師維著的《遊戲UI設計--修煉之道》由一綫** 設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入 深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色 及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計 新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。
作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字 的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設 計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工 作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷 變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、 圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體 驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關 注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程 。
希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷 茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題, 找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産 品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以 便與設計師閤作創造齣*好的遊戲體驗。
師維,墨麟交互體驗設計中心設計經理。從事遊戲UI設計十餘年間,經曆瞭如第七大道《神麯》、墨麟科技《戰龍三國》《秦美人》《風雲無雙》《熱血屠龍》《古劍奇譚WEB》《全民無雙》《禦龍在天美人版》等眾多流水過億的遊戲項目。熱衷關注遊戲行業的新興技術與設計理念,不斷從多種學科中學習探索和挖掘靈感,為項目提供創意的解決方案。並以導師角色不斷從專業技能、設計思維,還有執行力等多方麵,幫助團隊的設計師成長和實現自我價值。
第1章 什麼是遊戲UI
1.1 遊戲UI的發展簡史
1.2 遊戲UI設計和其他UI設計的區彆
1.3 怎樣纔算是好的遊戲UI
1.4 遊戲UI設計的職業角色
1.5 遊戲UI在研發不同階段的工作重點
1.6 遊戲UI在項目中的工作流程
1.7 視覺設計前的準備工作
1.8 小結
第2章 遊戲UI的基礎知識
2.1 遊戲UI的專業知識
2.2 遊戲UI的基礎模塊
2.3 遊戲HUD界麵
2.4 遊戲係統功能
2.5 遊戲的其他界麵
2.6 小結
第3章 遊戲UI設計技能的修煉
3.1 遊戲圖標設計
3.2 遊戲字體設計
3.3 遊戲界麵設計
3.4 可視化界麵設計——文韜武略界麵設計
3.5 隱喻化界麵設計——王土割據界麵設計
3.6 本地化界麵設計——秦美人北**界麵
3.7 提升轉化率設計——遊戲登錄前期迭代
3.8 現有IP還原設計——《古劍奇譚》遊戲UI設計
3.9 小結
第4章 移動遊戲UI設計新視角
4.1 移動遊戲UI設計的特徵
4.2 移動遊戲UI設計
4.3 移動遊戲UI未來的新視角
4.4 小結
第5章 遊戲UI風格與趨勢探索
5.1 遊戲類型和題材對設計的影響
5.2 如何設計遊戲UI的風格
5.3 遊戲UI趨勢探索
5.4 小結
終章:通往遊戲UI設計大師之路
我最近對遊戲行業非常著迷,尤其是那些能夠讓我沉浸其中、忘卻時間的優秀遊戲。我發現,除瞭引人入勝的劇情和精美的畫麵,遊戲界麵(UI)的設計起到瞭至關重要的作用。一個精心設計的UI,能夠讓操作變得直觀、信息獲取變得高效,並且能夠極大地增強遊戲的代入感。然而,我對於如何纔能做齣這樣的UI一直感到睏惑。很多時候,我嘗試自己去設計一些遊戲原型,但最終的界麵總是顯得雜亂無章,用戶體驗也大打摺扣。《遊戲UI設計——修煉之道》這個書名,讓我眼前一亮。它傳遞齣一種精益求精、不斷打磨的態度,這正是我所需要的。我希望這本書能夠不僅僅是教我一些軟件操作技巧,更重要的是能夠教會我背後的設計思維和方法論。我非常好奇,書中是否會探討如何纔能在有限的屏幕空間內,清晰地呈現大量遊戲信息,如何通過視覺元素來引導玩傢的情緒,以及如何為不同類型的遊戲(例如,硬核策略遊戲與輕鬆的休閑遊戲)設計齣具有針對性的UI風格。我也很期待書中能夠分享一些關於動效設計在UI中的應用,以及如何通過動畫來提升用戶體驗的案例。這本書無疑為我提供瞭一個深入瞭解遊戲UI設計世界的絕佳機會。
評分哇,拿到這本書的時候,我就被封麵深深吸引瞭。那種簡約又不失力量的設計感,仿佛預示著裏麵將要揭示的,不僅僅是冰冷的UI規範,更是一種將藝術與功能完美融閤的“道”。我平時對遊戲的熱愛,讓我對遊戲中的每一個細節都格外關注,尤其是那些直接與我互動、決定我沉浸感的核心——UI。很多時候,一個好的UI設計,能讓遊戲體驗如同絲般順滑,而一個蹩腳的設計,則可能瞬間將我拉齣那個精心構建的世界。我一直很好奇,那些看似簡單的按鈕、流暢的動畫、清晰的圖標背後,到底蘊藏著怎樣的思考?是怎樣的邏輯在驅動著設計師們創造齣讓我們心甘情願為之停留的界麵?這本書的名字《遊戲UI設計——修煉之道》,給我一種深深的期待,它不僅僅是一本教程,更像是一次精神上的啓迪,教我們如何去“修煉”自己的UI設計能力,如何在這個充滿挑戰的領域不斷精進。我尤其期待書中能夠分享一些關於如何捕捉玩傢心理、如何將情感注入設計,以及如何在技術限製下發揮創意的方法。畢竟,遊戲UI的最終目的,是為瞭服務玩傢,讓他們感受到樂趣,而不是成為一種阻礙。希望這本書能為我打開一扇新的大門,讓我看到遊戲UI設計背後更深層的意義和價值。
評分這本書的標題《遊戲UI設計——修煉之道》,瞬間勾起瞭我作為一名潛在遊戲開發者內心的共鳴。我一直以來都夢想著能夠參與到遊戲的創作中,而UI設計,作為連接玩傢與遊戲世界的重要橋梁,對我而言始終充滿著神秘的魅力。我曾經嘗試過一些簡單的UI原型設計,但常常感到力不從心,設計的界麵總是顯得生硬、不夠直觀,甚至有些雜亂。我深知,一個優秀的遊戲UI,絕不僅僅是好看那麼簡單,它需要承載遊戲的核心信息,引導玩傢的注意力,並最終影響玩傢的情緒和決策。這本書的“修煉之道”這個詞,給我一種循序漸進、潛心鑽研的感覺,仿佛裏麵會講述一套係統化的方法論,能夠幫助我從零開始,一步步掌握遊戲UI設計的精髓。我非常期待書中能夠包含一些關於用戶體驗心理學的講解,以及如何將這些理論應用到實際的設計流程中。同時,我也想知道,在麵對不同類型的遊戲,比如RPG、策略遊戲、甚至是休閑小遊戲時,UI設計會有哪些顯著的區彆和側重點。我對書中能夠提供的具體案例分析,以及一些設計師的實戰經驗分享,抱有極大的興趣,相信這些能夠極大地開闊我的視野,並為我未來的學習和實踐指明方嚮。
評分我最近對遊戲開發産生瞭濃厚的興趣,尤其是在瞭解到UI設計在整個遊戲體驗中所扮演的關鍵角色後。我經常在玩遊戲時,不自覺地去留意遊戲界麵的每一個細節:那些精緻的圖標,流暢的動畫過渡,以及如何巧妙地組織信息,讓玩傢能夠一目瞭然地找到自己需要的東西。然而,我一直很睏惑,如何纔能從一個普通玩傢的角度,轉化為一個能夠設計齣優秀UI的創作者?這本書的題目,《遊戲UI設計——修煉之道》,正好戳中瞭我的痛點。它沒有那種“三天速成”、“輕鬆入門”的浮誇宣傳,而是強調“修煉”,這讓我覺得它更像是會深入探討設計背後的原理和方法,而不是停留在錶麵。我非常好奇,書中是否會涉及一些關於“心流”理論在UI設計中的應用?畢竟,讓玩傢沉浸其中,不受UI乾擾,正是遊戲UI設計的最高境界。我也很想知道,在有限的屏幕空間和不同設備上,如何纔能做到信息的高效傳達和視覺上的和諧統一。書中如果能包含一些關於色彩理論、排版技巧,以及如何為不同遊戲風格打造獨特色彩體係的講解,那對我來說將是極大的幫助。我渴望通過這本書,能夠建立起一套屬於自己的設計思維,學會如何用設計語言來講述遊戲的故事,並最終提升玩傢的遊戲體驗。
評分作為一名接觸遊戲設計不久的新人,我一直在尋找能夠係統性地學習遊戲UI設計知識的資源。市麵上充斥著各種各樣的教程,但很多都隻是停留在工具的使用層麵,缺乏對設計理念和用戶體驗的深入探討。當我看到《遊戲UI設計——修煉之道》這本書時,我立刻被它獨特的視角所吸引。這個“修煉之道”的說法,讓我聯想到武俠小說中那種潛心鑽研、不斷突破自我的過程,這與我心目中對優秀設計師的理解不謀而閤。我一直在思考,究竟是什麼讓一些遊戲UI設計如此令人稱道,讓人過目不忘?是那些充滿創意的交互方式?是那些能夠準確傳達遊戲世界觀的視覺元素?還是那些巧妙平衡信息密度與易用性的布局?我迫切地希望這本書能夠解答我的這些疑問。我特彆期待書中能夠分享一些關於如何在不同平颱(PC、主機、移動端)上進行UI適配的策略,以及在遊戲開發過程中,UI設計師如何與其他團隊成員(策劃、美術、程序)進行有效的溝通與協作。相信這本書的齣現,能夠為我指明方嚮,讓我能夠更清晰地認識到遊戲UI設計的復雜性與藝術性,並為我的學習之路提供堅實的理論基礎。
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