C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计

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店铺: 华心图书专营店
出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517057796
商品编码:26800409787

具体描述





C++从入门到精通(项目案例版) 
            定价 89.80
出版社 中国水利水电出版社
版次 1
出版时间 2017年11月
开本 16开
作者 明日学院 著
装帧 平装
页数 624
字数 917000
ISBN编码 9787517057796






《C++从入门到精通(项目案例版)》以初学者为核心,全面介绍了C++程序设计、C++入门(C++ primer)、C++标准库、C++编程思想、C++高级编程和C++项目实战案例等。全书共分19章,其中dy ~12章介绍了C++基础知识、核心技术和高级应用,主要内容包括初识C++,数据的计算、输入与输出,逻辑工具——判断与循环,程序模块——函数的应用,指针和引用,数组的应用,面向对象——类的构造、继承和派生,模板的使用,代码整理,STL标准模块库,文件操作等;dy 3~19章通过商品销售系统、坦克动荡游戏、365系统加速器、股票分析仿真系统等7个具体的项目开发案例,详细展示了项目开发的全过程,以使读者掌握面向对象的分析和设计技术,并学会用面向对象的方式思考和编程。

《C++从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:

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《C++从入门到精通(项目案例版)》是一本C++入门视频教程,适合作为C++语言爱好者、C++初学者、C++工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。C++语言是C语言的超集,所以也适合所有C语言爱好者参考学习。




明日学院倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中 需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。




本书是一本屡获殊荣、经久不衰的C++入门类畅销书的全新改造,集C语言入门、C语言核心技术、C语言高级编程、C语言编程思想、C语言视频教程于一体。

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dy 章初识C++

 视频讲解:52分钟实例:4个

1.1C++历史背景

1.1.120世纪 伟大的发明——计算机

1.1.2C++发展历程

1.1.3C++中的杰出人物

1.2VisualStudio2010集成编译环境

1.2.1安装VisualStudio

1.2.2卸载VisualStudio

1.2.3使用VisualStudio2010创建一个C++控制台程序

1.2.4编写dy个C++程序“HelloWorld!!”

1.3如何使用本书代码

1.4本章总结

第2章与计算机交流的手段——数据的计算、输入与输出

 视频讲解:128分钟实例:9个

2.1C++语言基本要素

2.1.1标识符

2.1.2关键字

2.1.3常量

2.1.4变量

2.2数据类型

2.2.1数值类型

2.2.2字符类型

2.2.3布尔类型

2.3数据输入与输出

2.3.1格式输出函数

2.3.2格式输入函数

2.3.3标准输出输入流

2.3.4流操作的控制

2.4运算符

2.4.1算术运算符

2.4.2关系运算符

2.4.3逻辑运算符

2.4.4赋值运算符

2.4.5位运算符

2.4.6移位运算符

2.4.7sizeof运算符

2.4.8条件运算符

2.4.9逗号运算符

2.5结合性和优先级

2.6表达式

2.6.1算术表达式

2.6.2关系表达式

2.6.3条件表达式

2.6.4赋值表达式

2.6.5逻辑表达式

2.6.6逗号表达式

2.6.7表达式中的类型转换

2.7语句

2.8左值与右值

2.9上机实践

2.9.1计算三角形周长

2.9.2计算三角形的边长

2.10本章总结

第3章重要的逻辑工具——判断与循环

 视频讲解:90分钟实例:9个

3.1条件判断

3.1.1if语句

3.1.2if-else语句

3.1.3嵌套的if-else语句

3.1.4使用条件运算符进行判断

3.1.5switch语句

3.2循环语句

3.2.1while循环

3.2.2do...while循环

3.2.3while与do…while比较

3.2.4for循环

3.3循环控制

3.3.1控制循环的变量

3.3.2break语句

3.3.3continue语句

3.3.4goto语句

3.4循环嵌套

3.5上机实践

3.5.1图书的位置

3.5.2输出闰年

3.6本章总结

第4章程序的模块——函数

 视频讲解:77分钟实例:7个

4.1函数概述

4.1.1函数的结构

4.1.2函数的声明和使用

4.2函数参数

4.2.1形参与实参

4.2.2默认参数

4.3函数的返回值

4.3.1返回值

4.3.2空函数

4.4函数的递归调用

4.5重载函数

4.6生存周期与作用域

4.6.1变量的作用域

4.6.2变量的生存周期

4.6.3变量的储存方式

4.7名称空间

4.8上机实践

4.8.1等差数列的和

4.8.2 机的记录

4.9本章总结

第5章内存访问——指针和引用

 视频讲解:31分钟实例:3个

5.1指针

5.1.1变量与指针

5.1.2指针运算符和取地址运算符

5.1.3指针运算

5.1.4空类型指针与指向空的指针

5.1.5指针常量与指向常量的指针

5.2指针与函数

5.2.1指针传递参数

5.2.2函数指针

5.2.3空类型指针与函数

5.2.4指针与函数返回值

5.3指针与安全

5.3.1内存的分配方式

5.3.2内存安全

5.4引用

5.4.1引用的概述

5.4.2右值引用

5.5函数与引用

5.5.1使用引用传递参数

5.5.2指针与引用

5.5.3右值引用传递参数

5.6上机实践

5.6.1水桶的平衡

5.6.2分步计算

5.7本章总结

第6章一即是全,全即是一——数组和字符串

 视频讲解:55分钟实例:5个

6.1一维数组

6.1.1一维数组的声明

6.1.2一维数组的元素

6.1.3一维数组的初始化

6.2二维数组

6.2.1二维数组的声明

6.2.2二维数组元素的引用

6.2.3二维数组的初始化

6.3字符数组

6.3.1声明一个字符数组

6.3.2字符数组赋值方式

6.3.3字符数组的一些说明

6.3.4字符串和字符串结束标志

6.3.5字符串处理函数

6.4指针与数组

6.4.1数组的存储

6.4.2指针与一维数组

6.4.3指针与二维数组

6.4.4指针与字符数组

6.4.5数组做函数参数

6.4.6数组的动态分配

6.5字符串类型

6.5.1使用本地字符串类型string

6.5.2连接string字符串

6.5.3比较string字符串

6.5.4string字符串和数组

6.6上机实践

6.6.1名字排序

6.6.2查找数字

6.7本章总结

第7章面向对象——类的构造

 视频讲解:67分钟实例:6个

7.1学会面向对象的编程思想

7.1.1面向对象与面向过程编程

7.1.2面向对象编程

7.1.3面向对象的特点

7.2类与对象

7.2.1类的声明与定义

7.2.2头文件与源文件

7.2.3类的实现

7.2.4对象

7.2.5访问类的成员

7.3类的构造函数

7.3.1构造函数的概念

7.3.2构造函数的定义和使用

7.4类的析构函数

7.5类的静态成员

7.6对象的指针

7.7this指针

7.8对象与复制

7.9const对象

7.10对象数组

7.11重载运算符

7.11.1算术运算符的重载

7.11.2比较运算符重载

7.12上机实践

7.12.1用户与留言

7.12.2挑选硬盘

7.13本章总结

第8章类的继承和派生

 视频讲解:63分钟实例:6个

8.1继承

8.1.1类的继承

8.1.2类成员的可访问性

8.1.3继承后可访问性

8.1.4构造函数访问顺序

8.1.5子类显式调用父类构造函数

8.1.6子类隐藏父类的成员函数

8.1.7嵌套类

8.2多重继承

8.2.1多重继承的定义

8.2.2二义性

8.2.3多重继承的构造顺序

8.3多态

8.3.1虚函数概述

8.3.2利用虚函数实现动态绑定

8.3.3虚继承

8.4抽象类

8.4.1纯虚函数

8.4.2实现抽象类中的成员函数

8.5友元

8.5.1友元概述

8.5.2友元类

8.6上机实践

8.6.1学生类的设计

8.6.2等边多边形

8.7本章总结

第9章量身定做——模板

 视频讲解:49分钟实例:4个

9.1函数模板

9.1.1函数模板的定义

9.1.2函数模板的作用

9.1.3重载函数模板

9.2类模板

9.2.1类模板的定义与声明

9.2.2简单类模板

9.2.3默认模板参数

9.2.4为具体类型的参数提供默认值

9.2.5有界数组模板

9.3模板的使用

9.3.1定制类模板

9.3.2定制类模板成员函数

9.3.3模板部分定制

9.4链表类模板

9.4.1链表

9.4.2链表类模板说明

9.4.3类模板的静态数据成员

9.5上机实践

9.5.1除法函数模板

9.5.2取得数据间 大值

9.6本章总结

dy 0章快刀斩乱麻——代码整理

 视频讲解:26分钟实例:4个

10.1结构体

10.2数据类型别名——typedef

10.3枚举类型

10.4类型推导

10.5异常处理

10.5.1抛出异常

10.5.2异常捕获

10.5.3异常匹配

10.5.4标准异常

10.6宏定义

10.7上机实践

10.7.1扑克牌的牌面

10.7.2使用参数宏求圆面积

10.8本章总结

dy 1章STL标准模板库

 视频讲解:35分钟实例:4个

11.1容器

11.1.1容器与容器适配器

11.1.2迭代器与容器

11.1.3vector容器

11.1.4list容器

11.1.5关联容器

11.2算法

11.2.1for_each函数

11.2.2fill函数

11.2.3sort函数

11.2.4transform函数

11.3lambda表达式

11.4上机实践

11.4.1迭代输出信息

11.4.2计算平均值

11.5本章总结

dy 2章内存与硬盘的交流——文件操作

 视频讲解:58分钟实例:6个

12.1文件流

12.1.1C++中的流类库

12.1.2类库的使用

12.1.3ios类中的枚举常量

12.1.4流的输入/输出

12.2文件的打开

12.2.1打开方式

12.2.2默认打开模式

12.2.3打开文件的同时创建文件

12.3文件的读写

12.3.1文件流

12.3.2写文本文件

12.3.3读取文本文件

12.3.4二进制文件的读写

12.3.5实现文件复制

12.4文件指针移动操作

12.4.1文件错误与状态

12.4.2文件的追加

12.4.3文件结尾的判断

12.4.4在指定位置读写文件

12.5文件和流的关联和分离

12.6删除文件

12.7上机实践

12.7.1记录类的信息

12.7.2读取文件信息

12.8本章总结

dy 3章综合实战——商品销售系统

13.1商品类的设计

13.2销售系统的设计

13.3销售记录功能

13.4本章总结

dy 4章综合实战——吃豆子游戏

14.1Windows窗口应用程序

14.1.1建立Windows窗口应用程序

14.1.2WinMain函数

14.1.3Windows消息循环

14.1.4常用绘图GDI

14.2制作PacMan

14.2.1PacMan程序框架初步分析

14.2.2碰撞检测的实现

14.2.3地图类的设计

14.2.4数据更新

14.2.5绘图

14.2.6客户端设计

14.3本章总结

dy 5章坦克动荡游戏

 视频讲解:196分钟实例:22个

15.1开发背景

15.2系统功能设计

15.2.1系统功能结构

15.2.2系统业务流程

15.3创建项目

15.3.1开发环境要求

15.3.2游戏所用资源

15.3.3创建新项目

15.4创建游戏框架

15.4.1建立游戏主窗口

15.4.2游戏核心框架类的建立

15.4.3增加鼠标响应

15.4.4在游戏窗口中使用游戏核心功能

15.5绘图库GDIPlus的使用

15.5.1绘图库的引入

15.5.2绘图库的初始化

15.5.3在屏幕上“画”游戏帧数

15.5.4引入图片资源

15.5.5画出游戏菜单背景

15.6游戏功能的详细设计及使用举例

15.6.1游戏对象概述

15.6.2游戏中可移动对象设计

15.6.3设计游戏菜单

15.6.4单人游戏与双人对战

15.6.5设计坦克及子弹(要求复制源文件)

15.6.6画出移动的坦克

15.6.7自动寻路与碰撞检测

15.6.8画出游戏地图,控制运行轨迹

15.7实现完整的游戏

15.7.1引进所有游戏对象声明

15.7.2声明核心对象之CGame类的公有方法

15.7.3声明私有方法

15.7.4实现公有方法

15.7.5实现初始化方法

15.7.6实现游戏逻辑处理方法

15.7.7实现游戏绘图处理方法

15.7.8实现辅助方法

15.7.9在主窗口中完成全部游戏功能

15.8本章总结

dy 6章快乐吃豆子游戏

 视频讲解:119分钟实例:13个

16.1开发背景

16.2系统功能设计

16.2.1系统功能结构

16.2.2业务流程图

16.3创建项目

16.3.1开发环境要求

16.3.2使用VisualStudio2015创建Win32窗口程序

16.3.3制作游戏窗口

16.3.4建立游戏循环

16.4使用GDI绘图

16.4.1画点

16.4.2画线段

16.4.3画矩形

16.4.4画圆

16.4.5画弧形

16.4.6综合应用一:画玩家

16.5地图及关卡制作

16.5.1地图类设计

16.5.2dy关地图的设计

16.5.3第二关地图的设计

16.5.4第三关地图的设计

16.5.5地图类的实现

16.5.6游戏隐藏后门的实现

16.5.7dy关地图的实现

16.5.8第二关地图的实现

16.5.9第三关地图的实现

16.5.10使用地图

16.6游戏可移动对象设计与实现

16.6.1可移动对象的设计

16.6.2玩家对象的设计

16.6.3敌军对象的设计

16.6.4可移动对象的实现

16.6.5玩家对象的实现

16.6.6敌军对象的实现

16.6.7完成整个游戏

16.7本章总结

dy 7章365系统加速器

17.1开发背景

17.2系统功能设计

17.2.1系统功能结构

17.2.2业务流程图

17.3系统开发环境要求

17.4关键技术

17.4.1自绘标题栏

17.4.2获得任务列表

17.4.3获得正在运行的进程

17.4.4为列表视图控件关联右键菜单

17.4.5清空回收站

17.4.6清空“运行”中的历史记录

17.4.7清空IE历史记录

17.4.8调用控制面板工具

17.5主窗体设计

17.5.1主窗体界面预览

17.5.2主窗体界面布局

17.5.3实现子窗口切换功能

17.5.4绘制主窗口背景图片

《C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计》是一本旨在帮助初学者掌握C++和C语言编程的综合性教材。本书并非简单罗列语法规则,而是通过一系列精心设计的项目案例,让读者在实践中学习,在解决实际问题中巩固知识。 本书的独特之处与核心价值: 与其他同类书籍不同,《C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计》将C++和C语言的学习紧密结合,并融入了大量的实际项目开发经验。这并非将两种语言割裂开来讲解,而是通过对比、联系,让读者深刻理解两种语言的演进关系、互补之处以及各自的优势。 循序渐进,打牢基础: 书籍从最基础的C语言概念讲起,如数据类型、运算符、控制流语句(if-else, for, while)、函数等。这些是所有编程语言的基石。在C语言部分,本书侧重于讲解底层原理和内存管理,帮助读者建立起扎实的计算机科学基础。例如,在讲解指针时,会深入剖析指针的本质,以及它在内存中的表示方式,并通过一些简单的 C 语言小程序演示指针的强大和潜在的风险,让读者在早期就形成严谨的编程习惯。 无缝过渡到C++,掌握面向对象: 在C语言基础稳固后,本书将自然地引入C++。C++在C语言的基础上引入了面向对象编程(OOP)的概念,包括类(class)、对象(object)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)和多态(polymorphism)。这些核心概念是现代软件开发不可或缺的。本书不会空泛地解释这些概念,而是会通过创建实际的类和对象来演示,例如,从一个简单的“学生”类开始,逐步添加属性(姓名、学号、成绩)和方法(输入信息、计算平均分),然后通过继承创建“本科生”和“研究生”类,展示多态性如何让代码更加灵活和可扩展。 项目驱动,实战为王: 本书最大的亮点在于其“项目案例版”的定位。每个章节的内容都围绕着一个或多个具体的项目展开。这意味着读者不是在孤立地学习一个知识点,而是在学习如何利用这些知识点去构建一个功能。例如: C语言篇: 小型计算器: 学习基本的输入输出、运算符优先级、条件判断和循环。 通讯录管理系统: 涉及结构体、数组、文件I/O,用于存储和检索联系人信息。读者将学会如何设计数据结构来组织信息,以及如何将数据持久化到文件中。 简单的文本编辑器: 学习字符串处理、动态内存分配,以及如何实现基本的文本编辑功能。 猜数字游戏: 巩固随机数生成、循环和条件判断的应用。 C++篇: 面向对象的图书管理系统: 学习如何使用类和对象来表示书籍、用户、借阅记录等,实现图书的添加、删除、查询、借阅、归还等功能。这将是学习OOP概念的绝佳实践。 简单的银行账户模拟: 进一步深化对类、继承(如普通账户、储蓄账户)、多态(如利息计算方式不同)的理解。 文件加密/解密工具: 学习如何利用C++的文件流进行文件操作,并结合一些基本的加密算法(如简单的移位加密)来实践。 图形用户界面(GUI)基础(可能涉及Qt或MFC的简单介绍): 虽然本书更侧重于核心语言特性,但可能会通过一个非常基础的GUI小案例,展示如何将C++代码与用户交互结合起来,为后续深入GUI开发打下基础。 数据结构与算法的实现: 通过实现链表、栈、队列、二叉树等经典数据结构,以及排序(冒泡、插入、选择、快速排序)和查找(顺序、二分查找)等基本算法,让读者理解算法的思想和在C++中的具体实现。 贯穿始终的编程思想与最佳实践: 除了技术知识,本书还注重培养读者的编程思维和良好的编程习惯。在讲解每一个项目时,都会引导读者思考: 需求分析: 项目需要实现哪些功能? 系统设计: 如何组织代码?选择哪种数据结构?如何划分模块? 编码实现: 如何将设计转化为可执行的代码? 测试与调试: 如何发现并修复bug? 代码优化: 如何让代码更高效、更易读? 本书将贯穿强调代码的可读性、可维护性和模块化设计的重要性。例如,在设计一个类时,会提示读者考虑如何合理地暴露接口,隐藏内部实现细节;在编写函数时,会强调函数的功能单一性和参数的清晰性。 全面覆盖核心知识点: C语言部分: 变量、常量、基本数据类型、运算符、表达式、流程控制(顺序、选择、循环)、函数、数组、指针、结构体、共用体、枚举、文件操作、预处理器指令等。 C++部分: C语言所有内容的基础上,新增:命名空间、引用、类与对象、构造函数与析构函数、成员函数、this指针、封装、继承(单继承、多继承)、多态(虚函数、抽象类)、运算符重载、函数重载、模板(函数模板、类模板)、STL(标准模板库)简介(如vector, string, map, algorithm等常用组件)、异常处理、输入输出流(iostream)。 深入理解内存管理: C/C++语言的强大之处在于其对内存的直接控制能力,但也带来了内存泄漏、野指针等潜在风险。本书会深入讲解栈、堆、全局区等内存区域的划分,以及 `malloc`/`free` 和 `new`/`delete` 的使用,帮助读者理解内存的分配与释放过程,从而编写出更健壮的代码。 为进阶学习奠定基础: 掌握了本书的内容,读者不仅能够独立完成一些中小型项目,更重要的是,他们将为进一步深入学习 C++ 的高级特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、STL 源码分析、并发编程、网络编程、图形界面开发(如Qt, MFC)、游戏开发、嵌入式开发等打下坚实的基础。 目标读者: 本书适合以下人群: 1. 零基础初学者: 对编程完全陌生的学习者,想要系统学习 C 和 C++ 编程。 2. 有其他语言基础的学习者: 想要转投 C/C++ 阵营,或希望加深对这两种语言理解的学习者。 3. 在校学生: 计算机科学、软件工程等相关专业的学生,需要巩固和实践编程技能。 4. 希望提升编程能力的开发者: 想要通过实际项目案例来巩固和拓展 C/C++ 知识的在职开发者。 阅读建议: 本书不是一本可以“跳读”的书。强烈建议读者按部就班,认真对待每一个项目案例。在编写代码时,不要急于求成,要理解每一行代码的含义,尝试自己去修改、扩展项目,遇到问题要善于查阅资料和调试。动手实践是学习编程的最佳途径。 通过《C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计》,读者将不仅仅是学习一门语言的语法,更重要的是学会如何运用这门语言去解决实际问题,培养成为一名合格的软件开发者的核心能力。

用户评价

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拿到这本书,我首先关注的是它是否能够有效地连接起C语言和C++的学习。我之前零散地接触过C语言,对它的基本概念有一些了解,但总觉得不够系统,也体会不到它在现代编程中的局限性。这本书的名字里同时出现了C语言和C++,并且是“入门”系列,这让我觉得它可能会有一个比较平滑的过渡,能够让我先巩固C语言的基础,然后自然而然地进入C++的世界。我特别期待书中能够清晰地对比C语言和C++在某些概念上的异同,例如函数、指针等,让我理解C++是如何在C语言的基础上进行扩展和优化的。同时,“项目案例版”这个定位,让我对书中的实践环节充满了期待。我希望这些案例不是那种简单拼凑的代码片段,而是能够引导我一步步完成一个具有实际意义的小型项目,让我能够真正地应用所学的知识,并体会到C++的面向对象特性带来的便利和强大。

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这本《C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计》在我看来,更像是一种承诺,承诺能带我走出对编程的迷茫期。我一直觉得,学习编程就像学习一门新的语言,光是学习单词和语法是不够的,关键是要能用它来表达思想,解决实际问题。我理想中的编程书籍,应该像一位经验丰富的老师,不仅教会我“是什么”,更教会我“为什么”以及“怎么做”。我希望这本书中的项目案例,能够涵盖一些我比较感兴趣的应用场景,比如数据分析的基础,或者一些简单的游戏开发原理。我特别期待书中能够介绍一些常用的算法和数据结构,并用实际的项目来演示它们的应用,让我明白这些理论知识在实践中的价值。如果书中还能提供一些调试技巧和常见问题的解决方案,那对我这样的新手来说,绝对是雪中送炭。我想通过这本书,不仅仅掌握C++的语法,更能培养出解决问题的编程思维。

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拿到这本《C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计》的时候,我其实是抱着一种试试看的心态。市面上同类型的书籍实在太多了,很多都写得过于理论化,或者案例不够贴近实际,学完之后感觉自己好像懂了,但真要动手写个小项目,又会卡壳。这本书的封面设计倒是挺朴实的,没有那种花里胡哨的宣传语,反而让我觉得可能真的会有点料。翻开目录,看到前面部分是C语言的基础,后面紧接着C++,而且还强调了“项目案例版”,这一下就抓住了我的兴趣点。我一直觉得,学编程最有效的方式就是通过实践,光看书上的代码例子,很多时候只能知其然不知其所以然。我希望这本书能提供一些真正有用的、可以上手操作的项目,让我能够边学边练,把知识点融会贯通。期待它能帮我打下坚实的编程基础,并且能引导我完成一些有实际意义的小程序,哪怕是初级的,也能给我带来成就感。

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说实话,我当初买这本书,主要看中的是它“项目案例版”这几个字。我之前也零零散散地接触过一些编程,但总感觉自己像个拼凑代码的工人,而不是一个能独立思考和设计程序的工程师。很多教材都喜欢铺天盖地地讲各种概念,什么指针、递归、面向对象,听起来头头是道,但一旦要我把这些概念串联起来写个稍微复杂点的东西,就感到无从下手。我特别希望这本书能给我提供一些从零开始构建项目的思路和步骤,并且在每个阶段都给出清晰的代码示例,最好还能有解释为什么这么做。比如,如果要实现一个简单的图书管理系统,需要哪些基本的数据结构?如何用C++的特性来封装这些数据和操作?书中能否展示一个逐步完善这个系统的过程?我想通过这样的方式,真正理解编程的思想,而不是死记硬背语法。如果这本书能做到这一点,那它就绝对是一本值得推荐的好书。

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我一直对编程充满好奇,尤其对C++这种能力强大的语言很感兴趣,但入门确实是个门槛。很多书上来就是一堆抽象的概念,看得我云里雾里,还没开始就被劝退了。这本书的标题,特别是“项目案例版”和“入门”的组合,让我觉得它可能是为像我这样的初学者量身定制的。我非常看重书中的案例是否能够循序渐进,从最简单的“Hello, World!”开始,逐渐引入更复杂的逻辑和数据结构。我希望它能提供一些具有代表性、能体现C++核心特性的项目,比如图形界面的简单应用、文件读写、网络通信的入门等。而且,我希望书中的代码不仅仅是罗列在那里,而是有详细的注释和解释,说明每行代码的作用,以及为什么要这样写。如果能有配套的源代码下载,并且在书中指导读者如何编译运行,那就更完美了。我想通过这些项目,真正理解C++的强大之处,并建立起自己编写程序的信心。

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