| C++从入门到精通(项目案例版) | ||
| 定价 | 89.80 | |
| 出版社 | 中国水利水电出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2017年11月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | 明日学院 著 | |
| 装帧 | 平装 | |
| 页数 | 624 | |
| 字数 | 917000 | |
| ISBN编码 | 9787517057796 | |
《C++从入门到精通(项目案例版)》以初学者为核心,全面介绍了C++程序设计、C++入门(C++ primer)、C++标准库、C++编程思想、C++高级编程和C++项目实战案例等。全书共分19章,其中dy ~12章介绍了C++基础知识、核心技术和高级应用,主要内容包括初识C++,数据的计算、输入与输出,逻辑工具——判断与循环,程序模块——函数的应用,指针和引用,数组的应用,面向对象——类的构造、继承和派生,模板的使用,代码整理,STL标准模块库,文件操作等;dy 3~19章通过商品销售系统、坦克动荡游戏、365系统加速器、股票分析仿真系统等7个具体的项目开发案例,详细展示了项目开发的全过程,以使读者掌握面向对象的分析和设计技术,并学会用面向对象的方式思考和编程。
《C++从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:
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《C++从入门到精通(项目案例版)》是一本C++入门视频教程,适合作为C++语言爱好者、C++初学者、C++工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。C++语言是C语言的超集,所以也适合所有C语言爱好者参考学习。
明日学院倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中 需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。
本书是一本屡获殊荣、经久不衰的C++入门类畅销书的全新改造,集C语言入门、C语言核心技术、C语言高级编程、C语言编程思想、C语言视频教程于一体。
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dy 章初识C++
视频讲解:52分钟实例:4个
1.1C++历史背景
1.1.120世纪 伟大的发明——计算机
1.1.2C++发展历程
1.1.3C++中的杰出人物
1.2VisualStudio2010集成编译环境
1.2.1安装VisualStudio
1.2.2卸载VisualStudio
1.2.3使用VisualStudio2010创建一个C++控制台程序
1.2.4编写dy个C++程序“HelloWorld!!”
1.3如何使用本书代码
1.4本章总结
第2章与计算机交流的手段——数据的计算、输入与输出
视频讲解:128分钟实例:9个
2.1C++语言基本要素
2.1.1标识符
2.1.2关键字
2.1.3常量
2.1.4变量
2.2数据类型
2.2.1数值类型
2.2.2字符类型
2.2.3布尔类型
2.3数据输入与输出
2.3.1格式输出函数
2.3.2格式输入函数
2.3.3标准输出输入流
2.3.4流操作的控制
2.4运算符
2.4.1算术运算符
2.4.2关系运算符
2.4.3逻辑运算符
2.4.4赋值运算符
2.4.5位运算符
2.4.6移位运算符
2.4.7sizeof运算符
2.4.8条件运算符
2.4.9逗号运算符
2.5结合性和优先级
2.6表达式
2.6.1算术表达式
2.6.2关系表达式
2.6.3条件表达式
2.6.4赋值表达式
2.6.5逻辑表达式
2.6.6逗号表达式
2.6.7表达式中的类型转换
2.7语句
2.8左值与右值
2.9上机实践
2.9.1计算三角形周长
2.9.2计算三角形的边长
2.10本章总结
第3章重要的逻辑工具——判断与循环
视频讲解:90分钟实例:9个
3.1条件判断
3.1.1if语句
3.1.2if-else语句
3.1.3嵌套的if-else语句
3.1.4使用条件运算符进行判断
3.1.5switch语句
3.2循环语句
3.2.1while循环
3.2.2do...while循环
3.2.3while与do…while比较
3.2.4for循环
3.3循环控制
3.3.1控制循环的变量
3.3.2break语句
3.3.3continue语句
3.3.4goto语句
3.4循环嵌套
3.5上机实践
3.5.1图书的位置
3.5.2输出闰年
3.6本章总结
第4章程序的模块——函数
视频讲解:77分钟实例:7个
4.1函数概述
4.1.1函数的结构
4.1.2函数的声明和使用
4.2函数参数
4.2.1形参与实参
4.2.2默认参数
4.3函数的返回值
4.3.1返回值
4.3.2空函数
4.4函数的递归调用
4.5重载函数
4.6生存周期与作用域
4.6.1变量的作用域
4.6.2变量的生存周期
4.6.3变量的储存方式
4.7名称空间
4.8上机实践
4.8.1等差数列的和
4.8.2 机的记录
4.9本章总结
第5章内存访问——指针和引用
视频讲解:31分钟实例:3个
5.1指针
5.1.1变量与指针
5.1.2指针运算符和取地址运算符
5.1.3指针运算
5.1.4空类型指针与指向空的指针
5.1.5指针常量与指向常量的指针
5.2指针与函数
5.2.1指针传递参数
5.2.2函数指针
5.2.3空类型指针与函数
5.2.4指针与函数返回值
5.3指针与安全
5.3.1内存的分配方式
5.3.2内存安全
5.4引用
5.4.1引用的概述
5.4.2右值引用
5.5函数与引用
5.5.1使用引用传递参数
5.5.2指针与引用
5.5.3右值引用传递参数
5.6上机实践
5.6.1水桶的平衡
5.6.2分步计算
5.7本章总结
第6章一即是全,全即是一——数组和字符串
视频讲解:55分钟实例:5个
6.1一维数组
6.1.1一维数组的声明
6.1.2一维数组的元素
6.1.3一维数组的初始化
6.2二维数组
6.2.1二维数组的声明
6.2.2二维数组元素的引用
6.2.3二维数组的初始化
6.3字符数组
6.3.1声明一个字符数组
6.3.2字符数组赋值方式
6.3.3字符数组的一些说明
6.3.4字符串和字符串结束标志
6.3.5字符串处理函数
6.4指针与数组
6.4.1数组的存储
6.4.2指针与一维数组
6.4.3指针与二维数组
6.4.4指针与字符数组
6.4.5数组做函数参数
6.4.6数组的动态分配
6.5字符串类型
6.5.1使用本地字符串类型string
6.5.2连接string字符串
6.5.3比较string字符串
6.5.4string字符串和数组
6.6上机实践
6.6.1名字排序
6.6.2查找数字
6.7本章总结
第7章面向对象——类的构造
视频讲解:67分钟实例:6个
7.1学会面向对象的编程思想
7.1.1面向对象与面向过程编程
7.1.2面向对象编程
7.1.3面向对象的特点
7.2类与对象
7.2.1类的声明与定义
7.2.2头文件与源文件
7.2.3类的实现
7.2.4对象
7.2.5访问类的成员
7.3类的构造函数
7.3.1构造函数的概念
7.3.2构造函数的定义和使用
7.4类的析构函数
7.5类的静态成员
7.6对象的指针
7.7this指针
7.8对象与复制
7.9const对象
7.10对象数组
7.11重载运算符
7.11.1算术运算符的重载
7.11.2比较运算符重载
7.12上机实践
7.12.1用户与留言
7.12.2挑选硬盘
7.13本章总结
第8章类的继承和派生
视频讲解:63分钟实例:6个
8.1继承
8.1.1类的继承
8.1.2类成员的可访问性
8.1.3继承后可访问性
8.1.4构造函数访问顺序
8.1.5子类显式调用父类构造函数
8.1.6子类隐藏父类的成员函数
8.1.7嵌套类
8.2多重继承
8.2.1多重继承的定义
8.2.2二义性
8.2.3多重继承的构造顺序
8.3多态
8.3.1虚函数概述
8.3.2利用虚函数实现动态绑定
8.3.3虚继承
8.4抽象类
8.4.1纯虚函数
8.4.2实现抽象类中的成员函数
8.5友元
8.5.1友元概述
8.5.2友元类
8.6上机实践
8.6.1学生类的设计
8.6.2等边多边形
8.7本章总结
第9章量身定做——模板
视频讲解:49分钟实例:4个
9.1函数模板
9.1.1函数模板的定义
9.1.2函数模板的作用
9.1.3重载函数模板
9.2类模板
9.2.1类模板的定义与声明
9.2.2简单类模板
9.2.3默认模板参数
9.2.4为具体类型的参数提供默认值
9.2.5有界数组模板
9.3模板的使用
9.3.1定制类模板
9.3.2定制类模板成员函数
9.3.3模板部分定制
9.4链表类模板
9.4.1链表
9.4.2链表类模板说明
9.4.3类模板的静态数据成员
9.5上机实践
9.5.1除法函数模板
9.5.2取得数据间 大值
9.6本章总结
dy 0章快刀斩乱麻——代码整理
视频讲解:26分钟实例:4个
10.1结构体
10.2数据类型别名——typedef
10.3枚举类型
10.4类型推导
10.5异常处理
10.5.1抛出异常
10.5.2异常捕获
10.5.3异常匹配
10.5.4标准异常
10.6宏定义
10.7上机实践
10.7.1扑克牌的牌面
10.7.2使用参数宏求圆面积
10.8本章总结
dy 1章STL标准模板库
视频讲解:35分钟实例:4个
11.1容器
11.1.1容器与容器适配器
11.1.2迭代器与容器
11.1.3vector容器
11.1.4list容器
11.1.5关联容器
11.2算法
11.2.1for_each函数
11.2.2fill函数
11.2.3sort函数
11.2.4transform函数
11.3lambda表达式
11.4上机实践
11.4.1迭代输出信息
11.4.2计算平均值
11.5本章总结
dy 2章内存与硬盘的交流——文件操作
视频讲解:58分钟实例:6个
12.1文件流
12.1.1C++中的流类库
12.1.2类库的使用
12.1.3ios类中的枚举常量
12.1.4流的输入/输出
12.2文件的打开
12.2.1打开方式
12.2.2默认打开模式
12.2.3打开文件的同时创建文件
12.3文件的读写
12.3.1文件流
12.3.2写文本文件
12.3.3读取文本文件
12.3.4二进制文件的读写
12.3.5实现文件复制
12.4文件指针移动操作
12.4.1文件错误与状态
12.4.2文件的追加
12.4.3文件结尾的判断
12.4.4在指定位置读写文件
12.5文件和流的关联和分离
12.6删除文件
12.7上机实践
12.7.1记录类的信息
12.7.2读取文件信息
12.8本章总结
dy 3章综合实战——商品销售系统
13.1商品类的设计
13.2销售系统的设计
13.3销售记录功能
13.4本章总结
dy 4章综合实战——吃豆子游戏
14.1Windows窗口应用程序
14.1.1建立Windows窗口应用程序
14.1.2WinMain函数
14.1.3Windows消息循环
14.1.4常用绘图GDI
14.2制作PacMan
14.2.1PacMan程序框架初步分析
14.2.2碰撞检测的实现
14.2.3地图类的设计
14.2.4数据更新
14.2.5绘图
14.2.6客户端设计
14.3本章总结
dy 5章坦克动荡游戏
视频讲解:196分钟实例:22个
15.1开发背景
15.2系统功能设计
15.2.1系统功能结构
15.2.2系统业务流程
15.3创建项目
15.3.1开发环境要求
15.3.2游戏所用资源
15.3.3创建新项目
15.4创建游戏框架
15.4.1建立游戏主窗口
15.4.2游戏核心框架类的建立
15.4.3增加鼠标响应
15.4.4在游戏窗口中使用游戏核心功能
15.5绘图库GDIPlus的使用
15.5.1绘图库的引入
15.5.2绘图库的初始化
15.5.3在屏幕上“画”游戏帧数
15.5.4引入图片资源
15.5.5画出游戏菜单背景
15.6游戏功能的详细设计及使用举例
15.6.1游戏对象概述
15.6.2游戏中可移动对象设计
15.6.3设计游戏菜单
15.6.4单人游戏与双人对战
15.6.5设计坦克及子弹(要求复制源文件)
15.6.6画出移动的坦克
15.6.7自动寻路与碰撞检测
15.6.8画出游戏地图,控制运行轨迹
15.7实现完整的游戏
15.7.1引进所有游戏对象声明
15.7.2声明核心对象之CGame类的公有方法
15.7.3声明私有方法
15.7.4实现公有方法
15.7.5实现初始化方法
15.7.6实现游戏逻辑处理方法
15.7.7实现游戏绘图处理方法
15.7.8实现辅助方法
15.7.9在主窗口中完成全部游戏功能
15.8本章总结
dy 6章快乐吃豆子游戏
视频讲解:119分钟实例:13个
16.1开发背景
16.2系统功能设计
16.2.1系统功能结构
16.2.2业务流程图
16.3创建项目
16.3.1开发环境要求
16.3.2使用VisualStudio2015创建Win32窗口程序
16.3.3制作游戏窗口
16.3.4建立游戏循环
16.4使用GDI绘图
16.4.1画点
16.4.2画线段
16.4.3画矩形
16.4.4画圆
16.4.5画弧形
16.4.6综合应用一:画玩家
16.5地图及关卡制作
16.5.1地图类设计
16.5.2dy关地图的设计
16.5.3第二关地图的设计
16.5.4第三关地图的设计
16.5.5地图类的实现
16.5.6游戏隐藏后门的实现
16.5.7dy关地图的实现
16.5.8第二关地图的实现
16.5.9第三关地图的实现
16.5.10使用地图
16.6游戏可移动对象设计与实现
16.6.1可移动对象的设计
16.6.2玩家对象的设计
16.6.3敌军对象的设计
16.6.4可移动对象的实现
16.6.5玩家对象的实现
16.6.6敌军对象的实现
16.6.7完成整个游戏
16.7本章总结
dy 7章365系统加速器
17.1开发背景
17.2系统功能设计
17.2.1系统功能结构
17.2.2业务流程图
17.3系统开发环境要求
17.4关键技术
17.4.1自绘标题栏
17.4.2获得任务列表
17.4.3获得正在运行的进程
17.4.4为列表视图控件关联右键菜单
17.4.5清空回收站
17.4.6清空“运行”中的历史记录
17.4.7清空IE历史记录
17.4.8调用控制面板工具
17.5主窗体设计
17.5.1主窗体界面预览
17.5.2主窗体界面布局
17.5.3实现子窗口切换功能
17.5.4绘制主窗口背景图片
拿到这本书,我首先关注的是它是否能够有效地连接起C语言和C++的学习。我之前零散地接触过C语言,对它的基本概念有一些了解,但总觉得不够系统,也体会不到它在现代编程中的局限性。这本书的名字里同时出现了C语言和C++,并且是“入门”系列,这让我觉得它可能会有一个比较平滑的过渡,能够让我先巩固C语言的基础,然后自然而然地进入C++的世界。我特别期待书中能够清晰地对比C语言和C++在某些概念上的异同,例如函数、指针等,让我理解C++是如何在C语言的基础上进行扩展和优化的。同时,“项目案例版”这个定位,让我对书中的实践环节充满了期待。我希望这些案例不是那种简单拼凑的代码片段,而是能够引导我一步步完成一个具有实际意义的小型项目,让我能够真正地应用所学的知识,并体会到C++的面向对象特性带来的便利和强大。
评分这本《C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计》在我看来,更像是一种承诺,承诺能带我走出对编程的迷茫期。我一直觉得,学习编程就像学习一门新的语言,光是学习单词和语法是不够的,关键是要能用它来表达思想,解决实际问题。我理想中的编程书籍,应该像一位经验丰富的老师,不仅教会我“是什么”,更教会我“为什么”以及“怎么做”。我希望这本书中的项目案例,能够涵盖一些我比较感兴趣的应用场景,比如数据分析的基础,或者一些简单的游戏开发原理。我特别期待书中能够介绍一些常用的算法和数据结构,并用实际的项目来演示它们的应用,让我明白这些理论知识在实践中的价值。如果书中还能提供一些调试技巧和常见问题的解决方案,那对我这样的新手来说,绝对是雪中送炭。我想通过这本书,不仅仅掌握C++的语法,更能培养出解决问题的编程思维。
评分拿到这本《C++从入门到精通项目案例版语言编程入门 C语言入门经典程序设计》的时候,我其实是抱着一种试试看的心态。市面上同类型的书籍实在太多了,很多都写得过于理论化,或者案例不够贴近实际,学完之后感觉自己好像懂了,但真要动手写个小项目,又会卡壳。这本书的封面设计倒是挺朴实的,没有那种花里胡哨的宣传语,反而让我觉得可能真的会有点料。翻开目录,看到前面部分是C语言的基础,后面紧接着C++,而且还强调了“项目案例版”,这一下就抓住了我的兴趣点。我一直觉得,学编程最有效的方式就是通过实践,光看书上的代码例子,很多时候只能知其然不知其所以然。我希望这本书能提供一些真正有用的、可以上手操作的项目,让我能够边学边练,把知识点融会贯通。期待它能帮我打下坚实的编程基础,并且能引导我完成一些有实际意义的小程序,哪怕是初级的,也能给我带来成就感。
评分说实话,我当初买这本书,主要看中的是它“项目案例版”这几个字。我之前也零零散散地接触过一些编程,但总感觉自己像个拼凑代码的工人,而不是一个能独立思考和设计程序的工程师。很多教材都喜欢铺天盖地地讲各种概念,什么指针、递归、面向对象,听起来头头是道,但一旦要我把这些概念串联起来写个稍微复杂点的东西,就感到无从下手。我特别希望这本书能给我提供一些从零开始构建项目的思路和步骤,并且在每个阶段都给出清晰的代码示例,最好还能有解释为什么这么做。比如,如果要实现一个简单的图书管理系统,需要哪些基本的数据结构?如何用C++的特性来封装这些数据和操作?书中能否展示一个逐步完善这个系统的过程?我想通过这样的方式,真正理解编程的思想,而不是死记硬背语法。如果这本书能做到这一点,那它就绝对是一本值得推荐的好书。
评分我一直对编程充满好奇,尤其对C++这种能力强大的语言很感兴趣,但入门确实是个门槛。很多书上来就是一堆抽象的概念,看得我云里雾里,还没开始就被劝退了。这本书的标题,特别是“项目案例版”和“入门”的组合,让我觉得它可能是为像我这样的初学者量身定制的。我非常看重书中的案例是否能够循序渐进,从最简单的“Hello, World!”开始,逐渐引入更复杂的逻辑和数据结构。我希望它能提供一些具有代表性、能体现C++核心特性的项目,比如图形界面的简单应用、文件读写、网络通信的入门等。而且,我希望书中的代码不仅仅是罗列在那里,而是有详细的注释和解释,说明每行代码的作用,以及为什么要这样写。如果能有配套的源代码下载,并且在书中指导读者如何编译运行,那就更完美了。我想通过这些项目,真正理解C++的强大之处,并建立起自己编写程序的信心。
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