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书 名:刀剑神域1-20册+刀剑神域进击篇1-4册 单本任意选
作 者:(日)川原砾 著
出 版 社:浙江人民美术出版社
编辑
● 因同名动画、漫画热潮带动原作轻小说一跃成为人气爆红作品!
●《刀剑神域》百度贴吧粉丝飙升至5万,网络关注度极高。
●除动画、漫画外,正在网游化,吸引动画、漫画爱好者和游戏爱好者,受众面极广。
●讲述网游世界里真实残酷的故事,题材新颖,引人入胜,决胜于普通轻小说!
欢迎来到无限冒险的网游世界(^o^)/
今夏红热播动画掀热潮
今夏热!日版系列销售量已突破620万!
天闻角川出品正版系列轻小说《刀剑神域》套装再创神域!
目录
刀剑神域(1艾恩葛朗特)
刀剑神域(2艾恩葛朗特)
刀剑神域(3之舞)
刀剑神域(4之舞)
刀剑神域(5幽灵)
刀剑神域(6幽灵)
刀剑神域(7圣母圣咏)
刀剑神域(8)
刀剑神域(9)
刀剑神域(10Alicization Running)
刀剑神域(11Alicization Turning)
刀剑神域(12Alicization Rising)
刀剑神域(13)
刀剑神域(14)
刀剑神域(15)
刀剑神域(16)
刀剑神域(17)
刀剑神域(18)
刀剑神域(19)
刀剑神域(20) 注:20册为浙江美术出版社出版
刀剑神域进击篇01
刀剑神域进击篇02
刀剑神域进击篇03
刀剑神域进击篇04
在线试读部分章节
“在这个身体恢复成原来那个爱丽丝的人格之前……能带我去一趟卢利特村吗?然后,我想在角落里……看看塞鲁卡……看看我妹妹以及其他家人的样子,只要看一眼就好。只要这个愿望能实现,我就满足了。”
爱丽丝停下话语,慢慢抬起头来,直直地看着我。
此时,不知何时已经高悬在东面天空中的月亮,从云缝中投射下一道光线。全身镀上了一层金色光点的爱丽丝眯起了哭红得像是个小孩子的双眼,再次露出了微笑。我无法直视她的脸庞,只能将视线投向头顶的月亮。
取回爱丽丝的记忆,这正是我那唯的搭档尤吉欧心中唯的愿望。
也就是说,这应该也是我的愿望才对。
但是,这同时也意味着我旁边这个正不安地抱着膝盖的整合骑士……不,是一个少女的死。
无可奈何的牺牲。无可奈何的优先顺序。这根本不是我所能改变的。
“嗯……我答应你。我发誓……”
我的眼睛一直注视着夜空,做出了宣告:
“在你恢复记忆之前,我一定会带你去卢利特。”
“不能反悔啊。”
爱丽丝又强调了一遍,我将视线落回到她身上,用力地点头。
骑士也对我点了点头,然后深深地吸了口气,以凛然的表情说道:
“我明白了。那么……为了保护人界,以及生活在人界的人,我,爱丽丝?辛赛西斯?萨蒂从现在开始,将舍弃整合骑士的使命……呜……啊!”
内容简介
《刀剑神域1-20册》全新概念网游轻小说,讲述了一个发生在虚拟网络世界但又充满真实感的故事。主人公因为一个阴谋被困在封闭的网游世界,无法回到现实,于是和其他人一起展开一场奇妙、惊险、感人又残酷的网络游戏冒险。
《刀剑神域进击篇1-4》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。《刀剑神域进击篇1-4》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。
《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著: “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束, 怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月 。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千 名玩家牺牲。
在“第yi层楼层头目攻略会议”的当天,决定一 心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时 ,于前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑 不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会 被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》, 与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年 锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇 。
《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者 ”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时 搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。
第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层 重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。
森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入 任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个 NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成 功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为 和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC 的绮兹梅尔结交为朋友。
另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层 后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚 丝娜面临着一个重大的抉择……
《刀剑神域(进击篇3)》是日本小说作家川 原砾的长篇系列小说,本书为该系列的番外系列《刀 剑神域进击篇》第三集。
与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后, 桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。
第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容 易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过 任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必 须先得到一艘自己的凤尾舟。
为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽 “巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到 的人,正在第四层等待着和两人重逢……
《刀剑神域(进击篇4)》被封闭在死亡游戏“刀剑神域”后不到两个月,位于攻略*前线的桐人与亚丝娜已经来到了第五层。
在这个街道如同迷宫一般,森林、河流之类的自然景观少到令人发指的“遗迹”区域中,两人很快就习惯了“遗物收集”——这正是这个游戏的乐趣之一,并以此赚取着道具和柯尔(也就是钱)。之后桐人提议去做在主城的地下墓地出现的小规模任务,亚丝娜赞同了他的提议,但却没想到这是不幸的开端。
因为,在这个任务里,会出现她*害怕的怪物。
没错,说到墓地,那自然就有——
亚丝娜到底能否克服恐惧,攻略第五层呢?
作者介绍
川原砾,日本轻小说作家。出身於群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网路小说(网上连载时以九里史生为名义)。
(六) 《刀剑神域》系列,就像是一扇通往未知世界的窗户,透过它,我们可以窥见一个充满挑战与机遇的虚拟空间,以及其中蕴含的复杂人性。我个人非常喜欢作者在构建这个游戏世界时所展现出的宏大叙事感。从起始的艾恩葛朗特,到后续的各个篇章,每一个世界都拥有其独特的设定、规则与魅力,却又紧密地联系在一起,形成了一个庞大而完整的世界观。这种严谨的设定,使得整个故事充满了吸引力,让读者不由自主地想要去探索其中的每一个角落。而主角桐人的成长,也贯穿了整个系列。他从一个孤傲的独行玩家,逐渐学会了信任、合作,以及承担责任。他的每一次战斗,不仅仅是为了生存,更是为了保护那些他所爱的人,为了守护这个世界的平衡。我尤其喜欢作者对战斗场面的描写,那些细致入微的动作描绘,那些出人意料的战术安排,都让战斗充满了观赏性,也充满了策略性。同时,作者也没有回避游戏世界中的一些阴暗面,那些为了权力而进行的阴谋,那些扭曲的道德观,都为这个故事增添了现实的深度。
评分(一) 这部作品,初看之下,仿佛是一个泛滥的网络游戏小说中的普通佼佼者,主角光环闪耀,系统设定清晰,似乎一切都在预料之中。然而,随着情节的深入,我逐渐发现,作者川原砾先生所构建的艾恩葛朗特世界,远非表面所见的那么简单。他巧妙地将现实世界的无奈与虚拟世界的理想交织在一起,让读者在体验惊险刺激的战斗之余,也能感受到角色内心深处的情感波动。桐人这个角色,最初或许显得有些“龙傲天”,但随着游戏进程的推进,他所承受的压力、所付出的牺牲,以及在生死边缘徘徊时对生命的深刻理解,都让他的人物形象变得丰满而立体。他不是无敌的,他会受伤,会迷茫,会因为失去而痛苦,这些都让他更加贴近读者,让我能够感同身受。尤其是在一些关键的战斗场景中,作者对细节的描写可谓是炉火纯青,无论是招式的精妙,还是战斗的策略,都充满了想象力,让我仿佛置身于那个虚拟世界,感受着每一次剑刃碰撞的冲击。而那些曾经鲜活的生命,在游戏中消逝,留下的不仅是桐人的痛苦,也是对游戏背后残酷现实的影射。这些悲伤,不像廉价的煽情,而是源于真实的失去,让我在掩卷之后,依然久久不能平静。那种在绝望中寻找希望,在死亡边缘挣扎求生的感觉,被描绘得淋漓尽致。
评分(九) 当我翻开《刀剑神域》的扉页,我并没有想到,自己会被这样一个充满想象力与深度的故事所吸引。川原砾先生构建的这个虚拟游戏世界,不仅仅是一个简单的冒险舞台,更是一个折射现实社会百态的棱镜。我尤其喜欢作者在描写游戏规则与系统设定时的那种严谨。从技能的设定,到装备的获取,再到副本的挑战,都充满了逻辑性,使得整个游戏世界显得真实可信。而主角桐人,他并非是一个完美的英雄,而是一个在不断摸索中成长的少年。他的孤独,他的责任,以及他对生命的深刻理解,都让他的人物形象变得更加立体和饱满。我喜欢作者在描写桐人内心挣扎时那种细腻的笔触,那些不为人知的痛苦与迷茫,都让他更加贴近读者。而亚丝娜,她并非仅仅是桐人的伴侣,更是一个独立、强大且充满魅力的女性角色。她与桐人之间的感情,是经历过生死考验后的深刻羁绊,是相互理解与支持的灵魂伴侣。他们的爱情,在这个冰冷的游戏世界里,显得尤为珍贵。
评分(四) 《刀剑神域》系列,给我的最大感受,莫过于其对“陪伴”与“羁绊”的深刻描绘。在这个充满未知的死亡游戏中,生命变得脆弱而又珍贵。人们不再是冰冷的数字,而是有血有肉,有情感的个体。当一个人面对绝境时,他所能依靠的,往往是身边的人。桐人与亚丝娜之间的感情,不仅仅是爱情,更是一种并肩作战的战友之情,一种生死相托的信赖。我喜欢作者在描写他们互动时的那种细腻,那种不需要太多言语,却能感受到彼此的存在。他们一起经历的磨难,一起分享的喜悦,都化作了最坚固的羁绊,支撑着他们走下去。而除了桐人与亚丝娜,书中也刻画了许多其他令人印象深刻的角色,例如克莱因,那个总是乐于助人的朋友;西莉卡,那个渴望被保护的少女;莉兹贝特,那个用双手打造希望的铁匠。他们每个人都有自己的故事,自己的挣扎,而他们与桐人之间的友情,也为这个冰冷的游戏世界增添了一抹温暖的色彩。这种群像式的描写,使得整个故事更加丰富,也让读者看到了不同个体在极端环境下的生存状态。
评分(五) 我一直认为,优秀的轻小说,不仅仅是提供一场酣畅淋漓的阅读体验,更应该能够引发读者的思考。川原砾先生的《刀剑神域》,在我看来,就做到了这一点。这个故事,将我们置于一个极端的假设情境中——虚拟世界的死亡,变成了现实生命的终结。这迫使我们去思考,生命究竟是什么?当虚拟与现实的界限变得模糊,我们又该如何定义“活着”?桐人作为故事的主角,他所经历的一切,不仅仅是游戏攻略,更是一场关于自我救赎的旅程。他背负着拯救世界的重担,也承受着失去亲友的痛苦。我特别欣赏作者对桐人内心世界的描绘,那些不为人知的孤独,那些隐藏在坚强外表下的脆弱,都被刻画得入木三分。他并非是高高在上的救世主,而是一个在困境中不断成长,不断学习如何承担责任的普通人。而亚丝娜,她的存在,更是为桐人带来了希望与力量。她并非是依附于桐人的“花瓶”,而是与桐人并肩作战,共同面对挑战的强大女性。他们的爱情,在这个残酷的世界里,显得尤为珍贵,也为整个故事注入了一股强大的生命力。
评分(八) 《刀剑神域》系列,就像是一部关于“成长”与“蜕变”的史诗。我一直在寻找那些能够触动我内心的故事,而川原砾先生的这部作品,无疑做到了。当生命被置于虚拟的赌桌上时,人们所展现出的真实情感,才更加令人动容。桐人,从一个对现实世界有些疏离的少年,到成为一个愿意为他人挺身而出的英雄,他的成长过程,让我看到了希望与勇气。我尤其喜欢作者在描写桐人面对困难时的那种坚韧,那种即使身处绝境,也不放弃希望的精神。而亚丝娜,她的出现,不仅仅是为桐人带来了爱情,更带来了温暖与光明。她与桐人之间的相互扶持,成为了彼此生命中最重要的一部分。他们的爱情,不是简单的浪漫,而是经历过生死考验后的深刻羁绊。我喜欢作者在描写他们互动时的那种细腻,那种虽然身处虚拟世界,却依然能感受到真实的爱意。这些情感的描绘,让整个故事充满了生命力,也让我对“爱”有了更深的理解。
评分(二) 《刀剑神域》系列,在我看来,不仅仅是关于一场虚拟游戏的冒险,更是一次关于“存在”的深刻探讨。当游戏中的死亡意味着现实生命的终结时,虚拟世界的边界就被彻底打破。玩家们被困在一个由代码构筑的牢笼中,他们的恐惧、绝望,以及求生的欲望,都被无限放大。我尤其喜欢作者对亚丝娜这个角色的塑造。她并非仅仅是桐人的“后宫”之一,而是一个拥有独立思想、强大战斗力,并且在逆境中展现出坚韧意志的女性角色。她与桐人之间的感情,不是简单的游戏情侣,而是超越了虚拟与现实的羁绊,是经历了生与死的考验后,真正心意相通的灵魂伴侣。他们的爱情,在那个冰冷的游戏世界里,如同暗夜中的星火,温暖而又坚定。每一次他们的并肩作战,每一次他们相互扶持,都让这段感情显得格外珍贵。作者在描写他们的互动时,并没有流于俗套,而是通过细节,展现出彼此的理解、依赖与爱慕。同时,作者也并没有回避游戏世界中存在的黑暗面,那些为了利益而进行的阴谋,那些扭曲的人性,都为这个故事增添了几分现实的残酷。这种将温情与残酷并置的手法,使得整个故事更具张力,也更引人深思。
评分(十) 《刀剑神域》系列,带给我的不仅仅是阅读的乐趣,更是一种深刻的哲学思考。在这个被死亡阴影笼罩的虚拟世界中,生命的意义,存在的价值,都被重新审视。我特别欣赏作者对“自由意志”的探讨。当玩家们被困在这个游戏世界中,他们是否还拥有选择的权利?当虚拟的体验变得如此真实,现实的意义又在哪里?桐人,作为这个故事的核心,他不仅仅是一个游戏玩家,更是一个在困境中不断寻找自我,不断突破界限的个体。他的孤独,他的责任,以及他对生命的敬畏,都让他成为一个令人印象深刻的角色。我喜欢作者在描写桐人面对抉择时的那种纠结,那种在责任与个人情感之间的挣扎。而亚丝娜,她的存在,更是为桐人带来了希望与光明。她与桐人之间的爱情,不是简单的浪漫,而是经历了生与死的考验后,最深刻的羁绊。他们的相互扶持,成为了彼此生命中最坚固的依靠。这种情感的连接,让我在掩卷之后,依然久久不能忘怀。
评分(三) 阅读《刀剑神域》的体验,就像是在一场精心设计的过山车上,时而紧张到屏住呼吸,时而又因某个转折而心潮澎湃。我一直对“异世界”题材的小说颇为着迷,而川原砾先生的这部作品,将“异世界”的概念,巧妙地置于了一个高度发达的网络游戏背景下,这本身就极具吸引力。第一层的挑战,只是冰山一角,随着玩家们不断深入,他们所面对的危险也层层递增,而隐藏在幕后的阴谋,也逐渐浮出水面。我特别欣赏作者在构建这个游戏世界时所展现出的逻辑性和细节。从技能系统、装备设定,到公会之间的权力斗争,再到NPC的设定,都显得颇具匠心。这种真实感,使得读者更容易沉浸其中,仿佛自己也成为了那个挥舞着利剑的冒险者。而桐人,这个被认为是“最强玩家”的角色,他的成长历程,他的孤独,他的责任,都让这个角色充满了魅力。他不是一个完美的英雄,他也有自己的缺点和迷茫,但正是这些不完美,让他显得更加真实,更能引起读者的共鸣。尤其是当他不得不面对自己所带来的连锁反应时,那种内心的挣扎,被描绘得十分深刻。
评分(七) 当我第一次接触《刀剑神域》系列时,就被其独特的世界观所吸引。在一个以死亡游戏为背景的设定中,作者川原砾先生却成功地构建了一个充满温情与人性的故事。我一直认为,一个好的故事,不仅仅在于其情节的跌宕起伏,更在于其角色的成长与情感的表达。桐人这个角色,在我看来,是一个非常成功的塑造。他并非一开始就无所不能,而是在经历了一系列的磨难与失去后,才逐渐成长为那个令人信赖的“黑衣剑士”。他的孤独,他的迷茫,以及他对生命的深刻理解,都让他的人物形象变得更加丰满和立体。而亚丝娜,她的坚强、她的温柔,以及她与桐人之间深厚的情感,更是为这个故事增添了一抹亮色。他们的爱情,在这个残酷的游戏世界里,显得尤为珍贵。我喜欢作者在描写他们互动时的那种细腻,那种不需要太多言语,却能感受到彼此的存在。这种情感的连接,成为了支撑他们在绝望中前行的强大动力。
评分很好,我喜欢
评分原装正品
评分很喜欢刀剑神域
评分寄来的很快,书的角也没折
评分原装正版
评分送货很快,包装也很完好
评分好?
评分刀剑超棒!!!!!!
评分越来越好,光看封面就期待第21卷。
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