遊戲UI設計--修煉之道

遊戲UI設計--修煉之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

師維 編
圖書標籤:
  • 遊戲UI
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 遊戲開發
  • 設計原則
  • 視覺設計
  • 交互設計
  • 美術設計
  • 遊戲行業
  • 設計方法論
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店鋪: 土星圖書專營店
齣版社: 電子工業
ISBN:9787121332548
商品編碼:27027252878
開本:16
齣版時間:2018-01-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:遊戲UI設計--修煉之道
  • 作者:師維
  • 定價:79
  • 齣版社:電子工業
  • ISBN號:9787121332548

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2018-01-01
  • 印刷時間:2018-01-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:16開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:232
  • 字數:286韆字

內容提要

師維著的《遊戲UI設計--修煉之道》由一綫** 設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入 深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色 及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計 新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。
     作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字 的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設 計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工 作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷 變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、 圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體 驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關 注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程 。
     希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷 茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題, 找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産 品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以 便與設計師閤作創造齣*好的遊戲體驗。
    

作者簡介

師維,墨麟交互體驗設計中心設計經理。從事遊戲UI設計十餘年間,經曆瞭如第七大道《神麯》、墨麟科技《戰龍三國》《秦美人》《風雲無雙》《熱血屠龍》《古劍奇譚WEB》《全民無雙》《禦龍在天美人版》等眾多流水過億的遊戲項目。熱衷關注遊戲行業的新興技術與設計理念,不斷從多種學科中學習探索和挖掘靈感,為項目提供創意的解決方案。並以導師角色不斷從專業技能、設計思維,還有執行力等多方麵,幫助團隊的設計師成長和實現自我價值。

目錄

第1章 什麼是遊戲UI
1.1 遊戲UI的發展簡史
1.2 遊戲UI設計和其他UI設計的區彆
1.3 怎樣纔算是好的遊戲UI
1.4 遊戲UI設計的職業角色
1.5 遊戲UI在研發不同階段的工作重點
1.6 遊戲UI在項目中的工作流程
1.7 視覺設計前的準備工作
1.8 小結
第2章 遊戲UI的基礎知識
2.1 遊戲UI的專業知識
2.2 遊戲UI的基礎模塊
2.3 遊戲HUD界麵
2.4 遊戲係統功能
2.5 遊戲的其他界麵
2.6 小結
第3章 遊戲UI設計技能的修煉
3.1 遊戲圖標設計
3.2 遊戲字體設計
3.3 遊戲界麵設計
3.4 可視化界麵設計——文韜武略界麵設計
3.5 隱喻化界麵設計——王土割據界麵設計
3.6 本地化界麵設計——秦美人北**界麵
3.7 提升轉化率設計——遊戲登錄前期迭代
3.8 現有IP還原設計——《古劍奇譚》遊戲UI設計
3.9 小結
第4章 移動遊戲UI設計新視角
4.1 移動遊戲UI設計的特徵
4.2 移動遊戲UI設計
4.3 移動遊戲UI未來的新視角
4.4 小結
第5章 遊戲UI風格與趨勢探索
5.1 遊戲類型和題材對設計的影響
5.2 如何設計遊戲UI的風格
5.3 遊戲UI趨勢探索
5.4 小結
終章:通往遊戲UI設計大師之路


《遊戲UI設計——修煉之道》 序言 在數字娛樂的浩瀚宇宙中,遊戲已不僅僅是消遣,更是承載情感、傳遞文化、激發想象力的重要媒介。而在這片由代碼與像素構建的奇幻世界裏,用戶界麵(UI)的設計,如同通往核心的魔法符文,是連接玩傢與遊戲世界的關鍵橋梁。它不僅關乎信息的可讀性與操作的便捷性,更深刻地影響著玩傢的沉浸感、情感共鳴乃至整體的遊戲體驗。《遊戲UI設計——修煉之道》的誕生,便是為瞭探索這條充滿挑戰與藝術的道路,旨在為每一個懷揣著創造精妙遊戲界麵的設計師,提供一套係統性的指引與深刻的啓迪。 本書並非對遊戲UI的淺嘗輒止,而是深入剖析其本質,從理論的基石到實踐的精髓,層層遞進,力求勾勒齣一條清晰的設計“修煉”之路。我們相信,真正的UI設計,不僅僅是對視覺元素的堆砌,更是對玩傢心理的洞察,對遊戲敘事的理解,以及對技術實現的考量。它是一門技術與藝術的融閤,是一場理智與感性的對話,是一次對用戶體驗極緻追求的旅程。 “修煉之道”並非一蹴而就,它需要日積月纍的實踐,對細節的極緻打磨,以及對趨勢的敏銳洞察。本書將帶領你踏上這條修煉之路,從理解UI在遊戲中的核心作用開始,到掌握設計原則與方法,再到深入探討不同遊戲類型下的UI設計策略,直至最終掌握高級技巧與前沿趨勢。我們希望通過本書,讓你能夠真正領悟遊戲UI設計的“道”——那是一種平衡、一種和諧、一種直擊玩傢內心的力量。 第一章:UI的靈魂——遊戲體驗的基石 在踏上UI設計的修煉之路前,我們必須首先理解UI在遊戲中所扮演的,遠不止“界麵”二字那麼簡單。它不僅僅是擺放在屏幕上的按鈕、圖標和文本框,而是遊戲體驗的直接載體,是玩傢與遊戲世界互動的“窗口”與“觸媒”。 1. UI的定義與範疇:我們將從最基礎的概念入手,明確UI的定義,以及它在遊戲開發流程中所處的環節。UI設計涵蓋的範圍極其廣泛,從最直觀的HUD( Heads-Up Display,抬頭顯示界麵)到復雜的菜單係統,從遊戲中的文字提示到遊戲外的商店界麵,無一不屬於UI的範疇。理解這些構成要素,是構建宏大設計體係的第一步。 2. UI在遊戲體驗中的核心作用: 信息傳達:UI是遊戲信息最直接的載體。生命值、魔法值、彈藥數量、任務目標、地圖導航,這些關乎玩傢生存與進程的關鍵信息,都依賴於清晰、易懂的UI來傳達。一個設計不良的UI,可能導緻玩傢錯過重要信息,甚至對遊戲産生挫敗感。 操作指引與反饋:UI是玩傢發齣指令、與遊戲世界進行互動的關鍵。按鈕的設計、交互邏輯的設置,都直接影響著玩傢的操作流暢度。同時,UI還需要提供及時、有效的反饋,告知玩傢其操作的結果,例如點擊按鈕後是否有響應,技能釋放是否成功等,這能增強玩傢的掌控感。 沉浸感營造:優秀的UI設計能夠與遊戲的整體美術風格、敘事風格相融閤,成為遊戲世界觀的一部分,而非突兀的存在。例如,一個充滿蒸汽朋剋風格的遊戲,其UI元素也應帶有機械、復古的質感;一個史詩奇幻遊戲,UI則可能采用古老符文或華麗的捲軸設計。這種風格統一性,能夠極大提升玩傢的沉浸感。 情感連接與代入:UI的設計風格,也能夠潛移默化地影響玩傢的情感。例如,柔和的色彩、圓潤的綫條可能帶來溫馨、放鬆的感覺;而銳利的棱角、暗沉的色調則可能營造齣緊張、危險的氛圍。通過UI,設計師可以引導玩傢的情緒,使其更好地代入遊戲角色和劇情。 遊戲進程的引導與激勵:UI在遊戲進程中也扮演著重要的引導角色。任務列錶、成就係統、排行榜等,都能幫助玩傢明確目標,激勵他們不斷探索和挑戰。UI的設計,能夠影響玩傢的決策,驅動他們完成遊戲內容。 3. UI設計的挑戰與重要性:我們還將探討遊戲UI設計麵臨的獨特挑戰,例如跨平颱適配、性能優化、不同玩傢群體的需求差異等。同時,強調高質量UI設計對於遊戲成功的重要性,它不僅能提升用戶滿意度,更是遊戲商業價值的重要組成部分。 第二章:設計的骨架——核心原則與方法論 有瞭對UI作用的深刻認識,我們便可以開始搭建設計的骨架,學習那些支撐起優秀UI的堅實原則與行之有效的方法論。 1. 可用性原則(Usability Principles): 清晰性(Clarity):信息必須易於識彆和理解。字體選擇、圖標設計、布局結構,都應以最大程度的清晰為目標。 簡潔性(Simplicity):去除不必要的元素,讓界麵保持乾淨、整潔。每一次的增加,都應審視其必要性。 一緻性(Consistency):在整個遊戲的不同界麵中,保持視覺風格、交互模式和命名規則的統一。這能夠降低玩傢的學習成本。 效率性(Efficiency):玩傢能夠以最少的步驟和最快的速度完成操作。優化流程,減少不必要的點擊和等待。 容錯性(Forgiveness):允許玩傢犯錯,並提供撤銷、確認等機製,減輕玩傢的焦慮感。 可感知性(Perceptibility):玩傢能夠感知到界麵上的信息和可交互的元素。視覺和聽覺的提示都至關重要。 2. 視覺設計原則(Visual Design Principles): 排版(Typography):字體大小、字重、行距、字間距的選擇,對信息的可讀性和整體風格有著決定性的影響。 色彩理論(Color Theory):如何運用色彩來傳達情感、區分信息、引導視綫,並與遊戲主題保持一緻。 布局與網格係統(Layout and Grid Systems):如何閤理組織界麵元素,創建視覺層級,使信息更有條理。 對比度(Contrast):利用色彩、大小、形狀等差異,突齣重要元素,引導玩傢的注意力。 留白(Whitespace):恰當的留白能夠讓界麵呼吸,避免擁擠感,增強視覺焦點。 圖標設計(Iconography):設計簡潔、直觀、易於識彆的圖標,它們是遊戲UI的通用語言。 3. 交互設計原則(Interaction Design Principles): 用戶流程(User Flow):設計清晰、邏輯流暢的用戶操作路徑。 反饋機製(Feedback Mechanisms):及時、明確地告知玩傢操作結果。 狀態指示(State Indication):清晰展示當前可交互元素的可用狀態(例如,啓用、禁用、選中)。 錯誤處理(Error Handling):如何優雅地處理用戶錯誤,並提供解決方案。 4. 用戶研究與測試(User Research and Testing): 目標用戶分析:瞭解你的玩傢是誰,他們的喜好、習慣和技術水平。 原型設計(Prototyping):從低保真到高保真,通過原型來驗證設計思路。 可用性測試(Usability Testing):讓真實玩傢參與測試,發現設計中的問題並進行迭代。 第三章:不同遊戲類型的UI實踐 遊戲類型韆差萬彆,每一種類型都有其獨特的UI設計需求和挑戰。本章將深入探討不同遊戲類型下的UI設計策略。 1. 動作類與射擊類遊戲(Action & Shooter Games): HUD設計的核心:在快節奏的戰鬥中,HUD必須極其簡潔、清晰,確保玩傢能迅速獲取生命值、彈藥、小地圖等關鍵信息,而不會分散對遊戲畫麵的注意力。 信息優先級:如何通過大小、顔色、位置等手段,精確控製信息的優先級。 動態HUD:根據遊戲進程和玩傢狀態,動態調整HUD元素的顯示與隱藏。 2. 角色扮演類遊戲(RPG Games): 信息量巨大的界麵:RPG往往包含大量的屬性、技能、道具、任務信息,UI設計需要高度的組織性、可擴展性和易於查找性。 菜單與背包係統:如何設計用戶友好的背包、裝備、技能樹、任務日誌等復雜界麵。 數據可視化:如何將復雜的角色屬性和狀態以清晰易懂的方式呈現。 3. 策略類與模擬經營類遊戲(Strategy & Simulation Games): 信息管理與決策支持:UI需要提供大量的遊戲數據、資源狀態、生産信息等,幫助玩傢做齣最優決策。 復雜的控製麵闆:如何設計多層次、功能豐富的控製麵闆,同時保持操作的便利性。 全局視角與局部細節的平衡:在宏觀的策略調動與微觀的細節管理之間取得平衡。 4. 休閑益智類遊戲(Casual & Puzzle Games): 極簡主義與直觀交互:通常以簡潔、直觀的界麵設計為主,強調易於上手。 輕鬆愉快的視覺風格:UI設計應符閤遊戲的輕鬆氛圍,吸引廣泛的玩傢群體。 引導與鼓勵:通過提示和奬勵機製,引導玩傢完成關卡,提供愉悅的遊戲體驗。 5. 敘事驅動型遊戲(Narrative-Driven Games): 沉浸感的優先級:UI設計應盡可能地融入遊戲世界,減少對敘事的乾擾,甚至成為敘事的一部分。 對話係統與文本呈現:如何設計優雅的對話框和文本顯示,提升閱讀體驗。 環境敘事與UI結閤:將UI元素巧妙地融入遊戲場景,增強代入感。 第四章:UI的進階修煉——高級技巧與前沿趨勢 當基礎紮實,對各類遊戲類型都有瞭初步的理解後,我們將繼續深入,探討那些能讓你的UI設計脫穎而齣的高級技巧,以及緊隨時代前沿的設計理念。 1. 動態與響應式UI(Dynamic and Responsive UI): 基於狀態的UI變化:根據玩傢狀態(如生命值低、受到傷害、進入戰鬥等),UI元素動態變化。 自適應與可配置UI:設計能夠適應不同分辨率、不同屏幕尺寸,甚至允許玩傢自定義布局的UI。 2. 動畫與微交互(Animation and Microinteractions): 動畫的魔力:如何運用恰到好處的動畫來引導用戶注意力,提供情感反饋,增加界麵的活力和趣味性。 微交互的設計:每一個小小的交互,如按鈕點擊的短暫動畫、加載過程中的反饋,都能提升用戶體驗的細膩度。 3. 無障礙設計(Accessibility Design): 關懷所有玩傢:設計考慮色盲、聽力障礙、行動不便等玩傢的需求,提供字幕、顔色對比度選項、可調整的交互方式等。 包容性設計的重要性:讓更多玩傢能夠公平地享受遊戲帶來的樂趣。 4. 性能優化與技術實現(Performance Optimization and Technical Implementation): UI資源的效率:如何優化UI素材,減少內存占用和加載時間。 與引擎的結閤:理解不同遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine)中UI係統的特點與限製。 跨平颱兼容性:確保UI在不同平颱(PC, Console, Mobile, VR/AR)上的錶現一緻。 5. 數據驅動的UI設計(Data-Driven UI Design): 數據分析的重要性:利用遊戲內埋點數據,分析玩傢的UI使用行為,發現設計瓶頸。 A/B測試:通過對比測試不同UI方案的效果,選擇最優設計。 6. 前沿趨勢與未來展望(Emerging Trends and Future Outlook): AI在UI設計中的應用:AI輔助設計工具、智能推薦係統等。 VR/AR遊戲UI的挑戰與機遇:三維空間中的交互設計。 用戶生成內容(UGC)與UI:玩傢自定義UI的可能性。 可持續設計與UI:思考UI對遊戲整體能耗的影響。 結語 《遊戲UI設計——修煉之道》的旅程至此,我們已一同穿越瞭UI的靈魂、設計的骨架,探索瞭不同遊戲的實踐,並觸及瞭高級修煉的門徑。我們深信,UI設計並非終點,而是一個不斷迭代、持續學習、永無止境的修煉過程。每一位設計師,都如同在數字世界的技藝者,通過對原則的遵循、對細節的打磨、對用戶情感的洞察,雕琢齣那扇連接虛擬與現實的橋梁。 願本書能夠成為你在這條道路上的一盞明燈,指引你剋服挑戰,激發靈感,最終創造齣那些不僅功能強大,更能觸動玩傢心弦的,真正意義上的“修煉”之作。記住,每一個像素,每一次交互,都蘊含著你對遊戲的熱愛與對玩傢的尊重。踏上這條修煉之道,不斷探索,終將抵達你心中的設計巔峰。

用戶評價

評分

我最近對遊戲行業非常著迷,尤其是那些能夠讓我沉浸其中、忘卻時間的優秀遊戲。我發現,除瞭引人入勝的劇情和精美的畫麵,遊戲界麵(UI)的設計起到瞭至關重要的作用。一個精心設計的UI,能夠讓操作變得直觀、信息獲取變得高效,並且能夠極大地增強遊戲的代入感。然而,我對於如何纔能做齣這樣的UI一直感到睏惑。很多時候,我嘗試自己去設計一些遊戲原型,但最終的界麵總是顯得雜亂無章,用戶體驗也大打摺扣。《遊戲UI設計——修煉之道》這個書名,讓我眼前一亮。它傳遞齣一種精益求精、不斷打磨的態度,這正是我所需要的。我希望這本書能夠不僅僅是教我一些軟件操作技巧,更重要的是能夠教會我背後的設計思維和方法論。我非常好奇,書中是否會探討如何纔能在有限的屏幕空間內,清晰地呈現大量遊戲信息,如何通過視覺元素來引導玩傢的情緒,以及如何為不同類型的遊戲(例如,硬核策略遊戲與輕鬆的休閑遊戲)設計齣具有針對性的UI風格。我也很期待書中能夠分享一些關於動效設計在UI中的應用,以及如何通過動畫來提升用戶體驗的案例。這本書無疑為我提供瞭一個深入瞭解遊戲UI設計世界的絕佳機會。

評分

哇,拿到這本書的時候,我就被封麵深深吸引瞭。那種簡約又不失力量的設計感,仿佛預示著裏麵將要揭示的,不僅僅是冰冷的UI規範,更是一種將藝術與功能完美融閤的“道”。我平時對遊戲的熱愛,讓我對遊戲中的每一個細節都格外關注,尤其是那些直接與我互動、決定我沉浸感的核心——UI。很多時候,一個好的UI設計,能讓遊戲體驗如同絲般順滑,而一個蹩腳的設計,則可能瞬間將我拉齣那個精心構建的世界。我一直很好奇,那些看似簡單的按鈕、流暢的動畫、清晰的圖標背後,到底蘊藏著怎樣的思考?是怎樣的邏輯在驅動著設計師們創造齣讓我們心甘情願為之停留的界麵?這本書的名字《遊戲UI設計——修煉之道》,給我一種深深的期待,它不僅僅是一本教程,更像是一次精神上的啓迪,教我們如何去“修煉”自己的UI設計能力,如何在這個充滿挑戰的領域不斷精進。我尤其期待書中能夠分享一些關於如何捕捉玩傢心理、如何將情感注入設計,以及如何在技術限製下發揮創意的方法。畢竟,遊戲UI的最終目的,是為瞭服務玩傢,讓他們感受到樂趣,而不是成為一種阻礙。希望這本書能為我打開一扇新的大門,讓我看到遊戲UI設計背後更深層的意義和價值。

評分

這本書的標題《遊戲UI設計——修煉之道》,瞬間勾起瞭我作為一名潛在遊戲開發者內心的共鳴。我一直以來都夢想著能夠參與到遊戲的創作中,而UI設計,作為連接玩傢與遊戲世界的重要橋梁,對我而言始終充滿著神秘的魅力。我曾經嘗試過一些簡單的UI原型設計,但常常感到力不從心,設計的界麵總是顯得生硬、不夠直觀,甚至有些雜亂。我深知,一個優秀的遊戲UI,絕不僅僅是好看那麼簡單,它需要承載遊戲的核心信息,引導玩傢的注意力,並最終影響玩傢的情緒和決策。這本書的“修煉之道”這個詞,給我一種循序漸進、潛心鑽研的感覺,仿佛裏麵會講述一套係統化的方法論,能夠幫助我從零開始,一步步掌握遊戲UI設計的精髓。我非常期待書中能夠包含一些關於用戶體驗心理學的講解,以及如何將這些理論應用到實際的設計流程中。同時,我也想知道,在麵對不同類型的遊戲,比如RPG、策略遊戲、甚至是休閑小遊戲時,UI設計會有哪些顯著的區彆和側重點。我對書中能夠提供的具體案例分析,以及一些設計師的實戰經驗分享,抱有極大的興趣,相信這些能夠極大地開闊我的視野,並為我未來的學習和實踐指明方嚮。

評分

我最近對遊戲開發産生瞭濃厚的興趣,尤其是在瞭解到UI設計在整個遊戲體驗中所扮演的關鍵角色後。我經常在玩遊戲時,不自覺地去留意遊戲界麵的每一個細節:那些精緻的圖標,流暢的動畫過渡,以及如何巧妙地組織信息,讓玩傢能夠一目瞭然地找到自己需要的東西。然而,我一直很睏惑,如何纔能從一個普通玩傢的角度,轉化為一個能夠設計齣優秀UI的創作者?這本書的題目,《遊戲UI設計——修煉之道》,正好戳中瞭我的痛點。它沒有那種“三天速成”、“輕鬆入門”的浮誇宣傳,而是強調“修煉”,這讓我覺得它更像是會深入探討設計背後的原理和方法,而不是停留在錶麵。我非常好奇,書中是否會涉及一些關於“心流”理論在UI設計中的應用?畢竟,讓玩傢沉浸其中,不受UI乾擾,正是遊戲UI設計的最高境界。我也很想知道,在有限的屏幕空間和不同設備上,如何纔能做到信息的高效傳達和視覺上的和諧統一。書中如果能包含一些關於色彩理論、排版技巧,以及如何為不同遊戲風格打造獨特色彩體係的講解,那對我來說將是極大的幫助。我渴望通過這本書,能夠建立起一套屬於自己的設計思維,學會如何用設計語言來講述遊戲的故事,並最終提升玩傢的遊戲體驗。

評分

作為一名接觸遊戲設計不久的新人,我一直在尋找能夠係統性地學習遊戲UI設計知識的資源。市麵上充斥著各種各樣的教程,但很多都隻是停留在工具的使用層麵,缺乏對設計理念和用戶體驗的深入探討。當我看到《遊戲UI設計——修煉之道》這本書時,我立刻被它獨特的視角所吸引。這個“修煉之道”的說法,讓我聯想到武俠小說中那種潛心鑽研、不斷突破自我的過程,這與我心目中對優秀設計師的理解不謀而閤。我一直在思考,究竟是什麼讓一些遊戲UI設計如此令人稱道,讓人過目不忘?是那些充滿創意的交互方式?是那些能夠準確傳達遊戲世界觀的視覺元素?還是那些巧妙平衡信息密度與易用性的布局?我迫切地希望這本書能夠解答我的這些疑問。我特彆期待書中能夠分享一些關於如何在不同平颱(PC、主機、移動端)上進行UI適配的策略,以及在遊戲開發過程中,UI設計師如何與其他團隊成員(策劃、美術、程序)進行有效的溝通與協作。相信這本書的齣現,能夠為我指明方嚮,讓我能夠更清晰地認識到遊戲UI設計的復雜性與藝術性,並為我的學習之路提供堅實的理論基礎。

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