乐高机器人EV3程序设计艺术 89.0元
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2016年6月1日)
丛书名: 爱上乐高
平装: 259页
开本: 20
条形码: 9787115418128
商品尺寸: 22.5 x 21.7 x 1.4 cm
商品重量: 762 g
无论是年轻的机器人爱好者、教授儿童学习机器人的成年人、家长、FLL的教练,还是在课堂上使用EV3教学的老师,任何想要为EV3机器人编写程序的人都可以使用本书。我写本书的目标之一就是当年轻的初学者想进行深度学习时,能在本书中找到足够的学习资料,这些学习资料能帮助学生和老师理解什么是EV3程序以及如何使用它。
乐高机器人EV3创意实验室:5个超酷乐高机器人设计与制作实例 119.0元
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2016年6月1日)
丛书名: 爱上乐高
平装: 404页
语种: 简体中文
开本: 20
条形码: 9787115418579
商品尺寸: 22.4 x 21.4 x 2.2 cm
商品重量: 998 g
这本书是写给任何热衷于机器人的人士!不管年龄大小,这本书都可以教你使用LEGO头脑风暴EV3零售套装(31313)来搭建机器人,给机器人编程。 除了具体的搭建和编程指令,本书还介绍了乐高搭建的一般技巧和计算机编程的基本概念、技术。专家和经验丰富的机器人玩家还将从本书中找到一些可以深入研究的主题。
乐高机器人EV3探索书:机器人搭建和编程初学指南(全彩) 89.0元
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2016年7月1日)
平装: 352页
语种: 简体中文
开本: 20
条形码: 9787115421982
商品尺寸: 22.5 x 21.5 x 1.7 cm
商品重量: 939 g
每个人都可以用乐高MINDSTORMS搭建出真正的机器人,它改变了我们对机器人的看法。全新的MINDSTORMS 套装EV3功能更强大,而本书是一本知识完整、帮助新 手入门的图书。 本书从简单机器人的基本搭建和编程开始,涉及电机、传感器做实验和EV3编程,然后进一步讨论一系列越来越复杂的机器人,讲解如何用编程技巧如数据线、变量和定制的编程块来编程。你还会学到基本的搭建技巧,例如,如何有效地在设计中使用梁、齿轮和连接件。 本书介绍了通过搭建和编程掌握EV3 套装如下各种可能的用法: ◎ EXPLOR3R,用传感器在屋内导航和巡线的轮式车辆 ◎ EV3 方程式赛车,流线型远程遥控赛车 ◎ ANTY,用6 条腿走路的生物,能根据环境调整自己的行为 ◎ SNATCH3R,可以自动寻找、抓取、提起和移动红外信标的机械臂 ◎ LAVA R3X,可以行走和说话的人形机器人 本书中还有150多个搭建和编程的挑战题目,鼓励你进行更有创造力的思考,以及把学到的知识应用到创造你自己的机器人上。以《乐高机器人EV3探索书(全彩):机器人搭建和编程初学指南》作为指南,你很快就能自己创造出出色的作品!
乐高EV3机器人创意编程精彩实例 9787111554974 89.0元 机械工业出版社
本书共4章。每章即为一个系列,每个系列中包含数量不等的主题创意结构设计,全书采用图片为主的形式展示每个主题创意结构设计的静态资料,同时对每个作品配备二维码,通过手机扫描二维码可以浏览相关主题结构设计的动态搭建过程或者相关视频资料。通过动静结合的方式对相关机器人结构设计进行完美展示,以期读者群能够通过本书的学习掌握机器人结构设计的精髓。
乐高EV3机器人搭建与编程 79.0元
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2016年5月1日)
平装: 316页
读者对象: 11-14
语种: 简体中文
开本: 16
条形码: 9787115416827
商品尺寸: 23.5 x 16.5 x 2 cm
商品重量: 721 g
EV3是乐高公司开发的第三代MINDSTORMS机器人,它无需计算机也可实现编程,远远超出了人们对传统玩具的期待,成为少儿和成人皆宜的创意玩具。 本书介绍了EV3机器人相关的搭建与编程知识,包含12章和一个附录。本书从EV3的开箱、配件介绍开始,介绍了EV3与NXT的不同、机器人的搭建、机器人的改造,并为EV3编写巡线程序、地板清洁程序、扑克魔术程序等,同时还从菊链项目和扩展玩法等多个方面介绍EV3的强大功能。附录部分还对EV3中涉及的各类名词给出详细的解释。 本书为全彩印刷,内容丰富且易学易会。书中所介绍的知识非常适合中小学生课外拓展学习,也适合对LEGO产品感兴趣的读者参考阅读。
乐高机器人EV3创意搭建指南:181例绝妙机械组合 9787115402387 69.0元
乐高机器人EV3套装,是为各个年龄中喜欢机器人、汽车和能够动起来的装置的人们而设计的。本书探索的是EV3机器人中机械搭建方面的内容。分六个系列向读者介绍了各种类型的机械结构的搭建方式。全书的搭建模型使用一套家庭版EV3乐高机器人套装即可。
编辑推荐
乐高MINDSTORMS EV3编程语有着丰富多彩的、模块化的编程界面,任何人都可以使用它为智能机器人编程,但是其强大的功能,在开始的时候还是会让初学者感觉很难。 《乐高机器人程序设计艺术》对初学者来说,是非常友好的学习向导。
在本书的开始,会教读者搭建一个通用的测试机器人。读者将用跟随书中的案例,从易到难,学习编写程序,挖掘乐高机器人的潜力。
目录
1乐高和机器人:一个伟大的组合
乐高MINDSTORMS EV3
乐高MINDSTORMS EV3套装
乐高MINDSTORMS EV3软件
软件、固件和硬件
艺术与工程
好程序的品质
你从本书中能学到什么
乐高MINDSTORMS在线社区
接下来做什么
2EV3编程环境
MINDSTORMS软件各部分功能
A:程序画布
B:内容编辑器
C:编程面板
D:硬件页面
E:下载和运行按钮
编写一个EV3程序
编程模块的一般布局
你的第一个程序
保存程序
运行程序
程序属性
第二个程序
注释
增加注释
使用注释的一些技巧
上下文帮助
结束语
3TriBot:测试机器人
Tribot组件
搭建电机和车轮
搭建万向轮
用家庭版套装搭建万向轮
用教育版套装搭建万向轮
安装EV3程序块
安装红外传感器或超声波传感器
安装颜色传感器
安装陀螺仪传感器(只适用于教育版)
搭建触动传感器保险杠
连接线缆
连接触动传感器
连接红外或者超声波传感器
连接颜色传感器
连接陀螺仪传感器(只适用于教育版)
连接电机
颜色传感器的备选位置
超声波或者红外传感器的备选位置
搭建拾升臂
结束语
4运动
EV3电机
移动转向模块
模式
转向
功率
持续时间
结束时制动
端口
端口查看
EV3程序块上的查看菜单
程序ThereAndBack(往返)
向前移动
调转方向
测试单独的模块
返回起点
程序AroundTheBlock(沿正方形路径行走)
第一条边和转角
其他三条边和转角
测试程序
移动槽模块
大型电机模块和中型电机模块
抬升臂
反转电机模块
惯性滑行的问题
进一步探索
结束语
5传感器
使用传感器
触动传感器
程序BumperBot(碰撞车)
向前移动
检测障碍物
后退并转向
测试
颜色传感器
颜色模式
反射光强度模式
环境光强度模式
端口查看
程序IsltBlue(谁是蓝色的)
切换模块
改进程序
程序LineFinder(找线)
使用端口查看找到阈值
红外传感器和遥控器
近程模式
信标和信标近程模式
远程模式
程序BumperBot—WithButtons(按钮启动的碰撞车)
超声波传感器
距离—英寸和距离—厘米模式
当前/监听模式
程序DoorChime(门铃)
检测来人
播放门铃声
停止门铃声
陀螺仪传感器
速率模式
角度模式
重置角度
程序GyroTurn(用陀螺仪控制转弯)
电机旋转传感器
程序BumperBot2(第2版碰撞车)
进一步探索
结束语
6程序流程
切换模块
设置条件
程序LineFollower(巡线)
基本程序
选择颜色传感器的阈值
配置移动模块
测试程序
更多的选择
测试这个程序
使用选项卡视图
程序RedOrBlue(红色还是蓝色)
识别红色物体
添加一个新的“情况分支”
默认情况
循环模块
循环中断模块
程序BumperBot3(第3版碰撞车)
进一步探索
结束语
7程序WallFollower(贴墙行走):
走迷宫
伪代码
解决迷宫问题
程序需求
假设
初始条件
沿着直墙行走
编写代码
测试
转弯
编写代码
测试
通过墙壁开口
编写代码
测试
最终测试
进一步探索
结束语
8数据线
数据线是什么?
程序GentleStop(缓慢停车)
创建程序
数据线使用技巧
程序SoundMachine(声音发生器)
控制音量
使用数学模块
添加音调控制
理解数据类型
显示频率和音量值
使用文本模块
为显示的数值添加名称
显示音量
进一步探索
结束语
9数据线和切换模块
切换模块的数据模式
重新编写程序GentleStop
将数据传递到切换模块内
使用传感器模块的优点
向切换模块外部传递数据
简化程序LineFoIIower
进一步探索
结束语
10数据线和循环模块
逻辑模式
循环索引
程序LooplndexTest(循环索引测试)
再次启动循环
循环索引的最终数值
程序SpiralLineFinder(螺旋路径)
沿着螺旋路径行走
沿着螺旋路径前进时检测黑线
用陀螺仪传感器完成转向
进一步探索
结束语
11变量
变量模块
程序RedOrBlueCount(计数红色和蓝色物体)
创建和初始化变量
显示初始值
计数红色物体
计数蓝色物体
在项目属性页面管理变量
比较模块
程序LightPointer(寻找光源)
定义变量
找到光源
创建程序LightPointer
常量模块
进一步探索
结束语
12我的模块
创建我的模块
我的模块面板
编辑我的模块
我的模块LogicToText
添加,删除和移动参数
参数设置选项卡
我的模块DispJayNumber
更改我的模块参数
变量和我的模块
进一步探索
结束语
13数学和逻辑
数学模块的高级模式
可使用的运算符和函数
取模运算
数学模块的错误
比例巡线
EV3计时器
程序DisplayTimer(显示时间)
将计时器的读数变为分钟和秒
创建显示文本
舍入模块
随机模块
为程序BumperBot添加随机转向
逻辑运算模块
为程序BumperBot添加逻辑运算
范围模块
程序TagAlong(紧紧跟随)
程序GyroPointer(陀螺仪指南针)
进一步探索
结束语
第14章ev3灯、按钮和显示
第15章数组
第16章文件
第17章数据记录
第18章多任务
第19章巡线PID控制程序
附录ANXT和EV3的兼容性
附录Bev3网络资源
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
编辑推荐
乐高 MINDSTORMS EV3机器人套装提供了这么多令人兴奋的新功能,但人们很难知道从哪里开始学习。如果没有专家的帮助下,你可能需要用几个月的时间来学习它的许多编程功能。 但是通过本书,你就能更直观更迅速的掌握乐高机器人EV3的精髓。
在本书中,读者将搭建和设计5个很酷的机器人:
1、ROV3R,一辆可以巡线、避障的机器人小车,你可以用它打扫房间
2、WATCHGOOZ3,双足机器人,它可以只在EV3大脑上编写应用程序(无需电脑),你可以用它来巡逻整个房间
3、SUP3R车,这是一辆后轮驱动的装甲轿车,还配有一个符合人体工程学的双杆遥控器
4、SENTIN3L,三轮全向步行车,可以颜色编码序列执行你下达“命令”
5、T-R3X,一个可怕的双足机器人,会发现和追捕猎物
目录
关于作者
关于技术审稿人
关于漫画设计师
致谢
介绍
没有计算机也可以享受EV3
本书是写给谁的
使用本书时,需要准备什么
EV3软件
本书的结构
配套网站
让我们开始吧
1你的乐高头脑风暴EV3套装
无凸点的搭建方式
无凸点VS有凸点:结构上的差异
零件的命名
梁
连接器
齿轮
轮毂、轮胎和履带
装饰件
其他件
电子件
EV3零售套装和教育套装的差异
结束语
2搭建路虎ROV3R
基础车
轮式ROV3R
带触动传感器的保险杠
有保险杠的ROV3R
巡线模块
能巡线的ROV3R
前置红外传感器模块
带有前置红外传感器的ROV3R
贴墙行走模块
能贴墙行走的ROV3R
德克斯特的清扫工具
装有清扫工具的ROV3R
其他选择方案1#:有清扫工具和保险杠的ROV3R
其他选择方案2#:带有清扫工具的贴墙行走ROV3R
履带式ROV3R
秘密项目:抓取模块
结束语
3编程
程序的组成部分
序列
选择
循环
用程序块的编程应用进行编程
你的第一个程序块程序
模块选择面板
动作模块
等待模块
循环模块
结束语
4程序块编程应用的高级程序设计
带有触碰保险杆的ROV3R
让ROV3R沿着几何路径行走
ROV3R巡线行走
用程序块程序巡线
改进动作
让ROV3R贴墙行走
改进动作
结束语
5EV3编程
EV3软件安装
EV3软件概述
大厅
编程界面
硬件页面
工具菜单
编程面板
项目属性
将EV3程序块连接到计算机
导入程序块程序
分析导入的程序块程序
编辑已导入的程序块程序
精确控制
实验运动模块
控制程序流程
切换模块
结束语
6尝试使用EV3红外组件
远程红外信标
用远程红外信标作为遥控器
使用传感器模块和数据线
EV3软件调试程序的特性
用文本模块展示数据
理解数据类型
数据类型转换
跟随远程红外信标
使用数学模块进行基本运算
结束语
7魔法背后的数学!
处理测量噪声
高级模式下的数学模块
舍入模块
比较模块
将数值转换为逻辑值
嵌入式比较模块
常量模块
改进我们的贴墙行走程序
结束语
8乐高搭建秘诀
揭秘角度梁
三角形VS.长方形
梁的延伸
支撑
跨接块
再谈齿轮
将齿轮啮合在一起
装配齿轮
齿轮组合
90°耦合齿轮
齿轮系
涡轮
运动变换
电机搭建思路
中型电机前置输出#1
中型电机前置输出#2
中型电机一侧横向输出
中型电机两侧横向输出
中型电机一侧横向减速输出
中型电机带有齿轮箱
中型电机多路输出
大型电机水平输出
大型电机传动方案
结束语
9搭建看门鹅WATCHGOOZ3
WATCHGOOZ3是如何行走的?
右腿组件
左腿组件
主体组件1
左脚组件
右脚组件
主体组件2
后部支架组件
前部支架组件
主体组件3
颈部组件
主体组件4
10看门鹅WATCHGOOZ3编程
WATCHGOOZ3程序块程序
这个程序
它是如何工作的
机器人的运行和故障排除
在EV3软件中导入并编辑程序
制作备份
修改程序
用我的模块创建器建立自定义模块
建立有输入和输出参数的自定义模块
自动添加自定义模块的输入输出参数
自定义模块的附加配置
建立一个更高级的程序
自定义模块ResetBody
为行走建立更高级的自定义模块
WATCHGOOZ3最终程序
逻辑运算模块
计时器模块
结束语
11搭建超级跑车SUP3R
主体组件1
引擎盖组件
主体组件2
车顶组件
主体组件3
转向组件
主体组件4
搭建遥控器R3MOTE
结束语
12超级跑车SUP3R编程
电子与机械的差异
使用变量
使用阵列
使用数字和逻辑阵列变量模块
使用阵列运算模块
使用多个分支情况的切换模块
运行并行序列(多任务处理)
创建自定义模块
自定义模块ResetSteer
自定义模块Steer
自定义模块Drive
自定义模块ReadRemote2
编程让汽车四处走走
编程远程控制汽车
用阵列整理自定义模块ReadRemote
编写程序让汽车跟随信标
自定义模块Sign
自定义模块Saturation
自定义模块ReadReacon
范围模块
程序FollowBeacon
给超级跑车SUP3R添加警报器效果
循环中断模块
停止程序模块
结束语
13搭建小哨兵SENTIN3
主体组件1
右腿组件
主体组件2
左腿组件
主体组件3
胸部组件
主体组件4
左臂组件
右臂组件
主体组件5
背部防护组件
背部防护的中间子组件
继续搭建背部防护组件
头部子组件
完成背部防护组件
主体组件6
搭建彩色方块CUB3
结束语
14小哨兵SENTIN3L编程
文件读写模块
创建、删除文件和写入数据
从文件中读取数据
检测文件的末尾
随机模块
建立自定义模块
自定义模块ResetLegs
自定义模块WalkFWD
自定义模块Laser
自定义模块Turn
自定义模块PowerDownFX
自定义模块WaitButton
自定义模块SayColor
自定义模块ExeCode
自定义模块MakeProgram
自定义模块RunProgram
自定义模块MakePrgFile
自定义模块ParseFile
自定义模块RunPrgFile
编写程序让SENTIN3L巡逻
在运行时用色彩为SENTIN3L编程
编制可永久运行的色彩执行程序
结束语
15搭建霸王龙T—R3X
16霸王龙T—R3X编程
AEV331313套装零件清单
B教育版套装与零售版套装之间的差异
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
编辑推荐
1.内容由浅入深,不管初学者还是老玩家,都可以从中获益;
2.实例教学,更容易理解,提供了150多个搭建和编程的挑战题目,并且附带了很多有趣的机器人任务,用来激发读者的兴趣和创造力。鼓励你更有创造力地思考,并把学到的知识应用到创造你自己的机器人上。
目录
第一部分 入门
第1 章 准备好EV3 套装
第2 章 搭建第一个机器人
第3 章 编写和修改程序
第4 章 用编程块编程:“动作”块
第5 章 “等待”“重复”“自定义”块
和多任务
第二部分 给有传感器的机器人
编程
第6 章 传感器
第7 章 颜色传感器
第8 章 红外传感器
第9 章 程序块按键和旋转传感器
第三部分 机器人搭建技巧
第10 章 梁、轴、连接件和电机
第11 章 齿轮
第四部分 车辆和动物机器人
第12 章 EV3 方程式:赛车机器人
第13 章 机器蚂蚁ANTY
第五部分 高级编程
第14 章 数据线
第15 章 “数据操作”块和有数据线的
“自定义”块
第16 章 常量和变量
第17 章 在EV3 上玩游戏
第六部分 机器和人形机器人
第18 章 自动机械臂:SNATCH3R
第19 章 能走路说话的机器人:LAVA R3X
附录A 程序、EV3 程序块和无线连接的
故障排除
附录B 在程序块上编程
这套书的包装和封面设计倒是相当不错,色彩鲜艳,图片精美,很有吸引力,尤其适合摆放在书架上。拿到手里的时候,感觉份量很足,以为里面一定包含了大量干货。然而,当我深入翻阅之后,才发现我对“干货”的理解可能和作者有所偏差。我原本期待的是能够找到一些关于乐高EV3编程的“秘密武器”或者“独家秘诀”,能够让我迅速掌握一些高级的编程技巧,从而做出一些令人惊叹的机器人。 书中的搭建部分,确实提供了很多新奇的结构和灵感,比如那些看起来非常复杂的机械臂,或者能够实现独特运动方式的载具。这部分我倒是觉得还算有趣,能够激发一些搭建上的兴趣。但是,当我想了解如何用EV3的程序来驱动这些精妙的机械结构时,却发现解释得非常简略,甚至有时候只提供了一个非常基础的遥控程序,让我觉得很多精彩的搭建都“花架子”,没有得到充分的利用。我希望看到的是,每一个复杂的搭建都对应着一套精心设计的、能够充分发挥其功能的编程方案。 编程的部分,同样存在这个问题。有些章节似乎只是简单地罗列了一些EV3软件的界面和基础功能,并没有深入讲解这些功能背后的原理,以及如何在实际项目中灵活运用。举例的程序也大多比较简单,比如让机器人前进后退,或者响应一个传感器的触发。这对于一个对编程完全陌生的读者来说,可能是一个开始,但对于希望能够深入理解编程逻辑、学习如何解决复杂问题的我来说,感觉信息量太少了,而且缺乏指导性。我期待的是能有更多关于算法、流程控制、数据处理等方面的讲解,以及如何将这些应用于解决实际的机器人任务。 另外,我注意到这套书的编排风格比较跳跃,好像不同主题的书籍之间没有太强的关联性。有时候,我会觉得一本关于搭建的书里插了一段编程的说明,但这段说明又显得很突兀,与前后文的搭建内容没有紧密的逻辑联系。反过来,一本关于编程的书,在介绍某个编程概念时,引用的搭建模型也显得比较随意。这让我在学习的过程中,很难找到一个清晰的学习主线,需要自己花费大量的时间和精力去梳理、去整合。我更希望的是,能够有一种循序渐进的学习路径,让我能够一步步地掌握乐高机器人编程的知识体系。 总而言之,这套书更像是一个“乐高EV3创意大杂烩”。它提供了一些搭建的创意和一些基础的编程概念,但缺乏系统性的教学方法和深度内容。它或许能够提供一些零散的灵感,但很难成为一个能够引领读者真正掌握乐高机器人编程艺术的“圣经”。我希望下次购买这类书籍时,能够有更明确的定位,更系统化的内容,以及更能激发深入学习和实践的指导。
评分拿到这套书的时候,我其实是带着一种“寻找乐高机器人的终极奥秘”的心态。毕竟“艺术”、“创意”、“探索”这些词汇,本身就充满了吸引力,让我觉得这套书一定能带我进入一个全新的境界。然而,经过一番细致的阅读,我不得不说,这套书给我的感受,更像是在一个大型游乐园里,被安排体验了各种不同主题但玩法相似的游乐设施。 首先,关于“乐高机器人EV3程序设计艺术”这本书,我原以为会深入探讨编程的美学,比如如何写出优雅、高效、易于理解的代码,如何运用一些高级的算法来创造出富有艺术感的机器人行为。但书中更多的是对基础编程模块的介绍,比如“如果…那么…”、“重复执行”等,并且用一些非常简单的例子来演示。我期待的是能看到一些关于面向对象编程、函数式编程在EV3上的应用,或者如何通过编程实现一些抽象的艺术表达。但这些内容,在这本书里几乎找不到。 “创意实验室”这本,听名字就充满想象空间。我期待的是能看到一些能够激发我无限创造力的实验项目,比如如何让机器人学会辨别不同的物品,如何让它模拟出有趣的情绪反应,或者如何设计一个能够解决实际生活中小问题的机器人。但书中提供的“实验”,更多的是一些基础的传感器联动,比如让机器人碰到障碍物就转向,或者根据光线强度来调整自己的动作。这些都比较容易想到,而且技术含量不高,感觉像是给初学者准备的“热身运动”。 “探索书”这个名字,倒是有点符合实际情况,因为我确实需要花很多时间和精力去“探索”书中的内容,才能勉强理解一些编程概念。书中很多地方的解释都比较跳跃,缺乏清晰的逻辑链条,让我感觉像是在大海捞针。而且,编程示例的搭建模型,很多都显得比较随意,甚至有些简陋,很难让我感受到“探索”的乐趣和成就感。我更希望的是,能够有清晰的搭建步骤,并且与编程逻辑紧密结合,让我能够一边搭建,一边理解代码是如何驱动这些搭建的。 “创意编程精彩实例”和“搭建与编程”这两本书,虽然名称听起来比较实在,但实际内容却让我有些失望。很多所谓的“精彩实例”,在编程逻辑上都比较套路化,缺乏新意。而且,搭建和编程之间并没有一个很好的融合,很多时候只是简单地将搭建好的模型与几行基础代码联系起来,无法展现出乐高机器人真正的潜力。我希望看到的是,能够有更具挑战性的项目,能够引导我学习更高级的编程技巧,并且能够将搭建和编程完美地结合起来,创造出独一无二的机器人。 总的来说,这套书给我的感觉就像是在一个巨大的宝藏堆里,发现了一些闪闪发光的石头,但大部分都只是普通的石子。它提供了大量的搭建思路和一些基础的编程概念,但缺乏系统性的教学方法,内容深度不足,也未能充分展现乐高EV3机器人编程的“艺术”和“创意”之处。我感觉这套书更适合作为乐高机器人初学者的一个“初步了解”工具,但要想真正掌握编程的精髓,还需要大量的课外学习和实践。
评分初次拿到这套书,就被其丰富的篇幅所震撼,心想这下总能系统地学习乐高机器人EV3的编程了吧。然而,深入阅读后,我发现这套书更像是一本“锦集”,收录了各种零散的灵感和案例,但缺乏一条贯穿始终的主线。我期待的是一个完整的学习框架,能够从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的编程技巧,并且能够通过一系列递进式的项目,让读者逐步掌握EV3的编程精髓。 其中一本关于“创意实验室”的书,虽然提供了不少有趣的搭建模型,但编程部分的指导却显得尤为薄弱。例如,书中展示了一个可以模仿动物行走的机器人,搭建过程倒是描述得比较细致,但关于如何通过编程实现逼真的行走动作,却只是简单地提及了几行代码,而且并没有解释这几行代码是如何协同工作的,也没有提供任何关于运动学或者步态仿真的讲解。这让我觉得,很多创意搭建只是停留在“能动”的层面上,而无法达到“智能”或者“逼真”的效果。 另一本主打“探索书”的书,则似乎将重点放在了对EV3硬件功能的“探索”上。它详细介绍了各种传感器的用途,比如超声波传感器、颜色传感器、陀螺大师等,但关于如何将这些传感器的数据转化为有意义的编程逻辑,则讲解得相对笼统。我希望看到的,是能够通过实际的案例,来展示如何利用这些传感器实现更复杂的任务,比如环境感知、自主导航、甚至是简单的机器学习。但书中提供的案例,大多是比较基础的应用,未能充分体现EV3在智能机器人方面的潜力。 “搭建与编程”这本书,给我的感觉是搭建和编程这两个部分相对独立,缺乏有效的衔接。书中前半部分详细介绍了各种搭建技巧和创意模型,而后半部分则是一些通用的编程指令介绍。我很难将书中展示的精巧搭建与编程指令有效地联系起来,需要花费很多精力去自行设计程序,将搭建好的模型赋予生命。我期待的是,能够看到更多的“搭建-编程一体化”的案例,即每一个搭建都伴随着一套详细的、能够充分发挥其功能的编程指南。 “创意编程精彩实例”和“创意搭建指南”,这两本书的组合,虽然名字听起来很吸引人,但内容上同样存在问题。实例的“精彩”程度有待商榷,很多实例的编程逻辑比较简单,缺乏创新性。而“创意搭建指南”则更像是一些灵感片段的集合,未能提供一套系统性的搭建方法论。总的来说,这套书在内容的深度和系统性上,都存在明显的不足,更像是一本“乐高EV3入门速查手册”,而非一本能够真正引导读者掌握编程艺术的教程。
评分不得不说,这套书的“名字”起得真是让人浮想联翩。“程序设计艺术”、“创意实验室”、“探索书”……光听这些名字,就感觉能从中挖掘出无限的创造力和深邃的编程智慧。我怀揣着对这些美好愿景的期待,买下了这套书,希望能打开我通往乐高机器人编程世界的大门。 然而,当我对书中的内容进行一番“探索”后,我发现“实验室”里的实验项目似乎有些过于简单了。“创意”的成分也更多地体现在外观的改变上,而非内在的逻辑创新。举个例子,书中有一个章节介绍如何制作一个可以自动巡线的机器人。搭建部分倒是花了些篇幅,讲了一些基础的轮子和底盘的连接。但到了编程环节,仅仅是用到了一个简单的颜色传感器和几个基础的控制指令,就完成了。我本来期待的是,能够讲解一下如何处理传感器数据的波动,如何优化巡线算法,使其在更复杂的赛道上也能稳定运行,甚至是如何让它在完成巡线后进行一些更有趣的动作。 另一本侧重于“搭建与编程”的书,更是让我感到一头雾水。它似乎是将大量的篇幅用在了展示各种各样的模型搭建上,从简易的小车到稍微复杂一点的机械臂,但关于如何将这些模型与EV3的编程模块进行有效的结合,却介绍得非常有限。我看着那些漂亮的搭建,脑子里充满了“如何让它动起来”的疑问,但书中提供的编程指导,往往只是简单的“连接电机,然后设置前进”这样粗浅的说明。我需要自己去摸索,去尝试,去尝试理解不同模块的功能,以及它们之间的逻辑关系。这让我觉得,搭建和编程仿佛是两个独立的王国,在这套书中并没有得到很好的融合。 “探索书”这个名字,倒是勉强契合了一部分内容。因为我确实需要花费大量的“探索”精力,去理解书中的一些概念。有些编程的解释,用词比较晦涩,而且缺乏生动的例子来佐证。我希望看到的是,能够用通俗易懂的语言,结合具体的场景,来讲解复杂的编程逻辑。比如,当介绍到“循环”这个概念时,最好能有一个机器人执行重复动作的实例,让读者直观地感受到循环的作用。但这本书里,更多的是抽象的文字描述,让我感觉像是在啃一本枯燥的技术手册,而不是在享受编程的乐趣。 更让我感到困惑的是,这套书的整体风格并不统一。有的书籍内容比较偏向于儿童启蒙,语言简单,插图丰富,而有的书籍则显得更加专业,涉及一些我不太熟悉的术语。这种风格上的差异,使得我在阅读过程中,很难找到一个统一的节奏和学习方向。我希望的是,能够有一套书,无论从内容深度还是语言风格上,都能保持一致性,能够为不同水平的读者提供清晰的学习指引。 总而言之,这套书给我的感觉就像是一桌丰盛的自助餐,里面有各种各样的菜肴,但有些菜肴可能不够精致,有些菜肴则味道平淡。它能够提供一些搭建的思路和编程的基础概念,但缺乏深入的讲解和系统性的指导,让我感觉像是在“浅尝辄止”,并没有真正地“深入探索”到乐高机器人编程的精髓。
评分这套乐高机器人书,名字听起来很诱人,我当初也是被“艺术”、“创意”、“探索”这些词吸引才下的手。收到书后,最直观的感受就是——内容有点过于零散了。我原本期待的是一套能够系统性地引导我从零基础进入乐高机器人编程世界的教程,能够循序渐进地讲解EV3的各项功能,比如传感器的使用、电机控制、逻辑判断等等,并且能够提供一些有代表性的、能够体现不同编程技巧的案例。然而,这套书给我的感觉更像是把一些独立的教程和项目集锦拼凑在一起。 比如,我翻了翻其中一本,它似乎着重于一些创意搭建的思路,提供了很多造型奇特、充满想象力的搭建模型,但关于如何让这些模型动起来,如何用EV3的程序去控制它们,则显得有些浅尝辄止。另一本则更偏向于编程概念的介绍,但举例的场景不够贴近实际,或者说,例子本身的技术含量不高,难以让我感受到编程的魅力和应用价值。我希望能看到更多能够激发孩子(或者说我这个成年读者)动手实践的、有挑战性的项目,而不是仅仅停留在“搭建一个东西”或者“实现一个简单功能”的层面。 而且,在编程的部分,我发现不同书籍之间的衔接不够顺畅。有时候,我会在一本关于搭建的书里看到一些编程的例子,又在另一本编程的书里看到一些搭建的说明,但它们之间的关联性并不强。这使得我很难建立起一套完整的学习路径。我更希望的是,当一本介绍搭建的书里,能够详细说明这个搭建模型如何与EV3的编程结合,或者当一本介绍编程的书里,能够提供一个与之匹配的、详细的搭建指南。现在这样,我需要花费很多精力去自己琢磨,才能把搭建和编程真正地联系起来,这对于初学者来说,门槛还是有点高的。 让我感到有些失望的是,虽然书名中提到了“程序设计艺术”和“创意编程”,但真正让我眼前一亮的、能够体现出“艺术”和“创意”的编程思路或者案例并不是很多。我期望看到的是一些能够利用EV3强大的功能,设计出更具智能化、更有人性化的机器人项目,比如能够进行简单路径规划、避障、甚至是有情感交互的程序。而目前的内容,更多地停留在基础的遥控、简单的传感器联动等方面。当然,这些基础也很重要,但作为一套以“艺术”和“创意”为卖点的书,我觉得在深度和广度上,还有很大的提升空间。 总的来说,这套书更像是对乐高EV3机器人能力的一个初步展示,或者说,是一系列零散的创意火花。它可能适合那些已经对乐高机器人有一定了解,并且能够自己进行二次开发和拓展的玩家。但对于希望能够获得系统性指导,或者希望从编程艺术和创意编程中获得深刻启发的读者来说,可能会觉得内容不够扎实,或者说,需要的“额外工作量”比较大。我希望能有一套书,能够真正地将搭建的乐趣与编程的智慧深度融合,并且用更具吸引力的方式,展现乐高机器人无穷的可能性。
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