3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 3DSMAX2015视频教程书籍

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战会玲 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 室内效果图
  • 3DSMAX2015
  • 视频教程
  • 设计
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  • 渲染
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店铺: 灵感库图书专营店
出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515338125
商品编码:25412913592
包装:平装
开本:16
出版时间:2015-10-01
正文语种:中文

具体描述

图书名称:3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 建模材质灯光渲染教材 3DSMAX2015视频教程书籍
出版单位:中国青年出版社
作      者:战会玲 著
出版时间:2015年10月
语      言:中文
I S B N  :9787515338125
图书定价:69.90 RMB/本
图书规格:平装 1/16开本 0.8KG/本
上篇——3ds max2015入门必备
Chapter01 3ds max 2015轻松入门
1.1 3ds max2015的新功能
1.2 认识3ds max2015的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 动画控制栏
1.2.6 视图导航栏
1.3 单位设置
1.5 视图操作
1.6 进入3ds max的三维世界
1.6.1 移动对象
1.6.2 旋转对象
1.6.3 缩放对象
Chapter02 创建几何体与图形
2.1 标准基本体
2.1.1 创建长方体
2.1.2 创建球体与几何球体
2.1.2 创建圆柱体
2.1.3 创建圆环与管状体
2.1.4 创建茶壶
2.1.5 创建圆锥体
2.2 扩展基本体
2.2.1 创建异面体和环形结
2.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体
2.2.3 创建油罐、胶囊、纺锤
2.2.4 创建其他扩展基本体
2.3 复合对象
2.4 样条线
2.2.4 线的创建
2.2.4 其他样条线的创建
2.2.5 编辑样条线
2.5 NURBS曲线
Chapter03 材质编辑器与VRay渲染器
3.1 材质的基础知识
3.1.1 设计材质
3.1.2 材质编辑器
3.1.3 材质的管理
3.2 认识VRayMtl材质
3.3 VRay渲染器
Chapter04 效果图的后期处理
4.1 效果图后期处理概述
4.1.1 效果图后期处理的必要性
4.1.2 效果图后期处理的一般流程
4.1.3 效果图后期处理的色彩常识
4.2 配景素材的添加技法
4.2.1 室外配景的添加
4.2.2 配景倒影效果的设计
4.2.3 配景投影效果的设计
4.3 效果图特殊效果的打造
4.3.1 修改效果图明暗关系
4.3.2 调整效果图的整体色调
4.3.3 纸质颗粒效果处理
4.3.4 油画效果处理
Chapter05 制作大桥模型
5.1 变换复制
5.2 FFD修改器
5.3 制作大桥模型
5.3.1 制作桥身
5.3.2 制作护栏
Chapter06 用放样制作台灯模型
6.1 放样
6.2 制作台灯模型
6.2.1 制作台灯灯罩
6.2.2 制作台灯灯柱及底座
Chapter07 用车削制作灯泡
7.1 车削
7.2 制作灯泡模型
7.2.1 制作灯泡外部造型
7.2.2 制作灯泡内部构件
Chapter08 双人床模型的制作
8.1 UVW贴图
8.2 制作床人床模型
8.2.1 制作床垫
8.2.2 制作床身与床头柜
8.2.3 制作枕头
Chapter09 用阵列制作楼梯
9.1 认识阵列工具
9.2 阵列工具的使用
9.2.1 制作楼梯模型
9.2.2 制作旋转楼梯模型
Chapter10 用布尔制作钥匙
10.1 认识布尔命令
10.2 布尔运算的使用
10.2.1 制作钥匙串模型
10.2.2 制作钥匙扣挂件模型
Chapter11 军-刀的制作
11.1 认识软选择
11.2 制作军-刀模型
11.2.1 制作刀身
11.2.2 制作刀柄
Chapter12 NURBS曲线建模
12.1 认识NURBS
12.2 NURBS曲线创建模型
12.2.1 制作藤艺灯饰
12.2.2 制作造型长椅
Chapter13 用曲面制作雨伞
13.1 认识NURBS
13.2 制作雨伞模型
Chapter14 沙发模型的制作
14.1 认识可编辑多边形
14.2 制作沙发主体
14.3 制作沙发腿
Chapter15 养生壶模型的制作
15.1 编辑样条线
15.2 制作茶壶模型
15.2.1 制作壶身
15.2.2 制作底座、把手
15.2.3 制作水壶内胆及壶盖
Chapter16 躺椅模型的制作
16.1 制作躺椅主体
16.2 制作躺椅支架
Chapter17 彩色书房的制作
17.1 制作书房模型
17.2 制作铁皮箱子模型
17.3 制作桌椅模型
17.4 制作装饰模型
17.4.1 制作杯盘模型以及吊灯模型
17.4.2 制作盆栽模型
17.5 创建摄影机并制作材质
中篇——室内模型的制作与渲染
Chapter18 卫生间效果图的制作
18.1 制作卫生间主体建筑模型
18.2 制作洗手台盆模型
18.3 制作浴缸模型
18.4 制作马桶模型与书本模型
18.5 创建摄影机并创建材质
18.6 创建场景光源以及渲染设置
18.7 效果图后期处理
Chapter19 厨房效果图的制作
19.1 制作厨房主体建筑模型
19.2 制作门窗及栏杆模型
19.3 制作橱柜模型
19.4 制作电器模型
19.5 制作厨具模型
19.6 创建摄影机并创建材质
19.7 创建场景光源以及渲染设置
19.8 效果图后期处理
Chapter20 卧室效果图的制作
20.1 制作卧室主体建筑模型
20.2 制作飘窗窗户模型
20.3 制作吊顶及墙面造型
20.4 制作家具模型
20.4.1 制作双人床模型
20.4.2 制作床头柜模型
20.4.4 制作床尾凳模型
20.4.5 制作台灯及地毯模型
20.4.6 制作电视柜组合模型以及踢脚线
20.5 合并成品模型
20.6 创建摄影机并创建材质
20.7 创建场景光源以及渲染设置
20.8 效果图后期处理
Chapter21 客厅效果图的制作
21.1 制作客厅主体建筑模型
21.2 制作窗户造型
21.3 制作吊顶、墙面及踢脚线造型
21.4 制作室内物品模型
21.4.1 制作沙发模型
21.4.2 制作沙发边几与茶几模型
21.5 合并成品模型
21.6 创建摄影机并创建材质
21.7 创建场景光源以及渲染设置
21.8 效果图后期处理
下篇——室外模型的制作与渲染
Chapter22 古建场景效果图的制作
22.1 古塔模型的创建
22.1.1 创建古塔塔座模型
22.1.2 创建塔身模型
22.1.3 创建塔刹模型
22.1.4 创建天空及地面模型
22.2 创建摄影机并创建材质
22.3 创建场景光源以及渲染设置
22.4 效果图后期处理
Chapter23 别墅场景效果图的制作
23.1 别墅模型的创建
23.1.1 创建别墅主体模型
23.1.2 创建别墅门窗及屋顶模型
23.2 创建摄影机及测试渲染设置
23.3 创建材质及光源
23.3 渲染设置
23.4 效果图后期处理
Chapter24 办公楼场景效果图的制作
24.1 办公楼模型的创建
24.1.1 创建建筑主体模型
24.1.2 创建门窗及栏杆模型
24.1.3 创建室外地面模型
24.2 摄影机的创建
24.3 材质与光源的创建以及测试渲染设置
24.3 渲染设置
24.4 效果图后期处理
Chapter25 游戏场景效果图的制作
25.1 环境的制作以及测试渲染设置
25.2 场景灯光设置
25.3 场景材质设置
25.4 渲染zui终参数
25.5 后期处理本书主要介绍了3ds Max 2015的工作界面与基本操作、VRay渲染器的应用,以及一些常见典型小模型的绘制,通过对这些内容的学习,使读者快速掌握新版本软件的使用方法与应用技巧;还介绍了室内模型的制作与渲染,其中包括卫生间、卧室、客厅、厨房等不同空间类型的设计和制作过程,旨在提高读者的实际动手能力;*后介绍了室外效果图的制作与游戏场景的设计,其中包括别墅、办公楼、古代建筑等模型的制作与渲染,同时还讲述了如何利用Photoshop软件对效果图进行后期处理。
图书简介 《现代建筑设计与结构原理》 本书旨在为建筑设计、结构工程及相关领域的学习者和从业者提供一个全面、深入且具有实践指导意义的知识体系。它不仅仅是一本理论教材,更是一本连接前沿设计理念与坚实工程基础的桥梁。全书内容精心编排,结构严谨,力求以最清晰的方式阐述复杂的建筑科学与艺术的融合。 第一部分:建筑设计的哲学与语境 本部分聚焦于建筑设计的思想基础与文化背景。我们深入探讨了建筑作为一种社会、文化和历史载体的多重角色。 第一章:建筑的本质与演变 本章从哲学层面剖析“建筑”的定义,探讨其如何回应人类的基本需求——遮蔽、聚集与表达。我们将回顾古典主义到现代主义,再到后现代及当代解构主义等重要思潮,分析它们对空间组织、形式生成和材料运用的根本性影响。重点分析柯布西耶、密斯·凡德罗、安藤忠雄等大师作品中的核心设计语言,并探讨在地性(Contextuality)在当代设计中的回归与重构。 第二章:场地分析与环境感知 成功的建筑设计始于对场地的深刻理解。本章详细介绍了场地分析的技术与方法论,包括但不限于微气候研究(风、日照、湿度)、声景分析、历史文脉梳理以及社会人流分析。我们将教授如何将这些数据转化为设计的驱动力,而非仅仅是限制条件。特别辟出章节讨论可持续设计(Sustainable Design)的早期介入,如被动式设计策略(Passive Design Strategies)在初步规划阶段的运用。 第三章:空间叙事与人体工程学 建筑的核心是空间。本章侧重于对空间序列的组织与体验设计。我们将引入空间流线分析、视线引导技术,并探讨光线(自然光与人工光)如何塑造空间的情感氛围。同时,本书详尽阐述了人体工程学(Ergonomics)的最新标准和应用,确保设计方案在满足美学要求的同时,达到最高的舒适度和功能效率。涵盖从尺度比例到无障碍设计等多个维度。 第二部分:结构工程的逻辑与创新 理解结构是实现建筑理念的物质保障。本部分从基础力学原理出发,逐步深入到现代结构体系的复杂应用。 第四章:结构基础力学 本章是理解建筑如何“站立”起来的基石。内容涵盖静力学、材料力学的基础概念,重点讲解了应力、应变、弹性模量、抗剪强度和抗压强度的基本测试与计算。我们采用图解法辅助理解,避免纯粹抽象的数学推导,使初学者也能快速掌握基本受力分析。 第五章:传统与现代结构体系详解 本章系统梳理了从早期石拱、木构架到现代钢筋混凝土和钢结构体系的演变。 混凝土结构: 详细分析钢筋混凝土的受拉与受压构件设计,重点讲解梁、板、柱的配筋原则与施工控制要点。介绍预应力混凝土(Prestressed Concrete)的原理及其在长跨度结构中的应用。 钢结构体系: 阐述型钢的选用、连接节点的构造(焊缝与螺栓连接的优劣),并讨论钢结构防火保护措施的设计规范。 特殊结构: 深入探讨薄壳结构、网壳结构、张拉结构(如膜结构)和斜交网格结构的设计挑战与可行性分析。 第六章:地基与基础工程 地基是建筑的“根”。本章讨论土力学基础,如何进行场地承载力勘测。内容包括浅基础(独立基础、条形基础、筏板基础)和深基础(桩基础)的设计选择原则。重点强调了对不均匀沉降的预防措施和抗震设计中的基础隔震概念。 第三部分:建筑物理与性能化设计 现代建筑设计必须关注其使用性能和长期维护成本。本部分关注看不见的工程科学。 第七章:热工性能与围护结构 本章专注于建筑的热工性能。详细介绍热桥效应、传热系数(U值)的计算,以及如何通过优化保温材料的选择与布局来达到国家或国际的能耗标准。深入剖析高性能幕墙系统(如双层呼吸式幕墙)的热湿耦合机理。 第八章:声学设计与振动控制 本章从室内声环境控制入手,讲解声音的反射、吸收、扩散原理。介绍隔声设计(空气声和结构声的隔离)的关键构造节点,如浮筑楼板的设计。同时,讨论大型设备或高层建筑的动力响应与振动控制技术(如调谐质量阻尼器)。 第九章:防水与防排技术 建筑的耐久性很大程度上取决于防水防排系统的有效性。本章详述屋面、地下室、外墙的防水构造层次与材料选择(如自粘卷材、涂膜防水)。特别强调了“刚柔结合”的防水理念和渗透性材料(如混凝土自防水体系)的应用,并介绍了高效的雨水收集与排放系统设计。 总结与展望 全书通过大量的案例分析和图示,力求将理论与实践无缝对接。它不仅教授学生“如何设计”,更重要的是阐明“为何这样设计”。本书的最终目标是培养出不仅具备审美能力,更拥有扎实工程素养的复合型建筑专业人才,使他们能够在日益复杂的建筑环境中,创造出既安全、经济又富有诗意的空间。本书适合建筑学、土木工程、结构工程及城市规划专业的高年级本科生、研究生以及希望提升综合技能的初中级设计工程师参考阅读。

用户评价

评分

这本书的封面设计非常吸引人,采用了3ds Max渲染出来的精美建筑室内效果图作为主视觉,色彩搭配协调,细节处理到位,让人一看就心生向往。当我拿到这本书时,首先被它的纸质所吸引,厚实而有质感,印刷清晰,色彩还原度很高,这对于一本以视觉表现为核心的技术书籍来说至关重要。书本的排版布局也十分用心,文字区域和图片区域划分明确,阅读起来不会感到拥挤或杂乱。翻阅内页,我注意到章节标题和内容之间有着良好的逻辑关系,仿佛在引导读者一步步深入探索3ds Max的奥秘。虽然我还没有开始深入学习,但仅从装帧设计和初步的翻阅来看,这本书给我留下了专业、严谨的良好印象,这让我对后续的学习充满了期待,相信它能够成为我进行建筑与室内效果图设计学习的得力助手。

评分

我刚开始接触3ds Max,之前尝试过一些网上的免费教程,但总感觉零散且不够系统。这本《3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通》给我一种“大而全”的感觉。在翻阅过程中,我注意到它不仅讲解了软件的操作,还融入了一些设计理念和案例分析。比如,在讲解空间布局时,书中引用了一些经典的室内设计案例,并分析了其亮点,这让我意识到,学习软件操作的同时,掌握设计原理同样重要。此外,书中对于一些高级技巧,例如模型优化、后期处理的介绍,也让我对这本书的实用性有了更高的期待。我相信,这本书能够帮助我从零开始,逐步建立起完整的3ds Max效果图设计知识体系,并且能够触及到一些更深层次的行业应用。

评分

这本书的厚度令人印象深刻,这通常意味着内容非常丰富。在我初步翻阅时,我看到了很多高质量的渲染实例,这些图片不仅展示了3ds Max强大的表现力,也为我提供了丰富的灵感。例如,书中有关于不同风格的室内设计效果图,从现代简约到古典奢华,每一个都细节到位,光影处理得当,色彩运用也恰到好处。这些案例的出现,让我对最终的学习成果有了更直观的预期。此外,我注意到书中还涉及到一些关于摄像机角度、构图技巧的讲解,这对于提升效果图的艺术性和表现力来说至关重要。总的来说,这本书不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的导师,能够引导我在3ds Max效果图设计的道路上,不断探索和提升。

评分

这本书的章节划分和内容逻辑梳理得相当清晰,我初步浏览了一下目录,发现它从最基础的软件界面介绍开始,逐步深入到模型的创建、材质的赋予、灯光的布置,再到最终的渲染输出。这种循序渐进的学习路径,对于像我这样的新手来说,无疑是一条非常友好的学习通道。每一个小章节都像是一个独立的学习单元,内容不会过于庞杂,方便我随时中断和继续,而且每个单元的知识点都紧密衔接,不会让人感到脱节。我特别关注了关于材质和灯光的部分,因为我知道这是决定效果图真实感和艺术感的关键。从目录来看,这本书在这方面的内容应该会比较详尽,涵盖了常用的材质类型以及不同场景下的灯光设置技巧,这对我将来独立完成项目非常有帮助。

评分

这本书的语言风格非常平实易懂,没有过多冗余的技术术语,即便是初学者也能很快理解。我随机翻看了几个案例,发现作者在讲解每一个步骤时,都配有清晰的截图,并且对关键的操作点进行了详细的文字说明。这种“图文并茂”的方式,极大地降低了学习的门槛。我尤其欣赏的是,书中对于一些容易出错的环节,作者也提前给出了提示和解决方案,这能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。在我看来,一本好的技术教程,不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是让你明白“为什么这么做”。从我初步的阅读感受来看,这本书在这方面做得不错,它在讲解操作的同时,也会解释其背后的原理和目的,让我对知识的理解更加透彻。

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