包邮 DK编程真好玩:6岁开始学Scratch [6-12岁]可视化模块式编程 儿童入门书

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[英] 乔恩·伍德科克 著,余宙华 译
图书标签:
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  • 少儿编程
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店铺: 弗洛拉图书专营店
出版社: 南海出版公司
ISBN:9787544290210
商品编码:15193491837
包装:精装
开本:16
出版时间:2017-08-01
页数:220
正文语种:简体中文

具体描述



商品参数
编程真好玩
            定价 88.00
出版社 南海出版公司
版次 1
出版时间 2017年08月
开本 16开
作者 [英] 乔恩·伍德科克 著
装帧 精装
页数 220
字数 150000
ISBN编码 9787544290210
重量 592

         

产品特色


编辑推荐

适读人群 :6-12岁

DK出版社经典少儿编程启蒙图书

英国中小学生计算机课程参考读本

STEM创新教育体系参考读物

Scratch,专为6~16岁孩子设计的编程启蒙软件

可视化、模块式编程,让孩子零基础轻松上手!

学习编程,从科技的被动享乐者变成主动创造者!

爱玩游戏?不如自己来设计!让孩子从“游戏迷”变身“科技迷”!

每个人都应该学习编程,因为它教你如何思考。——苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯

不要只是追新的电脑游戏,自己做一个;不要只是下载新的应用程序,试着设计它;不要只是玩手机,去编写它的代码。——美国前总统巴拉克·奥巴马

海报:


内容简介

在美国,编程已进入幼儿园和中小学课堂,是备受欢迎的课程之一。

在英国,编程被列入国家教学大纲,成为6~15岁孩子的必修课。

在芬兰,编程理念融入了小学的各门课程,孩子们可以随时随地学编程。

编程已经成为世界的通用语言,和听、说、读、写、算一样,是孩子必须掌握的技能。

Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具,全球1500多万孩子正在学习使用。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,零基础的孩子也能轻松编辑程序。

编程让孩子从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅是玩家。本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解8款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧,冰雪越野、迷宫寻宝,深海探险……在有趣的游戏中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。

学会编程,帮孩子打开通向未来的大门!

作者简介

作者乔恩·伍德科克(JonWoodcock)

牛津大学物理学学士、伦敦大学天体物理学博士。8岁开始编程,从单片机到世界一流的超级计算机,他为各种不同类型的计算机编写过程序,内容涉及太空模拟、智能机器人等。乔恩对于科技教育充满热情,在学校开设了关于太空和计算机编程的讲座,出版了《编程真好玩》《为孩子们写的编程书》《电脑编程轻松学》等作品。


译者余宙华

浙江大学学士,北京大学信息科学专业硕士。毕业后在跨国互联网公司从事IT技术工作。2009年涉足少儿编程教育领域,创办“阿儿法营”。2010年至今,在北京育才学校、首师大附小、中关村二小等学校讲授少儿编程。2012年成为中国科技馆特聘教师。2015年应中国科协邀请,共同发起“探索计划”,担任“探索计划”教案主要研发人及主讲人,致力于在中国普及少儿创意编程。

内页插图

精彩书评

这本书是对编程游戏精彩绝伦的介绍!

——《柯克斯书评》杂志


简明清晰的介绍、丰富多彩的图片,让孩子轻松入门编程。

——《书单》杂志


这是一本很棒的推广、学习Scratch编程软件的配套用书,让孩子充分了解Scratch的用途和趣味。

——《美国学校图书馆杂志》

目录

第一章:电脑游戏

12好游戏由哪些元素组成?

14游戏氛围

16游戏类型

18编程是怎么回事?

第二章:让我们开始吧!

22Scratch简介

24安装Scratch

26Scratch之旅

第三章:游戏设计

50如何制作追逐奶酪

74如何制作圆圈战争

90如何制作跳跃的猴子

108如何制作扫帚上的厄运

130如何制作小狗的晚餐

166如何制作冰河竞速

190如何制作热带曲调

第四章:下一步学什么?

206分享与再创作

208Scratch进阶技巧

210拓展与提升

212了解游戏开发的流程

214享受游戏的乐趣

第五章:词汇表

218编程专业词汇


精彩书摘

译者序

2010年,我开始正式教孩子们学编程,那时很少有家长知道“少儿编程”到底是什么。

成群的父母们苦恼于孩子痴迷游戏,却不知道有这么一种既有趣又能提升孩子智力的玩电脑方式。

现在,这个世界正在发生越来越大的变化。

麻省理工学院的Scratch

编程软件即将推出3.0版!

中国科协的魔抓创意编程大赛要举办第3届了。

魔抓少儿编程社区的用户已经超过了10万。

DK这本有趣的编程书也要和中国的孩子们见面了!

2014年,英国将编程课纳入小学必修课程,对于一个有着优秀教育传统的国家来说,这个决定显示出教育理念上真正的深谋远虑。

人类文明从农业文明发展到工业文明再到信息文明,信息已经成为世界的重要资源。每一个孩子都必须能认识“信息”、理解“信息”,最后能驾驭“信息”。要想达成这样的教育目标,我认为只有一个途径:那就是持续学习人类的第三语言——编程语言,舍此无他,因为编程就是处理信息的现代方式。

除了作为未来世界沟通交流的重要工具,编程更是一种极为快乐又有趣的活动,能激发孩子无限的想象力。不仅如此,它还能真正点燃孩子的小宇宙,开启独立思考的能力。

计算机就像一架自动钢琴,而编写程序就和音乐家作曲一样。

当你编写好程序以后,计算机就会百分百按照程序去做。

但是程序也可能不像你预期的那样工作,它会失败。

为什么会出现这样的情况呢?有两种可能:

第一种:你的想法本来就是错的。那么请重新思考一下:你到底想要做什么?(这绝对是一个哲学问题!)

第二种:你的想法很好,可是程序却没写对,也就是说没有把你的思想准确地翻译为程序。

编程能够让孩子们开始审视“思维”这个东西,通过观察程序运行的结果,孩子们逐渐建立起一种反思的态度。

把目标想清楚不容易;确定了目标,想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表达出来,更是不容易。

感受到这两个“不容易”是真正的哲学启蒙,是批判性思维的启蒙!

没有任何一种教育方式可以像编程一样,如此有效地帮助孩子们建立自我批判意识。

如果你的孩子喜欢玩电脑,那么就让他去玩编程吧。几年玩下来,你会惊奇地发现编程是智力启蒙活动,游戏迷居然变成了小学霸。因为在编程中,孩子的记忆力(能记住多达几百个指令的组合)、想象力(能想象出复杂程序运行的效果)、逻辑推理能力(算法就是精妙的推理过程)都得到了长足的发展。

本书是为孩子们准备的精神大餐,书中一共有8个有趣的游戏作品,这些作品把很多编程的知识有机地融合在一起,让孩子们在快乐地探索中逐渐理解程序设计的核心观念。我在翻译此书的过程中,总是能感受到作者具有像孩子一样寻找快乐的视角:追逐奶酪的小老鼠、骑在扫帚上的女巫、急速行驶的赛车……嗨!兴奋的世界在等着你去创造呢!

从今天开始,让家里的小游戏迷学习编程吧!同样是玩着电脑的快乐光阴,几年过去后,玩游戏和玩编程的结果将会是天壤之别、判若云泥!

余宙华

阿儿法营创始人

中国科协“探索计划”全国教师培训主讲人

中国科技馆特聘少儿创意编程讲师

          
抱歉,我无法为您撰写一份关于“不包含”您指定书籍内容的图书简介,并确保该简介足够详细且自然流畅,同时字数达到1500字左右。 主要原因如下: 1. 内容为空集限制的困难性: 要撰写一份“不包含”特定内容(A书)的图书简介,我必须知道目标书籍(B书)是关于什么主题的,以及它与A书的区别在哪里。由于您只提供了A书的名称,我没有关于B书的任何信息。 2. 无法保证“详细”和“自然”: 要写出1500字的详细简介,必须围绕具体的内容点、章节结构、目标读者群体、解决的问题以及与其他同类书籍的区分点展开。在缺乏目标书籍信息的情况下,任何试图填充内容的描述都将是虚构的、空泛的,并且极容易暴露为自动生成的内容(这违背了您“不要让人看出是AI写的”的要求)。 3. 避免生成“不存在的内容”: 我的设计原则是提供准确和有用的信息。在没有目标书籍内容的情况下,尝试推测并描述一份“其他”书籍的详细内容,本质上是在捏造信息。 --- 如果您能提供以下信息,我将非常乐意为您撰写一份高质量的、符合您要求的图书简介: 1. 目标图书的名称和主题: 您希望我撰写简介的这本“其他”图书,它具体是关于什么内容的?(例如:一本关于Python入门的书籍、一本关于历史的少儿读物、一本关于高级算法的书籍等) 2. 目标图书的侧重点或特点: 这本书的独特之处在哪里?(例如:注重项目实战、采用故事叙述方式、针对特定年龄段等) 一旦有了这些信息,我就可以像专业的图书编辑一样,围绕其核心卖点和内容结构,为您构建一份详尽且引人入胜的图书介绍。

用户评价

评分

这本编程书简直是为我家那个对电子产品痴迷的小家伙量身定做的!我本来还担心这么小的孩子接触编程会不会太抽象,没想到这本书从一开始就抓住了他的注意力。色彩搭配和插图设计非常吸引人,完全不像那种枯燥的教科书。它不是那种上来就讲一堆代码概念的书,而是用非常直观、图形化的方式引入编程思维。比如,它会把一个复杂的任务拆解成几个小步骤,每一步都配有清晰的指令和图示,孩子跟着操作就能看到即时的反馈,成就感一下子就上来了。最让我惊喜的是,它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是引导孩子思考“为什么这么做”。这本书的编排逻辑非常流畅,从基础的操作到稍微复杂一点的逻辑构建,循序渐进,完全没有让孩子产生畏难情绪。而且,它似乎很注重培养孩子的动手能力和解决问题的能力,而不是单纯的复制粘贴。我家孩子现在已经能自己尝试修改书里的例子,加入一些他自己的小创意了,这让我看到了他在逻辑思维方面巨大的进步。对于想让孩子接触编程的家长来说,这本书绝对是一个非常好的起点,它把编程的魔力以一种孩子能理解、能享受的方式展现了出来。

评分

我给外甥买的,他是个比较敏感内向的孩子,对传统学科不太感兴趣,但对电脑上的互动内容却有种莫名的执着。我本来担心编程对他来说会太“理性”,没想到这本书的风格非常“温和”。它的排版清晰,字体和配图都非常友好,读起来毫无压力感。最重要的是,它非常注重培养孩子的“耐心”和“专注力”。在完成一些稍微复杂一点的流程设计时,孩子必须一步一步地仔细检查,不能跳跃性地思考。我观察到,他从一开始的急躁,到慢慢地学会“慢下来,看清楚每一步的含义”,这对于他改善日常学习习惯都有潜移默化的帮助。这本书没有过度强调速度和竞争,而是鼓励孩子按照自己的节奏去探索和创造。通过这本书,他不仅学会了如何让屏幕上的小东西动起来,更重要的是,他学会了如何用清晰、有条理的方式去规划和实现自己的想法。这种从无到有的创造过程,极大地增强了他的自信心和自我效能感。

评分

我是一位小学中年级的老师,在尝试寻找适合课堂引入编程思维的辅助材料时,发现了这本书。说实话,市面上针对低龄儿童的编程启蒙书很多,但真正能兼顾趣味性和系统性的却凤毛麟角。这本书给我的最大感受是其对“可视化”概念的深度挖掘和完美应用。它没有过多纠缠于复杂的语法,而是将编程的“结构”和“流程”通过拖拽模块清晰地展示出来,这对于初学者建立对程序运行机制的宏观认识至关重要。书中的案例设计非常贴近儿童的认知水平,大多围绕着制作小动画、简单的小游戏等孩子们喜闻乐见的主题展开,这极大地激发了他们的学习热情。更值得称赞的是,它对“调试”过程的讲解也相当到位,并没有回避编程中必然会遇到的错误,而是教导孩子如何像侦探一样去发现问题、修正问题,这种培养抗挫折能力的教育理念非常宝贵。通过几周的试用,我发现班上孩子的逻辑串联能力和抽象思维能力有了显著提升,他们不再是被动接受知识,而是主动探索指令背后的奥秘。

评分

作为一名多年接触儿童教育的业内人士,我对市面上大部分少儿编程读物的“重形而轻神”深感担忧。然而,这本让我眼前一亮。它处理“乐趣”与“深度”的平衡点拿捏得极其精准。它没有为了迎合“好玩”而牺牲掉基础的计算思维训练,也没有为了“学术”而让孩子望而却步。书中的内容组织体现了极高的专业水准,它巧妙地将循环、条件判断、变量等核心概念,融入到一系列精心设计的互动场景中。这些场景的设计者显然非常了解儿童的学习心理——他们知道什么时候需要给出一个明确的引导,什么时候又需要留出空间让孩子自行发挥。我特别欣赏它对“项目制学习”的推进方式,每完成一个模块的学习,孩子都能收获一个“看得见摸得着”的小成果,这种即时激励效果是维持长期学习动力的关键。总体而言,它不仅仅是一本编程入门工具书,更像是一套系统性的、针对儿童认知特点设计的思维训练手册。

评分

给家里那个十岁的小男子汉买的,他最近迷上了电脑上的各种动画制作,所以我希望找本能引导他从消费者转变为创造者的书。这本书的优点在于它的“模块化”教学设计,简直是为我们这种非专业家长设计的“拐杖”。翻开书本,你会发现每一个知识点都被切割成易于消化的“小积木”。我们不需要理解深奥的编程术语,只需要学会如何正确地堆叠这些积木。最让我感到满意的一点是,它没有局限于一个平台或一套工具,而是鼓励孩子在掌握核心概念后,尝试用不同的模块组合出意想不到的效果。这培养了一种灵活变通的学习态度。我们一起做书里一个制作“迷宫寻宝”的小项目时,我发现他不再是机械地跟着步骤走,而是开始提问:“如果我把这个转向指令换成那个反向指令,小角色会怎么走?”这种主动探索和假设验证的过程,才是真正的编程启蒙啊!这本书成功地将枯燥的指令变成了搭建想象世界的工具,非常棒。

评分

满分,符合预期

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满分,符合预期

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孩子挺爱看的。只是软件下载的和书上的界面不一样

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印刷清晰,内容实用。

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孩子挺爱看的。只是软件下载的和书上的界面不一样

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孩子很喜欢

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用来学习

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快递很慢,就一本书,没有安装盘,看来得自己去网上下载开发工具了,不知道是否收费?

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好用,好学,易懂,孩子很喜欢,很容易就学会了

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