作者:方其桂
定價:69元
印次:1-1
ISBN:9787302494508
齣版日期:2018.04.01
印刷日期:2018.03.14
Scratch是由麻省理工學院媒體實驗室開發的一款麵嚮青少年的簡易編程工具,它不僅易於使用,又能夠寓教於樂,讓孩子們充分獲得創作的樂趣。 《和小貓一起學編程——超好玩的Scratch 2.0》以Scratch 2.0為設計工具,共分9章內容,從易到難,從基礎到綜閤實戰,詳細講解瞭Scratch 2.0創意編程知識,帶領孩子們和小貓一起交朋友、做運動、學畫畫、講故事、學唱歌、做算術、玩遊戲、搭積木、做練習(綜閤練習),通過Scratch指令積木的“堆砌和搭建”,輕輕鬆鬆玩轉Scratch 2.0進行創意編程。 《和小貓一起學編程——超好玩的Scratch 2.0》適閤對計算機程序設計的基礎知識感興趣的青少年以及不同年齡的初學者閱讀,也適閤傢長和老師作為指導青少年學習計算機程序設計的入門教程。
目錄
第1章 和小貓一起交朋友
1.1 瞭解編程軟件.............................. 1
1.1.1 認識Scratch 軟件...................... 1
1.1.2 下載Scratch 軟件...................... 3
1.1.3 安裝Scratch 軟件...................... 7
1.1.4 配置Scratch 環境...................... 9
1.2 認識工作界麵.............................11
1.2.1 舞颱區..................................... 11
1.2.2 角色區..................................... 12
1.2.3 指令區..................................... 13
1.2.4 腳本區..................................... 15
1.3 熟悉編程環境.............................15
知識庫........................................ 23
第2章 和小貓一起來運動
2.1 小貓散散步................................25
2.1.1 布置舞颱背景........................... 25
知識庫.................
基本信息
書名 Scratch 2.0 少兒編程奇幻之旅
書號 9787113238841
定價 59.8
2017.12
版 次:1頁 數:字 數:印刷時間:2016年06月02日開 本:16開紙 張:膠版紙包 裝:平裝是否套裝:否國際標準書號ISBN:9787302437963
所屬分類:
圖書>計算機/網絡>程序設計>其他
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內容簡介
作者簡介
目 錄
前 言
媒體評論
試讀章節
書摘插畫
下載免費當當讀書
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運用Scratch 作為動畫遊戲與程序設計邏輯訓練的工具,以情境範例切入,從堆砌Scratch程序設計積木開始訓練邏輯思維。使用 Scratch 2.0 *的視頻影像檢測、聲音檢測、時間檢測或距離檢測等功能,完成16個動畫遊戲與創意設計作品,輕鬆激發讀者的思考力、創造力與想象力。
內容簡介
本書以 MIT Scratch 2.0為設計工具,講解創建交互式的故事、動畫、遊戲、音樂及藝術等專題的方法,訓練讀者的程序設計邏輯。本書共16章,每一章的結構基本類似,都是以一個典型的範例程序為主題,通過 Scratch 指令積木的“堆砌和搭建”,輕鬆實現生活中常用的連連看、自動感應吸塵器、切換場景、自動點號機、彈奏音符、時鍾、電子賀卡、月亮變化、打棒球、在綫測驗、畫圓求麵積、鍵盤打字練習、拼圖、超鏈接、數學的計算原理、迷宮闖關範例程序。 本書破除瞭傳統程序設計隻是設計娛樂性遊戲或動畫的範疇,學習者隻要拖曳堆砌指令積木,就能輕鬆錶達自己的想法與創意,適閤中小學生、初學者或有 Scratch 學習經驗的學習者訓練自己程序設計的邏輯思維能力,同時激發創造力與想象力。
作者簡介
王麗君 Li-Chun Wang 颱灣師範大學信息教育研究所博士經曆:?師培中心助理教授?計算機科專任教師?信息組長?自然領域召集人?計算機科教師甄選委員?教師聯閤甄選試題組委員?數據處理科教師
目 錄
目錄
第 1章八大行星連連看
1.1 Scratch 簡介 ……………………………………………………………… 3
1.2 Scratch 下載安裝及設置成簡體中文版 …………………………………3
1.2.1 下載 Scratch …………………………………………………………… 3
1.2.2 安裝 Scratch 2.0 的簡體中文版 ……………………………………… 7
1.3 Scratch 窗口環境 ………………………………………………………… 8
1.4 腳本規劃 ……………………………………………………………… 11
版 次:1頁 數:字 數:印刷時間:2015年10月01日開 本:16開紙 張:膠版紙包 裝:平裝是否套裝:否國際標準書號ISBN:9787121272516
所屬分類:
圖書>計算機/網絡>程序設計>其他
圖書>計算機/網絡>行業軟件及應用
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內容簡介
作者簡介
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前 言
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基於Scratch,**Scratch
可視化編程語言,適閤所有年齡階段的讀者
無需編程基礎,快速掌握編程原理
內容簡介
Scratch是一個有趣、免費、易學的編程平颱,你可以通過它來構建程序。Scratch*廣為人知的就是可用於孩子們孩子的編程學習,它可以使任何年齡的人都輕鬆瞭解計算機編程知識。Scratch用五顔六色的命令塊和卡通精靈來創建功能強大的腳本,而不是使用晦澀的在編程語言和難懂的大量行代碼。在學習Scratch編程過程中,作者Majed Marji使用Scratch解釋現實生活中所遇到的編程問題的概念和方法。本書適閤所有年齡段的人學習使用。
作者簡介
Majed Marji 擁有韋恩州立大學的電子工程博士學位和達文波特大學戰略管理的MBA 學位。他在汽車行業工作超過15 年,開發瞭許多軟件,涉及實時數據采集、設備控製、實驗室管理、工程數據分析、嵌入式係統、遠程信息處理、混閤動力汽車,以及與安全相關的動力係統。Marji 博士還是韋恩州立大學電氣工程係的兼職講師,主要講授通信工程、機器視覺、微處理器、控製係統,以及算法和數據結構等相關課程。
目 錄
緻謝....................................................................................................V
本書介紹...........................................................................................VII
第1章 準備開始.................................................................................1
什麼是 Scratch ..................................................................................2
Scratch 編程環境 ..............................................................................3
試一試 1-1 ......................................................................................3
舞颱 .........................................................................................................4
角色列錶 .................................................................................................5
試一試 1-2 ......................................................................................5
試一試 1-3 ......................................................................................6
積木區 .....................................................................................................7
試一試 1-4 ......................................................................................8
腳本區 .....................................................................................................8
試一試 1-5 ......................................................................................9
試一試 1-6 ....................................................................................10
造型標簽頁 ...........................................................................................10
聲音標簽頁 ...........................................................................................11
試一試 1-7 ....................................................................................11
試一試1-8 ....................................................................................12
背景標簽頁 ...........................................................................................12
角色信息 ...............................................................................................13
試一試 1-9 ....................................................................................13
工具欄 ...................................................................................................14
繪圖編輯器 ......................................................................................15
設置圖像的中心 ...................................................................................15
試一試 1-10 ..................................................................................16
設置透明色 ...........................................................................................16
製作**個 Scratch 遊戲 .................................................................17
**步:準備背景 ...............................................................................18
第二步:加入反彈闆和小球 ...............................................................18
第三步:讓角色動起來 .......................................................................19
試一試 1-11 ..................................................................................20
第四步:添加聲音更有趣 ...................................................................21
Scratch 積木一覽 ............................................................................22
算術運算符和函數 ...........................................................................23
算術運算符 ...........................................................................................23
隨機數 ...................................................................................................24
數學函數 ...............................................................................................25
本章小結 ..........................................................................................25
練習題 .............................................................................................25
第2章 動作和繪圖...........................................................................29
使用動作模塊的積木 ........................................................................29
**動作 ...................................................
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我最近在為我的侄子尋找一本能夠激發他對科技和創造力興趣的書籍。他今年七歲,正是對新事物充滿好奇的年紀,我希望能在他的童年裏種下一顆關於編程的種子。我之前也看過一些少兒編程相關的書籍,有些過於概念化,講解抽象,比如數據類型、循環、條件語句等等,對於一個七歲的孩子來說,這些詞語本身就有些距離感,更彆提理解它們在實際編程中的應用瞭。還有一些則過於注重代碼的堆砌,缺乏故事性和趣味性,孩子很容易在學習過程中感到枯燥和乏味,從而失去繼續學習的動力。我特彆希望找到一本能夠將編程的概念融入到一個引人入勝的故事中,或者通過一些有趣的互動遊戲來展現編程的魅力。如果這本書能夠提供一些易於理解的圖示和操作指南,讓他能夠輕鬆地將書本上的知識轉化為實際的成果,那將是非常理想的。我還沒來得及仔細翻閱這本書,但“奇幻之旅”這個詞給我一種非常美好的聯想,我希望它能帶我的侄子進入一個充滿想象和創造的編程世界。
評分哇!最近我終於下定決心,要帶我傢那個對電腦屏幕總是充滿好奇的娃,踏上一段全新的學習徵程。我一直想找一本能讓他對編程産生興趣的書,但市麵上各種編程教材看得我眼花繚亂,要麼太枯燥,要麼太抽象,總覺得少瞭點什麼。直到我翻閱瞭市麵上好幾本同類書籍,我纔意識到,找到一本真正能抓住孩子注意力的書有多麼不容易。我試過一些介紹編程概念的繪本,雖然畫麵很可愛,但編程的邏輯和步驟還是有點含糊不清。也嘗試過一些直接講代碼的書,那對於剛接觸編程的孩子來說,簡直是天書。我希望找到一本既有嚴謹的編程思維引導,又能讓孩子在玩樂中學習的書。我期待它能像一個神奇的魔盒,打開後裏麵充滿瞭各種有趣的挑戰和創意,讓孩子在探索中發現編程的魅力,而不是被枯燥的理論嚇退。這本書我還沒來得及仔細看,但它的封麵設計就讓我眼前一亮,色彩斑斕,充滿瞭想象力,這讓我對它的內容充滿瞭期待,希望能真的像名字裏說的那樣,是一次“奇幻之旅”。
評分作為一名傢長,我一直非常關注孩子的早期教育,特彆是 STEM 領域的啓濛。我深知編程能力在未來社會的重要性,但同時也擔心過早的接觸會讓孩子感到壓力。所以,我一直在尋找一本能夠以一種輕鬆、有趣的方式,引導孩子進入編程世界的教材。我之前有留意過一些關於少兒編程的課程和書籍,有些課程雖然內容豐富,但價格不菲,而且需要傢長全程陪同指導,這對我來說也是一項不小的挑戰。至於書籍,很多都側重於概念的講解,缺乏實踐的引導,很容易讓孩子産生“看得懂,但不會做”的睏境。我真正希望找到的是一本能夠讓孩子獨立完成作品的書,讓他能夠體驗到創造的樂趣和成就感。如果這本書能夠提供一些清晰的步驟和實例,並且能夠鼓勵孩子發揮自己的想象力去修改和拓展,那就再好不過瞭。我還沒來得及仔細翻閱這本書,但“超好玩”這個詞讓我眼前一亮,它傳遞瞭一種輕鬆愉快的學習氛圍,這正是我想為孩子尋找的。
評分我最近在為我即將上小學二年級的兒子挑選暑期讀物,我希望他能在暑假期間接觸一些新的知識,培養一些新的技能。我一直聽說編程對孩子的邏輯思維和解決問題的能力非常有幫助,所以我也想嘗試讓他接觸一下。但是,市麵上的編程書籍琳琅滿目,很多都寫得比較專業,或者過於枯燥,我怕他看一眼就會失去興趣。我也考慮過報一些綫上或綫下的編程課程,但總覺得對於一個完全沒有接觸過的孩子來說,先從書本上瞭解一下基礎的概念,或許是一個更溫和的開始。我希望這本書能夠有很強的圖文結閤,能夠用生動有趣的語言講解編程的原理,最好能有一些可以立即動手操作的小項目,讓他能夠跟著書本一步一步地完成,而不是僅僅停留在理論層麵。我還沒來得及仔細看這本書,但“動手玩轉”這個詞組讓我感覺這本書會非常注重實踐性,這正是我所需要的。
評分我最近在給傢裏的小搗蛋鬼挑選課外讀物,希望能找到一些能啓發他思維,培養邏輯能力的書籍。我之前嘗試過一些科學啓濛的書,他倒是挺喜歡,但總覺得在動手實踐方麵還不夠。我想找一本能夠真正讓他“動起來”的書,最好是那種能結閤他的興趣點,讓他邊玩邊學,而不是死記硬背。市麵上的編程教材我大緻瞭解瞭一下,有些過於學術化,對於小學生來說門檻太高,我怕會打擊他的積極性。有些又太過於錶麵,隻是介紹一些簡單的概念,缺乏深入的引導。我希望這本書能有一個循序漸進的學習路徑,從最基礎的概念開始,一步一步引導孩子搭建起自己的項目,讓他能夠真正理解編程的邏輯,並且能夠自己創造齣一些有趣的東西。我一直覺得,讓孩子在玩耍中學習,效果是最好的。如果這本書能提供一些可以直接上手的小遊戲或者動畫製作的例子,那就太棒瞭。我還沒有深入閱讀過這本書,但從書名來看,它似乎抓住瞭“趣味”和“動手”這兩個關鍵點,這讓我對它的內容充滿瞭好奇和期待,希望它能成為我傢孩子愛上編程的敲門磚。
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