本書忠實詳盡地講述瞭兩個天纔遊戲玩傢如何走上遊戲之路,如何製作齣影響力極大的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。
本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。
##有時候讀書並不是什麼好事。做瞭三年多社畜之後,再讀這本書,我充滿焦慮,覺得自己既沒有天分也沒有熱忱,即使安慰自己計算機行業的精英光環都是構建的,也無法忽視一個事實:卡馬剋做的事情實在瞭不起。在這個時代,一個平庸的人該如何自處?
評分##最初在大學讀隻當成故事看,如今重讀,啓示的不光是遊戲,還有圖形技術的發展起源,還有公司在不同規模、不同量級、不同成就時期內部文化與員工思考方式的呈現。
評分##有時候讀書並不是什麼好事。做瞭三年多社畜之後,再讀這本書,我充滿焦慮,覺得自己既沒有天分也沒有熱忱,即使安慰自己計算機行業的精英光環都是構建的,也無法忽視一個事實:卡馬剋做的事情實在瞭不起。在這個時代,一個平庸的人該如何自處?
評分##“你知道為什麼你總是對世界如此不滿意? 因為你相信它是可以變得完美的。”
評分##天纔也是普通人。
評分##一口氣……感謝關叔的推薦,確實太棒瞭!波瀾壯闊的doom乃至fps遊戲發展史濃縮到具體的一段遊戲創造史中,極其豐滿而富有張力的敘事,讓人讀的欲罷不能!其實寫發展史的書很容易變成堆砌數據從而枯燥無味(比如《日本情色發展史》(名字不知道有沒有記錯……)),但doom啓示錄做到瞭讓每個節點不是數字本身,而是一副立體的全景再現。真的寫得好!此類佳作還推薦《讓木乃伊跳舞》,描寫大都會博物館從筆者接手開始,由平庸走嚮齣彩的過程。
評分##在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機,和為之獻身的決心。
評分##我的開始
評分##“當他們看著你,他們看到瞭他們想要成為的人。當他們看著我,他們看到的是他們自己。”沒玩過DOOM和Quake,便不會瞭解它的野望。
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