Photoshop CS6从入门到精通+3ds Max2014+VRay+AutoCAD

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店铺: 铂悦居图书专营店
出版社: 中国电力出版社
ISBN:9787508338491
商品编码:26214760991
丛书名: 3DS MAX质感传奇
开本:16开
出版时间:2007-10-01

具体描述

本书随书附送光盘,另外赠品均为云盘链接,收到货的请联系一下客服索要哦~~~

 

 商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:  Photoshop CS6从入门到精通+3ds Max2014+VRay+AutoCAD 2014中文版 全3册 
作者:   
市场价:  276.8
ISBN号:   9787302310501   9787302364900     9787302378754
出版社:   清华大学出版社
商品类型:   图书
  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装   开本:16   语种:简体中文
  出版时间:2013年5月1日   版次:1   页数:568页
  商品尺寸:25.8 x 20.2 x 2.6 cm   纸张:胶装   重量: 
  编辑推荐

 

《Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》

 

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  内容简介

《Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》

《画卷-Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》一书共分为22个章节,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。前18章以基础知识为主,详细讲解Photoshop的具体使用方法。后4章则从Photoshop的实际应用出发,着重针对人像照片精修、、平面设计以及视觉创意这四个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。

《画卷-Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》是一本Photoshop CS6完全自学教程、PhotoshopCS6完全自学手册,常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。

《画卷-Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》光盘及内容特色:

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作者系经验丰富的专业设计师和讲师,确保图书“实用”和“好学”。

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讲解极为详细,中小实例达到211,为的是能让读者深入理解、灵活应用!

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《3ds Max2014+VRay效果图制作入门与实战**》

一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析――VRay渲染器设置、效果图的魔术师――Photoshop后期处理等知识,*后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。 
本书深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的建模和渲染实例帮助读者理解。 
本书适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。 
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另外,本书随书光盘中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:
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2. AutoCAD应用技巧大全、疑难问题汇总、**练习题、常用图块集、快捷键命令速查手册、快捷键速查手册、常用工具按钮速查手册等,能极大地方便学习,提高学习和工作效率。
3. 2套大型图纸设计方案及长达8小时同步教学视频,可以增强实战,拓展视野。
4. 全书实例的源文件和素材,方便按照书中实例操作时直接调用。
本书适合入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者作参考,还可用作职业培训、职业教育的教材。

  目录

 

 

《Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》

第1章 进入Photoshop CS6的世界
1.1 初识Photoshop CS6
1.2 Photoshop CS6的安装与卸载
1.3 Photoshop CS6的启动与退出
1.4 熟悉Photoshop CS6的界面与工具
技术拓展:状态栏菜单详解
1.5 工作区域的设置
1.6 查看与调整图像窗口
1.7 辅助工具的使用
1.8 了解Photoshop的常用设置
1.9 内存清理——为Photoshop提速

第2章 图像处理的基础知识
2.1 位图与矢量图像
答疑解惑——矢量图像主要应用在哪些领域?
2.2 像素与分辨率
技术拓展:分辨率的相关知识
2.3 图像的颜色模式
技术拓展:位图的5种模式
练习实例——将图像转换为灰度模式
2.4 图像的位深度
2.5 色域与溢色
技术拓展:透明度与色域设置详解

第3章 文件的基本操作
3.1 新建文件
3.2 打开文件
答疑解惑——为什么在打开文件时不能找到需要的文件?
3.3 置入文件
练习实例——为图像置入矢量花纹
练习实例——从Illustrator中复制元素到Photoshop
技术拓展:粘贴选项详解
3.4 导入与导出文件
3.5 保存文件
3.6 关闭文件
3.7 复制文件
综合实例——完成文件处理的整个流程

第4章 图像的基本编辑方法
4.1 像素尺寸及画布大小
答疑解惑——缩放比例与像素大小有什么区别?
4.2 修改画布大小
答疑解惑——画布大小和图像大小有区别吗?
练习实例——制作特定尺寸的网络头像
4.3 裁剪与裁切图像
4.4 旋转画布
答疑解惑——如何任意角度旋转画布?
练习实例——矫正相片的方向
4.5 撤销/返回/恢复文件
4.6 使用“历史记录”面板还原操作
练习实例——利用“历史记录”面板还原错误操作
4.7 渐隐调整结果
练习实例——渐隐滤镜效果
4.8 剪切/拷贝/粘贴图像
练习实例——使用“合并拷贝”命令
4.9 选择与移动对象
4.10 图像变换
练习实例——使用变换制作形态各异的蝴蝶
练习实例——使用自由变换为电视机换频道
练习实例——使用内容识别比例缩短照片背景
练习实例——利用保护肤色功能缩放人像
练习实例——利用通道保护功能保护特定对象
4.11 操控变形
练习实例——使用操控变形制作美女的分身
答疑解惑——怎么在图像上添加与删除图钉?
4.12 自动对齐图层
练习实例——使用自动对齐图层连接多幅图片
4.13 自动混合图层
练习实例——使用自动混合图层连接两张风景照
练习实例——使用自动混合图层快速溶图
4.14 定义工具预设
练习实例——定义蝴蝶画笔
答疑解惑——为什么绘制出来的蝴蝶特别大?

第5章 选区与抠图常用工具
5.1 认识选区
5.2 制作选区的常用技法
5.3 选区的基本操作
答疑解惑——如果要小幅度移动选区该怎么操作?
练习实例——使用变换选区制作投影
练习实例——使用存储选区与载入选区制作人像招贴
5.4 基本选择工具
练习实例——使用“矩形选框工具”制作儿童相册
答疑解惑——如何降低图层的不透明度?
练习实例——使用“多边形套索工具”制作剪切画效果
练习实例——使用“多边形套索工具”制作现代版式
练习实例——使用“磁性套索工具”去除灰色背景
答疑解惑——如果在勾画过程中生成的锚点位置远离了人像该怎么办?
练习实例——使用“快速选择工具”为照片换背景
练习实例——使用“魔棒工具”去除背景
技术拓展:取样颜色的添加与减去
5.5 使用快速蒙版选择
5.6 选区的编辑
练习实例——使用平滑选区制作卡通文字
练习实例——利用收缩选区去掉多余的边缘像素
练习实例——利用边界选区制作光晕效果
答疑解惑——“扩大选取”命令和“选取相似”命令的共同点与区别?
5.7 填充与描边选区
练习实例——使用描边制作艺术字招贴
综合实例——制作现代感宣传招贴

第6章 图像绘制与修饰
6.1 颜色设置
技术拓展:认识颜色库
答疑解惑——为什么“显示取样环”复选框处于不可用状态?
6.2 画笔面板
技术拓展:笔尖的种类
练习实例——通过设置“形状动态”绘制大小不同的心形
练习实例——通过设置“散布”制作可爱气泡
练习实例——通过设置“颜色动态”绘制多彩雪花
练习实例——制作照片散景效果
6.3 绘画工具
练习实例——制作绚丽光斑
练习实例——使用画笔与钢笔工具制作飘逸头饰
练习实例——使用“颜色替换工具”改变环境颜色
答疑解惑——为什么要复制背景图层?
练习实例——利用“混合器画笔工具”制作水粉画效果
6.4 图像擦除工具
练习实例——使用“橡皮擦工具”制作图像
练习实例——使用“魔术橡皮擦工具”为图像换背景
6.5 图像修复工具
练习实例——使用“仿制图章工具”修补草地
练习实例——使用“图案图章工具”制作印花服装
练习实例——使用“污点修复画笔工具”去斑
练习实例——使用“修复画笔工具”消除眼袋
练习实例——使用“修补工具”去除瑕疵
答疑解惑——如何避免“红眼”的产生?
练习实例——去除照片中的红眼
练习实例——使用“历史记录画笔工具”为人像磨皮
练习实例——制作特殊绘画效果
6.6 图像润饰工具
练习实例——使用“模糊工具”模拟景深效果
练习实例——使用“锐化工具”锐化人像
练习实例——使用“涂抹工具”制作炫彩妆面
练习实例——使用“减淡工具”清理背景
练习实例——使用“加深工具”增加人像神采
练习实例——使用“海绵工具”将背景变为灰调
6.7 图像填充工具
练习实例——使用“渐变工具”制作质感按钮
练习实例——使用“渐变工具”制作折纸字
练习实例——使用“油漆桶工具”填充不同图案
综合实例——海底创意葡萄酒广告

第7章 文字的艺术
7.1 认识文字工具与面板
答疑解惑——如何为Photoshop添加其他字体?
练习实例——使用点文字制作单页版式
7.2 创建文字
练习实例——使用点文字制作人像海报
练习实例——创建路径文字
练习实例——使用点文字、段落文字制作杂志版式
7.3 编辑文本
7.4 转换文字图层
练习实例——栅格化文字制作切开的文字
练习实例——使用文字路径制作云朵文字
练习实例——质感炫彩立体文字
练习实例——使用文字工具制作欧美风海报

第8章 矢量工具与路径
8.1 熟悉矢量绘图
8.2 钢笔工具组
练习实例——使用“磁性钢笔工具”提取人像
练习实例——使用“钢笔工具”为建筑照片换背景
练习实例——使用“钢笔工具”绘制人像选区
8.3 路径的基本操作
练习实例——使用矢量工具制作水晶质感梨
练习实例——使用描边路径制作精灵的光斑
练习实例——使用描边路径绘制头发
8.4 路径选择工具组
8.5 路径面板
8.6 形状工具组
练习实例——使用“圆角矩形工具”制作LOMO风格照片
答疑解惑——如何加载Photoshop预设形状和外部形状?
练习实例——使用“自定形状工具”制作心形按钮
综合实例——使用“钢笔工具”抠图水之恋
综合实例——制作灯泡环保招贴
综合实例——使用形状工具制作矢量招贴

第9章 图像颜色调整
9.1 色彩与调色
9.2 使用调整图层
练习实例——使用调整图层更改服装颜色
9.3 渐隐颜色调整结果
练习实例——利用渐隐调整图像色相
答疑解惑——如何恢复图像的原始效果?
9.4 图像的快速调整命令
练习实例——快速校正偏色照片
练习实例——使用调整命令打造胶片相机效果
练习实例——使用“变化”命令制作四色海景
9.5 图像的影调调整命令
练习实例——使用“亮度/对比度”命令校正偏灰的图像
练习实例——使用“曲线”命令快速打造反转片效果
练习实例——使用“曲线”命令打造清新风景照片
练习实例——使用“曝光度”命令校正图像曝光问题
练习实例——使用“阴影/高光”命令还原暗部细节
9.6 图像的色调调整命令
练习实例——使用“色相/饱和度”命令校正偏色图像
练习实例——使用“色相/饱和度”命令还原真彩图像
练习实例——使用“色相/饱和度”命令打造秋季变夏季
练习实例——使用“色彩平衡”命令快速改变画面色温
答疑解惑——“去色”命令与“黑白”命令有什么不同?
练习实例——使用“黑白”命令制作层次丰富的黑白照片
练习实例——使用通道混合器打造复古效果
练习实例——使用“可选颜色”命令制作金色的草地
练习实例——使用“可选颜色”命令制作LOMO色调照片
练习实例——使用“可选颜色”命令打造梦幻炫彩效果
练习实例——使用“替换颜色”命令替换天空颜色
9.7 特殊色调调整的命令
综合实例——使用“HDR色调”命令模拟强烈对比的HDR效果
综合实例——使用“曲线”、“可选颜色”、“色相/饱和度”命令制作粉树林
综合实例——打造奇幻外景青色调

第10章 图层的操作
10.1 图层的基础知识
技术拓展:更改图层缩略图的显示方式
10.2 新建图层/图层组
10.3 编辑图层
技术拓展:多种栅格化命令详解
10.4 排列与分布图层
答疑解惑——如果图层位于图层组中,排列顺序会是怎样?
答疑解惑——如何以某个图层为基准来对齐图层?
练习实例——使用“对齐”与“分布”命令制作标准照
10.5 图层过滤
10.6 使用图层组管理图层
10.7 合并与盖印图层
10.8 图层复合
答疑解惑——为什么图层复合后面有一个感叹号?
10.9 图层不透明度
练习实例——制作杂志风格空心字
10.10 图层的混合模式
练习实例——使用混合模式制作缤纷蝴蝶彩妆
练习实例——使用混合模式制作粉绿色调
练习实例——使用混合模式制作阳光麦田
练习实例——使用混合模式制作霓虹都市
练习实例——使用混合模式制作奇妙的豌豆
练习实例——使用混合模式制作手掌怪兽
10.11 高级混合与混合颜色带
练习实例——使用混合颜色带混合光效
10.12 使用图层样式
答疑解惑——怎样隐藏所有图层中的图层样式?
10.13 图层样式详解
练习实例——制作玻璃文字
答疑解惑——如何模拟玻璃图案?
练习实例——使用“描边”与“投影”样式制作卡
通招贴
练习实例——使用“内阴影”样式
练习实例——使用“内阴影”模式模拟石壁刻字
练习实例——使用“内发光”样式制作水晶字
练习实例——使用“光泽”样式制作彩条文字
练习实例——使用图层样式制作立体字母
练习实例——使用“渐变叠加”样式制作按钮
练习实例——添加图层样式制作钻石效果
练习实例——制作娱乐包装风格艺术字
10.14 使用“样式”面板
练习实例——使用已有的图层样式
答疑解惑——如何将“样式”面板中的样式恢复到默认状态?
10.15 智能对象图层
练习实例——编辑智能对象
练习实例——替换智能对象内容
答疑解惑——哪些滤镜可以作为智能滤镜使用?
综合实例——烟雾人像
综合实例——狂野欧美风格海报

第11章 蒙版
11.1 初识蒙版
11.2 快速蒙版
练习实例——使用快速蒙版制作儿童版式
11.3 剪贴蒙版
练习实例——使用剪贴蒙版制作撕纸人像
11.4 矢量蒙版
11.5 图层蒙版
练习实例——从图像生成图层蒙版
练习实例——使用图层蒙版制作梨子公主
练习实例——使用图层蒙版制作迷你城堡

第12章 通道的应用
12.1 初识通道
答疑解惑——如何更改通道的缩略图大小?
12.2 通道的基本操作
练习实例——通道错位制作奇幻海报
练习实例——将通道中的内容粘贴到图像中
12.3 通道的高级操作
技术拓展:“相加” 模式与“减去” 模式
练习实例——保留细节的通道计算磨皮法
练习实例——使用通道校正偏色图像
练习实例——使用通道抠图为长发美女换背景
练习实例——使用通道为婚纱照片换背景

第13章 滤镜与增效工具的使用
13.1 初识滤镜
练习实例——渐隐滤镜效果
13.2 特殊滤镜
练习实例——使用“液化”滤镜为美女
13.3 “风格化”滤镜组
练习实例——使用“查找边缘”滤镜模拟线描效果
答疑解惑——如何制作垂直效果的“风”?
练习实例——制作趣味拼图
13.4 “模糊”滤镜组
练习实例——使用“表面模糊”滤镜模拟绘画效果
练习实例——使用“动感模糊”滤镜制作极速赛车
练习实例——高斯模糊模拟微距效果
练习实例——使用“镜头模糊”滤镜使图像主题更
突出
13.5 扭曲滤镜组
练习实例——使用“极坐标”滤镜制作极地星球
练习实例——使用“球面化”滤镜制作气球
练习实例——使用“置换”滤镜制作水晶心
13.6 “锐化”滤镜组
练习实例——模糊图像变清晰
13.7 “视频”滤镜组
13.8 “像素化”滤镜组
练习实例——使用“马赛克”滤镜制作LED屏幕效果
13.9 “渲染”滤镜组
13.10 “杂色”滤镜组
练习实例——使用“添加杂色”滤镜制作雪天效果
13.11 “其他”滤镜组
13.12 Digimarc滤镜组
答疑解惑——水印是什么?
13.13 外挂滤镜与增效工具
练习实例——使用外挂滤镜快速打造复古色调

第14章 Web图形处理与切片
14.1 了解Web安全色
14.2 切片的创建与编辑
练习实例——为网页划分切片
14.3 网页翻转按钮
练习实例——创建网页翻转按钮
14.4 Web图形输出 
14.5 导出到Zoomify

第15章 视频与动画
15.1 了解Photoshop的视频处理功能
15.2 创建视频文档和视频图层
15.3 视频文件的打开与导入
技术拓展:Photoshop可以打开的视频格式
15.4 编辑视频图层
技术拓展:像素长宽比和帧长宽比的区别
练习实例——制作不透明度动画
练习实例——制作效果动画
15.5 创建与编辑帧动画
练习实例——创建帧动画
15.6 存储预览与输出
练习实例——创建动画并渲染输出

第16章 3D功能的应用
技术拓展:3D文件主要组成部分详解
16.1 什么是3D功能
16.2 熟悉3D工具
16.3 熟悉3D面板
技术拓展:纹理映射类型详解
16.4 创建3D对象
答疑解惑——Photoshop CS6可以打开哪些格式的3D文件?
练习实例——破旧质感立体文字
16.5 编辑3D对象
16.6 3D纹理绘制与编辑
16.7 渲染3D模型
16.8 存储和导出3D文件
综合实例——3D炫彩广告文字
综合实例——创意3D立体字海报

第17章 动作与任务自动化
17.1 管理与使用“动作”
练习实例——录制与应用动作
17.2 自动化处理大量文件
练习实例——批处理图像文件
17.3 脚本与数据驱动图形

第18章 打印输出
18.1 创建颜色陷印
18.2 打印基本选项
18.3 色彩管理
18.4 印前输出设置

第19章 精通人像照片精修
美白磨皮
打造超细腻质感肌肤
还原粉嫩肌肤
去除皱纹还原年轻态
还原洁白牙齿
增加眼睛神采
打造淡雅彩妆
校正宝宝大小眼
塑造S形优美曲线
打造九头身完美比例
奇幻金鱼彩妆
魔幻风格彩妆

第20章 精通
逼真的素描效果
立拍得LOMO照片效果
怀旧风格招贴效果
柔和淡雅水彩画效果
炫彩霓虹光效人像
炙热的火焰人像

第21章 精通平面设计
婚纱摄影版式设计
茗茶广告设计
杂志大图排版
欧美风格招贴设计
文艺精装书装帧设计
音乐网站页面设计
巧克力包装设计

第22章 精通视觉创意设计
系带的苹果
产品创意广告
创意品海报
蜗牛城堡
森林魔法师
创意饮品
童话季节
机械美女

 

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创意设计全能解析:数字艺术家的实践指南 本书是一本面向广大创意设计爱好者、专业设计师、以及即将踏入设计领域的学生的综合性实践指南。它并非简单罗列软件的零散功能,而是深入挖掘不同设计软件之间的协作逻辑,着重于如何将Photoshop强大的图像处理能力、3ds Max灵活的三维建模与渲染技艺、VRay逼真的光影效果,以及AutoCAD精准的工程图绘制能力融会贯通,以实现更高效、更具表现力的创意设计流程。 第一部分:Photoshop CS6 - 图像塑造的基石 Photoshop作为图像处理的行业标杆,在本书中将以其核心功能为切入点,逐步引导读者掌握从基础到进阶的图像处理技巧。我们不会停留在简单的抠图、调色,而是更侧重于培养读者的“图像思维”。 色彩体系的深度理解与应用: 学习RGB、CMYK等色彩模式的原理及其在不同输出媒介上的应用。掌握色彩平衡、色阶、曲线等工具的精妙运用,不仅能校正照片的曝光与色彩,更能通过色彩的对比、协调来营造特定的氛围和情感。我们将深入探讨色温、白平衡的概念,并结合实例讲解如何通过色彩搭配来提升设计的整体品质。 图层与蒙版的进阶运用: 图层是Photoshop的灵魂。本书将详细讲解图层混合模式的原理与应用场景,例如柔光、叠加、正片叠底等模式如何在不同的创意需求下产生奇妙的化学反应。蒙版则赋予了我们非破坏性编辑的强大能力,从基础的图层蒙版到剪贴蒙版,再到矢量蒙版,我们将通过丰富的案例,展示如何利用蒙版实现复杂的图像叠加、元素替换以及精细的局部调整。 选区工具的效率提升与创意表达: 掌握快速选择、套索工具、钢笔工具等各种选区工具的特性,并学习如何结合使用以应对各种复杂形状和细节的提取。我们将探讨如何利用色彩范围、焦点区域等高级选区功能,以及如何保存和载入选区,极大地提高工作效率。更重要的是,本书将引导读者思考如何将选区作为创意元素,进行二次创作,例如制作独特的纹理、图案等。 滤镜的创造性应用: 滤镜并非仅仅是“特效”,而是强大的图像转换工具。我们将不仅仅介绍常用的高斯模糊、锐化等,更会深入探讨液化、置换、风格化等滤镜的创意潜力,以及如何结合智能对象和滤镜库,实现非破坏性的、可调的滤镜效果。本书还将引导读者理解不同滤镜的工作原理,从而能够根据自己的创意需求,灵活运用甚至组合使用滤镜,达到意想不到的视觉效果。 文本与形状的艺术化处理: 文本不仅仅是信息传达的载体,更是重要的设计元素。我们将讲解字体选择、排版技巧、文本效果的设置,以及如何利用图层样式(投影、描边、内阴影等)为文本赋予独特的视觉风格。同样,形状工具的运用也将超越基础的几何图形,学习如何组合、变形、路径操作,创建复杂的矢量图形,并结合描边和填充,制作精美的图标、标志和插画元素。 动作(Action)与批量处理: 对于重复性的操作,动作功能将是效率的倍增器。我们将指导读者如何录制、编辑和批量执行动作,从而实现对大量图片的统一处理,例如批量调色、尺寸调整、水印添加等,极大地节省时间和人力。 第二部分:3ds Max 2014 - 构建三维世界的雕塑刀 3ds Max作为行业领先的三维建模与动画软件,我们将重点关注其建模的逻辑性、场景的构建能力以及渲染前的准备工作。 基础建模技法与高级造型: 从多边形建模、细分曲面建模,到样条线建模,我们将系统讲解每种建模方法的优势与适用场景。读者将学会如何精确控制模型的顶点、边、面,以及如何利用桥接、倒角、挤出等命令快速创建复杂模型。本书还将引入软选择、对称建模等工具,提升建模效率和模型的美观度。 材质编辑与纹理贴图的真实感营造: 材质是赋予模型生命的关键。我们将深入讲解标准材质、V-Ray材质等常用材质类型的参数设置,包括漫反射、反射、折射、凹凸、法线贴图等。更重要的是,我们将重点讲解如何制作和应用高质量的纹理贴图,例如高精度纹理贴图、位移贴图、环境贴图等,以及如何通过UV展开和贴图绘制,实现模型表面的细节与真实感。 灯光设置与环境氛围的构建: 光影是三维场景的灵魂。我们将详细介绍不同类型的灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、区域光等)的特性与应用,以及它们如何影响场景的氛围和视觉效果。本书将引导读者理解全局照明(Global Illumination, GI)的基本原理,并学习如何通过光域网(Light Mix)等技术,精细控制场景的灯光布局,营造出或温馨、或神秘、或庄严的视觉感受。 摄像机视角与构图原理: 优秀的渲染离不开恰当的摄像机设置。我们将讲解焦距、景深、运动模糊等参数对图像视觉效果的影响,并结合摄影构图的基本原理,指导读者如何设置摄像机,以达到最佳的视觉表现力,突出设计重点,引导观众视线。 场景优化与性能调控: 大型三维场景的渲染需要对模型和场景进行优化。我们将介绍多边形数量的控制、材质的优化、场景集合(Scene Assemblies)的使用等方法,以提升渲染效率,缩短等待时间。 第三部分:VRay - 渲染逼真世界的魔法师 VRay作为全球最受欢迎的全局照明渲染引擎之一,本书将聚焦于如何利用VRay来实现照片级的渲染效果。 VRay渲染核心参数详解: 从全局照明引擎(Irradiance Map, Brute Force, Light Cache)的选择与设置,到抗锯齿(Antialiasing)的采样方式,再到色彩映射(Color Mapping)的调整,我们将逐一解析VRay的核心渲染参数。理解这些参数的内在联系,将帮助读者在保证渲染质量的同时,有效控制渲染时间。 材质与灯光的协同优化: VRay的强大之处在于其对物理真实的光线传播的模拟。本书将重点讲解如何结合VRay材质和VRay灯光,实现更真实的光照效果。例如,如何通过VRay物理材质(VRayPhysicalMaterial)模拟各种真实材质的表面属性,如何使用VRay日光(VRaySun)和VRay天空(VRaySky)模拟自然光照,以及如何利用VRay灯光(VRayLight)模拟各种人造光源。 后期渲染元素(Render Elements)的应用: 渲染元素提供了强大的后期处理能力。我们将详细讲解如何输出包括Z-Depth、Normals、Ambient Occlusion、Reflection、Refraction等在内的各种渲染通道,并在Photoshop等后期软件中进行精细调整,以实现更丰富的视觉表现和更便捷的后期修改。 VRay代理(VRay Proxy)与场景优化: 对于包含大量复杂模型(如植被、人群)的场景,VRay代理是提升渲染效率的利器。本书将讲解如何创建和使用VRay代理,以减少场景的内存占用,加快渲染速度。 实例驱动的渲染技巧: 我们将通过一系列典型的设计场景(如室内空间、产品展示、建筑外景等)为例,一步步演示如何从模型导入、材质赋予,到灯光设置、渲染参数调整,直至后期处理,完成高质量的VRay渲染。 第四部分:AutoCAD - 精准蓝图的绘就者 AutoCAD作为工程设计领域的绝对主力,本书将侧重于其在概念设计、细节表达和工程图绘制方面的应用。 二维绘图基础与高效工作流程: 从直线的绘制、圆弧的创建,到多段线的组合、矩形和多边形的描绘,我们将系统讲解AutoCAD的二维绘图命令。本书将重点强调坐标系的使用、捕捉模式的灵活运用,以及图层管理的重要性,以确保绘图的精准性和效率。 三维建模的初步探索与应用: 尽管本书的重点在二维,但我们也将介绍AutoCAD的基础三维建模工具,如拉伸、旋转、扫掠等,以及如何将二维图形转换为三维实体。这部分内容将侧重于如何在概念设计阶段快速构建简单的三维模型,或是在设计流程中为后续三维软件提供基础轮廓。 标注、尺寸与文本的规范化: 精准的标注是工程图的生命线。我们将详细讲解尺寸标注的各类工具(线性、对齐、半径、直径等),以及如何设置标注样式,以满足不同项目和规范的要求。文本样式的设置与管理也将得到强调,以确保图纸的清晰易读。 图块(Block)的应用与图层管理: 图块是提高AutoCAD工作效率的关键。我们将讲解如何创建、编辑和插入图块,以及如何利用外部参照(Xref)来组织和管理复杂的图纸。图层的使用将贯穿始终,强调如何通过合理的图层划分来管理图形元素,方便后续的编辑和打印。 出图与打印设置: 掌握正确的出图设置是完成设计工作的最后一步。我们将讲解图纸空间(Layout)的概念,如何设置视口(Viewport),以及如何进行打印机配置、线宽设置和打印样式(Plot Style Table)的创建,确保最终输出的图纸专业、规范。 贯穿全书的设计思维与协作流程: 本书的核心价值在于其“融会贯通”的设计理念。我们不仅仅是教授单个软件的使用,更是引导读者思考: 设计流程的优化: 如何在Photoshop中进行初步的概念草图绘制和色彩方案探索,然后导入3ds Max进行三维建模,再到VRay进行逼真渲染,最后将渲染结果回到Photoshop进行二次创意和后期精修。 跨软件数据交换的技巧: 学习如何从AutoCAD导出用于3ds Max建模的基础轮廓,如何将3ds Max的模型导出为Photoshop可用的高精度贴图,以及如何将VRay渲染的通道图在Photoshop中进行叠加与合成。 创意表达的多样性: 鼓励读者在掌握基础技能后,大胆尝试各种创意组合。例如,利用Photoshop的滤镜效果为3ds Max的模型赋予独特的艺术风格,或是在AutoCAD的工程图纸中融入三维渲染的剖面效果。 项目实践能力的培养: 每部分内容都将结合实际项目案例,从构思到最终成品,引导读者一步步完成设计任务,从而在实践中巩固所学知识,提升解决问题的能力。 无论您是初学者,希望系统掌握数字设计工具,还是有一定基础的设计师,希望拓展设计维度、提升工作效率,本书都将是您不可或缺的实践伙伴。它将帮助您跳出软件孤岛的思维,构建起一个强大而高效的创意设计生态系统,让您的灵感得以淋漓尽致地展现。

用户评价

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这本书简直是我近期学习的最大惊喜!我之前对3D建模一直心痒痒,但又觉得门槛很高,各种软件名字听着就头大。偶然间翻到了这本书,名字虽然有点长,但内容真的让我眼前一亮。我一开始最感兴趣的是3ds Max的部分,没想到它从最基础的操作讲起,连我这种完全零基础的小白也能跟得上。模型搭建的技巧、材质的调整、灯光的设置,都讲得特别细致,还配了大量的图例,简直像手把手教我一样。最关键的是,它并没有停留在基础操作,很快就过渡到了VRay的渲染部分。VRay的知识点我之前看其他资料总是云里雾里,这本书里讲解的参数、GI设置、全局光照等等,都解释得非常透彻,而且还给出了很多实际案例,让我能看到不同参数设置下的渲染效果差异,这对我理解渲染的原理非常有帮助。我用它跟着做了一个简单的室内场景,渲染出来的效果让我自己都惊叹不已,终于体会到了3D渲染的魅力!这本书绝对是给想入门3D设计的朋友准备的宝藏,让我觉得学习3D不再是遥不可及的梦想。

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我之前对图像处理和建模一直处于一种“听说过,但没深入了解”的状态。看到这本书的时候,被它包含的几款重量级软件吸引了。我最先尝试的是Photoshop CS6的部分,虽然我知道Photoshop的功能很强大,但一直没找到一个好的切入点。这本书的Photoshop CS6章节,从最基础的界面介绍、选区工具、图层管理,到后期的色彩调整、滤镜应用、修复工具,都讲得非常细致。我跟着它学习了如何进行照片的精修,如何用图层蒙版进行抠图和合成,还学到了一些提高效率的快捷键技巧。我尝试用它来处理一些自己的照片,效果比以前好了很多。让我特别惊喜的是,它并没有局限于Photoshop,还流畅地过渡到了3ds Max和VRay。通过Photoshop的学习,我理解了图像的像素、色彩和图层概念,这在3ds Max的材质贴图和后期渲染合成时非常有帮助。这本书的逻辑性很强,不同软件之间的知识点串联起来,让我的学习不再是孤立的,而是形成了一个完整的知识体系。

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作为一名对视觉效果有极高追求的从业者,我一直在寻找能够提升作品表现力的工具和方法。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我尤其对3ds Max和VRay的结合运用非常感兴趣。书中关于3ds Max的模型构建技巧,从基础的多边形建模到高级的样条线建模,都讲解得非常到位,并且强调了模型拓扑的优化和高效建模流程。我通过书中大量的案例,学会了如何创建出更具细节和真实感的模型。而VRay的部分,则是我最想深入学习的。这本书对VRay渲染器的参数设置,如全局光照、灯光类型、材质属性、相机曝光等,都进行了深入的剖析,并且详细解释了每个参数对最终渲染效果的影响。我跟着书中的指导,对一个简单的场景进行了反复的参数调整和测试,最终渲染出的效果令人惊艳。特别是书中提到的关于材质通道的运用和后期合成的技巧,让我对如何创造逼真且具有艺术感的视觉作品有了更深刻的理解。这本书让我找到了将创意转化为震撼视觉效果的有效途径。

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我之前一直以为3D建模和渲染离我非常遥远,直到我遇到了这本书。我本身是做UI设计的,经常需要制作一些高保真的原型图,但总觉得平面化的展示不够立体。这本书的出现,简直是我的救星!我从Photoshop CS6的部分开始学起,它让我对图像的处理有了更深的理解,比如色彩搭配、图层混合模式等,这些知识在后续学习3D软件时都非常有用。接着我尝试学习3ds Max,它的操作界面比我想象的要友好很多,书中的案例都非常实用,我跟着它做了一些简单的模型,比如产品包装、图标的立体化展示等,效果出乎意料的好。最让我兴奋的是VRay部分,我之前对渲染一直很头疼,不知道如何调整参数才能得到想要的效果。这本书里的VRay讲解非常细致,从基础的光源设置到材质的逼真表现,都一步一步地教我。我用它来渲染我做的UI模型,出来的效果非常惊艳,让我的作品更加生动和有吸引力。这本书让我觉得,原来3D设计并没有那么难,而且它还能极大地提升我现有工作的表现力。

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作为一名资深的设计从业者,我对软件的更新迭代总是保持高度关注。这次入手这本《Photoshop CS6从入门到精通+3ds Max2014+VRay+AutoCAD》,主要还是想巩固一下CAD的基础,毕竟在建筑和工程领域,CAD仍然是不可或缺的工具。这本书在AutoCAD部分的内容涵盖非常全面,从基本的绘图命令、尺寸标注、图层管理,到复杂的三维建模、工程图的绘制和打印输出,都进行了深入的讲解。我特别喜欢它在讲解过程中加入的很多实际应用案例,比如绘制不同类型的施工图,以及如何利用AutoCAD进行尺寸管理和协同工作。这些案例让我能更直观地理解软件功能在实际工作中的应用,大大提升了我的学习效率。另外,它还涉及了一些CAD的插件和扩展应用,这对我来说是额外的惊喜,让我看到了如何进一步优化工作流程。这本书对于想要系统学习或提升AutoCAD技能的设计师来说,绝对是一本不可多得的参考书,它让我对CAD的理解又上了一个新的台阶。

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