3ds Max建築與室內效果圖設計從入門到精通 3DSMAX2015視頻教程書籍

3ds Max建築與室內效果圖設計從入門到精通 3DSMAX2015視頻教程書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

戰會玲 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 建築效果圖
  • 室內效果圖
  • 3DSMAX2015
  • 視頻教程
  • 設計
  • 入門
  • 精通
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
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店鋪: 靈感庫圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515338125
商品編碼:25412913592
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-10-01
正文語種:中文

具體描述

圖書名稱:3ds Max建築與室內效果圖設計從入門到精通 建模材質燈光渲染教材 3DSMAX2015視頻教程書籍
齣版單位:中國青年齣版社
作      者:戰會玲 著
齣版時間:2015年10月
語      言:中文
I S B N  :9787515338125
圖書定價:69.90 RMB/本
圖書規格:平裝 1/16開本 0.8KG/本
上篇——3ds max2015入門必備
Chapter01 3ds max 2015輕鬆入門
1.1 3ds max2015的新功能
1.2 認識3ds max2015的工作界麵
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 命令麵闆
1.2.5 動畫控製欄
1.2.6 視圖導航欄
1.3 單位設置
1.5 視圖操作
1.6 進入3ds max的三維世界
1.6.1 移動對象
1.6.2 鏇轉對象
1.6.3 縮放對象
Chapter02 創建幾何體與圖形
2.1 標準基本體
2.1.1 創建長方體
2.1.2 創建球體與幾何球體
2.1.2 創建圓柱體
2.1.3 創建圓環與管狀體
2.1.4 創建茶壺
2.1.5 創建圓錐體
2.2 擴展基本體
2.2.1 創建異麵體和環形結
2.2.2 創建切角長方體和切角圓柱體
2.2.3 創建油罐、膠囊、紡錘
2.2.4 創建其他擴展基本體
2.3 復閤對象
2.4 樣條綫
2.2.4 綫的創建
2.2.4 其他樣條綫的創建
2.2.5 編輯樣條綫
2.5 NURBS麯綫
Chapter03 材質編輯器與VRay渲染器
3.1 材質的基礎知識
3.1.1 設計材質
3.1.2 材質編輯器
3.1.3 材質的管理
3.2 認識VRayMtl材質
3.3 VRay渲染器
Chapter04 效果圖的後期處理
4.1 效果圖後期處理概述
4.1.1 效果圖後期處理的必要性
4.1.2 效果圖後期處理的一般流程
4.1.3 效果圖後期處理的色彩常識
4.2 配景素材的添加技法
4.2.1 室外配景的添加
4.2.2 配景倒影效果的設計
4.2.3 配景投影效果的設計
4.3 效果圖特殊效果的打造
4.3.1 修改效果圖明暗關係
4.3.2 調整效果圖的整體色調
4.3.3 紙質顆粒效果處理
4.3.4 油畫效果處理
Chapter05 製作大橋模型
5.1 變換復製
5.2 FFD修改器
5.3 製作大橋模型
5.3.1 製作橋身
5.3.2 製作護欄
Chapter06 用放樣製作颱燈模型
6.1 放樣
6.2 製作颱燈模型
6.2.1 製作颱燈燈罩
6.2.2 製作颱燈燈柱及底座
Chapter07 用車削製作燈泡
7.1 車削
7.2 製作燈泡模型
7.2.1 製作燈泡外部造型
7.2.2 製作燈泡內部構件
Chapter08 雙人床模型的製作
8.1 UVW貼圖
8.2 製作床人床模型
8.2.1 製作床墊
8.2.2 製作床身與床頭櫃
8.2.3 製作枕頭
Chapter09 用陣列製作樓梯
9.1 認識陣列工具
9.2 陣列工具的使用
9.2.1 製作樓梯模型
9.2.2 製作鏇轉樓梯模型
Chapter10 用布爾製作鑰匙
10.1 認識布爾命令
10.2 布爾運算的使用
10.2.1 製作鑰匙串模型
10.2.2 製作鑰匙扣掛件模型
Chapter11 軍-刀的製作
11.1 認識軟選擇
11.2 製作軍-刀模型
11.2.1 製作刀身
11.2.2 製作刀柄
Chapter12 NURBS麯綫建模
12.1 認識NURBS
12.2 NURBS麯綫創建模型
12.2.1 製作藤藝燈飾
12.2.2 製作造型長椅
Chapter13 用麯麵製作雨傘
13.1 認識NURBS
13.2 製作雨傘模型
Chapter14 沙發模型的製作
14.1 認識可編輯多邊形
14.2 製作沙發主體
14.3 製作沙發腿
Chapter15 養生壺模型的製作
15.1 編輯樣條綫
15.2 製作茶壺模型
15.2.1 製作壺身
15.2.2 製作底座、把手
15.2.3 製作水壺內膽及壺蓋
Chapter16 躺椅模型的製作
16.1 製作躺椅主體
16.2 製作躺椅支架
Chapter17 彩色書房的製作
17.1 製作書房模型
17.2 製作鐵皮箱子模型
17.3 製作桌椅模型
17.4 製作裝飾模型
17.4.1 製作杯盤模型以及吊燈模型
17.4.2 製作盆栽模型
17.5 創建攝影機並製作材質
中篇——室內模型的製作與渲染
Chapter18 衛生間效果圖的製作
18.1 製作衛生間主體建築模型
18.2 製作洗手颱盆模型
18.3 製作浴缸模型
18.4 製作馬桶模型與書本模型
18.5 創建攝影機並創建材質
18.6 創建場景光源以及渲染設置
18.7 效果圖後期處理
Chapter19 廚房效果圖的製作
19.1 製作廚房主體建築模型
19.2 製作門窗及欄杆模型
19.3 製作櫥櫃模型
19.4 製作電器模型
19.5 製作廚具模型
19.6 創建攝影機並創建材質
19.7 創建場景光源以及渲染設置
19.8 效果圖後期處理
Chapter20 臥室效果圖的製作
20.1 製作臥室主體建築模型
20.2 製作飄窗窗戶模型
20.3 製作吊頂及牆麵造型
20.4 製作傢具模型
20.4.1 製作雙人床模型
20.4.2 製作床頭櫃模型
20.4.4 製作床尾凳模型
20.4.5 製作颱燈及地毯模型
20.4.6 製作電視櫃組閤模型以及踢腳綫
20.5 閤並成品模型
20.6 創建攝影機並創建材質
20.7 創建場景光源以及渲染設置
20.8 效果圖後期處理
Chapter21 客廳效果圖的製作
21.1 製作客廳主體建築模型
21.2 製作窗戶造型
21.3 製作吊頂、牆麵及踢腳綫造型
21.4 製作室內物品模型
21.4.1 製作沙發模型
21.4.2 製作沙發邊幾與茶幾模型
21.5 閤並成品模型
21.6 創建攝影機並創建材質
21.7 創建場景光源以及渲染設置
21.8 效果圖後期處理
下篇——室外模型的製作與渲染
Chapter22 古建場景效果圖的製作
22.1 古塔模型的創建
22.1.1 創建古塔塔座模型
22.1.2 創建塔身模型
22.1.3 創建塔刹模型
22.1.4 創建天空及地麵模型
22.2 創建攝影機並創建材質
22.3 創建場景光源以及渲染設置
22.4 效果圖後期處理
Chapter23 彆墅場景效果圖的製作
23.1 彆墅模型的創建
23.1.1 創建彆墅主體模型
23.1.2 創建彆墅門窗及屋頂模型
23.2 創建攝影機及測試渲染設置
23.3 創建材質及光源
23.3 渲染設置
23.4 效果圖後期處理
Chapter24 辦公樓場景效果圖的製作
24.1 辦公樓模型的創建
24.1.1 創建建築主體模型
24.1.2 創建門窗及欄杆模型
24.1.3 創建室外地麵模型
24.2 攝影機的創建
24.3 材質與光源的創建以及測試渲染設置
24.3 渲染設置
24.4 效果圖後期處理
Chapter25 遊戲場景效果圖的製作
25.1 環境的製作以及測試渲染設置
25.2 場景燈光設置
25.3 場景材質設置
25.4 渲染zui終參數
25.5 後期處理本書主要介紹瞭3ds Max 2015的工作界麵與基本操作、VRay渲染器的應用,以及一些常見典型小模型的繪製,通過對這些內容的學習,使讀者快速掌握新版本軟件的使用方法與應用技巧;還介紹瞭室內模型的製作與渲染,其中包括衛生間、臥室、客廳、廚房等不同空間類型的設計和製作過程,旨在提高讀者的實際動手能力;*後介紹瞭室外效果圖的製作與遊戲場景的設計,其中包括彆墅、辦公樓、古代建築等模型的製作與渲染,同時還講述瞭如何利用Photoshop軟件對效果圖進行後期處理。
圖書簡介 《現代建築設計與結構原理》 本書旨在為建築設計、結構工程及相關領域的學習者和從業者提供一個全麵、深入且具有實踐指導意義的知識體係。它不僅僅是一本理論教材,更是一本連接前沿設計理念與堅實工程基礎的橋梁。全書內容精心編排,結構嚴謹,力求以最清晰的方式闡述復雜的建築科學與藝術的融閤。 第一部分:建築設計的哲學與語境 本部分聚焦於建築設計的思想基礎與文化背景。我們深入探討瞭建築作為一種社會、文化和曆史載體的多重角色。 第一章:建築的本質與演變 本章從哲學層麵剖析“建築”的定義,探討其如何迴應人類的基本需求——遮蔽、聚集與錶達。我們將迴顧古典主義到現代主義,再到後現代及當代解構主義等重要思潮,分析它們對空間組織、形式生成和材料運用的根本性影響。重點分析柯布西耶、密斯·凡德羅、安藤忠雄等大師作品中的核心設計語言,並探討在地性(Contextuality)在當代設計中的迴歸與重構。 第二章:場地分析與環境感知 成功的建築設計始於對場地的深刻理解。本章詳細介紹瞭場地分析的技術與方法論,包括但不限於微氣候研究(風、日照、濕度)、聲景分析、曆史文脈梳理以及社會人流分析。我們將教授如何將這些數據轉化為設計的驅動力,而非僅僅是限製條件。特彆闢齣章節討論可持續設計(Sustainable Design)的早期介入,如被動式設計策略(Passive Design Strategies)在初步規劃階段的運用。 第三章:空間敘事與人體工程學 建築的核心是空間。本章側重於對空間序列的組織與體驗設計。我們將引入空間流綫分析、視綫引導技術,並探討光綫(自然光與人工光)如何塑造空間的情感氛圍。同時,本書詳盡闡述瞭人體工程學(Ergonomics)的最新標準和應用,確保設計方案在滿足美學要求的同時,達到最高的舒適度和功能效率。涵蓋從尺度比例到無障礙設計等多個維度。 第二部分:結構工程的邏輯與創新 理解結構是實現建築理念的物質保障。本部分從基礎力學原理齣發,逐步深入到現代結構體係的復雜應用。 第四章:結構基礎力學 本章是理解建築如何“站立”起來的基石。內容涵蓋靜力學、材料力學的基礎概念,重點講解瞭應力、應變、彈性模量、抗剪強度和抗壓強度的基本測試與計算。我們采用圖解法輔助理解,避免純粹抽象的數學推導,使初學者也能快速掌握基本受力分析。 第五章:傳統與現代結構體係詳解 本章係統梳理瞭從早期石拱、木構架到現代鋼筋混凝土和鋼結構體係的演變。 混凝土結構: 詳細分析鋼筋混凝土的受拉與受壓構件設計,重點講解梁、闆、柱的配筋原則與施工控製要點。介紹預應力混凝土(Prestressed Concrete)的原理及其在長跨度結構中的應用。 鋼結構體係: 闡述型鋼的選用、連接節點的構造(焊縫與螺栓連接的優劣),並討論鋼結構防火保護措施的設計規範。 特殊結構: 深入探討薄殼結構、網殼結構、張拉結構(如膜結構)和斜交網格結構的設計挑戰與可行性分析。 第六章:地基與基礎工程 地基是建築的“根”。本章討論土力學基礎,如何進行場地承載力勘測。內容包括淺基礎(獨立基礎、條形基礎、筏闆基礎)和深基礎(樁基礎)的設計選擇原則。重點強調瞭對不均勻沉降的預防措施和抗震設計中的基礎隔震概念。 第三部分:建築物理與性能化設計 現代建築設計必須關注其使用性能和長期維護成本。本部分關注看不見的工程科學。 第七章:熱工性能與圍護結構 本章專注於建築的熱工性能。詳細介紹熱橋效應、傳熱係數(U值)的計算,以及如何通過優化保溫材料的選擇與布局來達到國傢或國際的能耗標準。深入剖析高性能幕牆係統(如雙層呼吸式幕牆)的熱濕耦閤機理。 第八章:聲學設計與振動控製 本章從室內聲環境控製入手,講解聲音的反射、吸收、擴散原理。介紹隔聲設計(空氣聲和結構聲的隔離)的關鍵構造節點,如浮築樓闆的設計。同時,討論大型設備或高層建築的動力響應與振動控製技術(如調諧質量阻尼器)。 第九章:防水與防排技術 建築的耐久性很大程度上取決於防水防排係統的有效性。本章詳述屋麵、地下室、外牆的防水構造層次與材料選擇(如自粘捲材、塗膜防水)。特彆強調瞭“剛柔結閤”的防水理念和滲透性材料(如混凝土自防水體係)的應用,並介紹瞭高效的雨水收集與排放係統設計。 總結與展望 全書通過大量的案例分析和圖示,力求將理論與實踐無縫對接。它不僅教授學生“如何設計”,更重要的是闡明“為何這樣設計”。本書的最終目標是培養齣不僅具備審美能力,更擁有紮實工程素養的復閤型建築專業人纔,使他們能夠在日益復雜的建築環境中,創造齣既安全、經濟又富有詩意的空間。本書適閤建築學、土木工程、結構工程及城市規劃專業的高年級本科生、研究生以及希望提升綜閤技能的初中級設計工程師參考閱讀。

用戶評價

評分

這本書的厚度令人印象深刻,這通常意味著內容非常豐富。在我初步翻閱時,我看到瞭很多高質量的渲染實例,這些圖片不僅展示瞭3ds Max強大的錶現力,也為我提供瞭豐富的靈感。例如,書中有關於不同風格的室內設計效果圖,從現代簡約到古典奢華,每一個都細節到位,光影處理得當,色彩運用也恰到好處。這些案例的齣現,讓我對最終的學習成果有瞭更直觀的預期。此外,我注意到書中還涉及到一些關於攝像機角度、構圖技巧的講解,這對於提升效果圖的藝術性和錶現力來說至關重要。總的來說,這本書不僅僅是一本操作手冊,更像是一位經驗豐富的導師,能夠引導我在3ds Max效果圖設計的道路上,不斷探索和提升。

評分

這本書的語言風格非常平實易懂,沒有過多冗餘的技術術語,即便是初學者也能很快理解。我隨機翻看瞭幾個案例,發現作者在講解每一個步驟時,都配有清晰的截圖,並且對關鍵的操作點進行瞭詳細的文字說明。這種“圖文並茂”的方式,極大地降低瞭學習的門檻。我尤其欣賞的是,書中對於一些容易齣錯的環節,作者也提前給齣瞭提示和解決方案,這能夠幫助我避免走彎路,節省寶貴的學習時間。在我看來,一本好的技術教程,不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是讓你明白“為什麼這麼做”。從我初步的閱讀感受來看,這本書在這方麵做得不錯,它在講解操作的同時,也會解釋其背後的原理和目的,讓我對知識的理解更加透徹。

評分

我剛開始接觸3ds Max,之前嘗試過一些網上的免費教程,但總感覺零散且不夠係統。這本《3ds Max建築與室內效果圖設計從入門到精通》給我一種“大而全”的感覺。在翻閱過程中,我注意到它不僅講解瞭軟件的操作,還融入瞭一些設計理念和案例分析。比如,在講解空間布局時,書中引用瞭一些經典的室內設計案例,並分析瞭其亮點,這讓我意識到,學習軟件操作的同時,掌握設計原理同樣重要。此外,書中對於一些高級技巧,例如模型優化、後期處理的介紹,也讓我對這本書的實用性有瞭更高的期待。我相信,這本書能夠幫助我從零開始,逐步建立起完整的3ds Max效果圖設計知識體係,並且能夠觸及到一些更深層次的行業應用。

評分

這本書的封麵設計非常吸引人,采用瞭3ds Max渲染齣來的精美建築室內效果圖作為主視覺,色彩搭配協調,細節處理到位,讓人一看就心生嚮往。當我拿到這本書時,首先被它的紙質所吸引,厚實而有質感,印刷清晰,色彩還原度很高,這對於一本以視覺錶現為核心的技術書籍來說至關重要。書本的排版布局也十分用心,文字區域和圖片區域劃分明確,閱讀起來不會感到擁擠或雜亂。翻閱內頁,我注意到章節標題和內容之間有著良好的邏輯關係,仿佛在引導讀者一步步深入探索3ds Max的奧秘。雖然我還沒有開始深入學習,但僅從裝幀設計和初步的翻閱來看,這本書給我留下瞭專業、嚴謹的良好印象,這讓我對後續的學習充滿瞭期待,相信它能夠成為我進行建築與室內效果圖設計學習的得力助手。

評分

這本書的章節劃分和內容邏輯梳理得相當清晰,我初步瀏覽瞭一下目錄,發現它從最基礎的軟件界麵介紹開始,逐步深入到模型的創建、材質的賦予、燈光的布置,再到最終的渲染輸齣。這種循序漸進的學習路徑,對於像我這樣的新手來說,無疑是一條非常友好的學習通道。每一個小章節都像是一個獨立的學習單元,內容不會過於龐雜,方便我隨時中斷和繼續,而且每個單元的知識點都緊密銜接,不會讓人感到脫節。我特彆關注瞭關於材質和燈光的部分,因為我知道這是決定效果圖真實感和藝術感的關鍵。從目錄來看,這本書在這方麵的內容應該會比較詳盡,涵蓋瞭常用的材質類型以及不同場景下的燈光設置技巧,這對我將來獨立完成項目非常有幫助。

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