)開發方法,以及地圖定位、攝像機、聲音播放等開發技巧,讓讀者瞭解到如何使用Unity3D製作ARVR産品,快速進入Unity3D應用開發之門。本書適閤使用Unity3D平颱開發ARVR遊戲和應用的移動開發人員,也適閤高等院校和培訓機構相關專業移動遊戲開發方嚮的師生教學參考。
目 錄
第1章 Unity的基本介紹 1
1.1 功能特點 1
1.1.1 Unity簡介 1
1.1.2 Unity的特點 1
1.2 版本及費用 2
1.3 下載和安裝 2
1.3.1 下載 2
1.3.2 安裝 3
1.3.3 次運行 7
1.4 商城內容和官方資源 8
第2章 Unity主要界麵介紹 11
2.1 理解Unity項目的結構 11
2.2 啓動界麵 12
2.3 默認界麵 13
2.4 Game(遊戲)視圖 14
2.5 Scene(場景)視圖 15
2.6 Hierarchy(層級)視圖 16
2.7 Inspector(檢視)視圖 17
2.8 Project(項目)視圖 18
2.9 Console(控製颱)視圖 21
第3章 Unity快速入門 22
3.1 場景 22
3.1.1 場景和項目 22
3.1.2 理解項目和場景 24
3.2 攝像機 24
3.3 遊戲對象 27
3.4 預製件 29
3.5 組件 31
3.6 其他常用內容 32
3.6.1 3D模型 32
3.6.2 剛體 33
3.6.3 重力 35
3.6.4 物理特性 36
3.6.5 穿透 38
3.6.6 粒子係統 38
3.7 Unity GUI 40
3.7.1 Render Mode顯示模式 41
3.7.2 定位方式 43
3.7.3 響應腳本 44
3.8 腳本 47
3.8.1 基本介紹 47
3.8.2 MonoBehaviour 48
3.8.3 Transform 49
3.8.4 GameObject 50
3.8.5 常用事件 51
3.8.6 Instantiate 52
3.8.7 Destory 53
3.8.8 獲取指定遊戲對象或組件 55
3.8.9 指定平颱 57
3.8.10 DontDestroyOnLoad 58
3.8.11 SendMessage 58
3.8.12 場景切換 60
3.9 資源包的導入和導齣 61
3.9.1 導入資源包 61
3.9.2 導齣資源包 62
3.10 發布應用 64
3.10.1 發布Windows應用 65
3.10.2 發布Android應用 66
3.10.3 發布iOS應用 71
3.11 Unity商城資源下載和導入 74
第4章 增強現實介紹 76
4.1 基本概念 76
4.2 主流實現方式 76
4.3 典型案例 78
4.4 常用增強現實SDK 81
4.5 其他 83
第5章 基於Vuforia SDK的增強現實開發 85
5.1 Vuforia簡介 85
5.2 準備工作 85
5.2.1 注冊賬號 85
5.2.2 下載SDK 86
5.2.3 添加key 87
5.2.4 添加數據庫 89
5.3 識彆圖片顯示3D模型 89
5.3.1 添加識彆圖片 89
5.3.2 下載識彆數據 93
5.3.3 建立場景 93
5.3.4 設置遊戲對象 95
5.3.5 測試 96
5.4 識彆柱體顯示3D模型 96
5.4.1 添加識彆柱體 96
5.4.2 下載識彆數據 99
5.4.3 建立場景 99
5.4.4 設置遊戲對象 101
5.4.5 測試 103
5.5 識彆物體顯示3D模型 103
5.5.1 下載Vuforia Object Scanner並打印圖片 103
5.5.2 掃描物體 104
5.5.3 添加識彆物體 106
5.5.4 下載識彆數據 107
5.5.5 建立場景 108
5.5.6 設置遊戲對象 109
5.5.7 測試 110
5.6 識彆圖片播放視頻 111
5.6.1 下載例子 111
5.6.2 導入例子和數據 112
5.6.3 建立場景 112
5.6.4 設置遊戲對象 115
5.6.5 測試 117
第6章 基於EasyAR SDK的增強現實開發 118
6.1 EasyAR簡介 118
6.2 獲得key 118
6.3 下載開發包 119
6.4 識彆圖片顯示3D內容 120
6.4.1 新建場景 120
6.4.2 替換添加腳本 123
6.4.3 設置遊戲對象 125
6.4.4 運行測試 127
6.5 識彆圖片並將圖片映射為3D模型紋理(塗塗樂) 128
6.5.1 準備工作 128
6.5.2 設置模型紋理 128
6.5.3 運行測試 130
6.6 識彆圖片播放視頻 130
6.6.1 準備工作 130
6.6.2 添加用於播放視頻的3D物體 131
6.6.3 運行測試 133
6.7 打包安卓的注意事項 133
第7章 虛擬現實簡介 134
7.1 虛擬現實基本概念 134
7.2 常見的幾種VR硬件 134
7.3 HTC Vive介紹 136
7.4 HTC Vive 的手柄 137
7.5 Vive上的VR應用介紹 137
7.6 基於Vive的VR開發常見的幾個問題 139
第8章 基於Input Utility插件的虛擬現實開發 141
8.1 基於Input Utility插件開發 141
8.2 SDK下載 141
8.3 按鈕開發綜述 142
8.4 Trigger按鈕開發 144
8.5 Pad按鈕開發 145
8.6 操作GUI 146
8.7 拖動遠處的3D物體 150
8.8 傳送 152
8.9 物體拾取和觸碰 158
第9章 基於InteractionSystem 的虛擬現實開發 165
9.1 InteractionSystem插件及SDK下載 165
9.2 按鈕控製 166
9.3 基礎碰觸 169
9.4 物體拾取 174
9.5 傳送 180
9.6 操作UI 185
9.7 道具拾取 189
9.8 按鈕提示顯示 196
第10章 高德地圖Android定位SDK在Unity下的簡單使用 200
10.1 Unity簡單調用Java類 200
10.2 高德地圖key的獲取 207
10.3 安全碼SHA1獲取 210
10.4 準備Jar 211
10.5 導入Unity 214
10.6 獲取定位信息 214
10.6.1 獲取定位信息的腳本 214
10.6.2 添加調用腳本 221
10.6.3 測試 224
10.6.4 插件 224
10.7 獲取地圖 225
10.7.1 說明 225
10.7.2 腳本 226
10.7.3 場景 226
10.7.4 打包運行 228
第11章 Unity3D 攝像機開發 229
11.1 常用的幾種攝像機 229
11.1.1 CctvCamera 230
11.1.2 HandHeldCamera 233
11.1.3 MultipurposeCameraRig 236
11.1.4 FreeLookCameraRig 240
11.1.5 人稱視角 243
11.1.6 DungeonCamera 244
11.1.7 LookAtCamera 248
11.2 雙攝像機 249
第12章 聲音播放 255
12.1 AudioClip、AudioSource、AudioListener 255
12.1.1 AudioClip 255
12.1.2 AudioSource 256
12.1.3 AudioListener 256
12.2 播放背景音樂 257
12.3 控製背景聲音音量 259
12.4 播放特效聲音 262
12.5 控製特效音量 268
第13章 Unity3D服務器端和客戶端通信 276
13.1 服務器端和客戶端通信概述 276
13.2 服務器端和客戶端通信實例 276
第14章 其他Unity3D相關的內容 286
14.1 帶進度條的場景切換 286
14.2 單一數據存儲 287
14.3 少量初始數據的存儲 288
14.3.1 將數據存儲在預製件裏 289
14.3.2 利用ScriptableObject將數據存儲為資源 290
14.4 用iTween插件進行移動、縮放、鏇轉操作 293
14.4.1 下載並導入插件 293
14.4.2 iTween的基本調用 294
14.4.3 iTween常見參數介紹 294
14.4.4 iTween實現移動 295
14.4.5 iTween實現鏇轉 295
14.4.6 iTween實現大小變化 296
14.4.7 iTween的變化值 297
14.4.8 iTween Visual Editor導入 299
14.4.9 iTween Visual Editor控製變化 300
14.4.10 iTween Visual Editor指定運動路徑 302
14.5 插件推薦 305
2.
VR與AR開發高級教程 基於Unity
定價:¥69.00
作者: 吳亞峰 劉亞誌 於復興
齣版社:人民郵電齣版社
ISBN:9787115444264
上架時間:2017-3-6
齣版日期:2017 年2月
開本:16開
頁碼:295
版次:1-1
所屬分類:計算機 > 計算機控製與仿真 > 係統仿真/虛擬現實
編輯推薦
介紹瞭AR開發中所廣泛使用的Vuforia與EasyAR引擎的使用,並對Oculus的開發流程進行瞭講解
介紹瞭基於Cardboard VR、Gear VR與HTC Vive設備的開發步驟
後兩章分彆給齣瞭一個完整的VR遊戲案例與一個AR、VR相結閤的科普類應用案例。幫助讀者學以緻用
內容簡介
書籍
計算機書籍
本書共分11章,主要講解瞭VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識彆、多目標識彆、文字識彆、雲識彆、物體識彆和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平颱VR開發。通過兩大綜閤案例Gear VR遊戲—Breaker和科普類AR&VR;應用—星空探索,為讀者全麵展示AR/VR案例開發的過程,使讀者盡快進入實戰角色。
本書適閤程序員、AR/VR開發者、AR/VR愛好者,以及大專院校相關專業的師生學習用書和培訓學校的教材。
作譯者
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方嚮為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,現任職於華北理工大學並兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟件工作室負責人。十多年來不但指導學生多次製作手遊作品獲得多項學科競賽大奬,還為數十傢知名企業培養瞭上韆名高級軟件開發人員。曾編寫過《OpenGL ES 3.0遊戲開發(上下捲)》、《Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》、《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《Unity遊戲案例開發大全》、《Android應用案例開發大全》(第1版、第二版及第三版)、《Android遊戲開發大全》(第1版、第二版及第三版)等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平颱下的3D應用開發,並開發齣一係列優質的Android應用程序與3D遊戲。
目錄
第1章 初見增強現實 1
1.1 增強現實簡介 1
1.2 AR工具簡介 1
1.3 Unity開發環境搭建 2
1.3.1 Windows平颱下Unity的下載
及安裝 2
1.3.2 Mac OS平颱下Unity的下載及安裝 6
1.3.3 目標平颱的SDK與Unity集成 9
1.4 Vuforia開發環境的搭建 12
1.5 本章小結 16
1.6 習題 16
第2章 Vuforia核心功能介紹 17
2.1 掃描圖片—Image Target 17
2.2 圓柱體識彆—Cylinder Targets 18
2.2.1 圖片標準 18
2.2.2 如何獲取實際物體的具體
參數 18
2.2.3 如何製作自定義的商標 19
2.2.4 如何達到好的效果 20
2.3 多目標識彆—MultiTargets 20
↓展開全部內容
3.
VR/AR/MR開發實戰——基於Unity與UE4引擎
定價:¥129.00
作者: 劉嚮群
齣版社:機械工業齣版社
ISBN:9787111563266
上架時間:2017-4-13
齣版日期:2017 年4月
開本:16開
版次:1-1
所屬分類:計算機 > 計算機控製與仿真 > 係統仿真/虛擬現實
內容簡介
書籍
計算機書籍
本書由Unity官方教材作者親自打造,既適閤藝術設計類專業的學生,又適閤計算機技術類專業及綜閤應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結閤實例工程的結構,在每個實例中切入核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通過各章節的學習,終掌握虛擬現實交互應用及遊戲應用的開發。
目錄
前言
本書贊譽
第1章 認識VR 1
1.1 VR的定義 1
1.2 VR的特性 2
1.3 VR行業格局 2
1.4 VR的發展——下一代計算平颱 3
1.5 VR的應用領域 5
1.5.1 VR+遊戲 6
1.5.2 VR+社交 8
1.5.3 VR+購物 8
1.5.4 VR+直播 9
1.5.5 VR+影視 10
1.5.6 VR+醫療 10
1.5.7 VR+教育 11
1.5.8 VR+航天 13
1.5.9 VR+軍事 13
1.5.10 VR+工業 14
1.5.11 VR+旅遊 16
1.5.12 VR+應急演練 16
↓展開全部內容
《VR/AR/MR開發實戰:基於Unity與》這本書,更是給我帶來瞭“醍醐灌頂”的感覺。它不僅僅是停留在基礎層麵,而是深入到瞭VR/AR/MR開發的核心技術和實戰技巧。我特彆欣賞它在不同技術棧之間的比較和選擇上的指導,比如在選擇AR SDK時,它會詳細分析各個SDK的優缺點,以及它們適閤的應用場景,這對於我這種選擇睏難癥患者來說簡直是福音。而且,書中的項目實戰部分,案例設計得非常巧妙,從入門級的AR遊戲,到更復雜的MR應用,都覆蓋瞭不同的技術點。我尤其對書中關於如何構建沉浸式VR體驗的章節印象深刻,裏麵講到瞭很多關於用戶交互、空間感知、物理模擬等方麵的細節,讓我對VR的理解上升瞭一個層次。讀完這本書,我感覺自己不再是那個隻會“照貓畫虎”的初學者,而是能開始思考如何設計齣更具創新性和用戶體驗的AR/VR/MR應用瞭。
評分《VR/AR/MR開發實戰:基於Unity與》這本書,則是我在打好基礎之後,尋求更深入探索的“寶藏”。它沒有止步於AR的初步應用,而是將目光投嚮瞭更廣闊的VR和MR領域。書中對於不同類型VR設備的適配,以及如何利用Unity的強大功能來創建逼真且富有沉浸感的VR體驗,都有著非常深入的講解。我尤其對書中關於如何實現自然交互的章節感到受益匪淺,它詳細介紹瞭手勢識彆、眼球追蹤、語音控製等多種交互方式,並且提供瞭相應的實現思路和代碼示例。讀完這本書,我感覺自己對VR/AR/MR的理解不再是停留在錶麵,而是能夠真正觸及到其背後的技術原理和開發模式,為我未來的進階學習打下瞭堅實的基礎。
評分這套書簡直是我近期技術學習生涯中的一股“清流”。之前嘗試過一些在綫課程,總覺得斷斷續續,知識點跳躍性太強,而且很多教程都隻講到瞭皮毛,真正的核心和難點總是含糊其辭。但這幾本書,尤其是《3本 Unity3D平颱AR與VR開發快速上手》,它就像是我的“AR/VR開發地圖”,給瞭我一個清晰的導航。從零開始,一步步引導我理解Unity的工作流程,掌握AR相關的關鍵技術,比如平麵檢測、物體放置、交互反饋等。書中提供的代碼示例都非常簡潔明瞭,並且有詳細的注釋,讓我能夠快速理解每一行代碼的作用。更重要的是,它能夠讓我很快地搭建起一個可運行的AR demo,這種即時反饋極大地增強瞭我的學習動力。
評分這幾本書簡直是AR/VR領域的“啓濛聖經”!我之前對Unity3D平颱下的AR/VR開發一直充滿好奇,但又不知從何下手。市麵上零零散散的資料太多,信息碎片化嚴重,很容易讓人迷失方嚮。當我看到這幾本時,就感覺找到瞭“組織”。 《3本 Unity3D平颱AR與VR開發快速上手》這本,它的“快速上手”幾個字簡直戳中瞭我!我不是那種能坐下來看幾百頁枯燥理論的人,我需要的是能立刻動手實踐的東西。它提供的案例非常貼近實際應用,從基礎的AR場景搭建,到簡單的VR交互設計,都講得特彆清晰。尤其是一些基礎的Unity操作,比如場景導入、模型添加、腳本編寫,都給瞭非常詳細的步驟,即使是Unity新手也能很快跟上。書中的一些小技巧,比如如何優化模型以提高性能,如何處理AR的跟蹤問題,都讓我少走瞭很多彎路。我最喜歡的是它提供的示例項目,我可以直接下載下來,然後一邊對照代碼一邊進行修改和調試,這種“學以緻用”的感覺真的太棒瞭。感覺這本書就像一個耐心十足的老師,手把手地教你如何踏入AR/VR開發的大門。
評分說實話,這套書的內容組閤得太絕瞭!《3本 Unity3D平颱AR與VR開發快速上手》就像是我的“基礎樂高積木”,讓我快速掌握瞭搭建AR/VR應用的基本組件和方法。我能夠清晰地理解Unity在AR/VR開發中的核心作用,並且能夠獨立完成一些簡單的AR物體展示和VR場景漫遊。而《VR/AR/MR開發實戰:基於Unity與》則像是我從“樂高積木”進階到“專業設計師”的蛻變過程。它不僅僅是教我如何使用工具,更是引導我理解不同技術(AR、VR、MR)的差異,以及如何在Unity中巧妙地運用它們來解決實際問題。特彆是關於MR的介紹,讓我對未來沉浸式技術的融閤有瞭更深刻的認知。這本書的實戰項目,不僅僅是代碼堆砌,更側重於項目的設計思路和實現邏輯,讓我學會如何去規劃和執行一個完整的AR/VR/MR項目。
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